Возвращение героя: как кинокомиксы воскрешают супергероев прошлого
Кинокомиксы, некогда бывшие абсолютными лидерами проката, переживают не лучшие времена. В 2019 году прошла панихида по Тони Старку, которую сегодня многие окрестили панихидой и по всей MCU. Ставка на мультивселенную, конечно, имеет смысл, но рождает и ряд серьёзных проблем. Тем не менее именно благодаря введению параллельных миров для супергеройского кино открылся ещё один клондайк: возвращение на экраны супергероев из франшиз прошлого. В этой статье вспомним уже состоявшиеся камбэки и поразмышляем о будущем, столь таинственном, но интригующем.
В начале был CW...
К Arrowverse, стартовавшей аж в 2012 году, можно относиться по-разному. Однако одного у сидаба отнять нельзя: он делал мультивселенную, когда это ещё не стало мейнстримом. Например, уже во втором сезоне "Флэша" можно увидеть камео алого спидстера в исполнении Джона Уэсли Шиппа прямиком из сериала 90-х. Но тогда CW только прощупывал почву.
Настоящим апогеем Arrowverse и фансервисным событием стал шестой ежегодный кроссовер супергеройских проектов "Кризис на Бесконечных Землях". Мелочиться создатели не стали, а потому на экранах предстала целая россыпь персонажей различной степени культовости. Итак, на огонёк забежали уже упомянутый Флэш Шиппа и целых два Супермена – Том Уэллинг из "Тайн Смолвиля" и Брэндон Рут из "Возвращения Супермена". Здесь также впервые за долгое время упомянули Бэтмена Китона из дилогии Тима Бёртона, а Роберт Вул вновь исполнил роль репортёра Александра Нокса. Кроссовер под завязку забит камео, но я остановлюсь, пожалуй, на самом древнем. Берт Уорд появляется в образе постаревшего Робина из сериала 60-х. И это реально достойно уважения.
Кроссоверу удалось привлечь к себе внимание и завоевать локальную популярность. Каждый последующий эпизод повышал рейтинг соответствующего сериала. В результате можно с уверенностью сказать, что испытания прошли успешно, а значит, супергеройские блокбастеры в будущем ждал новый бум.
Шьямалан всегда на шаг впереди
2016 год. Marvel и DC выясняют, чьё противостояние супергероев лучше. И пока миллиардеры избивают эталоны морали, на сцену супергероики выходит теневой игрок, появления которого тогда никто не ожидал.
М. Найт Шьямалан выпускает новый фильм – хоррор "Сплит" о человеке с множественным расстройством личности. Картина стала весьма успешной, а интереса к ней добавил финальный эпизод, в котором внезапно появился Брюс Уиллис. Предстал он в образе Дэвида Данна – персонажа прямиком из ленты "Неуязвимый" того же Шьямалана. Таким образом, спустя 16 лет Найт всё-таки продолжает воплощать в жизнь свою идею о супергеройской трилогии. Тогда такой ход воспринимался как что-то необычное. В 2019 году выходит финал внезапной франшизы – кроссовер "Стекло". Фильм ещё больше увязывает истории персонажей между собой. На выходе мы имеем самую амбициозную авторскую супергероику на экранах, получившую название "Eastrail 177 Trilogy".
Интересный факт: в супергероике М. Найт Шьямалан всегда опережал тренды. Так было в 2000 году, когда он выпустил деконструкцию жанра в момент, когда сам жанр ещё не расцвёл. Так получилось и в 2016 году, когда он обратился к прошлому и достал из него Дэвида Дана и Мистера Стекло. Что сказать, гений.
Marvel наносит ответный удар... ностальгией
DC удалось обскакать Marvel на телеэкранах, но это только раззадорило Файги и компанию. И их ответ – это хэдшот. Sony и Marvel Studios решили использовать своё сотрудничество по максимуму, в результате чего появление трёх пауков в одном фильме стало возможным. Прибавьте к этому Гоблина Уиллема Дефо на партии главгада, и на выходе получится один из лучших кинокомиксов в истории.
Безусловно, "Нет пути домой" – это фансервисный аттракцион. Но стоит заметить, что аттракцион грамотный. Персонажи фильмов Сэма Рэйми и Марка Уэбба вписаны в историю с сохранением оригинальных событий. Пауки рассказывают о своих схватках, приоткрывают завесу нынешней жизни, а Дефо и Молина вовсе цитируют себя из прошлого. Примечательно, как в пределах одной франшизы Disney сумел показать, как надо делать фансервис и как не надо (привет Эван Питерс из "Ванда/Вижн).
Взаимодействие Пауков – пожалуй, главная фишка ленты. Сцены общения и финальная схватка прописаны практически идеально. И я требую у Sony третий фильм с Эндрю Гарфилдом, где он будет бороться со своей тёмной стороной.
В одну реку дважды не войдёшь
Счастье длилось недолго. Уже во втором глобальном фильме о мультивселенной Marvel снова решили посмеяться над фанатами. Иллюминаты гордо вошли в список идиотских решений студии наряду с глазом Ника Фьюри и Ральфом Бонером.
Видеть Хейли Этвелл в роли Капитана Британии было приятно. Видеть Черного Грома в исполнении Энсона Маунта из провального сериала "Сверхлюди" было неожиданно. Но это не идёт ни в какое сравнение с сэром Патриком Стюартом. Однако не стоит путать. Это не Чарльз Ксавье из фильмов Fox или мультсериала 90-х. Отдам Marvel должное: они придумали третий тип фансервисного персонажа. Перед нами комбинированный вариант, включающий в себя приёмы из "Нет пути домой" и "Ванда/Вижн". Если коротко: актёр – тот же, персонаж – другой. Игра в фантомную ностальгию.
Приём спорный, но простительный. Непростительно то, ради чего всё это было сделано. Как же топорно слили Иллюминатов. И обиднее всего именно за Ксавье. Зачем было делать столь грандиозное камео, если изначально оно ни к чему не вело? Может я и не прав, но, с моей точки зрения, это неуважение не только к фанатам, но и к самому Патрику Стюарту. В такие моменты становится страшно за дальнейшую судьбу Логана в MCU.
Что день грядущий нам готовит?
Анонсы будущих проектов дают понять, что тенденция на возвращения старичков в строй будет только усиливаться. В доказательство этому давайте посмотрим, какие фильмы (и сериал) выйдут в ближайшие несколько лет:
"Флэш". Несмотря на то, что Барри Аллен – самый быстрый человек на Земле, до кинотеатров он добежать всё никак не может. Наконец, этим летом зритель сможет оценить долгострой Андреса Мускетти. Помимо камео персонажей из фильмов Снайдера, нас ждёт одно из самых интригующих возвращений за последнее время. Майкл Китон вновь наденет плащ Тёмного рыцаря и будет играть того самого Брюса Уэйна из дилогии Тима Бёртона. К слову, возвращение актёра должно было состояться ещё в отменённой "Бэтгёрл". И, наверно, Warner Bros. поступили верно. Такому эпичному камбэку должен соответствовать и эпичный блокбастер.
"Сорвиголова: Рождённый заново". Сольный дебют Чарли Кокса в MCU на сегодняшний день является чуть ли не самым ожидаемым проектом франшизы. Одни ждут развитие идей Netflix, другие предрекают оглушительный провал. Создатели же не позиционируют "Рождённого заново" как продолжение оригинального сериала. Тем не менее к своей роли снова возвращается не только Винсент Д'Онофрио (Кингпин), но и Джон Бернтал (Каратель). На этом официально подтверждённые камбэки заканчиваются. По слухам, в сериал также заглянут Джессика Джонс и Люк Кейдж в исполнении Кристен Риттер и Майка Колтера соответственно. И если проекты Netflix – не канон, тогда стоило ли вообще привязываться к их славе?
"Дэдпул 3". Первый фильм MCU с рейтингом R. Дебют Дэдпула в MCU. Возвращение Хью Джекмана к образу Росомахи (возможно альтернативного). "Дэдпул 3" изначально позиционировал себя как глоток свежего воздуха для киновселенной Marvel. А когда стало известно, что в ленте будет тим-ап Росомахи и Дэдпула, проект завысил все ожидания. Скрестим пальцы и надеемся, что нас ждёт приятный роуд-муви о путешествии по мультивселенной.
"Мстители: Секретные войны". Последний проект Marvel в списке. Основной темой фильма будет мультивселенная, и, по слухам, кто только в нём не появится. Пауки Магуайра и Гарфилда, Росомаха Джекмана, Фантастическая четвёрка из дилогии Тима Стори, Блэйд Снайпса, Магнето Маккеллена и бог знает кто ещё. Стоит ли верить? Чёрт его знает. "Секретные войны" должны стать самым эпичным полотном в индустрии блокбастеров. Недавние возвращения в "Нет пути домой" и "В мультивселенной безумия" только подтверждают, что Кевин Файги вполне способен это сделать.
"Константин 2". Осенью 2022 года стало известно, что в разработке находится сиквел фильма "Константин: Повелитель тьмы". Хотя лента 2005 года отошла достаточно далеко от канона, зрителя ей найти удалось. И вот спустя почти двадцать лет и постановщик Фрэнсис Лоуренс, и исполнитель главной роли Киану Ривз вернутся для работы над сиквелом. Пока сложно сказать, на какой стадии находится фильм и будет ли ему место среди проектов новой DCU.
***
Безусловно, возвращение старичков характерно не только для кинокомиксов, но для киноиндустрии в целом. "Терминатор", "Мир Юрского периода", "Хэллоуин" только подтверждают этот тренд. К чему это приведёт? К засилью фансервисных аттракционов, стагнации франшиз или сменяемости поколений? Пока сказать сложно. Индустрия кино переживает кризис идей, и кто знает, что именно станет глотком свежего воздуха. Время ремейков и сиквелов себя исчерпает. Вопрос: что придёт на замену?
Поколение Мультивселенных. 2021 год. Начало
2021 год был немного… необычным. Но подождите! Что именно я имею в виду под «необычностью»? В основном «скверность». Хотя, если подумать, на самом деле скверным был 2020 год. Секундочку! А что, если это не «необычность», а теперь все года такие?! Возможно, что это желание убежать из нашей мрачной реальности в другую – похожую, но с незначительными изменениями – является одним из факторов, которые подпитывали обилие сюжетов о мультивселенных в 2021 году.
Заметили это? Концепция мультивселенных за прошлый год выросла до невероятных размеров, и не только в киновселенной Marvel, которая в следующем году станет намного мультивселеннее, но и в других медиа, начиная от видеоигр и заканчивая фильмами «Звездный путь», вселенной кинокомиксов DC и, в конце концов, «Финесом и (черт побери) Фербом». Хоть это на самом деле произошло в 2011 году, и я, вероятно, не должен так выражаться о мультсериале Disney, но думаю, что вы поняли мою точку зрения. Я предлагаю немного покопаться в причинах и следствиях и надеюсь выяснить, почему 2021 год был годом мультивселенных, почему они популярны и в ближайшее время не собираются терять свою актуальность.
Бесконечные реальности и другие основные понятия
Итак, обо всем по порядку: в 2011 году в детском мультсериале «Финес и Ферб» главные герои попали в другое измерение, но на самом деле они открыли для себя целый ряд альтернативных измерений.
В конце концов, они возвращаются домой. Это отличный сюжет, но достаточно сложный для мультсериала, ориентированного на детей. Затем, два года спустя, Disney выпустили эпизод «Финес и Ферб: Миссия Marvel», который официально объединил их вселенную с киновселенной Marvel на том лишь основании, что они обе принадлежат Disney.
Опять же, довольно сложные для детей махинации.
Но я уверен, что дети 2013 года всё поняли, потому что современные дети чертовски умны. Мы все чертовски умны, когда дело доходит до поп-культуры, потому что мы все были погружены в нее с рождения, в отличие от предыдущих поколений. Благодаря появлению Интернета и смартфонов мы научились свободно разбираться в специализированных терминах кино, телевидения, комиксов и других средств массовой информации. Тем более в эпоху, когда самыми популярными хитами стали научно-фантастические и супергеройские блокбастеры о персонажах и мирах, которые когда-то обсуждались лишь в узких кругах на Comic-Con’ах.
Эта важная причина, по которой, я думаю, в 2021 году процветали сюжеты про мультивселенные. Если бы киностудии попытались в 1970-х годах рассказать разветвленную взаимосвязанную историю, подобную той, что Marvel провернула со «Мстителями», я думаю, что дело было бы не только в плохом качестве графики: аудитория не смогла бы воспринять сюжет должным образом.
Как Вы можете помнить по одному из моих предыдущих постов, студия Universal пыталась осуществить нечто подобное в 1940-х и позднее, когда стала сталкивать своих персонажей хорроров между собой, но сюжетно фильмы не были никак связаны, и в каждом история персонажа начиналась заново. Но это уже были первые шаги в направлении мультивселенных.
До таких сериалов 1990-х, как «Тюрьма Оз» и «Клан Сопрано», эти истории редко что-то объединяло в длинные арки помимо самих персонажей. Новые медиа основываются на предыдущих медиа, постепенно адаптируя зрителей. Поэтому имеет смысл, что только сейчас, когда у нас за плечами такие вещи, как Super Smash Bros. и Гарри Поттер, мы готовы к более изощренным версиям мультивселенной, благодаря чему фильм «Через вселенные» вызвал такой фурор и завоевал сердца обычных кинозрителей.
Монетизация мультивселенной
Грамотно преподнесенный сюжет является важным фактором, но, глядя правде в глаза, тут немаловажна финансовая составляющая. Как только корпорации осознали, что потребители с радостью заглатывают кроссоверы, владельцы популярнейших франшиз смогли собраться вместе для создания таких мета-проектов, как «Космический джем: Новое поколение» и «Марио и Соник на Олимпийских играх».
Зачем изобретать колесо, если потребители доказали, что готовы выстроиться в очередь, чтобы заплатить за те же старые колеса с новым комплектом шин? Меньше риска, меньше расходов – всё до простоты цинично.
Но такая тактика не всегда работала. Было время, когда потребителей не цепляла пьянящая тема мультивселенной. Необходимо сначала научится ходить по своему миру до перемещения в другие. Эй, было время, когда кинозрители были абсолютно поражены кадрами приближающегося на экране поезда.
Человечеству требуется время, чтобы полностью довести до готовности идею, вплести ее в культуру до такой степени, что она займет своё место. 2021 был годом, когда таймеры в наших головах сработали «дзынь!» Мультивселенная готова!
В настоящее время кажется, что каждая грань поп-культуры идет по уже проторенной дорожке. Из видеоигр в том году были выпущены либо анонсированы файтинги, объединяющие разные вселенные наподобие Smash Bros., а в названии одного из них даже есть мультивселенная!
«MultiVersus», которая выйдет в этом году, позволит совершенно разным персонажам Warner Bros.: Бэтмену, Арье Старк, Шэгги – колошматить друг друга, а «Nickelodeon All-Star Brawl» уже делает это со своими персонажами Nicktoons.
В обоих случаях единственная нить, связывающая их, заключается в том, что все они принадлежат одной и той же компании. Мы, зрители, знаем, что ими владеет один и тот же бренд, не смотря на то, что далеко не все из них давят на нужные кнопки ностальгии. И это странно. Вы можете это представить себе году в 1995? Представьте, что это произошло до того, как аудитория познакомилась со «Smash Bros.» или, по крайней мере, с «Marvel vs. Capcom».
Конечно, объединение группы персонажей франшизы в файтинг — не единственный способ, с помощью которого в 2021 году была реализована идея мультивселенной и подготовлена почва для того, чтобы она стала основой повествования в 2022 году.
Фильм «Человек-паук: Нет пути домой» сделал то, чего мы никогда раньше не видели: объединил в один фильм три отдельные уже зарекомендовавшие себя киноверсии одного и того же персонажа, принадлежащие разным компаниям. Один фильм смог связать вместе мультивселенные Sony и Marvel, чтобы позволить одной компании использовать персонажей другой компании в своих будущих фильмах. Торговля интеллектуальной собственностью теперь определяет сюжетные решения, тогда как раньше все было наоборот. Скоро мы получим фильм «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», который, похоже, вплетает идею мультивселенной не только в свой собственный сюжет, но и в дальнейший сюжет КВМ, чтобы попытаться подчистить или перевернуть незаконченные сюжетные линии.
