Продвижение игры своими силами.
Всем привет.
Я разработчик игры Fin и Древняя Тайна.
В последнем посте про разработку я пообещал поделиться результатами и опытом продвижения. И вот спустя 3 месяца наконец готов это сделать.
За эти 3 месяца мы многое успели.
Переработали баланс игры, анимации, монетизацию и даже поучавствовали в АДМ, хоть и в одностороннем порядке =)
Всё это (Кроме АДМ конечно), благодаря отрицательным отзывам, которые несут огромное количество полезной информации.
Хотя конечно, далеко не все и иногда нервы всё же не выдерживают:
Впрочем нервы нервами, но выводы конечно всё равно делаю, над оптимизацией работаем, поддержку геймпадов в следующей версии сделаем. Даже не подозревал что есть люди, которые пользуются геймпадами! для мобильных! Теперь - знаю =)
Что было испробовано для продвижения:
Бесплатные методы:
1) посты на тематических форумах.
2) письма ютуберам
3) соц сети
4) ежедневная работа с ASO
Платные методы:
1) Оплаченные обзоры на ютуб
2) Оплаченные посты в соц. сетях
3) Реклама в Фейсбук
4) Реклама в Adwords
5) Мотивированный траффик.
Что я бы порекомендовал?
Всё выше названное причём не как я в течении 3 месяцев а желательно сразу всё одновременно и побольше.
По эффективности все платные методы - не выгодны (если у вас конечно не супер донатная ферма). Вы всегда будете в минусе. Но в сумме это как минимум даст маркету так необходимую ему информацию о ваших показателях, а как максимум может позволить вылезти в категории.
На данный момент наш график установок выглядит вот так:
В основном это трафик по ASO.
По всем продвигаемым позициям мы вылезли в топ 3.
АSO даёт примерно 400-500 скачиваний в день. Что не очень много но опять же даёт возможность делать выводы, даёт информацию как улучшить на самом деле важные показатели.
Показатели, на основе которых, маркет будет делать выводы поливать вас трафиком или нет.
Это может выражаться в фичеренге, может в показах похожих и ещё чёрт знает где.
Как заработать любовь гугла?
Для себя я на этот вопрос ответил очень просто: Делать хорошие игры.
Хорошая игра в глазах маркета характеризуется следующими параметрами:
1) Стабильность.
Полностью избежать ошибок и сбоев как мне кажется невозможно, но эти показатели должны быть ниже красной линии.
2) Возвращаемость
3) Доход (по крайней мере мне так кажется)
Всех всегда интересуют деньги поэтому циферки на скрине я затирать не стал.
Вложенное в игру на данный момент окупилось.
Если конечно не учитывать трудозатраты. Которые мы оценили в 36000$ - но их как я считаю мы окупили поднятием ЧСВ от разработанной игры =)
В общем делать игры дело всё ещё не благодарное, но интересное.
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fenechgames.finandancientmystery