Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.
Арт для новой локации в нашей игре "Crossy Granny".
Вся графика в игре выполнена в воксельном стиле.
Автор: Евгений Вегера
Примерно год назад я начал работать над этой локацией, много чего случилось за это время, но я все же смог заставить себя закончить, обычно самые сложные последние 5% работы.
Всем кому интересен процесс создания этой локации, может их посмотреть на моих стримах, процесс не быстрый примерно 26 серий по ~ 2 часа.
Моя артстанция тут
Автор: Максим Зекунов
Что это за игра
Позвольте представить вашему вниманию отечественную разработку, выполненную с использованием модных ныне облачных технологий (Google Stadia на минималках). В этой игре есть всё, чем известен и за что любим жанр JRPG: пошаговые бои на пять минут, гринд, случайные энкаунтеры, промахи при 90% меткости и полное отсутствие поддержки русского языка.
В “Warriors in Exile” можно делать только две вещи:
- Передвигаться по карте.
- Участвовать в боях.
Никакого инвентаря и лута, никаких квестов – только движение и экшн!
Поддерживаемые платформы: все, на которых есть браузер (с нюансами).
Передвижение по карте
Над персонажем видны полоски здоровья и маны. Сбоку — параметры атаки и защиты. Один квадрат атаки при попадании снимает один квадрат здоровья. Один квадрат защиты поглощает один квадрат урона и исчезает. Урон от заклинаний полностью игнорирует защиту.
Также у персонажа есть позиция в бою: передовая и тыл. Бойцы ближнего боя не могут атаковать вражеский тыл, если есть враги на передовой. Бойцы дальнего боя (лучники, маги и некоторые монстры) могут атаковать любого врага. Целью направленного заклинания можно выбрать любого персонажа независимо от его позиции. Массовые заклинания не требуют выбора цели. Заклинания никогда не промахиваются.
Очки здоровья, маны, атаки и защиты видны на экране боя. Менее важные статы находятся в списке слева от экрана боя. Позицию персонажа тоже можно определить визуально: если персонаж касается рамки – он в тылу, если нет – он на передовой.
В бою первым всегда ходит игрок. Все персонажи под управлением игрока могут совершить по одному действию, затем наступает ход противника. Смена позиции не завершает ход и не запрещает любые другие активности, но ее можно изменить только перед применением любого другого действия.
Пример одного цикла боя. Остальные доступные действия и заклинания можно увидеть в самой игре.
Важно! Нельзя нажимать на кнопки, когда уже запущенный скрипт выполняется. Многократные нажатия на кнопки могут привести к непредвиденным последствиям, в том числе к полному слому игры. Также, любое редактирование ячеек и добавление/удаление строчек и столбцов может сломать всё.
Пока горит эта надпись – нажимать кнопки нельзя. Отменять скрипт тоже не рекомендуется.
Как в это играть
Для игры необходимо пройти по ссылке и добавить копию документа в свой Google Диск. Для этого надо нажать “Файл→Создать копию”. При копировании гугл предупредит о наличии скрипта. При желании, можно нажать на кнопку и полностью просмотреть весь код скрипта еще до добавления.
Если тыкнуть сюда, можно увидеть мой говнокод.
В уже добавленном файле можно нажать на кнопку "PRESS TO START", после чего вылезет предупреждение о необходимости авторизации. Нажимаем "Продолжить". В открывшемся окне раскрываем дополнительные настройки и нажимаем "Перейти на страницу Spreadsheet JRPG (небезопасно)" . Скрипты работают только с содержимым этого документа и никуда больше не лезут.
Но я понимаю возможную обеспокоенность, потому при максимальном недоверии ко мне можно создать новый аккаунт Google и добавить туда файл игры. Apps Script в принципе может работать только со службами Google, потому на пустом аккаунте он не сможет нанести никакого вреда, даже если вредоносный код есть (ссылка на официальный ресурс по Apps Script)
Вот тут жмём вот сюда. Потом в следующем окне жмем "Разрешить"
На смартфоне работает только в браузере и только в режиме “Версия для ПК”. Я не рекомендую этот способ, я не смогу понять людей, решившихся на него, но осуждать стремление к новому опыту тоже не в моем праве.
Так работает на смартфоне. Очень неудобно и очень медленно.
Первое исполнение скрипта после авторизации не всегда работает правильно. Возможно, придется еще раз нажать на кнопку начала игры. Либо сразу после авторизации закрыть окно и открыть заново. В уже авторизованном документе проблем с работой скриптов быть не должно, при соблюдении правила "Не нажимать кнопки, пока работает скрипт".
Такая игра. Напишите, если сможете одолеть босса. Всех с первым апреля.
Автор: Андрей Торчинский
Несмотря на не самое удачное начало года, работа над проектом продолжается. Пришло время поделиться тем, что было сделано за прошедшие 3 месяца.
