Краб у костра на берегу
Pixel-art концепт для игры, которую я делал последний год. 24 цвета.
Вот как он выглядит в игре:
Краб - 12 цветов, девочка с ушками - 42. Анимированный вариант:
Гусеница на Unity за 5 минут (Shorts Video)
Смоделируем гусеницу, создадим анимацию и импортируем все это в Unity
Пиксельный фон
Взял референсы завода, накидал скетч, накидал цветовых пятен и быстренько закончил "классно" подумал я, часа 2 было потрачено с удовольствием.
Переводя это все в более продуманный пиксель арт я понял, что пиксельная графика муторная и требующая чёткого знания правил.
По итогу (наверное большую роль сыграло то, что я дэбил) я затратил +-10 часов работы в общей сумме.
Да арт не идеален, но атмосфера передана так как я хотел.
Конечно тут хрен чё рассмотришь, но требую ёпта критики, жесткой и стремительной как удар серпом по яйцам.
Мы разрабатываем игру в сеттинге Дизельпанк уже три года и хотим ею поделиться
День Добрый, Жители Пикабу.
Хотим поделиться с вами проектом мечты
— Erra: Exordium. Это 2D Экшн-Адвенчура в сеттинге Дизельпанка и основанная на шумеро-аккадской мифологии. Ниже вы можете увидеть наш первый трейлер.
Противники это одна из самых важных игровых составляющих, поэтому им мы уделяем достаточно большое количество времени. То что представлено ниже это наша основная артиллерия, но во время прохождения вы увидите больше интересных видов.
Уничтожать армию Мехатронов вам придется с помощью холодного и огнестрельного оружия. Которое вы будете находить, по ходу прохождения. Вас ждут пистолеты, дробовики и винтовки. Как говорится: "Палка делает бум".
Как вы можете наблюдать ниже, игра претерпела значительные изменения в плане анимаций и подвижности персонажей. Хотя нашу игру все еще нельзя назвать супер-подвижной и стремительной, как многих других представителей жанра Action Adventure.
Мы уже публиковали на различных ресурсах статьи о разработке архитектур и прочего. Здесь предлагаем вам ознакомиться с некоторыми особенностями нашей игры. Может заинтересует наша страничка в Steam.
Когда мы были на игровой выставке самый первый раз, то главный вопрос звучал так: "А у вас Метроидвания?". Нет, у нас классическая 2D сюжетно-ориентированная игра. В первую очередь, потому что мы сами скучаем по таким играм.
В нашем мире Шумерская цивилизация достигла технологических высот и на основе древних артефактов сумела построить армию Мехатронов. Роботов, созданных помогать и облегчать жизнь человечества. Но однажды произошел катаклизм, который изменил жизнь Телмуна. Люди заболели неизвестной хворью, а железная армия обернулись против своих создателей.
Вы играете за ученого, который сумел побороть смерть и перенести собственное сознание в искусственное тело. По ходу сюжета, вам предстоит узнать, что же все-таки произошло с островом и какая тайна стоит за смертью цивилизации.
За эти три года мы создали значительное количество контента, которое, по итогу, вылилось в проект, которым мы гордимся. Уместить всю игру в один пост у нас, увы, не получится, но надеемся на ваш интерес и поддержку.
Ознакомиться со страничкой на Steam.
Подписаться на наш Twitter.
Локации так же не ограничатся какой-то одной цветовой палитрой. Вас ожидают разные уголки города Телмуна, которые порадуют вас крайне прорисованными деталями. Надеемся, что у нас получится создать для вас уникальный визуальный опыт, навеянный шумерской культурой.
Разработка VR шутера #2
Видео небольшой локации
Решил что надо делать свою графику. Нанял художника. Делаем в pixel art. Релиз для Oculus Quest 2 или как сейчас модно Meta Quest 2.
Еще картинка:
Спасибо за внимание!
8 кадров, гифка бега
не ну, а чё)
Разобрался как делать анимацию в фотошопе, чётко
Опыт +-10 часов рисования пиксель-арта
ну типо, вторая троица пиксельных героев которую я рисовал