DC делают что-то подобное, как с продолжающейся сериальной Arrowverse, которая уже много лет погружается в мультивселенную, так и с грядущим фильмом «Флэш», в котором будут представлены несколько киноверсий Бэтмена, и сюжет которого частично основан на сюжетной арке комиксов «Flashpoint».
«Звездный путь: Дискавери» продолжает давнюю традицию, время от времени погружаясь в Зеркальную вселенную. Весь сюжет «Рика и Морти» основан на возне во вложенных друг в друга мультивселенных. Основной состав персонажей на самом деле живет во вселенной, которая отличается от той, где всё началось.
И, конечно же, сериал Marvel «Что, если…?» никак не объясняет существование мультивселенной, а просто ставит зрителей перед фактом: «Послушайте, это всего лишь шоу, так что пусть забавы ради Росомаха отрастит на своих кулаках диджериду во всю длину». Оу, такого эпизода не было? Странно, в моей вселенной это был пилот…
А мы даже не упомянули появившуюся в 2021 году еще одну мультивселенную Warner Bros.: все эти странные кинопланеты из второго «Космического джема». Чем меньше говорится о мире «Касабланки», тем лучше. Кто-то поговаривает, что перезагрузка «Озорных анимашек» 2020 года считается третьей мультивселенной WB, поскольку Уорнеры живут в стандартной мультяшной вселенной, в то время как Старбокс и Синди занимают какой-то акварельный мир.
Мультивселенная пропитала индустрию развлечений на всех уровнях и во всех жанрах, чего ранее никогда не было. У нее есть недостатки, но она работает и, что более важно, приносит деньги, поэтому мы так ей увлечены.
Новая версия старой песни
Но, не смотря все это, мультивселенная — совершенно новая идея. Технически ее можно рассматривать как один из старейших приемов повествования. «Одиссея» Гомера объединила в себе популярных персонажей, которые стали легендарными благодаря другим более ранним эпическим поэмам. Даже грядущая игра «God of War: Ragnarok» – это история мультивселенной, в центре которой находится Мидгард. Это особенно интересно, потому что идея «других реальностей» поверх нашей уже давно существует и вплетена в скандинавскую мифологию и многие другие древние философии.
Поэтому, несмотря на то, что современные сюжеты стали более структурно сложными, что соответствует концепции мультивселенной, это больше похоже на то, что мы снова знакомимся с теми же историями, которые кажутся особенно актуальными прямо сейчас.
Я не думаю, что это совпадение, что в то время, когда нашу культуру охватывает сочувствие к особенным категориям людей, нам стали интересны сюжеты, которые могут показать зрителю несколько точек зрения одновременно либо учитывают нюансы, представляя несколько версий одного и того же человека – несколько версий того, «как все могло быть иначе».
Таким образом, мультивселенная взывает к сопереживанию: она предлагает вам разнообразный набор точек зрения. Также это по своей сути метасюжет, поскольку она ожидает, что аудитория будет хотя бы поверхностно знакома с компонентами, из которых она состоит. «Что, если…?» теряет смысл, если это ваше первое знакомство с Капитаном Америкой. Сюжеты мультивселенной существуют в тесной связи с другими сюжетами, и перед встречей вам определенно нужно подготовиться.
Я думаю, что это изобилие мультивселенных сюжетов – довольно крутая вещь, связанная с прошлым 2021 годом. Несмотря на все неровности они бесспорно влияют на темп повествования, на экранное время персонажей, они насыщены информацией, а, следовательно, потенциально наполнены мыслями и правдой, которые иначе мы не смогли бы получить. Ссылаясь на целые тома сценариев, с которыми мы уже знакомы, мультивселенная позволяет нам разобраться с нюансами и более глубокими мирами за пределами нас самих – в других людях.
Так, разбирая трейлеры и фильмы Wдребезги, из их мелких осколков в виде различных скрытых деталей и отсылок на другие фильмы, игры и прочие медиа, можно собрать цельные образы, которые позволяют взглянуть на них с других сторон, что я и предлагаю Вам в своих постах. Надеюсь, Вы оцените мой труд лайком или стрелочкой вверх! Спасибо за внимание! С Вами был W! Всем удачи! До новых встреч!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Этот город может спать спокойно)
Флэш и человек паук на страже порядка
Виды компьютерных мультфильмов.
В предыдущем посте я рассказал о видах классической анимации. Здесь же расскажу о компьютерной анимации.
Компьютерная анимация в свою очередь делится ещё на три вида: рисованная покадровая, рисованная перекладная, 3D-анимация.
За чуть более, чем за 30 лет развития компьютерной анимации, люди создали много различных программ для создания мультфильмов прямо за компьютером, экономя на бумаге и красках. Большинство людей считают компьютерными мультфильмы, в основном, 3D-мультфильмы и мультфильмы с рисованной перекладной анимацией, где анимация происходит по заданным траекториям. Но есть много программ для создания покадровой рисованной анимации. Это, в первую очередь, TVPaintAnimation, которая полностью повторяет рисованную покадровую классическую анимацию.
В этой программе создают мультфильмы на ирландской студии "Cartoon Saloon". Самая известная их работа - это "Песнь Моря".
В этой же программе создаёт свои фильмы Мамору Хосода, режиссёр "Летних войн", "Девушки, покорившая время" и других фильмов.
Анимационная часть музыкального клипа шведской группы Freak Kitchen на песню "Freak of the Week" так же была создана в этой программе. Режиссёр клипа - Juanjo Guarnido, автор комикса "BlackSad".
Чаще TVPaintAnimation для покадровой рисованной анимации используют ToonBoom Harmony.
В этой программе создают такие мультфильмы, как "Южный Парк", "Симпсоны", "Грифины", "Рик и Морти", "Арчер", полнометражный мультфильм по сериалу "My Little Pony: the Movie" и многие другие.
Рисованную перекладную анимацию раньше массово делали в Adobe Flash, но в последнее время студии всё чаще и чаще переключаются на Moho Pro, которая раньше имело название Anime Studio
Перекладную компьютерную анимацию создать проще некуда. Большая часть времени уходит на отрисовку персонажей. Так же, как в случае с бумажной анимацией, персонажам рисуют каждую часть тела отдельно, на разных слоях. Потом добавляют кости или вообще без них, и в ключевых кадрах художники-аниматоры переставляют части пероснажей в нужное место, а компьютер при проигрыше анимации сам создаёт фазовые кадры. т.е. движет модели по заданной траектории.
Мультфильмы, созданные по Флеше в технике перекладной анимации:
Харви Бёрдмен, Адвокат в законе
Металлоапокалипсис
My Little Pony: Friendship is Magic
Фостер: Дом для друзей из мира фантазий
Свинка Пеппа
Так же во Флеше создали много покадровых мультфильмов.
Totaly Spice
Супертюрьма
Эрнест и Селестина
И последний вид компьютерной анимации - это 3D-мультфильмы. Программ для создания такого рода мультфильмов много - это Blender, Maya, Cinema4D и многое другое. Появившись, как прорывной вид создания анимации, сейчас 3D-анимация стала обыденностью, и ею злоупотребляют все, кому не лень. Большие корпорации, конечно, имеют большое количество финансов, чтоб создавать качественные 3D-мультфильмы, но студии поменьше, не имея ни финансов, ни нормального опыта, создают контент очень низкого качества. Даже если они перейдут на создание рисованных мультфильмов, их контент всё так же будет низким.
3D-анимацию так же можно разделить на покадровую и перекладную. А для создания анимации в играх, кино, и даже в некоторых мультфильмах, используют технологию Stop-Capture, при участии людей.
Про мультфильмы с технологией Stop-Capture вы можете узнать из видео Культаса.
На данный момент самым прорывным мультфильмом вообще является "Человек Паук: Сквозь Вселенные". Для этого мультфильма авторы специально создали новые программы, для рисования поверх готовых 3D-моделей. Данный мультфильм имеет идеальное сочетание 3D с 2D.
Вот всё, что я хотел рассказать по видам технологий создания мультфильмов.
Висит на стене в нашем ВУЗе
Делал не я, просто сфотографировал
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi