Когда давно, году в 2008 или 2009 купил пиратскую трилогию Fallout со всеми дополнениями. Что это такое, я еще не знал. Но очень привлекли атмосферные скрины из третьей части: декаданс, упадок, одиночество.
Разумеется, играть я начал с первой части. Когда игра запустилась, я пришел в ужас. Это оказалась унылая пошаговая стратегия с графикой 80-х, в которую было непонятно как играть. В ужасе я снёс эту окаменелость.
Запустил вторую часть – захотелось плакать. Казалось, что меня наебали. Позже услышал от Мэддисона комментарий, который лучше всего описывает эту игру: "Бокс с муравьями". Бокс, унылый и беспощадный. Позже Мэд распробовал этот кирпич... Но он стример, его занятия ограничиваются сидением в кресле 24/7, и он может позволить себе предаться многочасовому аутизму. У меня не было столько времени. Позже, будучи старше, я пытался еще раз сыграть в Fallout 2,но меня отпугнул саундтрек папуасов, рушивший атмосферу.
Я надумал сдать диск, но дал ему еще один шанс и запустил Fallout 3. С первых же секунд я влюбился в эту игру. Прекрасный пролог, знакомящий нас с главным героем и его окружением, жизовые бытовые зарисовки, понятные человеческие ценности. Это не плоский курьер из следующей части. У героя третьей части есть достоинства и недостатки, есть бэкграунд, есть семья, есть неприятели, есть мечта, есть цель, есть мировоззрение. В общем, весь стартер-пак правильного, объемного персонажа соблюден, и дальше его можно развивать по своему усмотрению. По атмосфере – есть саспенс, тревожное ожидание, нагнетение, интрига. Есть драмконфликт: раскол в Семье, когда персонаж вынужден делать выбор между кровным родственником и обществом. Понятна мотивация героя следовать за отцом, понятна угроза. Сюжет 10 из 10, не отпускает ни на минуту. Ну и главное достоинство игры - это радио с Трииидоооогнаааайтом. Впрочем, виртуальный Транквилити-лэйн, Ривет-сити со сбежавшим андроидом, Оазис и еще кучу самобытных локаций с оригинальным наполнением тоже можно отнести к достоинствам игры.
... Прошел третью часть, спустя время запустил Нью Вегас. Теперь мы на Диком западе. Саспенс третьей части — пошел нахер. Прописанный персонаж – пошел нахер. Драмконфликт – отсутствует, непонятно, какие ценности исповедует герой и из чего они проистекают, что и кто ему противостоит, чем он замотивирован. Искать какого-то чела, который прострелил башку, неинтересно; непонятно, почему я вообще в здравом уме должен этим заниматься, кроме как по прихоти сценариста – потому что с таким персонажем себя просто не идентифицируешь. Отсутствует атмосфера постапокалипсиса, и лишь изредка напоминает о себе ретрофутуристичный компонент. Прибавилось ходьбы, стрельбы, игра превратилась в шутер. Прибавилось какой-то дебиловатой водевильности с кринжовыми легионерами, римлянами, ковбоями... Нью Вегас вышел очередным трешовым таймкиллером для самых терпеливых.
4 часть. Вернули все ништяки из третьей части: героя, драмконфликт, саспенс, постапокалипсис, ретрофутуризм. Из минусов — всратая система диалогов, яркость и цветастость и повторение сюжетных тропов. Плюс – выбор фракции в конце, ведь пришлось выбирать меньшее из зол в соответствии с собственным мироощущением. В целом, игра интересная, но в сердце не отпечаталась.
Приветствую. Пришло время опроса по Fallout. Все мы любим его. А те кто нет, или ненавидят, просто не понимают.
Ладно, не буду делать долгие отступления. Предоставляются варианты, подумайте и выберите тот, который приносит вам удовольствие, ностальгию, радость или что там ещё? Не хотите? Тогда есть кнопочка "не фанат ядерного пост-апокалипсиса"
Если забыли как выглядят игры, оставляю скриншоты из каждой.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
2. Fallout 2
3. Fallout 3
4. Fallout: New Vegas
5. Fallout 4
6. Fallout 76
7. Fallout Shelter
Какая часть Fallout для вас самая любимая?
Спасибо за участие. По традиции я оставляю арт из моей любимой части.
Как вы помните, в предыдущем обзоре диорамы по мотивам Fallout Shelter от V. P. L. O. Studios я возмущался отсутствием адекватной детализации различного рода узнаваемых элементов (гули - не гули, секьюритронов нет, Коготь Смерти зашакален и расплющен и т.д.), по причине чего фоном продолжал поиски других авторских интерпретаций.
Мои причитания были услышаны и Вселенная ниспослала мне этого прекрасного секьюритрона в исполнении Bricktingsmon.
Нападение на служителя закона является преступлением
Интерпретация сенсорных данных
Сегодняшний день подкинул такую находку в лице Joe (не Трибиани, но утверждать не могу) или Brigtingsmon, в соцсетях которого много авторского интересного контента, в том числе и по Fallout франшизе, на которой и сфокусируемся в нашем микро-курва-обзоре.
Не бита не крашена водила девочка
Сериал "Офис"
Вообще же, парень явно увлекающийся, у него есть работы и по Half Life, Halo, Dead Space и разным другим играм и сериям.
Помимо этого стоит отметить, что паренек любит кастомизацию всего и вся и сразу же отображается (почти всегда - удачно) на уникальности проектов. Взять хотя бы минифиги:
ХулиГули получился хорошо, силовая броня топчик
Поскольку контекст позволяет, то бонусом еще выкладываю схему секьюритрона со списком деталей:
1/6
Как видите, ничего сложного. Если кто-то соберет раньше - хвастайтесь результатами в комментариях.
Бонусом за каждые 10 k лайков и 5000 подписчиков (азаза, затралел) буду воровать и в комментах выкладывать другие его схемки по Фоллычу (кроме Когтя Смерти, он опять получился низкополигональным битопиксельным уебушком без задач и прописанного сюжета)
Ну? НУ?! Ну что это такое бл...? Бабуин бл...
Ну и в финале наши любимые бесполезные опросы. Как я погляжу, они вам заходят:
Ave, Pikabu. За первые 16 дней сериал Fallout посмотрели свыше 65 млн раз. Такой цифрой поделились официальные представители сервиса. Однако стоит помнить, что неизвестно, через сколько времени Amazon засчитывает просмотр. Например, у того же Netflix для этого достаточно было посмотреть целых 2 мин, и все, просмотр идет в статистику. Так что реальные полноценные просмотры могут быть гораздо ниже заявляемых. Однако успех у сериала все равно оглушительный.
Мой мем по мотивам всего этого
На данный момент среди оригинальных шоу Amazon Fallout по популярности уступает только Кольцам Власти. У них два первых эпизода набрали за сутки 25 млн просмотров. Но потом интерес к сериалу стал падать, и за 3 месяца набралось всего 100 млн просмотров (напомню, что у Fallout 65 млн за полмесяца). Так что у проекта Джонатана Нолана есть все шансы стать самым популярным из авторских шоу сервиса. Хотя даже если такое и произойдет, нам об этом вряд ли сообщат — слишком велик будет медийный урон. Все-таки «Кольца Власти» — масштабный проект, на который угрохали 1 млрд $ и который пиарили из каждого утюга. А тут какая-то непонятная выскочка, пускай и с внушительным бэкграундом за спиной. Бюджет шоу пока неизвестен, но судя по самому сериалу, он явно приличный. Но все же до затрат на Кольца ему как до Луны.
В плане успехов не отстает от сериала и игровая серия. Хотя показатели онлайна и стали падать, они все еще на достаточно высоком уровне. Но тут наметился один интересный нюанс. Если раньше лидером был Fallout 4, то сейчас на первое место вырвался Fallout 76. Игра четвертую неделю подряд находится в недельном топ-10 самых продаваемых игр Steam. А вот 4, которая была лидером в первые недели, на позапрошлой неделе уступила первенство, а на прошлой и вовсе вылетела из десятки, опустившись на 12 место. В один из дней в Fallout 76 за сутки зашло более 1 миллиона человек. Игра без шуток пережила самое настоящее второе рождение, что отметил тот же Тодд Говард. По его словам, он очень рад, что, несмотря на крайне неудачный старт, игроки все-таки смогли проникнуться проектом. Bethesda даже начала рассматривать возможность добавления кроссплея и кроссейва в 76, хотя первоначальная архитектура и предусматривала подобного.
Вероятнее всего, подобная "стойкость" связана с тем, что Fallout 76 — мультиплеерная, а не одиночная игра как четвёрка. Но, возможно, свою роль также сыграл и "удачный" выпуск некстген-патча для 4 части. Все понимали, что обновление нарушит работу части модов, но оно пошло дальше и местами поломало и саму игру. И как будто этого мало, многие из заявленных улучшений были реализованы плохо. Та же поддержка мониторов с ультраширокими экранами на ПК или режим "качества" на консолях с повышенным разрешением работают через пень колоду. Недовольство игроков было столь велико, что популярность набрал мод «Skip Next-Gen update», который позволяет "откатить" обновление. Но, несмотря на эту ложку дегтя, игра все еще пользуется большим спросом. В США недавно возник дефицит физических копий Fallout 4 из-за того, что после выхода сериала они разлетались, как горячие пирожки.
Весь этот успех наверняка приведет к тому, что следующей игры по Fallout нам не придется ждать еще 10 лет, и новую часть мы увидим уже в ближайшие годы, пускай и не от Bethesda (Тодд Говард официально подтвердил, что подобное возможно, и они прорабатывают этот вопрос).
Привет, дружище! Итак, когда ждать этих конокрадов?
А хотя не, сегодня мы пробуем себя в новом амплуа: будем воровать чужой контент и выдавать за свое обозревать интересные MOC-модели других авторов.
Ну а по количеству минусов сможем понять, с какой частотой следует устраивать подобную активность безнаказанно.
Идею обзора Fallout Bunker от V.P.L.O. Studios появилась сразу, как только на глаза попалась эта совершенно замечательная диорама. В лучших традициях, от задумки до реализации я шел порядка 2 мес, за которые, я надеюсь, актуальность не потерялась. Ну и плюс недавно наткнулся вот на этот пост (хороший, кстати, рекомендую), что тоже напомнило о важной задаче.
Короче, погнали. Часть фото будет зашакаленными принтскринами с видео, ибо я, как малолетний дебил без фантазии, не смог найти нормальные хайрезы, придется это терпеть.
Тезисно, чтобы вы понимали, почему я обратил внимание на этого автора: V.P.L.O. Studios - это Vidar Olsson, победитель шведского шоу Lego Masters 2021 года. Не буду много расписывать, считаю, что если вы или ваши друзья не обладают таким титулом - то это хороший повод задуматься, где ваша жизнь повернула не туда.
В данной МОКовщине представлен бункер в стилистике Fallout (точнее, игры Fallout Shelter), состоящий из, порядка, 20 комнат внутри, плюс нескольких локаций снаружи убежища (точную цифру количества деталей автор лукаво обозначает как несколько тысяч, посему наш аналитический центр дает примерную оценку от 2000 до 15000, плюс-минус).
Начинается обзор (вот это поворот!) со входа, тут представлен бродяга пустошей со своим песелем (минифигурка кастомная в плане намазывания говна и стикеров грязи на стоковые детали; важно отметить, что пес 🐕при этом за годы жизни в Пустошах не утратил навыков гигиены и выглядит чистеньким и пахнущим одеколоном "Шипр"). Хозяин же песеля отягощен также сумкой Индианы Джонса (тут у вас в голове начинает играть классическая музыкальная тема из фильма). На входе припаркована разбитая машина из набора 40448, а сам вход сделан с помощью деталей от какого-то удалителя ворсовых катышков из Звездных Войн 7748 (который удивительно напоминает Corporate Alliance Tank Droid).
Слышь ты, псина, куда мы идем?
Первая комната, вход в Убежище, выполнен достаточно просто (но, в то же время, очень стилистически близко к оригиналу), хитрых деталей тут нет, разве что специально купленный постер на стену, не относящийся к Lego наборам.
А тут этого постера как раз и нет, лолкек, он справа от Дяди Степы милиционера
Над ним расположился кусок пустошей с большим билбордом рекламы Убежищ.
Покупайте места в солярии
И тут же - кучка рейдеров, тусующихся снизу. Часть из них пытается подорвать вход в убежище со стороны лифтов, вторая часть поджаривает какого-то местного бедолагу-мимокрокодила.
Белоснежка и 7 подрывников
Мимокрокодил - это я
В крайнем правом углу надземной локации расположился разрушенный дом, стилизованный под постапокалиптический вайб, раздобыть его можно из набора Гарри Поттера 75968. Он не особо примечательный (да и у меня закончились места под фото, но в видосе его хорошо показывают). Прикольная пасхалка с наркоманами с Jet прилагается (считаю что это Гарри и Гермиона после ядерного взрыва)
Курим сосиску и играем на банжо, classic
Первый этаж.
Сразу под входом в бункер расположены жилые помещения. Идея с синими торсо, имитирующими одежду жителей убежища, откровенно скопирована из других (в том числе оригинальных) лего-наборов, но смотрится все равно стильно. Телевизор, как по мне, сделан не совсем удачно, больше похож на ретро-микроволновку (но я и так не сделаю, так что идем дальше)
Переключи на Малахова
Из нее мы переходим в столовую, стилизованную под 50-е года в США. Красные кожаные диваны, пол с черно-белой шахматной плиткой, потолочный вентилятор, официантка с молочным коктейлем, нраица!
Вентилятора нет, но он будет, поверьте
Как мне кажется, одна из особо удачных локаций, особенно учитывая освещение, на которое также заморочился автор (у него весь бункер на светодиодах, соберетесь такой же строить - озадачтесь заранее).
По соседству расположена кладовка столовой, где второй повар (или помощник шефа) охотится за крысами (или крото-крысами?) со сковородкой, в то время как у нас открывается вид на содержимое холодильника (еще одна пасхалка, и я не про свинью🐷).
Задаете слишком много вопросов, уважаемый, пройдемте в кладовку
Представленный далее школьный класс выглядит неполным без системы G.O.A.T. и соответствующего проектора, но эту идею можно оставить на следующие версии модели бункера.
Choose your destiny
Последняя комната на этаже (маленький склад в конце - не в счет, там нет ничего интересного, хотя можно было бы запихнуть какого-нибудь радскорпиона) - это спорт-зал. Впервые увидел минифигурку маникена для краш-тестов (с ним спаррингуется боксер). Постер Nuka-Cola также авторский и самопальный.
Только сейчас увидел приколюху с уборщиком, забавно
Следующий этаж - это медицинский кабинет (обратите внимание на зеленеющего пациента, сертификат Доктора Стрейнджа на стене и ЭКГ-монитор),
Бахилы наденьте
далее идет туалет (как по мне, уборщик на толчке - это Скраффи Скраффингтон из Футурамы) с неудачным исполнением гуля (больше похож на зомби),
научная лаборатория (самый интересный экспонат - это колба с телом зомби),
Yep, it's wood
большой двухэтажной комнатой Атриума (сразу две пасхалки с рейдером под прикрытием и Ником Валентайном)
Wtf I just watching
и кабинетом смотрителя убежища (роботрон с апельсином - мое почтение).
Опускаемся на этаж ниже - и тут комната безопасности (обратите внимание на оружейный сейф, хорошая идея, но я бы сделал еще камеры для каких-нибудь провинившихся жителей),
Вы неправильно трактуете понятие "Свобода", сейчас эти люди Вам все объяснят
еще одна жилая комната (ох уж этот ретро музыкальный автомат и пенсионерка с кошками!),
Зажиточная мадам, надо понимать
помещение-ферма для выращивания еды (еще один удачный Mr. Handy, куча грядок с ананасами, кукурузой и морковью)
Когда на майские поехал на дачу вместо шашлыков
На нижнем уровне расположилась генераторная (с учетом подстветки и внимания к деталям самого генератора с электрическими(!) разрядами - вторая в моем личном рейтинге по аутентичности из комнат убежища, хотя автор называет ее одной из самых простых комнат)
спонтанная "Пещера" с проломом, радиоактивным гулем и бочками с отходами
Изолированность Убежища от внешней среды over 9000
и комната "Гараж" где собирают и ремонтируют силовую броню (очень примитивные варианты, нужно дорабатывать, однако ящик с интструментами (заимствован из набора Гараж 10264) выглядит здорово и уместно),
А тут мы приварим буксировочный трос
а также - завершающих локаций: Технического Туннеля (Коготь Смерти mmmmaximum uebanstvo, совешенно ненужные принты Миньонов, но бодрые представлители Туннельных Змеев)
Даем по тапкам максимально быстро и почти не попадаем в кадр
и Хранилища (с разграблением оружейных запасов со стороны рейдеров). Ее тоже увидите в видосе, талоны на фото закончились.
Если кто-то из вас, после чтения подобной душной графомании, все же не отказался от идеи сборки модели у себя, то обратите внимание, что у автора на канале есть много предыдущих видео, где он показывает и рассказывает о разных этапах строительства, а также предлагает варианты реализации тематических аксессуаров (типа одежды и оружия рейдеров, силовой брони и т.п)
Надеюсь, это будет полезно в вашем бесполезном непростом занятии.
Моя субъективная оценка MOC-модели - 9 крышечек Nuka-Cola из 10 (одну снял за почти полное отсутствие гулей, адекватного Когтя Смерти в пустоши и любого из секьюритронов).
Кстати, вот тут мы (я) клянчим на полномасштабную Lego версию Mr. Puffman из "Ghostbusters".
☢️☢️☢️ Всем удачи и до новых встреч в Пустошах! ☢️☢️☢️
Да, в NV у героя самая слабая мотивация за все части, из-за чего сложно себя с ним идентифицировать. В третьей части есть прекрасная экспозиция, которая позволяет нам проникнуться героем, понять, что он любит, какую боль в сердце несёт, с какими людьми связан, что они значат для него, что он значит для них. Герой понятен и это охеренное подключение к персонажу. Понятна его мотивация бежать из убежища – а кто не сбежит под угрозой смерти? Нам понятно его желание найти отца – после изгнания, во всей пустоши это единственный близкий человек. В NV же мы играем за куклу. Я не понимаю, в чем прикол искать типа, который просто выстрелил тебе в голову? Ну вот с точки зрения человечного персонажа, а не сценарной куклы? Делаешь ты свою курьерскую работу, тебе пробивают череп, ты чудом выживаешь – ты пойдешь искать хер знает кого хер знает куда? Ради сраной посылки? Нет, конечно. Тьфу-тьфу, выжил и слава богу. Посылку пусть забирают. Других дел в жизни будто больше нет. Что в герое настолько распаляет жажду мести, что он ни есть ни спать не может, а только искать хуй знает кого? Что общего у такого персонажа и психически здорового игрока? Сценаристы из Обсидиана могли бы сделать персонажа более правдоподобным, если бы дали ему какую-то ставку, то есть: чем он жертвует, если не найдет посылку – своей жизнью? Жизнью родных? Чем-то важным, кроме жизни? Или эта посылка как-то важна лично для героя? Что его заставляет действовать здесь и сейчас, бросать вызов новым смертельным угрозам, забыв про все остальные свои потребности? Если бы разрабы ответили на эти вопросы, уже бы получилась интересная игра. Но вместо этого нам выдали голую игровую механику с условным сюжетом на уровне первого Doom (и даже там персонаж достовернее – он сразу заявлен как Герой, а не Андердог-мститель), и я не понимаю, почему так многим людям это заходит. Это делает Fallout NV куда большим, чем Fallout 3, шутером. Это Serious Sam, притворяющийся сюжетной игрой. Иногда мне кажется, что люди обмазываются NV только назло F3, и то лишь потому, что к созданию NV причастны Obsidian.
Ave, Pikabu. Самой большой прирост у лучшей части игровой серии - Fallout 4. Ее онлайн перевалил за 70.000. Это лучшие цифры с момента релиза. К ней скоро еще и выйдет "некстген" патч, так что возможно будет пробита планка в 100 000. Хотя, там от некстгена одно название, так что возможно сильного хайпа и не будет.
Не отстает от нее и еще одна лучшая игра серии - Fallout 76. Ее прирост онлайна не такой значительный, как у четверки, но тоже крайне внушительный.
А замыкает тройку точно не лучшая часть серии - Fallout: New Vegas. Ее пиковый онлайн на данный момент перевалил лишь за 15 тысяч. Результат хороший, но на фоне действительно лучших игр серии смотрится блекло. Хотя, возможно, дело в том, что в отличии от других поклонников, фанаты New Vegas после просмотра сериала, вместо погружения в любимую игру, отчаянно ищут дома Тодда Говарда и Джонатана Нолана с вилами и факелами в руках. Но это лишь мои домыслы.
Интересно, что самый низкий прирост онлайна из условно каноничных частей серии не у первой части, а у второй (первое правило клуба Fallout - ни слова про Тактикс и Братство). Однако сериал еще только разгоняется, так что, возможно, в будущем ситуация и изменится.
P.S. Хотя Amazon пока никак и не комментирует ситуацию, по всем косвенным признакам сериал стал финансово успешен, так что его продление на второй сезон — всего лишь вопрос времени.