Eye of the Beholder - партийная ролевая игра, основанная на правилах второй редакции Dungeons & Dragons, разработанная Westwood Studios и изданная Strategic Simulations, Inc. в далеком 1990-м году.
Это первая игра из эпичной трилогии Бехолдера, позже вошедшей в компиляцию The Forgotten Realms Archives наряду с такими шедеврами, как Pool of Radiance и The Savage Frontier (знаменитых серий ролевых игр на движке Gold Box).
Позже, "Глаз Бехолдера" была портирована Capcom на консоль SNES и Sega - на Sega CD. Также выходила на Amiga.
Сюжет повествует о неком Зле, нависшем над городом Уотердип. Я собираю партию из четырех искателей приключений и получив письменное разрешение от лордов Уотердипа, спускаюсь в канализацию под городом, где героев ждут замысловатые лабиринты, коварные ловушки и множество противников.
В игре 12 этажей и спускаясь по ним всё глубже, партия приключенцев раскрывает заговор Зенатара (собственно, коварного бехолдера, замыслевшего поработить Уотердип), попутно находя артефакты, общаясь с неигровыми персонажами, раскрывающими сюжетную часть игры и даже находит новых друзей (партию можно укомплектовать до 6-и персонажей).
Основной цимес в том, что в игре нет карты и поскольку, я был наслышан о пугающих историях "как наши отцы рисовали карты в своей юности", я подготовился - покуда загружал игру в GOG (там она идет целым комплектом, включающим всю трилогию), я скачал из Интернета карты.
Однако, я мог этого и не делать, ибо вместе с игрой и встроенным DOS-Box, шла официальная документация, а конкретно: руководство пользователя (Manual, в котором объясняются элементы управления Eye of the Beholder и реализация ролевой системы Dungeons & Dragons) и так называемый Cluebook (книга улик! :), содержащая помимо разделов Hints и Solution, те самые карты!
Тут я и понял, что "отцы", игравшие в подобные ролевые игры, рисовали карты в блокноте, ибо либо имели пиратские версии замечательных ролевых игр той эпохи, либо не имели официальной документации.
В разделе Hints с добротным юмором описывается каждое событие в игре. Представлено это всё как "наш гид привел нас в точку Х и случилось событие Y", всё пронумерованно и занесено на карту. Например, ловука разворачивающая партию в противоположном направлении, оказалась камерой, наполненной странным газом, вводившей героев в "конфьюз".
Если самостоятельно решить задачу не получалось, игрок мог обратится в раздел Solution, где помимо, решения головоломок, присутствует даже описание всех предметов в игре и место их нахождения.
Но даже обладая сими картами и подсказками, я умудрился конкретно зафейлить и провалится не в ту яму, угодив в ловушку к паукам, из которой выбирался несколько часов, ведь в игре всего один слот сохранения.
Боевая система наоборот оказалась весьма простой и аркадной. Партия связана в отряд (двое - спереди, остальные - сзади). Можно, предварительно "забафавшись" заклинаниями священника, "танцевать" вокруг противников и сражатся в ближнем бою, или же атаковать стрелками и применять магию с дальней дистанции.
Поначалу мне казалось, что обладая неплохими знаниями о реализации D&D в ролевых играх (Baldur's Gate и Icewind Dale пройдены не раз), Глаз Бехолдера окажется для меня лёгкой прогулкой, однако игра действительно сложная и очень интересная и я смею рекомендовать эту трилогию всем любителям олдскула.