Самые нелогичные фракции (организации, общины, etc) в серии Fallout.
Люблю Fallout. Стоит сказать, что подавляющее большинство фракций в серии имеют под собой вполне обоснованный фундамент. Например, Хабологи - это троллинг Сайентологов. Легион Цезаря, если разобраться, продуман и полностью логичен. Я смог смириться с Институтом, и даже с Механистом и Немирмикой! Но есть и такие, которые не поддаются объяснению.
Предлагаю в качестве единицы измерения бредовости использовать Дукова.
1 Дуков (1Д) - просто бухающий мужик в пижаме, посреди разрываемого супермутантами города. По моему хороший индикатор.
5 место. Монстры Овертайма. (Fallout 3)
Банда рейдеров-хоккеистов. Nuff said. Они думают что такие же рейдеры как и они сами устраивали двести лет назад побоища на льду. Жалуются что им не хватает людей (Не удивительно, вы посмотрите на себя! Кто захочет к вам присоединиться!?) имеют прозвища по позициям, типа "Вратарь" или "Фланговый". Честно говоря выглядят они настолько нелепо, что я просто не понимаю кому могла прийти идея такой группировки. При этом хоккей вообще не вписывается в дух ретрофутуризма 50х годов США, ведь в то время намного популярнее был бейсбол. Или может это поп-культурная отсылка? Но на кого? На Кейси Джонса? Слабовато...
Бредометр: 3Д
4 место. Банда Королей (Fallout New Vegas)
Единственная провисающая фракция в Вегасе. Пятнадцать косплейщиков Элвиса держат очень важный регион Фрисайд, который является буферной зоной между пустошью и Стрипом. С ними считаются и Ван Граффы, и Последователи Апокалипсиса, и даже НКР. Но почему? Почему несколько чуваков с 10мм пистолетами стали главными во всем Фрисайде? В игре это объясняется тем, что они контролируют подачу воды. Окей, но выглядит это вот так:
Да этого парня прикончит пара скваттеров!
Еще раз. Буквально под боком находятся Ван Граффы с мощным оружием и связями с Легионом. Чуть дальше Мистер Хаус с секьюритронами, семьи Стрипа, имеющие намного больше ресурсов и влияния. С другой стороны поджимают НКР. Наконец Черти, которые кошмарят половину Мохаве, они могли бы вырезать Королей just for lulz даже не вспотев. Но нет, "Во Фрисайде всем заведует Король" - сообщат нам случайные НПС.
Да, я в курсе что есть довольно много концовок в которых Короли будут уничтожены, но проблема в том, что они вообще не должны были появляться в качестве одной из важных фракций. Я понимаю что раз действо в Вегасе, то без отсылок к Элвису никуда, но можно было сделать это намного, намного тоньше.
Бредометр: 4Д
3 место. Подземка. (Fallout 3, Fallout 4)
Кучка хренов из подвала, которые могут уничтожить Братство Стали с супероружием и Институт с вундертехнологиями. Ладно, допустим это можно объяснить, но сама их цель просто комична. Суицидальное желание спасти синтов чего бы это не стоило. "Готов ли ты пожертвовать жизнью, ради спасения жестяной банки?" - спросят у ГГ при первом визите. Да вы серьёзно?
Я бы возможно понял смысл этой организации, если бы все ее члены были бы беглыми синтами. Но нет! И Дездемона, и Дьякон, и Доктор Каррингтон вполне себе люди. И главное никем не объясняется ЗАЧЕМ они это делают. Мы спасаем синтов, потому что спасаем, потому что Институт плохие, а мы "нитакие". Всё.
Мне кажется Bethesda не смогла придумать четвертую основную фракцию и решили развивать крайне сомнительную идею из Fallout 3.
Бредометр: 6Д
2 место. Церковь Детей Атома (Fallout 3, Fallout 4)
Сектанты, которые верят в просветление с помощью радиоактивного излучения. Считают что война была величайшим даром, молятся на Атомную Бомбу, пьют облученную воду, от их локации в Far Harbor вообще фонит как от Чернобыля.
При этом людей не смущает, что результаты облучения они могут видеть своими глазами каждый день. Не нужно быть гением, чтобы понять что Дикий Гуль - не святой, а радтаракан - не божество.
Я допускаю, что Bethesda хотела потроллить религиозных фанатиков и всякие секты, но получилось настолько жирно, что это кажется не забавным, а бредовым. Особенно то, что большинство жителей к ним лояльны, хотя они предоставляют прямую угрозу. Зондеркоммандер БС должна была бы оперативно уничтожить секту, но нет.
Бредометр: 8Д
1 место. Литтл-лэмплайт. (Fallout 3)
Город неубиваемых детей. Давайте просто приведём несколько цитат с Fallout Wiki:С самых первых месяцев жизни в пещерах обитатели Литл-Лэмплайта обратили внимание на разросшийся в воде и на скалах грибок, который сильнее разрастался после выкидывания в воду трупов взрослых. В ходе распробования грибка и экспериментов с его выращиванием дети поняли, что грибок быстрее растёт от мяса и он очень питателен, гриб утоляет голод и даже выводит радиацию у поедавшего его человека. Поисковые отряды приносили разные сорта мяса и отметили, что грибок идёт в рост быстрее всего от особого сорта мяса. Главным минусом пещерной плесени были отвратительные запах и вкус, которые были очень противны, и, не смотря на то, что некоторые к этому привыкали, повара всё в ходе приготовления блюд из грибка пытались по большей части просто отбить его вонь и вкус. Снимая этот грибок с воды и соскребая его со стен пещер, обитатели Литл-Лэмплайта на протяжении почти 200 лет выживали, питаясь этим грибком, не подвергаясь возникновению лучевой болезни.
Большие чудеса в маленьком Лэмплайте. Выходя на поверхность, поисковые отряды обычно прочёсывают пустошь и проводят скрытные рейды на лагеря не очень сообразительных супермутантов, которым сложнее отследить детей, нежели более умным взрослым людям. Реже отряды проникают в людные места, действуя скрытно.
Мастерству детей на пустошах позавидует даже орден Ассасинов. После того, как супермутанты начали проявлять организованность, они пытались проникнуть в Литл-Лэмплайт и утаскивать его обитателей, но со временем дети научились прятаться и давать им отпор в пещерах — они смогли забаррикадировать проходы, поставить укрепления с ограждениями и отстреливаться от мутантов. После этого супермутанты стали гораздо меньше нападать, а потом и вовсе перестали заходить в пещеры.
Отбили атаки супермутантов! В трёшке супермутанты реально кошмарят всю столичную пустошь, и тот же Большой Город. Но как же так? Ведь в нем живут как раз-таки подросшие дети из Лэмплайта! Суперспособности действуют только до 16 лет? Число обитателей пещер пополнялось за счёт приходивших детей-сирот, а также детей бывших жителей Литл-Лэмплайта.
Как сироты находили пещеры и смогли до них добраться не сообщается. It just works. В 2271 году во время обвала в пещерах Литл-Лэмплайта 6-летний Мак-Криди был тяжело ранен, но 7-летняя врач Люси излечила его от травм и спасла от смерти.
Лолшто? Бельчонку удалось взломать компьютер и открыть доступ в реакторную камеру Убежища 87.
Такие дела. В 2277 году Литл-Лэмплайт подвергся очередному нападению рейдеров. Во время отражения атаки погиб один из охранников, Кепка, второй же ребёнок-охранник остался на посту.
Ура, дети все-таки не бессмертные!
Самое удивительное что община таким образом существует ни один год, ни два, ни десять лет! 200! С самого начала бомбардировок. Это невозможно объяснить логически. При этом сценаристы добавили в Fallout 4 Маккриди, то есть они не забыли в ужасе эту идею, а даже сейчас считают её уместной. Кажется кое-кто принимает слишком много довоенного джета. 😏
Бредометр: 10Д
На сегодня всё.
Ave. True to Caesar!
Напарники серии Fallout (6 часть)
У нас остались напарники из дополнений к Fallout 4. Они полноценные компаньоны и могут быть спутником игрока и в основном сюжете. За это игре плюсик. Спасибо Тодд Говард, не обманул! Ну и чтоб два раза не ходить добавлю некоторых (не всех) временных спутников из DLC к Fallout 3 и Fallout New Vegas.
Десмонд Локхарт (Fallout 3. DLC Point lookout)
Гуль-шпион.
Ни радиация, ни время. НИЧТО не повредит мою причёску.
Описание: До войны служил в международной разведке на самом высоком уровне. Поняв что война никогданеменяется неизбежна, принял решение пройти контролируемую гулификацию для того чтобы иметь бОльшие шансы пережить все тяготы постъядерного мира.
Имеет заносчивый характер, игрока использует исключительно в качестве мальчика на побегушках, всем своим видом демонстрируя своё интеллектуальное превосходство.
Его цель - поставить точку в деле двухсотлетней давности с семьёй Кэлверт. По некоторым намекам можно понять что Десмонд - британец. Одет в костюм, держит двух собак.
Джошуа Грэхем. (Fallout New Vegas. DLC Honest Hearts)
Горелый. Базальтовый Легат. Легат из Мальпаиса. Мормон. Ханаанит. И прочая, прочая, прочая...
О Боже как я хорош! Как мощны мои анимации перезарядок!
Описание: Был близким другом Цезаря, помогал ему в качестве переводчика с местными племенами. Быстро продвигался по службе и стал в итоге Легатом. При первой битве за Дамбу Гувера придумал "гениальную" тактику, из-за которой Легион был разгромлен, а сам Джошуа в наказание сожжен и сброшен в Великий Каньон. Он чудом выжил, ушёл в Зайон и ПОЧАЛОСЯ... "Я выжил, потому что огонь внутри меня горел ярче, чем вокруг меня"... "Я рука Господа и инструмент его воздействия"..."Я привык стрелять первым, второго шанса может и не быть"...исписал окрестные скалы посланием о том что Горелый жив... Короче на момент игры является воплощением сферического пафоса в вакууме. Пафосно читает библию, пафосно перезаряжает пистолеты, пафосно бьёт рукояткой. Боже, Джошуа, прекрати!
Верующий, но понимает религию по своему. Ярый адепт того, что добро должно быть с кулаками. Хочет вырезать племя Белоногих, за то что те приняли решение вступить в Легион. Очень па-хрестьянске очень праваславна.
Знаком с Улиссом, и ожидал увидеть в Зайоне именно его.
Кристин Ройс (Fallout New Vegas. DLC Dead Money)
Экс-писец Братства Стали.
Хочешь узнать откуда эти шрамы?
Описание: Покинула Братство и ушла в "Круг Стали" (Планировалось появление этой фракции в Van Buuren, наиболее консервативные члены Братства. Аналог - Изгои в F3) Там она получает задание убить Элайджу. Добравшись в поисках Элайджи до Большой Горы, попадает в его ловушку, где ей проводят операцию на мозге, в результате чего она разучивается читать и писать. Оттуда её спасает Улисс, затем она следует за Элайджей до Сьерра-мадре, там она СНОВА попадает в ловушку и ей надевают ошейник раба...*звуки грустного тромбона* Но и это ещё не все! Дин Домино запирает её в медицинском автодоке, где случайно удаляет ей голосовые связки. В общем на момент встречи с Курьером, Кристин не может писать, читать и говорить. Жизнь-боль, мисс Ройс. Впрочем, голос ей можно вернуть, да не просто голос, а голос самой Веры Киз. Но до этого момента Курьеру придётся понимать жесты Кристин. (Качайте Восприятие, это существенно упростит прохождение)
Имела отношения с Вероникой, и в их разлуке винит, ВНЕЗАПНО, снова Элайджу. Мораль всего DLC в том, что жадность наказуема. Жадность Кристин - жажда мести Элайдже.
Дин Домино. (Fallout New Vegas. DLC Dead Money)
Знаменитый в прошлом гуль.
Вы кто такие, чтобы это сделать?
Описание: До войны был популярным певцом. И даже радиация не смогла сломать его голос, в отличии от всех остальных гулей. С помощью Веры Киз хотел получить богатства Синклера. Но тот раскусил их план и построил для Дина ловушку. Дин находится в казино с момента бомбардировок, но тем ни менее не теряет надежд таки получить сокровища. Обладает скверным характером, Курьеру придётся быть с Дином максимально вежливым и обходительным, иначе тот предаст. В концовке дополнения система охраны сокровищницы может принять Курьера за Дина, и в таком случае ГГ будет заперт в хранилище навсегда.
Дин неплохо научился выживать на вилле. Кое-где запрятал сумки с припасами, может научить Курьера изготовлению особого Мартини. Пытался изменить голос Кристин на голос Веры, чтобы получить доступ к хранилищу, но что-то пошло не так.
Жадность Дина - алчность.
Ада. (Fallout 4. DLC Automatron)
Штурмотрон.
Фоточка, а на ней красоточка
Описание: Её усовершенствовал Джексон для своего Каравана. Ада утверждает что он видел в ней не только робота, но и друга. После нападения роботов Механиста и смерти Джексона Ада присоединится к ГГ.
Лично я не любитель модификации роботов, и отправлял Аду в поселения. Но и в коментах к посту о напарниках Fallout 4, и в обсуждениях в интернете люди пишут что модифицированная Ада настоящая машина смерти. Доверимся им.
Старик Лонгфелло. (Fallout 4. DLC Far-Harbor)
Охотник.
Лонгфелло смотрит на тебя, как на Дитя Атома.
Описание: Всю жизнь провел на острове, прекрасно знает местную фауну и опасности, которые она представляет. В молодости его возлюбленную завербовали "Дитя Атома", за что он их люто бешенно ненавидит. После случившегося Лонгфелло запил, и посвятил себя охоте. Долгое время пытается выследить особого туманника, и если ГГ пристрелит монстра, Лонгфелло подарит свой гарпуномет. По началу старик груб с Выжившим, но по мере прогресса видит в нем ученика и стремится поделиться своим опытом.
Ps: При прохождении я случайно выбрал неправильную концовку, и старик стал враждебен...Ну что я могу сказать, неплохое у тебя оказалось пальтишко, Лонгфелло!
Портер Гейдж. (Fallout 4. DLC Nuka-World)
Рейдер.
Выбрал вилку в глаз.
Описание: Когда Портер был подростком его поселение щемили рейдеры. "Переехать?" Нет. "Скоординироваться и дать отпор?" Нет. "Самому стать рейдером?" Да! Именно такое решение рождается в голове юного Гейджа. Попав в банду, Портер был предан собственным боссом, поэтому в дальнейшем никому не доверяет. С помощью Выжившего, уже сам Гейдж избавляется от своего нынешнего босса Кольтера. Гейдж имеет повышенные характеристики ОЗ, СУ. Единственный спутник с которым можно торговать.
В целом, является таким Престоном Гарви наоборот. Один помогает поселениям, другой совершает нОбеги. Да у них даже имена похожи!
Тарам-пам-пам. Серия постов по напарникам из Фоллаутов закончена!
Я сам пока писал узнал много нового, значит все не зря?
Всем кто читал - спасибо! У меня отпуск от Фоллаута до 27 января!
Круговорот воды на постядерной америке.
Плоды работ за Новый Год
Приветствую всех в Новом Году. Надеюсь он у всех уже начался хорошо и плодотворно. Давно уже стоило, но всё руки никак не доходили, выложить всё то, что мы делали в течении новогодних праздников. Ниже предоставлена лишь часть того, что мы смогли запечатлеть на снимках. Увы, очень малая часть :с В Новом Году мы планируем развиваться дальше, уже по другим вселенным, прогресс на месте не стоит. Ну а пока, старый добрый Фоллыч вам на обозрение)
И, напоследок, особый набор. На данный ящик нас попросили нанести изображение Горелого. Что же, ничего невозможного нет, поэтому мы с великим удовольствие исполнили и эту просьбу, ведь Горелый один из самых запоминающихся персонажей Нью Вегаса.
На этом всё. Надеюсь в скором времени нам удастся показать вам ещё что-нибудь новое. Всем хорошей недели и спасибо за ваше внимание)
О даааа
Вещь, которую уже давно я не понимаю
Почему на иконке удачи в Fallout 1-2 была летящая на голову наковальня, а с переходом в 3D её убрали?
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.