Sucker Punch показали новый геймплей Ghost of Yotei и раскрыли ключевые детали перед релизом
Ghost of Yotei, самостоятельное продолжение хита Ghost of Tsushima, готовится к релизу 2 октября, и Sucker Punch продолжают подкидывать дров в топку хайпа. На днях нам показали новый геймплей с брутальной боевкой и раскрыли технические детали для владельцев PS5. Давайте разберем свежие подробности.
Мощь гигантского меча одати
На YouTube-канале PlayStation появился свежий геймплей, посвященный одному из новых видов оружия — традиционному японскому двуручному мечу одати.
В ролике главная героиня Ацу, скача на лошади, влетает в группу врагов. Она выхватывает из-за спины огромный клинок и в прыжке со скакуна сбивает одного из противников с ног. Дальнейшая битва — чистое насилие. Ацу разносит врагов размашистыми ударами и сокрушительными рубящими атаками, каждая из которых отправляет самураев к праотцам с одного попадания. Несмотря на внушительные размеры, меч не выглядит медленным: нам показали несколько комбо из 3-4 ударов.
Одати — лишь часть арсенала. Ранее разработчики подтвердили, что Ацу сможет использовать катану (в одиночном и парном стиле), копье яри и кусаригаму (серп на цепи). Вдобавок к этому завезут луки и раннее огнестрельное оружие. Похоже, вариантов устроить геноцид будет предостаточно.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Размер игры, предзагрузка и бонусы
Вместе с геймплеем подъехали и технические подробности для владельцев PlayStation 5. Готовьтесь чистить место на диске — Ghost of Yotei будет значительно больше своей предшественницы.
Размер игры. По данным инсайдера PlayStation Game Size, игра будет весить 85.1 ГБ. Для сравнения, Ghost of Tsushima требовала около 50 ГБ.
Предзагрузка. Для тех, кто оформил предзаказ, загрузка начнется 25 сентября.
Лимитированная PS5. В честь релиза Sony выпустит лимитированную серию PS5 и PS5 Pro в стилистике игры, с уникальным дизайном и геймпадом DualSense.
Больше подробностей ждем на выставке Tokyo Game Show 2025, которая стартует как раз 25 сентября.
Игра уже доступна для предзаказа на Keysforgamers по цене от 4957 ₽. Русская локализация в игре будет.
Как вам боевка с гигантским одати? Или будете по старинке с катаной? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
С каких книг начать изучение Warhammer 40K
В далеком 41-м тысячелетии нет ничего, кроме войны — и именно это рождает бесчисленное множество историй. Над этой вселенной работали многие талантливые авторы научной фантастики: от культовой серии «Ересь Хоруса» до свежих романов по 40k. Мы в редакции ggsel.net попробуем выделить те, что лучше всего передают атмосферу мрачного будущего Games Workshop.
Стоит помнить, что большинство этих произведений доступны и в формате аудиокниг. Этот вариант мы тоже рекомендуем, ведь можно слушать истории и параллельно красить миниатюры.
Цикл «Инквизитор Эйзенхорн»
Автор: Дэн Абнетт
Серия «Эйзенхорн» Дэна Абнетта — один из самых популярных вариантов для тех, кто только начинает знакомство с мрачной вселенной Warhammer 40,000. В центре истории — Грегор Эйзенхорн, инквизитор Ордо Ксенос, посвятивший свою жизнь борьбе с влиянием инопланетных рас, угрожающих Империуму Человечества.
На протяжении четырех книг автор мастерски раскрывает характеры героев, создавая живые и запоминающиеся образы. Абнетт умело вплетает в сюжет детали мира, которые порадуют давних поклонников франшизы, но при этом не перегружают новичков лишними подробностями.
Это истории о расследованиях, опасных миссиях и моральных дилеммах. Эйзенхорну приходится сталкиваться с угрозами, которые ставят под сомнение его собственные методы и вынуждают принимать решения, способные изменить его судьбу.
Для тех, кто ценит атмосферу интриг и приключений, эта серия станет отличным выбором, а продолжить погружение в мир можно будет уже в книгах о Рейвеноре — духовном наследнике Эйзенхорна.
Цикл «Призраки Гаунта»
Автор: Дэн Абнетт
Это взгляд на Империум не с высоты тронных залов и тайных орденов, а с самой грязной линии фронта. Здесь нет инквизиторов с безграничной властью — только обычные солдаты Астра Милитарум, для которых схватка с врагами Человечества и почти гарантированная смерть — всего лишь еще один день службы.
В центре истории — полковник-комиссар Ибрам Гаунт. Едва приняв командование новосформированным полком — Первым танитским, — он становится свидетелем гибели их родного мира, уничтоженного силами Хаоса. Для многих бойцов это не просто трагедия, а личная обида, и немалая часть вины в их глазах ложится на самого Гаунта.
Дальше — череда ожесточенных боев, рискованных операций и изматывающих марш-бросков. Шаг за шагом Гаунт завоевывает доверие своих людей, доказывая, что готов идти до конца ради каждого из них. Он не только проявляет стратегический талант и личную храбрость, но и умудряется противостоять бюрократическим интригам и самодурству высокопоставленных офицеров.
Серия не щадит читателя: здесь показана вся бессмысленная жестокость войны в 40k, где человеческая жизнь — расходный ресурс, а победа часто измеряется выжившими единицами. Персонажи живые, узнаваемые, а сражения — приземленные и грязные, без глянца и героизации.
«Призраков Гаунта» часто сравнивают с «Братьями по оружию», перенесенными в мрачную вселенную Warhammer 40,000. И да, готовьтесь к тому, что любимые герои будут погибать, а автор не даст вам расслабиться. Лучше всего начинать с сборника «Призраки Гаунта. Омнибус», куда входят первые три романа — «Первый и единственный», «Создатель призраков» и «Некрополь». Этого хватит, чтобы понять, готовы ли вы идти с ними до конца.
Цикл «Комиссар Каин»
Автор: Сэнди Митчелл
Серия книг о Кайафас Каине выделяется на фоне мрачного и сурового мира Warhammer 40k своим более легким и ироничным настроением — редкость для этой вселенной. В центре сюжета — сам Каин, персонаж, которого можно назвать чем-то вроде смеси Блэкэддера и Флэшмана, только в декорациях далекого будущего.
Для большинства обитателей Империума он — легендарный герой, но за кулисами славы скрывается человек, который в первую очередь старается остаться в живых, а не бросаться в безнадежные сражения. Его остроумие, саркастические комментарии и умение выкрутиться из самых безнадежных ситуаций задают особый тон повествованию. Это особенно приятно, когда устаешь от бесконечных описаний того, как орки рвут людей на части или демоны Хаоса устраивают кровавые пиршества.
При этом, несмотря на собственные признания в трусости, Кейн порой действительно проявляет себя как настоящий ас — и именно это сочетание самоиронии и неожиданных подвигов делает его истории такими запоминающимися.
Цикл «Ересь Хоруса»
Авторы: Дэн Абнетт, Грэм Макнилл, Бен Каунтер, Гэвин Торп, Джон Френч, Крис Рэйт, Джеймс Сваллоу, Аарон Дембски-Боуден, Энтони Рейнольдс, Ник Кайм
Настоящий гигант среди книг по вселенной Warhammer 40,000, насчитывающий 62 романа. Сюжет переносит читателя на десять тысяч лет в прошлое, задолго до событий основной линии, и раскрывает историю масштабной галактической гражданской войны, расколовшей Империум Человечества на две враждующие стороны.
Эта сага впечатляет своим размахом, хотя и не лишена перепадов в динамике. Если вы только собираетесь познакомиться с этим циклом, можно обратиться к полному списку книг в рекомендуемом порядке, но логичнее всего начать с первой части.
Роман Дэна Абнетта «Восхождение Хоруса», вышедший в 2016 году, открывает серию и сразу задает высокий уровень: яркие персонажи, насыщенные боевые сцены и знакомство с ключевыми фигурами — от самого Воителя Хоруса Луперкаля до примархов и легионов Астартес, еще не познавших порчу и предательство.
Это своеобразное затишье перед бурей, когда Великий Крестовый поход находится в зените славы, но уже видны первые трещины, предвещающие катастрофические события, которые изменят судьбу Империума навсегда.
«Серые рыцари»
Автор: Бен Каунтер
Если после игры Chaos Gate: Daemonhunters вам захотелось глубже погрузиться в мир охотников на демонов — тех самых суровых воинов, что сочетают боевые молитвы с дисциплиной средневекового ордена, — обратите внимание на роман Бена Каунтера «Серые рыцари».
Здесь хватает всего: от напряженных сцен с заложниками в небоскребах до масштабных сражений в космосе. Это чистый, динамичный Warhammer 40k в духе приключенческого боевика. Книга открывает трилогию, но именно первая часть считается самой сильной и цельной.
Автор приоткрывает завесу над одной из самых загадочных фракций Империума и дает возможность взглянуть на хаос не только как на врага, но и как на коварную силу, способную проникнуть в разум. Читайте осторожно — слишком глубокое погружение может обернуться встречей с искаженной реальностью варпа.
Трилогия «Рейвенор»
Автор: Дэн Абнетт
Ответвление от знаменитого цикла о Грегоре Эйзенхорне. В центре истории — бывший ученик Эйзенхорна, Гидеон Рейвенор, который начинает собственный путь в рядах Инквизиции. После тяжелого ранения в результате теракта он вынужден жить в особом мобильном кресле жизнеобеспечения, полагаясь на свои способности псионика и команду проверенных оперативников, чтобы выследить еретиков и искоренить коррупцию.
Сюжет трех книг — «Рейвенор», «Возвращение Рейвенора» и «Рейвенор — отступник» — выстраивается вокруг одного масштабного расследования. Рейвенор пытается остановить распространение опасного наркотика под названием «флект», который сводит людей с ума. Следы ведут его на планету Юстис Майорис — центр производства и сбыта вещества, а заодно и узел заговора, охватывающего целый сектор.
Вместе с ним в деле участвуют знакомые поклонникам Эйзенхорна персонажи — Харлан Нейл и Кара Свол. Эта трилогия не только продолжает атмосферу оригинальной серии, но и глубже погружает читателя в темные закоулки Империума, показывая его изнанку без прикрас.
«Неравный бой»
Автор: Дэнни Флауэрс
Непривычный взгляд на жизнь в мрачной реальности 41-го тысячелетия — ту, что скрывается за слоями имперской пропаганды и искаженных фактов.
Кайл Симлекс, штатский хроникер, получает задание снять документальный фильм о легендарной ас-летчице Люсиль фон Шард. Но, оказавшись вместе с ней в небе над зловонными болотами Бахуса, он быстро понимает: его «героиня» далека от образа, который рисуют агитплакаты. Высокомерная, непокорная и лишенная веры в победу, она ведет бой в войне с орками, которая идет куда хуже, чем официально признают.
Симлекс, оказавшийся в самом центре событий, становится для читателя проводником в мир бесконечных имперских конфликтов и того, как эти войны преподносятся простым гражданам.
Роман пропитан мрачной сатирой, отсылающей к ранним версиям вселенной Warhammer 40,000, особенно в том, как показана работа имперской пропаганды и закулисная борьба интересов, с которыми сталкивается главный герой.
«Зверская хитрость»
Автор: Майк Брукс
Орочий Вааагх высаживается на мир-кузницу Гефесто, только чтобы обнаружить, что планета уже горит в пламени боя — сюда раньше успел Капитан Бадрукк со своей шайкой фрибутеров.
Как это часто бывает у орков, «сотрудничество» между двумя силами получается весьма своеобразным: пока есть добыча, они готовы драться плечом к плечу, но каждый при этом прикидывает, как урвать побольше. Уфтхаку Черному Гребню и его верному сквигу по кличке Принцесса предстоит выдержать натиск Адептус Механикус, пережить козни пиратствующих собратьев и еще как-то справиться с назойливым гротом, который умудряется раздражать даже в разгар сражения.
Книга сочетает мрачную атмосферу вселенной Warhammer 40,000 с редким для нее черным (или, пожалуй, зеленым) юмором. Здесь жестокость орочьих героев соседствует с абсурдными ситуациями, а суровый гримдарк неожиданно оборачивается поводом для смеха.
Warboss («Ваивода»)
Автор: Майк Брукс
В новом романе Майка Брукса разворачивается история орочьей грызни за власть, больше похожей на шумный «Дом Дакки», чем на изысканные политические интриги.
После того как действующий вождь гибнет в нелепой и кровавой случайности, осаждающие один из миров Империума орки оказываются в хаосе. Несколько его приближенных и один дерзкий грот бросаются наперегонки к древним вратам, спрятанным глубоко под городом-ульем.
Тот, кто первым доберется до цели, получит право возглавить Вааагх и повести орков в новый поход по звездам. Но каждый из претендентов готов пойти на все, чтобы вырвать победу — и никто не собирается играть честно.
Книга полна фирменного орочьего юмора, который просачивается даже в мелочи. В отличие от предыдущих работ автора, здесь почти нет людей — история сосредоточена на самих орках и их безумных разборках.
Отдельная сюжетная линия посвящена восстанию гротов, которое отсылает к ранним историям о Красном Гоббо, тоже написанным Бруксом.
«Титаникус»
Автор: Дэн Абнетт
Еще один спин-офф Дэна Абнетта, на этот раз посвященный обороне кузнечного мира Орестес, оказавшегося под ударом вторжения Хаоса. Титаны Легио Инвикта спешно перебрасываются на помощь планете, но внутренние трения — от личных амбиций до богословских разногласий — между легионерами и техножрецами Орестеса грозят расколоть силы Механикума.
Несмотря на название, книга охватывает куда больше, чем просто действия титанов. Абнетт показывает иную грань Крестового похода в мирах Саббат, известного по циклу о Призраках Гаунта.
Вместо привычного следования за пехотным полком из кампании в кампанию, здесь мы видим, как вторжение отражается на целой планете: от неопытных резервистов, внезапно призванных в бой, до кочевников, которых война застала врасплох и втянула в водоворот событий.
«День Вознесения»
Автор: Адриан Чайковски
Первый полноценный роман Адриана Чайковски, действие которого разворачивается в мрачной реальности сорок первого тысячелетия. Это одна из немногих историй, позволяющих взглянуть на события глазами культа генокрадов. На кузнечном мире Мород один из техножрецов обнаруживает заражение генокрадами и, решив использовать ситуацию в своих целях, замышляет занять пост генерала-фабрикатора и подчинить планету. Но у культа есть собственный план, и молодая адептка оказывается в самом центре надвигающегося восстания.
Чайковски детально раскрывает устройство и мотивацию культов генокрадов, показывая, как их действия подпитываются смесью извращенной веры и скрытых чужеродных инстинктов. В результате получается куда более глубокий и многослойный образ, чем в любом кодексе по этой теме. Перед читателем предстают трагические и одновременно героические персонажи — жертвы жестокости техножрецов, но в то же время носители чужеродной заразы, которая незримо управляет их судьбой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Как купить пропуск в Hearthstone в России без больших переплат
Боевой пропуск в Hearthstone давно стал привычной частью игры. Он добавляет новые награды, золото, косметику и ускоряет прогресс. Игроки, которые покупают его каждый сезон, знают, насколько выгоднее становится прокачка. Но у российских пользователей в последние годы есть проблема: купить пропуск напрямую в Battle.net теперь не получится. Приходится искать обходные варианты. В этой статье мы, в редакции ggsel, собрали все рабочие пути — от долгих и неудобных до самых быстрых и выгодных.
Покупка через зарубежный магазин Blizzard
Прямой путь — купить пропуск в официальном магазине Blizzard. Но для российских аккаунтов эта возможность закрыта, и чтобы её открыть, приходится идти в обход. Чаще всего используют программы для смены ip-адреса, выбирают регион, где Battle.net работает без ограничений, и оформляют покупку через иностранный аккаунт.
Сложность в том, что мало просто «зайти под другим регионом». Нужно иметь подходящий способ оплаты: иностранную карту, PayPal или подарочные карты Battle.net. Это требует времени и подготовки. В итоге пропуск обходится дороже, а процесс становится настоящим квестом.
Через мобильные магазины
Ещё один вариант — покупать пропуск прямо с телефона в App Store или Google Play. Hearthstone доступен и там, а значит, пропуск тоже можно оформить. Обычно это делается через иностранные аккаунты Google или Apple.
Главный вопрос — как пополнить баланс. В России напрямую закинуть деньги на такой аккаунт нельзя, поэтому игроки используют подарочные карты. Их можно купить в интернете, но тоже не всегда дёшево. Плюс — пропуск приходит сразу, минус — лишние шаги с регистрацией и пополнением.
Использование маркетплейсов
Если вы хотите купить пропуск без танцев с бубном, проще всего сделать это на ggsel.net. Это маркетплейс, где продаются ключи и цифровые товары от проверенных продавцов. Тут есть боевые пропуска для Hearthstone, и главное — их можно оплатить привычными способами: российскими картами, СБП и другими методами.
Плюс в том, что цены на ggsel обычно ниже, чем при покупке через обходные пути. Вы экономите не только деньги, но и время. Весь процесс занимает пару минут, и у вас на руках сразу появляется ключ.
Как купить пропуск на ggsel:
Зайдите на сайт ggsel.net.
В поиске введите «Hearthstone боевой пропуск».
Выберите продавца — обращайте внимание на рейтинг и количество отзывов.
Оплатите удобным способом.
Получите код и активируйте его в Battle.net.
Итог
В 2025 году у российских игроков есть несколько вариантов: возиться с обходом официального магазина, искать подарочные карты для мобильных магазинов или покупать коды на сторонних сайтах. Но самый удобный и выгодный путь — ggsel. Здесь не нужно заморачиваться с регистрацией иностранных аккаунтов или переплатой за валюту. Всё просто: нашли нужный пропуск, купили и сразу же активировали. Так можно наслаждаться новым сезоном Hearthstone без лишних трат и нервов.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов
Я никогда не был фанатом Hollow Knight, но мне очень нравятся метроидвании. Поэтому так получилось, что Hollow Knight Silksong я прошёл взахлёб на третий день после релиза за 30 часов (я открывал все локации и все секретки). Сколько я играл в день - лучше не спрашивайте. Таких марафонов я давно не устраивал.
Но понравилась ли мне Silksong? Скорее да, чем нет. Ибо однозначно сказать, что эта игра - шедевр, я не могу. Для меня это просто хорошая метроидвания с рядом огромных проблем, о которых я естественно далее расскажу.
Но давайте с плюсов начнём.
Плюсы:
• Визуальная часть и локации. Вообще в игре однозначно что можно похвалить - это как раз работу художников, потому что игра выглядит великолепно. Каждая локация в игре сделана со вкусом, ведь помимо самого освещения и различных лучиков, в игре много мелких частичек, которые дополняют картинку.
Плюс с чего я очень сильно офигел - что все локации логично между собой переплетены. Мы такое видели конечно в играх серии Dark Souls, но здесь прям всё очень гармонично связано. Я не буду расписывать взаимосвязь локаций детально, потому что возможны небольшие спойлеры к локациям, чего я бы хотел избежать, ибо считаю, что если я начну говорить какие локации в игре есть, то игрок может чуть-чуть себе удовольствие от первооткрывательства испортить. А ведь в открытии новых локаций в игре и есть своеобразный кайф. А секретных ходов и хрупких стен, которые можно разбить - в игре куча.
• Боевая система. Она существенно преобразилась со времён оригинала. Если в оригинале на всю игру у нас была одна комбо атака нашим гвоздиком, то в сиквеле Хорнет (главная героиня) способна менять знаки - это набор других комбо атак. Какие-то атаки более быстрые, какие-то медленнее, но размашистые.
Появились в игре и расходники, которые можно бросать во врагов: всякие кунаи, мины и прочие штуки, которые способны помочь вам в сложных боях (которых здесь ОЧЕНЬ много). Поэтому экипируйте ваши спецспособности и - вперёд.
Вообще стоит сказать, что вся боевая система была переработана разработчиками в угоду разнообразия. Получилось ли у них? Да. Ведь когда ты сидишь и выбираешь с каким знаком (набором атак) ты пойдёшь на босса - это всё-таки о многом говорит.
• Боссы. Честно говоря я не заметил, что боссов как-то стало больше в количественном выражении относительно первой части, но то, что боссы стали разнообразнее - несомненно. Хотя нужно отдать должное, что иногда в игре встречается реюз уже пройденных боссов и это не очень хорошо.
Но если смотреть в совокупности - боссы в целом запоминаются. Но сразу будьте готовы - где-то ближе к середине игры боссы будут становится довольно сложными, а выбора сложности в игре нет. Поэтому если вы не любитель сложных игр - то Silksong точно не для вас.
• Музыка. Я здесь особо не буду расписывать, но музыка в игре шикарная. В особенности - локация с механизмами. Там музыка такая, что её можно 100% номинировать на какие-то премии. Если интересно - то мотайте на 1:10:58, чтобы прослушать:
• Цена. На момент, когда я пишу этот текст (на третий день после релиза), игра стоит смехотворные 700 рублей. Да, это не относится прям к плюсам игры, но всё-таки это просто невероятно, что такую игру разработчики отдают чуть ли не даром.
Минусы:
• Платформинг. Да, в Интернете уже куча нарезок и приколов, связанных с платформингом в Silksong, ведь он действительно на мой взгляд получился очень кривым и неудобным. В игре будут часто ситуации, когда нужно будет как бы отбиваться от каких-то предметов в прыжке. И всё это усложняется тем, что персонаж такие движения делает под углом 45 градусов и не всегда попадает. И это очень неудобно. В первой части такие толчки от предметов были строго на 90 градусов, т.е. под персонажем, здесь же - по диагонали.
Если вы не играли в игру и не понимаете в чём проблема, то дойдите до сюжетной локации Тропы Охотника - там поймёте. И таких сегментов в игре потом будет достаточно. Благо потом появится возможность отбиваться от предметов не по диагонали, но это если вы найдёте специальную способность.
Плюс ко всему персонаж часто не хватается за уступы, что прям очень сильно раздражает, ибо ты не понимаешь по каким законам работает платформинг в игре.
• Беготня до боссов. Здесь разработчики прям очень сильно издеваются над игроками. Казалось бы, игрок прошёл сложную локацию - ну поставьте вы скамейку прям перед боссом, в чём проблема? Но нет, разработчики заставляют постоянно делать огромные ранбеки до боссов. Например, чтобы попасть к сюжетному боссу Последний Судья вам нужно пройти офигеть какой сегмент с ловушками и с платформингом, а босс - очень сложный.
А перед двумя финальными боссами тебе нужно у первого и вовсе долгую катсцену с лифтом смотреть, которую нельзя пропустить, а перед самим уж финальным боссом нужно будет долго лезть наверх. В общем, многие решения, связанные с ранбеком - мне крайне не понравились.
• Много летающих врагов. Я это отнесу к минусам, потому что разработчики совершили полную глупость с ними. Начнём с того, что таких врагов чересчур много. Где-то 70%. И проблема в том, что у вашего персонажа не будет никакой способности для дальних атак. Расходники в виде кунаев я не учитываю, ибо они кидаются по строгой траектории, а не произвольно.
И из-за этого игра превращается в "допрыгни-достань" до врага. А таких враги имеют свойство улетать и атаковать издалека. Из-за этого битвы с врагами становятся очень неинтересными, потому что ты можешь драться с одним врагом, который убивается за два-три удара, очень долго тупо за счёт того, что враг очень далеко и он не соизволит к тебе подлететь.
• Персонажи. В оригинале было много интересных игровых ситуаций и персонажей (вспомните хотя бы Мога или банкира, который может свалить с вашими деньгами в Дом Развлечений). Здесь же я не запомнил вообще никаких персонажей, ибо они в основе своей неинтересные. Да, есть забавный дедок на коне - но на этом всё. Каких-то приколов, как в первой части, в игре очень мало.
• Система прокачки. Она существенно стала хуже. Если в первой части у нас были разъёмы под амулеты и ты мог какие угодно амулеты вставлять, то в Silksong система другая. У вас есть специальные разъёмы для прокачки. И вы в эти специальные разъёмы можете вставить прокачку только конкретного типа. И это дико неудобно, учитывая что 100% игры один слот у вас будет занят компасом. В общем, мне кажется, что нужно было оставлять систему из первой части - а там игрок пусть комбинирует амулеты как хочет, а не так, как ему говорит разработчик.
• Способности. На мой взгляд, игра как-то не особо торопится давать новые способности игроку, в результате чего большие игровые сегменты становятся очень неинтересными, ведь ничего нового в арсенале игрока не появляется долгий период времени, из-за чего начинаешь скучать.
• Искусственная сложность. Да, Silksong - это крайне сложная игра. Вот прям крайне сложная игра. Но я всё-таки считаю, что сложность эта - создана искусственно. Вот давайте возьмём Малению из Elden Ring. Сложный ли босс? Да. Почему босс сложный? За счёт мувсета.
Но чем же сложна Silksong? Нет, не мувсетами врагов (хотя хитрые вражины тоже встречаются), а сложность в том, что чуть ли не каждый удар у вас отнимает два (а то и три) очка здоровья. Т.е. ваш персонаж умрёт за 2-3 удара, а учитывая, что врагов на локаций просто куча (+ много летающих, о которых я говорил), то сложность тупо за счёт отсутствия баланса в получении урона.
Ну да ладно, чёрт бы с ним, с этим уроном. Проблема в другом. Что даже неудачные сегменты с платформингом вам отнимают две жизни. Т.е. упал на шипы - держи минус два здоровья. Игрок и так наказан тем, что ему придётся начинать сегмент заново, так вы его лишаете ещё и чуть меньше ПОЛОВИНЫ (!) здоровья за это. Ну отнимите вы одну жизнь за корявый платформинг да и всё.
В общем, в плане баланса разработчики очень сильно перемудрили. Игра не то что сложная, а она просто несправедлива к мелким ошибкам игрока, и тем самым - душит, ибо вспомним, что платформинг в игре кривой.
Выводы
Вообще Silksong, как по мне, более мрачная и менее весёлая, чем первая часть. Напомню, что в первой части было достаточно приколов (когда банкир убежал с деньгами героя) и больше сторонних интересных активностей (гладиаторские бои, например), то здесь довольно мало интересных персонажей и активностей, которые скатываются к "Собери N вещей и принеси".
В целом же это неплохая метроидвания, но всё-таки первая часть мне понравилась больше. Она была более ламповой, там как-то быстрее открывались новые способности, в результате чего геймплей часто становился разнообразным. В Silksong же новые способности даются крайне неохотно и из-за этого геймплей часто становится однообразным.
Я бы оценил эту игру на 7 из 10. Просто хорошая метроидвания с рядом проблем.
Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Первая "AAAAA-игра"
В интернете GTA 6 уже называют первой в истории «AAAAA-игрой».
Эксперты уверены: по масштабу и культурному влиянию проект давно перерос привычные рамки индустрии.
По их словам, ни один другой тайтл не может сравниться с амбициями и вниманием, которое вызывает GTA 6.
А вы согласны с таким званием?