Небольшое резюме по поводу того, что за игру делаю:
King, Witch and Dragon - это 2.5D метроидвания наоборот или "Антивания".
По ходу игры главный герой постепенно теряет способности, а чтобы продвигаться вперёд, игрок должен приспосабливаться к новым ограничениям и искать альтернативные пути.
Сейчас готовы основные игровые механики и в процессе блокинг и обкатка уровней "на кубиках".
Новые механики и новые испытания
Со времени предыдущего девлога в песочницу добавилось 5 новых зон, в каждой из которых 15 испытаний для определённой способности персонажа.
Итак, по порядку...
Опасный спуск
В этой зоне игроку потребуется способность Крылья летучей мыши, которая позволяет совершать двойной прыжок и плавно парить в воздухе.
Придётся спускаться в колодцы полные как статичных, так и подвижных шипов.
Липкие стены
Для этих испытаний игроку потребуется Щупальце, которое работает как крюк-кошка.
Обычно, игрок цепляется щупальцем за специальные крюки, но в этой зоне также он может цепляться к специальным липким стенам и держаться на них даже вверх ногами (не имея при этом паучьих лап).
Пробиваемые стены
Это ещё один особый вид стен, которые можно разрушить только с помощью Змеиного рывка.
Также в этой зоне активно используются специальные подвижные блоки, которые можно толкать и на которых можно "сёрфить", чтобы добраться до прижимной панели, по пути расчищая путь с помощью змеиных рывков.
Появляющиеся стены
И ещё один вид необычных стен, которые появляются только если к ним приблизиться и попытаться проползти по ним с помощью Паучьих лап.
Такие материализующиеся стены можно использовать для защиты от прожектайлов или для создания мостов для подвижных блоков.
Ветер
Ещё одна механика для способности Крылья летучей мыши.
Попутный ветер помогает преодолевать более длинные дистанции при парении на крыльях. Без крыльев такие дистанции покрыть не получится. Но иногда он может быть и препятствием, когда приходится лететь против ветра.
Продолжаем развивать Discord сервер
Я продолжаю регулярно выкладывать новые билды с новыми испытаниями на нашем Discord сервере, а самые активные участники пытаются их пройти не так, как я это задумал. И у некоторых из них это отлично получается, за что я бесконечно благодарен.
Некоторые испытания я уже "чинил" по несколько раз, но пытливый ум пока что побеждает.
Переиграл и уничтожил.
Но нужен свежий взгляд и больше разнообразных мнений и фидбэка. Так что, если вам интересен проект и хочется повлиять на ход разработки - заходите на наш Discord-сервер. Любые комментарии приветствуются. Ни одно сообщение не останется непрочитанным, ни одно мнение не останется неучтённым.
Помогите сделать проект лучше!
Что дальше?
Впереди ещё 1 апдейт с тремя зонами с испытаниями, связанными с окружением, после чего я планирую переключиться на испытания с врагами и прожектайлами. Сначала будет фаза скетчей и концептов, а затем блокинг по тому же приципу, что и сейчас. Более подробно расскажу об этом ближе к делу.
Спасибо за внимание!
В прошлом посте писал, как сделать шлейф из частиц.
Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта
Вот видосик что получается на текущий момент у меня в проекте из этого.
Ну в этом покажу как можно сделать эффект водоворота, вот зелененький в куче листочков на видосике крутится который)
Для этого понадобится следующая текстурка.
Белая на белом фоне с альфа-каналом) очень наглядно получилось))
Вот такая там, только побольше размером) пускай и выглядит как белое пятно, сохраните его в проект себе)
Вот прям с пикабу сохранил в проект, так выглядит.
Ну все погнали запилим.
Сразу начнет все дрыгаться на экране.
Примерно как-то так уже будет крутится.
Создадим материал для канваситема, он нужен чтобы выбрать режим смешивания, чтобы партикл каждый друг на друга накладывался и альфаканал плюсовался, ну или по простому если, чтобы красиво было.
Ну вот у меня на этот раз получился такой эффект, поверьте вживую смотрится существенно лучше, так что не поленитесь попробуйте. Эффект делается очень просто, а вариативности много и выглядит сочно. Похоже любому видеокодеку сложно записывать, эффекты подобного плана, а пикабу ещё и пережимает видео.
Всем спасибо за внимание.
Если есть вопросы, пожелания или нужна помощь, залетайте https://t.me/boogernator
Ну а нет, так сейчас изучаю ещё один эффектик, как разберусь запилю следующий пост.
Автор: kinosmit
Игра собрала нужную сумму на кикстартер за один день. В игре нужно ходить на свидания с телохранителями чтобы укрепить отношения как новый менеджер охранного агентства.
Присутствуют все особенности симуляторов свиданий: дарить подарки, ходить на свидания, делать комплименты. Узнай что нравится твоему партнёру и устрой идеальное свидание. Игра разрабатывается для PC, Nintendo Switch и телефоны.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi