Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия Of ash and steel

Релиз Of ash and steel⁠⁠

6 часов назад

Ну и собственно собранное воедино мнение по поводу релизной версии Of Ash and steel!

Все сказанное в ролике личное мнение автора и оно может отличаться от вашего , это нормально. Помните об этом.

Для тех кто смотрит на YouTube

Для тех кто смотрит на VK

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры RPG Квест Gothic Gothic 1 Remake YouTube (ссылка) YouTube Vk Клипы VK Play Игровые обзоры Видео Видео ВК Длиннопост
2
6
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Я" - языки⁠⁠

12 часов назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_ya__yazyiki_13461174?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

«Без языка ты – глухой и немой гость в чужом доме»

Язык – это не просто средство общения; это доступ к информации, способность вести переговоры и понимать врага, и добывать самые крутые топоры на лавках города за лучшую цену. Фактически, это твое оружие в переговорах, твой способ узнать, что скрывает враг, и твой мост к сокровищам (я обычно прорубаю себе дорогу мечом, но вижу, что многим проще открыть ее словом).

В D&D языки работаю просто: ты либо говоришь/читаешь его, либо нет, и определяется это владением (о котором мы писали в самом начале азбуки). И вот как его можно получить:

1. Виды (Species, или по-старому – Расы, Races)

Твой народ определяет твои базовые языки: почти все существа знают Общий язык, мой народ, Люди, часто знает еще один (по своему выбору), а кто-то, наверное, знает сразу несколько.

2. Предыстория (Background)

То, как ты пришел в путешествие, вся твоя история до текущего момента может также давать тебе владение языками: но только в старых редакциях. Сейчас это редкость.

3. Классы (Classes)

Некоторые профессии (например, Плуи или Друид) могут дать тебе дополнительные языки, которые ты выучил в процессе жизни или учебы.

Ну и конечно же всякие временные эффекты, от зелий и заклинаний могут давать владение языками, в описании все будет написано.


Языки в D&D делятся на три основные группы, отражающие их сложность и происхождение.

На стандартных языках говорят живые существа в нашем мире. На этом языке я говорю с тобой: это язык торговли, крупных городов и всех цивилизованных народов. Он объединяет нас всех, даже если мы с тобой из разных краев света.

Среди них (но я выделил отдельно) находятся языки разных видов: Дварфский, Эльфийский, Орочий, Драконий

Экзотические языки не принадлежат нашему миру или требуют особого склада ума, на них говорят в других планах всякие дьяволы, демоны, элементали, ангелы и боги.

«Считается, что Драконий язык – один из самых древних… Но умели ли драконы читать?»

Чтение древних текстов требует времени: Мастер может потребовать, чтобы ты совершил проверку Интеллекта (История или Анализ), чтобы понять значение древних письменностей, даже если ты знаешь сам язык. Одно дело – говорить, другое – читать проклятые тексты.

«Всясякисиесе тасяйнысыесе тесекстысы»

Друиды имеют свой тайный язык, который они могут использовать для общения (только другие друиды круга могут его понять), у Плутов обычно проявляется владение своим жаргоном, они могут использовать кодовые фразы и символы, чтобы передавать сообщения, которые не поймет никто, кроме другого Плута. Это не то чтобы прям язык, но способ общения.


Вообще, пора закрывать работу над этой азбукой, у меня завтра новое приключение. Надеюсь, тебе было весело или по крайней мере познавательно.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG
0
10
Grimmblack
Grimmblack
Grimmblack | Заметки Ролевика

Grimmblack Art 01⁠⁠

22 часа назад
Grimmblack Art 01
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Арты нейросетей Фэнтези Ведьмак Цири RPG Шедеврум (Яндекс)
0
0
Grimmblack
Grimmblack
Grimmblack | Заметки Ролевика
Серия Прохождение Игр

Прохождение Pathfinder: Kingmaker 01⁠⁠

1 день назад
[моё] Стрим Прохождение Фэнтези Pathfinder: kingmaker RPG Видео Видео ВК
0
8
BadaBing7
BadaBing7

Первый разведывательный батальон⁠⁠

1 день назад
Показать полностью 3
Картинки Юмор Картинка с текстом Fallout: New Vegas Оружие Компьютерные игры Игровой юмор RPG Персонажи Fallout Снайперская винтовка Постапокалипсис Пародия Мемы Свежее Диалог
0
7
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия GOTHIC REMAKE

В ожидании Gothic Remake!⁠⁠

1 день назад

Когда уже знаешь в какой лагерь пойдешь... пинать людей Гомеза :D

В ожидании Gothic Remake!
[моё] Компьютерные игры RPG Gothic Gothic 1 Remake
6
9
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Серия Of ash and steel

Вышла русская игра Of Ash and steel. Ну и как оно?⁠⁠

1 день назад

Ну во первых игру буду называть по простому - Грейшафт. Она так раньше называлась, но в свете того , что у разрабов появилась идея расширить лор и истории разных островов в своей вселенной то назвать серию Грейшафт будет неправильно. Так называется один из островов.

Знаете, если бы меня попросили описать Грейшафт всего в двух словах... У меня бы не получилось. Грейшафт - это кривенькая , уютная по классике забагованная игра в духе ролевок 2000-х годов

Здесь можно не просто подскользнуться на ровном месте — здесь это возведено в ранг искусства. Можно проблеваться после местной выпивки, которая, кажется, сделана из гвоздей и грязи. Можно благородно рухнуть без чувств от голода прямо перед носом у важного сюжетного персонажа. А проснуться уже раздетым догола какими-то предприимчивыми бандитами.

Здесь можно проспать сюжетное задание, потому что ты был пьян в стельку. Можно навеки потерять уже собранный квестовый предмет, потому что он... просто провалился под текстуры. А можно от всей души надавать тумаков какому-нибудь зазнавшемуся школьнику... деревянной ногой!

И о Иннос! это прекрасно.

С игрой далеко не все хорошо, болеть она начинает прямо со старта сюжетный диалог рассказчика мало того, что не имеет озвучки, так еще и строчки его монолога пролетают настолько быстро что , не успеваешь прочитать.

Так же не хватает подложки под текст. Так как было достаточно странным решением текст монолога сделать белым цветом и на фон поставить желтую карту, это еще и максимально не читаемо. Мне пришлось раза 3 начинать новую игру чтобы полностью прочитать вступительный текст. Но это поправят как и все остальное.

Боевая система в этой игре интересно показана, но имеет вполне готические корни с небольшими нововведениями. Игра дает нам сильный размашистый удар и легкий удар, так же по ходу прокачки будет удар который сбивает противника с ног. Помимо базовых атак есть возможность менять стойки, про их возможности я подробно рассказывал в ролике про демку.

В конечном итоге боевая система будет завязана на обязательной прокачке, то есть игра не будет продлевать нам комбинацию, а давать новые возможности в виде дополнительных умений , типа серии ударов, нокаута противника , парирования и прочего.

Все будет зависеть от ваших предпочтений. Я советую уделить внимание распределению статов на старте, так как нежелательно будет вкладывать лишние очки в те статы которые ты не будешь использовать. Особенно в рамках того что не известно возможно ли будет сбрасывать очки левел поинты или нет.

Я решил играть во первых за фракцию вольных охотников и использовать ловкостное оружие и для дальнего боя использовать лук. Такое своеобразный рейнджер или разведчик должен получиться в конечном итоге. Но есть моменты которые требуют пояснения, лично я их жду от разработчиков.

В параметре сила например сказано что она усиливает атаки оружием ближнего боя. Но не сказано, на оружие какого типа это влияет. Нужно уточнить об этом в описании. Например берем рапиру, она работает от ловкости, но она требует ловкость , но в силе написано, что усиливает ближний бой.

Будет ли сила улучшать показатели урона с рапирой или все же ловкость для ловкостного, а сила для силового? Но не получиться выбрать один стат и качать только его, еще есть здоровье, выносливость и проницательность. Так же играя ловкачем чтобы осваивать те или иные профессии нужны будут не профильные статы, поэтому желательно сразу определиться в каком направлении идти.

В параметре сила например сказано что она усиливает атаки оружием ближнего боя. Но не сказано, на оружие какого типа это влияет. Нужно уточнить об этом в описании. Например берем рапиру, она работает от ловкости, но она требует ловкость , но в силе написано, что усиливает ближний бой.

Парочку слов еще хочется сказать для тех кто будет играть на сложном. Голод и жажда могут убить. И нужно будет ответственно, хотя бы на первых парах относиться к съестным ресурсам. С голодом может помочь рыбалка. Правда ее механика крайне специфическая и если ее понять то будет не сложно.

Суть в чем? У нас есть шкала прочности лески и шкала успеха. Есть две кнопки подсекать и тянуть. И вот если рыба просто поддергивает , то подсекаем. Если же водит наживку из стороны в сторону то тянем. И после 60-70% успеха вытаскиваем. И нужно быть внимательным и не порвать леску. Перед ловлей обязательно сохранитесь так как с первого раза точно не получиться. Рыбку можно приготовить как закуску и носить собой. Так же в игре есть куча разных завтраков и обедов. Но их можно использовать только у костра. Приготовил и сразу съел. Они дают существенные бонусы, это очень приятно.

Диалоги в игре приятные с яйцами как готика. Люди интересно ведут беседы, могут злиться и обзывать главного героя. И всячески показывать что Тристан - тут никто , звать его никак и что за неправильные дела или слова выпустят ему кишки. Есть и более дружелюбные собеседники, если редкостные быдланы. Для меня это очень ценно в ролевой игре. Так как я не люблю, когда главному герою все подряд вылизывают жопу и весь мир крутиться вокруг игрока.

В целом игра демонстрирует хорошую оптимизацию и работает на проверенном временем Unreal Engine 4. Благодаря этому она не слишком требовательна к железу, выглядит приятно и, по словам разработчиков, способна идти плавно даже на слабых ПК.

Визуальный стиль оставляет положительное впечатление, однако есть вопросы к освещению. Например, туман выглядит так, будто яркость выкручена на максимум, а контрастность — на минимум. Ночи в игре действительно темные, поэтому без факела не обойтись. Но огонь освещает главным образом самого Тристана, а не окружающее пространство, из-за чего факел кажется почти бесполезным.

Куда более заметной проблемой становятся светящиеся кристаллы и грибы. Их яркость настолько велика, что приходится буквально щуриться. Если первые два пункта можно объяснить ограниченным бюджетом, то здесь напрашивается простое решение — снизить интенсивность свечения.

Игра Оф эш энд стилл дает все то, что я хочу видеть в ролевых играх. И хорошая переполненная механиками боевая система. И вариативность развития персонажа. Да магия отсутствует, но лично меня она и не интересует, я как ветеран соулсов считаю магия для казуалов и слабаков.

Поэтому ее отсутствие что в Грейшафт меня не чуть не расстраивает. Игра обещает показать очень много видов оружия. Хорошо развитое ремесло, где крафт потребует от нас не только тех или иных навыков прокачки , но и ловкости рук в забавной мини игре. Так же игра дает новый опыт кулачных боев. Теперь это не тупое закликивание удара и блока как в ведьмаке. Теперь придется включить голову чтобы грамотно сыграть в мини игру.

Игроку дается возможность выковать собственное оружие и когда я увидел возможности кастомизации личного оружия, я просто офигел. Это какое то ган порно , встречающееся разве что в игре Эскейп фром Тарков. И это круто. Здорово слушать истории этого мира из уст персонажей на родном русском языке, интересно изучать все эти новые механики , изучать и исследовать новый мир и новую историю.

для кого же эта игра? В первую очередь игра для русских готоманов, любителей ведьмака и прочих крутых ролевых игр далеких 2000 годов. Да местами всратенько, да куча багов. Но в этом и есть ее шарм и прелесть. Поэтому если тебя хоть что то в этой игре заинтересовало после моих роликов, поддержи разработчика и побалуй себя хорошим душевным приключением! Кому игра может не понравиться ? Наверное людям которые критично относятся к багам и прочим ошибкам. Они тут будут и если к этому у тебя нетерпимость, то увы игра не для тебя, но помни что ты упускаешь возможно уникальное и действительно крутое приключение.

Ну вроде бы все что хотел сказать сказал. Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 7 1
[моё] Компьютерные игры RPG Квест Gothic Ролевые игры Длиннопост Видео YouTube
5
8
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Ю" - ювелир⁠⁠

1 день назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_yu__yuvelir_13457512?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Ювелир – это не просто тот, кто обрабатывает камень, а персонаж, который может оценить богатство, создать красоту и, что самое важное, превратить сырье в ценный актив, но это лишь одна из граней ремесла. В мире D&D нас окружают не только воины, плуты и маги, но и те, кто делает вещи, которые позволяют нам жить.

«Каждый воин знает цену мечу, но только ювелир знает, сколько стоит тот камень, который я выбил из глаза дракона»

Ремесленники – посредники между грязью подземелий и роскошью королевских дворов

Владение инструментами ремесленника часто позволяет создавать полезные для приключений предметы: например, при наличии нужных компонентов и времени, ювелир может создавать украшения, но и, возможно, руны или магические амулеты (если это разрешено классом, например, Изобретатель).

«Ремесленник в команде позволяет нам жить лучше, чем пещерные люди»

И ты должен ценить тех, кто может починить твой мир, пока я его ломаю.

Каждый воин знает, как разрушать, но Ремесленник знает, как строить. Это разница между дикарем и цивилизацией. В бою я рублю, но после боя я нуждаюсь в твоем умении. И вот как это все работает на примере Саши Ювелира:

  • Саша в моей команде владеет набором (инструментами) Ювелира, он может добавить свой Бонус Мастерства к любой проверке, связанной с этими инструментами, а они в свою очередь обычно привязаны к характеристике (для Ювелира эта характеристика – Интеллект).

  • Мы только что вытащили из сундука дюжину камней. Как понять, не подделка ли это и сколько они стоят на самом деле? Я, Гаррет, вижу только блеск, но Саша же смотрит на огранку, чистоту и происхождение камня, он может использовать свои инструменты, чтобы быстро провести проверку и сказать нам, что этот камень из подземелий Дварфов, и стоит он не меньше 500 золотых. Скоро мы разбогатеем! Саша может потратить час, чтобы проверить подлинность и стоимость необработанного камня или ювелирного изделия, используя проверку Интеллекта с владением Инструментами Ювелира против Сложности (DC), установленной Мастером.

  • Помимо оценки найденный вещей наш ювелир может взять необработанное золото или серебро и превратить его в нечто ценное: брошь, обручальное кольцо (которое священник использует чтоб дать двум членам команды бонус от замужества) или вставить рубин в рукоять меча (чтобы мои удары были блестящими или создать подарок для знати в городе, которые выделят нам пару бойцов в помощь или отсыпят зелий лечения).

  • Ещё Саша может получить работу в городе или в Гильдии, чтобы заработать деньги: за каждый день работы можно заработать несколько золотых монет, чтобы оплатить нам жилье и еду.

Каждый набор инструментов открывает уникальные возможности для отыгрыша, обо всех я тут рассказывать не буду, но приведу список инструментов, которые мне встречались:

  1. Набор картографа (МУД)

  2. Набор каллиграфа (ЛОВ)

  3. Набор художника (МУД)

  4. Набор повара (МУД)

  5. Набор пивовара (ИНТ)

  6. Набор кузнеца (СИЛ)

  7. Набор столяра (ЛОВ)

  8. Набор плотника (СИЛ)

  9. Набор каменщика (СИЛ)

  10. Набор ткача (ЛОВ)

  11. Набор кожевника (ЛОВ)

  12. Набор сапожника (ЛОВ)

  13. Набор гончара (ИНТ)

  14. Набор стеклодува (ИНТ)

  15. Набор ювелира (ИНТ)

Инструменты не ограничиваются крафтом, многие используются в играх чаще:

  1. Набор взломщика (ЛОВ)

  2. Набор поддельщика (фальсификатора) (ЛОВ)

  3. Набор гримёра (ХАР)

  4. Набор алхимика (ИНТ)

  5. Набор травника (ИНТ)

  6. Набор отравителя (ИНТ)

  7. Набор ремонтника (жестянщика) (ЛОВ)

  8. Набор навигатора (МУД)

  9. Транспортные средства (ЛОВ)

  10. Музыкальные инструменты (ХАР)

  11. Игровые комплекты (МУД)

Показать полностью 1
[моё] RPG Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии