Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Таверна «Дважды Гусь» ждет своего нового управляющего, решай проблемы всех посетителей и максимизируй прибыль таверны.

Таверна «Дважды Гусь»

Мидкорные, Головоломки, Бизнес

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
KatzmannBro
KatzmannBro
28 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 36, функция разминирования для ИИ⁠⁠

Дневники GZM 1945, часть 36, функция разминирования для ИИ

Дневники разработчиков №36 (Архивная запись 13.06.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Пока программисты совершенствуют нейросети, а китайцы пытаются сделать андроида с нейросеткой в башке, мы тоже не стоим на месте и пытаемся улучшить поведение ИИ.

Теперь противник (или союзник) может снимать обнаруженные вражеские мины. Вы, наверное, замечали, что на некоторых игровых картах после того, как игрок уничтожит расчёты орудий противника или повредит его технику, туда приезжают грузовики, которые полоняют личный состав и чинят повреждённые юниты. Это механика AI settings.

Недавно наш программист 777-tanks добавил туда функцию разминирования. Когда пехота противника замечает мины, которые поставил игрок, к этому месту приезжает инженерная машина из AI settings и её сапёры начинают снимать все обнаруженные мины. Закончив работу, грузовик возвращается в исходную точку, где ждёт другой возможности кого-то починить или что-то разминировать.

1/3

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры
2
5
NickRyz1
NickRyz1
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Newspaper Baron

10 минут из жизни главного редактора⁠⁠

Выложил новое геймплейное видео в котором я показываю реальную динамику игры Newspaper Baron если вы уже немного разберетесь.

Тут есть и примеры нового графического исполнения о который я писал раньше

Именно так проходит игровой процесс если вы уже освоились в игре и хорошо понимаете свои цели. Я почти не делаю ошибок, но это не гарантирует мою победу в кампании. Очень много различных показателей нужно контролировать постоянно.
Это самое начало и поэтом инциденты которые происходят вокруг газеты пока однообразны. Дальше будет более напряженно и разнообразно.

Как вам динамика игры?
Всего голосов:
Как вам новые арты (сюжетные картинки перед миссиями)?
Всего голосов:
Показать полностью 2
[моё] Опрос Стратегия Gamedev Короткие видео Браузерные игры Unity Видео YouTube
1
ZhiemVol
ZhiemVol
28 дней назад

Maniacalium - Игра про девочку подростка в пост советском ужасе⁠⁠

Maniacalium - Игра про девочку подростка в пост советском ужасе

Знакомьтесь с Maniacium — мрачной историей в духе постсоветской реальности. Вы — обычная девочка-подросток, чья жизнь состоит из сплошных проблем: непонимание дома, травля в школе и гнетущее одиночество. Однажды её детская психика не выдерживает. И вот тогда начинается самый настоящий кошмар. Это не просто хоррор — это психологический триллер, где самый главный монстр прячется внутри. Справитесь ли вы с ужасом, который преследует героиню на каждом шагу?

Проект только начинает свой путь. Следить за разработкой и погружаться в атмосферу можно в моём Telegram-канале: ссылка: https://t.me/maniacalium

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Игры Indiedev Инди игра
1
6
AndreyFomin
AndreyFomin
28 дней назад
Серия Effulgence RPG

Какой вариант маленького баннера игры вам больше нравится? Финальные приготовления перед Steam Next Fest⁠⁠

Какой вариант маленького баннера игры вам больше нравится? Финальные приготовления перед Steam Next Fest
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Ретро-игры Инди
13
12
kapitanBlood
kapitanBlood
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки

Протестировал мультиплеер!⁠⁠

Сардельки - будущие корабли!

Сардельки - будущие корабли!

Если бы можно было создать пост только для подписчиков, я бы это сделал, поэтому ставлю тег без рейтинга.

В общем, протестировал с друзьями мультиплеер!! Расстояние друг от друга 4100 км. Пинг 80-100ms. Подключение стабильное, синхронизация движения, захват зон, выстрелы - все работает! Короче, я преисполнился, как идущий к реке, вдохновением, и с новыми силами продолжаю разработку! Мультиплееру быть!!

Для интересующихся внутренностями: Photon - Fusion. Надеюсь, роскомнадзор не заблокирует их сервера и скоро можно будет поучаствовать в закрытом бета-тесте!! Любые вопросы - с удовольствием отвечу)

Если кто разрабатывал что-нибудь с ними, было бы интересно пообщаться в комментариях. Отдельно интересует опыт в выборе между режимами Host и Shared session. И как решалась казуистика отсоединения хост-игрока. Да, в документации все подробно написано, но реальность показала несколько иные результаты, поэтому я пришел к определенному решению, но реально, если кто делал что-то с Photon - поделитесь впечатлениями, если не сложно)

пы.сы. Игра - Leonardo's Island. Делаю один. Много лет. Поэтому иногда есть скачки мотивации вверх-вниз. На скриншоте отдельный билд для тестирования мультиплеера. Сардельки годами я не делал)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Без рейтинга
4
2
user9598470
user9598470
28 дней назад

Mirkside - топ инди выпуск #8⁠⁠

Mirkside - топ инди выпуск #8

Survival horror в постсоветской глуши Платформа: PC Движок: Unity Жанр: Survival horror с элементами детектива Вид: От первого лица Распространение: Steam, Epic Games Store, VK Play Стадия разработки: Продакшн Команда: 10 человек Контакты: Telegram: @everwolf Discord: yourwolf Сюжет Вы — Юрий Буслаев, студент-археолог из провинциального городка, пишущий диссертацию о славянских мифах. Когда его одногруппники находят оригинал Чёрной книги — древнего артефакта, способного перевернуть представления об истории славянства, — Юрий отправляется в отдалённое село, чтобы изучить находку. Но деревня встречает его не гостеприимством, а тишиной, тревогой и странными происшествиями. Вскоре он понимает: выбраться отсюда невозможно. Границы реальности начинают стираться, а легенды, в которые он верил лишь как в объект науки, оживают вокруг него. По мере погружения в тайны села Юрий сталкивается с тёмными сущностями, забытыми божествами и культами, поклоняющимися силам, что поглощают заброшенные уголки постсоветского пространства. В этом мире Навь, Явь и Правь — не метафоры, а живые слои реальности, и баланс между ними рушится. Геймплей Mirkside сочетает две фазы: День — время расследования. Игрок исследует деревню, собирает улики, общается с выжившими, расшифровывает записи и восстанавливает хронологию событий. Ночь — время ужаса. Мир меняется: из теней выползают монстры, логика уступает место хаосу, а выживание становится главной целью. Игроку предстоит не только бежать и прятаться, но и понимать природу угроз, чтобы найти способы противостоять им — ведь в мире, где мифы реальны, знание может спасти жизнь. Сеттинг Действие происходит в середине 1990-х в глухой постсоветской деревне. Атмосфера пропитана меланхолией упадка: — заросшие огороды, — ржавые «Жигули» посреди дороги, — оборванные провода, — пустые дома с выбитыми окнами, — и тишина, в которой слышно каждое дыхание. Это не просто локация — это умирающий мир, где разруха открывает двери в древние, забытые силы. Монстры и мифология Все враги основаны на славянской мифологии, но переосмыслены через призму постсоветской реальности и психологического ужаса: Чёрные сущности — безликие тени, поглощающие всё живое. Леший — хранитель леса, чьё милосердие давно иссякло. Сектанты — люди, предавшие разум ради древних богов. Мавки — плачущие духи, заманивающие путников в болота. Чем глубже вы продвигаетесь, тем сильнее мир отдаляется от привычной логики — и погружается в первобытный, мистический хаос. Вдохновение Mirkside — это синтез атмосферы «Сталкера», психологического напряжения «Resident Evil» и мифологической глубины «Pathologic», завёрнутый в уникальную эстетику постсоветской глуши.

Показать полностью 1
Мифология Постмодернизм Русская фантастика Мифы Фантастика Gamedev Инди игра Инди Антиутопия Unity Мифические существа
0
7
Chabreck
Chabreck
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наконец-то реализовал одну из фишек своей игры⁠⁠

Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.

2) Гром (пока что без области куда ударит)

3) Дождь

4) Землетрясение

К данной механике была сделана панель (можно скрыть на "H"), которая отображает всю необходимую информацию:
Название
Описание эффекта
Сложность от 1 до 3 (от нее зависит процент дебаффа статов и продолжительность)
Длительность

Описания каждого явления:

1) Туман
Радиус видимости снижается. Игрок и враги получают шанс промаха.

2) Дождь
Замедление скорости всех снарядов. Повышается радиус сбора опыта.

3) Гром
Молнии бьют в землю, наносят урон игроку и врагам и оглушают в небольшой области.

4) Землетрясение
Замедляет врагов и игрока. Создает препятствия через которые нельзя пройти.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Компьютерные игры Инди Unity Инди игра Видеоигра Короткие видео Игры Гифка Длиннопост
10
Indie.Go
Indie.Go
28 дней назад
Лига Геймеров
Серия Midnight Souls

Действительно сложный выбор⁠⁠

Перейти к видео

Ситуация: поехал в другой город на свидание с девушкой, но забыл купить подарок, в вагон входит продавщица, и это твой единственный шанс что-то купить.

В наличии:
- губка для мытья;
- дешёвая игрушка с большими глазами;
- альбом для наклеек (без наклеек);
- нож, складывающийся в «кредитку».

Ваш выбор?

P.S. Кадры из игры Midnight Souls

Показать полностью
Инди игра Разработка Gamedev Инди Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии