Мы в редакции GGSel.net составили подборку, в которую добавили классные фэнтезийные игры.
Beyond Good & Evil
Игра вышла в далеком 2003 году, в то время ее хвалили, ею восхищались — и было за что. Проект удачно комбинирует в себе геймплейные механики и не дает заскучать: тут и стелс, и сражения, и мини-игры, и езда на транспорте, и активное фотографирование всего живого.
Камера в Beyond Good & Evil играет не последнюю роль — она важна и для сюжета. Зеленогубая фоторепортерша Джейд вступает в ряды повстанческой организации и должна по ходу игры раскрыть заговор инопланетных захватчиков. Ей будет помогать «зверочеловек» дядя Пей’Дж, который мило машет в камеру, когда наводишь на него объектив — именно такими мелкими деталями игра и цепляет.
В 2017 году появился трейлер второй части, но дата релиза приквела до сих пор неизвестна.
Приключенческая игра, сюжет которой повествует о юной девушке Кене — проводнице в мир духов, мистическая сила которой помогает умершим обрести покой. В этом ей помогают забавные существа — чернушки.
Проект со сногсшибательной графикой и звуком: дизайн окружения, качество текстур и анимаций, этнический саундтрек, который записывали в коллабе с индонезийским ансамблем — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от Pixar, а не дебютный инди-проект от неизвестной компании. Ранее разработчики занимались созданием рекламных роликов и в этой сказке продемонстрировали весь свой опыт.
Уровни полны секретов и наград, головоломки ненапряжные, но приятно сбавляют темп после сложных динамичных сражений. На вид это детская игра, но враги бьют быстро, больно и безжалостно, а парировать их атаки очень непросто — особенно хардкорными и запоминающимися получились бои с боссами. В такие моменты игра больше похожа на какой-нибудь Dark Souls.
Проекты от BioWare всегда считались образцом того, как нужно писать сюжетные линии. Действие игры происходит в фэнтези-средневековье, мы выступаем в роли искателя приключений, который вступает в орден Серых стражей — гильдия занимается уничтожением нечисти. В ходе выполнения очередного задания герой узнает о приходе темных сил, способных полностью уничтожить мир. А чтобы это предотвратить, он должен собрать команду и сразиться с армией Хаоса.
Нас ждут хорошо прописанные характеры персонажей, механика взаимоотношений между сопартийцами и возможность крутить романы. Огромное влияние на развитие сюжета играет каждое принятое по ходу прохождения решение и особенности созданного при старте персонажа.
Сказочная серия с увлекательным сюжетом и невероятным обилием доступных возможностей, где все, что делает главный герой, прямым образом отражается на нем. Тот, кто совершает добрые дела, получает любовь горожан и обзаводится небольшим нимбом. Злодей же распугивает людей и отращивает рога. Обжора станет толстым, а воин с тяжелым мечом нарастит мышцы. В Fable можно практически жить: купить дом, жениться, завести и воспитать ребенка.
Три игры: The Longest Journey 1999 года, ее продолжение Dreamfall: The Longest Journey 2006 года, а в 2014-м вышла Dreamfall Chapters с завершением истории. Эта серия атмосферных приключенческих игр от третьего лица с квестовыми элементами перенесет нас во вселенную, где существует множество параллельных миров, в число которых входит и Земля.
Действие сюжета разворачивается в отдаленном будущем. Главная героиня Зои пытается найти свое предназначение в жизни на фоне намечающейся войны за равновесие. Игра подкупает отличной режиссурой, хорошо прописанными диалогами и историей, в которую интересно погружаться.
В центре событий этого приключения два подростка: мальчик Шей и девочка Велла. У обоих проблемы в семье, причем у Веллы весьма серьезные — ее собираются принести в жертву монстру. Мириться с судьбой ребята не желают, поэтому отправляются путешествовать, попадая в передряги и заводя новые знакомства. Ближе к концу их пути пересекутся, и запутанная история придет к логичному финалу.
Игровая механика стандартна для жанра квест, и сами задания с головоломками просты. Главное здесь — это трогательный сюжет и качественная рисовка, создающая сказочный антураж.
Двухмерная RPG с элементами платформера. История рассказывает о принцессе, которой предстоит спасти свое королевство, вернув солнце, луну и звезды. Вместе с союзниками она совершит опасное приключение и столкнется со своими кошмарами. По мере прохождения мы будем прокачивать характеристики, сражаться с врагами и открывать новые локации. Сама игра сочетает механику серьёзной пошаговой RPG с доброй сказочной историей.
События проекта происходят в мире другой игры — The Messenger. Главный герой проходит воинскую подготовку, чтобы защитить свою родину от тварей, созданных могущественным алхимиком. Дети солнцестояния используют особую силу затмения, способную победить монстров.
По мере прохождения к отряду присоединяется до шести персонажей. Геймплей состоит из пошаговых боев, путешествия по открытой карте и разгадывания пазлов. В последнем деле пригодится особое умение героев — переключение между светлым и темным временем суток. Мы посетим разнообразные локации, включая города, подземелья и луга. Передвижение в игре свободное, без привязки к клеткам игрового поля: можем плавать, карабкаться по скалам, цепляться за уступы и перепрыгивать пропасти.
В странствиях встретятся более двадцати различных NPC, ведущих к сюжетным квестам. Миссии пропитаны духом приключений и подчеркивают важность дружбы. При встрече с монстрами начинается пошаговое сражение: герой применяет комбинации ударов, усиления, массовые атаки, а также блокирует выпады и заклятия противников. За убийство мобов дается опыт и золото, мы можем приобрести новую броню и оружие, прокачивать способности команды и повышать характеристики экипировки. Не стоит забывать и о пище, которая нужна для поддержания здоровья на нужном уровне.
Последняя (и лучшая по мнению редакции) часть серии Tales, по традиции не связанная с предыдущими. В фантастическом мире мы примем на себя роли двух героев, что восстанут против тирании. Это жестокая сказка в духе братьев Гримм с яркими локациями, интересными персонажами и захватывающей боевкой с применением магии и астральных искусств.
Местом действия служат две планеты: Дана и Рена. На момент начала игры ренеане уже триста лет держат жителей Даны в рабстве, эксплуатируя их. Сюжет начинается с истории одного из рабов, который не помнит ничего о своем прошлом, однако в один день все меняется. Проект затягивает проработанными персонажами, сюжетными поворотами и разнообразными ситуациями, а каждая арка предлагает что-то новое.
Это смесь RPG и коллекционной карточной игры, основанная на славянских мифах, сказках и преданиях. Сюжет начинается с того, что жених главной героини совершает суицид. Она, желая спасти его душу, становится ведьмой. В игре есть книга, взломав печатки которой можно загадать любое желание.
Нам предстоит искать разную нечисть, которая хранит в себе элементы для открытия печати. Мир красивый и атмосферный — когда надоедает биться с бесами или разбойниками, можно просто остановиться где-то в деревушке и отдохнуть: послушать народные песни или сыграть в карты.
Помимо основной сюжетной линии, есть и интересные дополнительные квесты. Игра хоть и линейная, но не обязательно сразу идти по основной истории, можно отвлечься и на прочие занятия.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской премией мира… авансом (поверьте, я сам не понимаю, почему моя память держит такую информацию). Но, как геймер, не могу не упомянуть выход Dragon Age: Origins, которая поразила меня своим миром и игровым процессом! После отличных продаж и хвалебных од как от игроков, так и от критиков, компания Bioware выпустила два продолжения, которые мне совершенно не понравились. Могу признаться, что даже не стал толком в них играть, очень быстро осознав, что они «другие». Поэтому регулярно возвращаюсь в Origins, считая её не только лучшей в серии, но и одной из ключевых ролевых игр как минимум за последние 20 лет.
Сегодня я хочу рассказать интересные факты о разработке столь значимого для индустрии проекта и, выложив сборку с игрой и набором модификаций (отдельно), позволить вам поностальгировать самостоятельно. Эти моды почти не меняют саму игру, лишь делают графическую и геймплейную составляющую лучше, дополнительно исправляя баги, оставшиеся после официальных патчей.
Многие из вас могут возразить: «Да какой ж это олдфажный гейминг!». И, возможно, будут правы. Поэтому поясню: мысленно для себя я отметил, что в эту категорию попадают игры, вышедшие примерно до 2010 года. Уверен, у большинства этот проект оставил ностальгический отзвук в сердце, позволяя вспомнить десятки прекрасных часов, проведённых в этой игре. Надеюсь, моя статья не только будет полезна вам информационно, но и подарит приятное ощущение после её прочтения.
О самой студии Bioware, её создателях и о том, как она появилась на свет, я уже рассказывал в недавней статье про Star Wars Knights of the Old Republic, поэтому не буду повторяться. Сегодня же хочу сосредоточиться на том, как протекал процесс разработки Dragon Age: Origins и с какими трудностями столкнулись создатели.
Изначально игра прорабатывалась без конкретной идеи и без четкого видения того, что должно получиться по итогу. В последствии сценарист игры Дэниэл Эриксон признавался: «Когда разработка проекта длилась более года, у игры отсутствовало название, и там точно не было никаких драконов. Никто толком не мог сказать, о чём именно этот проект. Несмотря на то, что уже была готова масса сюжетного контента, не было сделано даже одной страницы брифа или какого-либо описания предстоящего продукта». Сложилась такая странная ситуация, при которой сценаристы писали, причём много, но всё это происходило довольно разобщённо, из-за чего сюжет и игровой мир не всегда сочетались.
Интересный факт: разработчики не скрывают, что хотели создать проект в атмосфере тёмного фэнтези, как можно сильнее дистанцируясь от традиционного. И на них очень сильно повлиял ставший ныне едва ли не культовым писатель Джордж Р. Р. Мартин – автор целого цикла романов «Песнь Льда и Огня», по которому после снимут сериал «Игра престолов».
На определённом этапе разработки создателям предлагали изменить суть игры, переосмыслить её мир и сильно переписать сюжет, потому что геймеры якобы мечтают стать настоящими героями с большой буквы, им будет неинтересно играть в настолько мрачную игру! А когда их идеи были озвучены начальству, они услышали «Мы действительно хотим выпустить игру в жанре тёмного фэнтези? Думаете, это кто-то купит?». Читая эти строки, держите в уме, что тогда сериал «Игра престолов» еще не вышел и не поднял невообразимый фурор, а «Ведьмак» не успел стать культовой ролевой игрой. Это считалось нишевым жанром.
К счастью, им удалось отстоять свое виденье проекта и продолжить разработку в том русле, в котором она велась всё это время.
Сами создатели называют причиной успеха их детища то, что они не пытались повторить чьи-то идеи, а старались сделать что-то новое. За несколько лет до релиза уже успела выйти Mass Effect, которая обрела огромную армию фанатов. Являясь ролевой игрой с экшен составляющей, она была не совсем типичной для студии: новаторской и амбициозной. Казалось, что именно за такими проектами будущее Bioware. Но вышла Dragon Age: Origins, которую восприняли как откат в прошлое. Разработчики изначально поставили перед собой цель – создать Baldur’s Gate 3, но в новой вселенной, и у них это прекрасно получилось. Они взяли всё лучшее от предшественника и добавили множество новых идей!
Интересно будет узнать, что издатель игры – Electronic Arts – ничего не ждал от нового проекта, поэтому о продолжении не особо думали. Именно по этой причине была добавлена вполне однозначная концовка, закрывающая сюжет без каких-либо намёков на продолжение. Но ролевая игра в духе «старой школы» настолько понравилась игроками, что тотчас начались разговоры о продолжении.
Разработчики очень хотели отказаться от различных механик Dungeons & Dragons, которые были задействованы в их предыдущих проектах. Другой важной частью концепции должна была стать разработка игры на обновлённой версии движка от Neverwinter Nights – Aurora Engine. Но этому так и не суждено было случиться, так как вместо него был разработан новый, названный Eclipse Engine. Эти перемены очень сильно замедлили развитие проекта, так как пришлось отказаться от многих наработок и фишек вроде многопользовательского режима. Кто знает, может игра вышла бы намного раньше, если бы не это решение...
Так игра выглядела на ранних скриншотах
Но не это было главной проблемой программистов. Как вспоминают многие члены команды, количество различных глюков в игре просто зашкаливало! Тестирование заняло тысячи часов, 180 человек, пытаясь отловить всевозможные баги, проводили неимоверное количество времени за этим занятием. Интересной историей разработки поделился Дэниэл Фёдор (главный технический художник): «Как-то раз голове Дункана задали неверные физические свойства, из-за чего, когда я заспаунил его для тестирования, голова упала на землю и покатилась, а из-за пучка волос, бившегося о землю, она вся дёргалась и выглядела как рыба, выброшенная на берег».
Лицо Дункана, когда он услышал про эту историю
Что ж, я едва ли смогу вас удивить, сказав, что разработка игры в середине нулевых велась с постоянными кранчами через кровь, пот и слёзы. Но авторы Dragon Age: Origins, несмотря на в основном положительные и тёплые воспоминания о тех временах, говорят, что она им далась совсем не легко. Люди буквально жили в своих кабинетах, трудясь допоздна и питаясь одной пиццей. Никто не будет отрицать, что работа в таких условиях – это ужасно, но теперь мы можем хотя бы сказать, что всё было не напрасно и труды сотен участников материализовались в отличную игру!
Сюжет
В центре сюжета находится королевство, которое населяют представители различных рас: от вполне типичных для жанра фэнтези эльфов, гномов и людей до придуманной специально для проекта новой расы – кунари. Каждая из народностей имеет глубокую историю, благодаря которой можно проследить преследуемые мотивы. Более того, изображение рас не всегда столь шаблонно, как в большинстве «классических фэнтези». Те же эльфы в DA: Origins – не властная, хитрая и надменная народность, которая плетёт интриги и ведёт свои политические игры с другими расами на равных, а побеждённая и порабощенная людьми культура. Большинство эльфов либо ведут кочевой образ жизни, либо работают прислугой в городах своих победителей, регулярно сталкиваясь с угнетением и ксенофобией.
Это королевство подвергается нападению Мора – событию, когда порождения тьмы выбираются из подземных глубин и своей огромной массой атакуют всё живое, отравляя землю и высушивая источники воды, заражая живых существ и превращая их в себе подобных.
Игра начинается с выбора пола, расы и предыстории, которая, в отличие от других проектов, не только дает определённые бонусы персонажу и новые варианты ответа в диалогах, но и имеет уникальный пролог, позволяющий понять проделанный путь вашего персонажа и дающий возможность под разными углами взглянуть на мир. Вне зависимости от параметров, заданных на старте, вы становитесь Серым стражем – членом ордена, который не просто борется с Мором, а носит в себе частичку этого древнего зла. Чтобы справиться с нависшей над миром угрозой и попытаться остановить наступление армии тьмы, вам необходимо собрать вокруг себя как можно больше сторонников и получить поддержку от правителей всех рас и магического ордена. После нескольких часов игры откроется целый мир. Вы вольны выбирать, в каком порядке и каким образом выполнять поставленную задачу, ведь только от вас зависит то, к чему приведут развернувшиеся события. И это не пустые слова – принятые решения действительно будут влиять на отдельных персонажей, города и мир в целом, благо присутствует множество различных концовок.
В своих странствиях вы побываете в лесах, заброшенных лабиринтах гномов, в небольших деревушках и огромных городах и сразитесь не только с порождениями мора, но и с другими опасными врагами. Собственно, на этом и строится геймплей. Путешествие по глобальной карте мира, изучение различных локаций, выполнение заданий, сражения и, конечно же, прокачка себя и ваших подопечных.
Если вы любите «Властелин колец» и «Игру престолов», то вам наверняка понравится мир Dragon Age: Origins. Несмотря на непохожесть сюжетных троп, есть в этом что-то такое, что напоминает мне известную книгу Толкиена или фильм, только более мрачное и депрессивное. Посмотрите ролик и, думаю, вы поймёте, о чем я.
Даже сегодня это смотрится очень эпично и завораживающе, а представьте, как отпадала челюсть геймеров более десятка лет назад.
Геймплей
Так как Dragon Age – это в первую очередь игра, а не книга, помимо интересного сюжета, очень важно то, как она сможет завлечь своими игровыми механиками. Так чем же так притягателен игровой процесс, и почему в него стоит погрузиться сейчас, в конце 2023 года?
Начнем с того, что тут хорошо чувствуется прогресс: вы поднимаетесь с самых низов, в процессе становясь всё более значимой фигурой, обрастаете сподвижниками, находите редкую и полезную экипировку, совершенствуете боевые и социальные навыки. Игра отлично передаёт ощущения реального участия в событиях, вы будто оказываетесь в шкуре Серого стража и начинаете влиять на происходящее, не чувствуя, что являетесь очередным шаблонным героем, спасающим мир. Dragon Age: Origins цепляет своим реализмом! Это тёмное фэнтези, как многие могут сказать – сказка, но то, что в ней происходит, очень часто имеет логику реального мира: безысходность, отсутствие однозначной правды и сложность морального выбора, влекущего за собой последствия. Регулярно сталкиваясь с несправедливостью этого мира и находясь в вечных попытках всё сделать правильно, рано или поздно вы поймёте, что это вряд ли получится, поэтому придётся выбирать меньшее из двух (или более) зол. Именно это позволяет еще больше окунуться в происходящие события, сражаясь за судьбу этого мира.
Прежде чем начать рассказ про сами сражения, стоит остановиться на ролевой системе. К вашему распоряжению 3 класса (маг, воин и разбойник), у каждого из которых четыре подкласса (два из них доступны изначально, остальным вы сможете обучиться у встреченных вами учителей, из найденных книг либо после завершения заданий). Свой первый выбор специализации вы сможете сделать на седьмом уровне, а второй на – четырнадцатом.
С каждым повышением ваших героев вы получите очки характеристик, которые вольны потратить на развитие персонажа по своему усмотрению. Вместе с тем вам будут начислены ещё и очки навыков, а также очки способностей. Первые пригодятся в основном вне боя, позволяя вести диалоги более убедительно, варить различные зелья, создавать ловушки и опасные яды. Другие же откроют новые боевые способности, которые вы сможете направить на всех, кто встанет на вашем пути! Ложкой дёгтя для меня – любителя таких игр, как, например, PoE, является не очень большое количество этих самых умений. Да, нельзя сказать, что их совсем мало, но я хотел бы, чтобы их было больше...
Ну вот мы экипировались, распределили характеристики – пора в бой! И, ринувшись в самый пыл битвы, мы можем убедиться, что сражения проходят в режиме реального времени с возможностью активной паузы, помогающей не спеша обдумать ситуацию и раздать приказы отряду, активируя навыки или магические заклинания. Если одним из героев вы можете управлять самостоятельно, то остальные члены вашей группы действуют в бою в зависимости от «Тактики». Это специальные шаблоны поведения (макросы), регулирующие реакцию подопечного на то или иное событие в битве (если играли в Final Fantasy XII, то понимаете, о чём я). Если у вас получится правильно всё настроить, то в большинстве боёв у вас совсем пропадет необходимость управлять действиями подчинённых. Упало здоровье ниже 40% – пусть маг использует заклинание «Лечение». Лучника атакуют в ближнем бою – пусть переключится на оружие ближнего боя. Сражаетесь с боссом, у которого есть приспешники – атакуйте сначала врага с наименьшим здоровьем. У мага кончается мана – примените магию «Высасывание маны». И таких ситуаций можно придумать действительно много!
Думаю, мне даже не стоит описывать сами бои и пытаться рассказать про то, насколько они кровавы и зрелищны. Достаточно лишь показать какую-нибудь гифку с нарезкой, чтобы вы могли прочувствовать дух сражений. На самом деле, в боевой механике нет ничего особого, в этом плане игра не является какой-то уникальной, напротив, могу сказать, что иногда ваши подопечные подтупливают, хоть и происходит это довольно редко. Сами боевые столкновения почти всегда проходят весьма динамично, даже с учетом того, что иногда вы будете ставить сражения на паузу. Интересным моментом является то, что управлять отрядом вы вольны не только в изометрии, но и используя вид от третьего лица, что очень помогает в определённых случаях. А вишенкой на торте является система добиваний, позволяющая воспроизвести особую анимацию убийства врага, которая активируются с небольшим шансом (олдфаги могут вспомнить Fallout 1 и 2 с похожей игровой механикой).
На мой скромный взгляд, в Dragon Age: Origins одни из лучших диалогов между сопартийцами среди всех ролевых игр. Персонажи постоянно подкалывают друг друга, обсуждают прошедшие события или своё прошлое (вот один из сотен примеров). Порой вам будет смешно, а местами действительно грустно. Всё это позволяет ощущать, что с тобой странствуют не тупые болванчики, которых наделили лишь навыками да портретом, а полноценные личности со своей историей и мнением на различные ситуации. Каждый ваш спутник будет одобрять или, наоборот, не соглашаться с принятым вами решением во время выполнения какого-либо задания или простого разговора. За это отвечает целый параметр «Расположение», который вы всегда можете посмотреть в меню персонажа. Если вы хотите стать ближе со своим компаньоном и благодаря этому получить новые реплики в диалогах, узнать о нём что-то новое, обрести дополнительный пассивный навык или даже закрутить любовный роман, то должны не только не делать того, что могло бы ему не понравиться, но и дарить различные подарки, которые можете найти или купить в своих странствиях.
В момент выхода игры я помню обсуждения на форумах из серии «Кто из представительниц слабого пола вам больше нравится?» или «С кем вы создали игровые отношения? (благо игра это позволяет)».
Звуковое сопровождение
На мой взгляд, звуковое сопровождение проекта создано на столь высоком уровне, что все мелодии и элементы озвучки нисколько не выбиваются из общей атмосферы, а даже дополняют её, выводя погружение на новый уровень. Уверен, если вы проводили много времени в этой замечательной игре, то вам сразу вспомнится заглавная мелодия, которая лично у меня вызывает какие-то тёплые и приятные эмоции и желание окунуться в этот волшебный, но вместе с тем суровый и жестокий мир. Предлагаю вам вспомнить эту композицию. Согласитесь, она очень красивая?
Приведу слова композитора «Dragon Age: Origins» – Инона Зура:
«С самого начала мы пытались не быть вторичными, не желая повторять за такими известными фильмами, как «Властелин колец», или другими классическими ролевыми играми. Напротив, пытались создать более мрачное, агрессивное направление, которое отличало бы эту игру от ее предшественниц. Мы стремились придумать свежую концепцию для новой истории, и музыка должна была передать всю её суть. Отправной точкой была темная, извращенная и злая фэнтезийная среда. Поэтому я использовал некоторые оркестровки и музыкальные инструменты, знакомые по жанру фэнтези, но исказил их и сделал более мрачными, мелодии менее гармоничными, а звуки более жуткими и тревожащими. Так был создан новый музыкальный стиль.»
Интересный факт: альтернативная группа Thirty Seconds to Mars фактически презентовала свою песню This Is War из одноимённого альбома в Dragon Age: Origins. Дебют трека состоялся именно в игре, даже до выхода в релиз самого альбома.
Минусы
Поиграв в Dragon Age: Origins сегодня, могу сказать, что у неё не так много недостатков. Она хорошо сохранилась по прошествии почти 15 лет, различные фанатские модификации делают картинку еще лучше. Но парочка вещей меня пусть и немного, но раздражала в процессе игры:
• Изредка персонажи спотыкаются, даже проходя по ровной поверхности
• Иногда во время боя искусственный интеллект начинает глючить. Это выражается в том, что враг может стоять на месте и никак не действовать до тех пор, пока по нему не ударишь, а ваши сопартийцы периодически подтупливают при атаке оппонента.
Зачем играть?
Хорошо проработанный мир и захватывающий сюжет со множеством моральных дилемм и возможностью влиять на судьбы людей вкупе с интересным игровым процессом. Добавьте к этому отличных напарников и диалоги с большой вариативностью, в которых можно найти не только драматичность, но и море юмора. Эта игра не оставит равнодушным ни одного любителя RPG или жанра тёмного фэнтези.
Ваши напарники ждут вашего возращения в мир Dragon Age!
Дополнения и моды
Почти сразу после релиза игры стали выходить загружаемые дополнения. Как правило, это были новые сюжетные линии, в которых вы могли еще лучше изучить предысторию героев, а также получить уникального персонажа. В остальном как обычно: добавлены локации, навыки, предметы и задания – всё это, за редким исключением, имеет сюжетную основу, позволяющую ещё сильнее проникнуться окружающим миром и узнать немного больше про его историю.
Спустя менее чем полгода, канадцы из BioWare выпустили дополнение «Awakening», которое предоставило возможность взять в свои руки руководство над Серыми стражами. Теперь вам позволено не только выполнять дополнительные задания, продвигаться по сюжету и сражаться с различными демоническими (и не только) созданиями, но и заниматься отстройкой и защитой своей крепости и окрестных земель, добычей ресурсов (нечто похожее вы могли видеть в более поздней Pillars of Eternity) и поиском новых Серых стражей. В зависимости от концовки оригинальной истории, вы можете продолжить игру своим старым героем или создать абсолютно нового (сразу 18-го уровня). Также были добавлены 6 новых спутников, дополнительные специализации для каждого класса, множество умений и заклинаний. Максимальный уровень героя поднят до 35, а снаряжения с 7 (в оригинальной игре) до 9 (в дополнении). Кроме того, введены три новых навыка: изготовление рун, перманентное повышение здоровья и выносливости/маны.
В целом, если вам не хватило геймплея и сюжета основной игры, установите «Awakening», здесь вы сможете найти новую сюжетную линию, предметы и навыки, которые в сумме подарят 15-20 часов геймплея.
Сегодня существует множество модов, которые изменяют игру как визуально, так и геймплейно, сюжетно. Но я, как сторонник первозданного вида любого проекта, обычно ставлю те, которые лишь полируют существующие механики или улучшают внешний вид. В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил не только оригинальную игру с дополнением «Awakening», но и множество модификаций, которые улучшают графическую составляющую и правят некоторые баги и недоработки, пропущенные в момент подготовки официальных патчей. В архиве присутствует патч, лечащий утечку оперативной памяти и заставляющий игру использовать не 2 Гб оперативки, а 4 Гб. Кроме того, вы сможете найти довольно полезный (особенно для нового игрока) мод, позволяющий делать полный сброс навыков и характеристик в том случае, если выбранный класс или умение вам не подходит. Я не буду перечислять и подробно описывать здесь каждую из выбранных мной модификаций, так как всё это уже сделал в инструкции, прилагаемой к сборкам (описал не только то, что именно вы устанавливаете, но и каким образом это можно сделать). Надеюсь, всё это поможет вам вернуться в любимую игру и испытать чувство ностальгии!
Итог
Dragon Age: Origins – это игра, которая, несмотря на свой почти 15-летний возраст, прекрасно играется и в наши дни. Она обладает интересным сюжетом, потрясающими живыми спутниками и большими возможностями для отыгрывания роли. Вы будете смеяться, грустить, игра едва ли оставит вас безучастным и незаинтересованным, наоборот, максимально погружая в происходящие на экране события. А что еще нужно для отличного приключения в мире тёмного фэнтези?
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Предлагаю вспомнить одну из лучших игр студии Bioware и, к сожалению, последнюю в жанре чистого RPG, да и вообще можно сказать лебединую песню "Тех Самых Bioware".
И это Dragon Age: Origins
Путь игры на наши компьютеры был непрост и тернист. Публика требовала третьего Балдурс Гейта, но история была закончена и тогда Биовары приняли решение сделать духовного наследника. Но если Балда это классическое высокое фэнтези, то ещё не получившая названия игра должа была быть
Забегая вперёд скажу что в сюжете брали за основу Джорджа Мартина и его "Песнь льда и пламени". И там и здесь имеем Древнее Зло, когда-то забороное, но вновь поднимающее голову, Древний Орден, который некогда дал решительный отпор, но сейчас, по прошествии веков подрастерявший былой блеск и сейчас воспринимается как место для ссылки всякой швали и прочих людей, которых казнить нельзя, но и просто разгуливать им на свободе нельзя.
Ну и такая милая Мартину традиция как грызущиеся за власть аристократы, которых не смущает даже надвигающийся пиздец. Для пущей атмосферы мрачняка в саундрек позвали Мерлина Менсона. Ну и как во всяком уважающем себя тёмном фентези кругом будет кровища, говнища, расчленёнка и секс. На что нас настраивали ролики.
Изначально главным героем выступал вот этот мужик с татухой на лице. Но потом от него отказались, а события показаные в роликах поданы немного под другим углом...
Итак, к делу. Дело происходит в эпоху условного позднего средневековья
на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы,
гномы. В отличии от классики здесь эльфы не бессмертная великая раса, а наоборот - давно утратили и бессмертие и величие. Кланы долийских эльфов, которые считают себя поледними тру кочуют по лесам, словно цыгане, другие же эльфы, называемыми городскими влачат жалкое существование в городах, словно негры времён сегрегации - живут в специальных резервациях, особо удачливые устраиваются слугами к состоятельным господам. У гномов тоже все не слава богу - они делятся на гномов благородных, гномов обычных и так называемых "неприкасаемых", которые обычными гномами и за гномов не считаются, все они носят на лице клеймо и нормальному гному с таким говорить лютый зашквар. Ну и все они одинаково не любят "наземников" гномов, которые покинули пределы пещер. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают
врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной
игры существует «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают
демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а
маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума, наркотика который делают из одноимённого минерала, добываемого гномами.
Изначально всем правила великая Империя Тевинтер, но, всем империям суждено распасться и наша была не исключением. Тем более этому помогли маги - ослеплённые жаждой власти они вторглись в Золотой Город, обитель богов, что сами боги не оценили и прокляли их. Они же стали первыми Порождениями Тьмы - сверхсильными полуразумными существами, которых вела жажда убийства и которые обращали в себе подобных распространяемой ими скверной. Сначала пали гномы, затем волна покатилась и по поверхности и лишь орден Серых Стражей смог остановить кровожадных тварей. Мужчины и женщины всех рас отринули свои прежние жизни и выиграли битву убив Архидемона - оживлённого скверной мертвого дракона. Так был восстановлен мир.
Разгон за три метра и характерный звон - получи по ебалу дрыщееврогандон!
Топором тебя пидора, топором по хундсгугелю, морда собачья подозрительно похожа на пуделя.
Но прошло несколько веков и подвиг Стражей забылся за сроком давности, тем более тут и своих местных разборок хватает. Дело происходит в королевстве Ферелден, очень напоминающим Англию времён столетней войны - рыцари носят приставку сэр, титулы очень похожи на английские, а ещё там популярны собаки породы мабари, похожих на огромных бульдогов.
По сюжету у нас будет свой бобик, которого мы вольны назвать как нам вздумается
Совсем недавно они освободились от гнёта Орлея, королевства похожим на Францию, где рыцари называются шевалье, а ещё там очень непростая политическая ситуация - все придворные носят маски и принимают участие в Игре, комплексе всевозможных интриг, отсылающим нас к политике вселенной Френка Герберта. И вот, в такое непростое время вновь начинается очередной Мор. И начинается наша история. Как следует из названия - здесь несколько ориджинов.
Человек благородного происхождения по фамилии Кусленд, которому не повезло угодить в котёл местной игры престолов - пока войско ушло на войну, сосед подло ударил в спину и отобрал всё что нажито непосильным трудом.
Человек или эльф могут начать магом и познать что жизнь у них не сахар ни разу. Над магами постоянно нависает опасность как демонов из Тени, так и клинка Храмовников.
Эльфам тоже непросто. Или ты скиталец без кола и двора, или бесправный житель Эльфинажа, которые даже женятся не по любви а по любому. Но всегда на свадьбу может вломиться какой-нибудь мажорик и забрать симпатичных эльфиек себе на хату.
По сюжету все эти события происходят одновременно, отличает лишь то, что выживает лишь тот герой, которого мы выбрали. С другими героями и злодеями историй будем по мере игры встречаться. Всех объединяет лишь серый страж Дункан, который вербует нас в орден и приводит в крепость Остагар, где юный король Ферелдена решает дать порождениям тьмы бой.
Кейлан Терин, сын короля Мерика, освободившего Ферелден от гнёта Орлесианцев мечтает быть достойным героического отца.
Казалось бы, что может пойти не так то? Мы знакомимся с ещё одними кандидатами в стражи - немного трусоватым рыцарем Джори и вором Даветом, а так же с Алистером, ещё одним серым стражем, а так же записным петросяном.
А ещё он незаконорожденный сын короля Мэрика, которого отдали в стражи во избежание всякого.
Вместе мы отправляемся на вылазку где добываем как нужную для посвящения кровь порождений, так и древние свитки принадлежащие стражам. Вернее не так. Придя за свитками узнаем что им приделали ноги. А узнаем от красивой девушки по имени Морриган.
Морриган является отступницей, магом вне круга. Храмовники таких ищут и либо забирают в круг, либо убивают.
Она отводит нас к своей матери, легендарной болотной ведьме Флемет. Которая отдаёт те самые свитки, оказывающимися древними расписками, по которым все расы обязуются прийти на стрелку, коль стражи кинут клич.
С виду Флемет выглядит как обычная бабка. Но не рекомендуется эту бабку пытаться развести на яйки и млеко.
В итоге приходим к Дункану и начинается процедура посвящения. Которую увы проходим лишь мы один - кровь порождений чрезвычайно ядовита и не все выдерживают её распитие. И уже в качестве стража мы присоединяемся к битве. Но когда авангард увяз генерал Логейн, герой войны, друг короля Мэрика и тесть юного короля Кейлана... Говорит трубить отход.
Логейн крайне неоднозначная фигура. Казалось бы перед нами властолюбец и предатель, только и ждавший удобного шанса. Но если узнать его получше, понимаешь что за родной Ферелден он жизнь отдаст не моргнув глазом.
Нас же от смерти спасает Флемет. Она подсказывает нам что нам бы неплохо воспользоваться соглашениями, выделяет(в добровольно-принудительном порядке) в помошницы Морриган и пожелав удачи даёт пенделя на глобальную карту. И всё, вперёд к спасению мира.
Как всегда к нашим услугам целая когорта спутников. Каждый со своими скелетами в шкафу.
Как обычно бывало в играх от тогдашних Биовар мы должны посетить несколько локаций в обязательном порядке. В КОТОРе мы искали фрагменты карты Звёздной Кузни, здесь мы собираем армию для битвы. Приходим в локацию ключевую и нам говорят - да, соглашения тема то реальная, да вот нам бы свои траблы порешать, вот решишь и тогда... Ну и собственно мы тут как обычно самый главный решала всех проблем.
Нелёгкая занесёт нас даже в тень.
Так почему же я называю Драгонагу последней РПГ? Ну во первых здесь, в отличии от игр выпущенных студией позже мы не играли в интерактивный фильм, здесь за базаром нужно было следить и всячески его фильтровать. В Масс Эффекте всё было просто - нижняя реплика это реплика пакостника, верхняя реплика добряка, нижняя беззубый нейтралитет.
В - вариативность в диалогах, конечно, поражала...
Ко всем сопартийцам был нужен свой подход. То что одобрит добродушный Алистер не факт что одобрит циничная Морриган. Впрочем и Алистера можно сделать более прагматичным и Морриган можно сделать более отзывчивой к проблемам других. Ну и да, так же игра отличалась своими "откровенными сценами", дип дарк фэнтези как никак.
Сами сцены - лёгкая эротика, но, если сравнивать с тем что было позже, то это прямо порно с конями.
Добавлю от себя что "добрые" Алистер и Лелиана без любви в койку не лягут, а вот "злые" Зевран и Морриган наоборот - без любви готовы трахаться в каждом диалоге, а как влюбятся начинают вести себя в стиле "я тут тебе о высоком, а тебе лишь секс твой грязный подавай!"
Ещё отмечу великолепную работу композитора Инона Зура, который сделал всю музыку и заглавную песню исполняемую то ли вокализом, то ли на незнакомом языке. Но она реально великолепна и цепляет за душу.
А ещё игру отличает то, что в комплекте с ней вышел просто великолепнейший редактор, на котором модеры развернулись во всю ширь. Тут тебе и более откровенные секс сцены, тут тебе и полноценный новый напарник сэр Гилмор из пролога дворянина(с актёром озвучки записали фразы!), тут тебе и всякие моды на шмотьё. В общем есть из чего выбрать было. Игра заслужено носила звание лучшей игры 2009-го, да и до сих пор с удовольствием её прохожу раз в год. Так же к игре вышло отличное дополнение Awakening
Где нам предстоит взять на себя управление цитаделью стражей в северном регионе, повстречать новых сопартийцев и некоторых старых, а так же узнать много нового о мире Эры Дракона.
Так же на фоне популярности были выпущены роман The Calling, повествующий о том как принц в изгнании Мэррик и юный Логейн шли к победе над силами Орлея.
А так же аниме Dawn of the Seeker повествующее о приключениях юной Кассандры, которая появляется во второй части. О самом аниме скажу что те кто его делал о мире даже не думали узнавать, так лишь по диагонали пробежались. Поэтому в анимешке Кассандра в тяжелой броне бегает по стенам, что твой Наруто и крутя сальтухи с двумя мечами рубит пачками магов крови, которые из заклинаний умеют лишь в безобидное "пыщь-пышь" и "пиу-пиу", поэтому неумело сражаются какими-то двойными косами. Отмечу лишь то, что одного из антагонистов озвучил популярный японский певец Камуи Гакт, он же спел заглавную песню.
А на этом пока у меня всё. Крайне рекомендую к прохождении игру всем любителям игр. До скорого!
PS: Ещё добавлю что игры ЕА выходили превосходно озвученные и переведённые и я даже дал себе зарок их игры только покупать. Но тут случился фэйл. Во первых не со всеми попали в характер - Морриган вдруг заговорила какими-то белыми стихами, а вдобавок по какому-то недоразумению в релиз пошла черновая версия озвучки. После такого последующие игры выходили только субтитрами.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Давно не выкладывал музыки для сна. Так давно, что даже @TrupBaty121 проснулся. В этот вечер засыпаю под музыку из игры Dragon Age. Какая часть игры самая любимая? У меня первая.
Всем привет! Это PBDot Games, и я все-таки решила рассказать пикабушникам о себе и о своем творчестве. Я играю сколько себя помню, начинала еще с Sacred, Morrowind и Diablo II, кои собственно и сформировали мою трепетную любовь к сюжетным рпг. Но просто играть мне всегда было недостаточно. Сначала это были рандомные необработанные и, будем откровенны, стремные скриншоты, которые загружались в различные фанатские сообщества, потом я стала использовать планшет, а потом я решила создать свой паблик, буквально 4 года назад. Но еще пару лет после создания паблик был совсем не об и играх, а просто складом скриншотов. Сейчас я так же продолжаю делать скриншоты, уже с обработкой и с более качественным подходом к процессу, но в куда меньшем объеме, потому что основную часть моего времени захватили летсплеи.
Да, мы знали, что рано или поздно мы перейдем и на это говно (с) Но в общем-то, по прошествии года активного ведения канала, я поняла, что это точно не было зря, хотя бы для меня самой, потому что я заметно подтянула дикцию и умение генерировать монолог рассказчика. Не сказать, конечно, что я поставляю ютубу какой-то уникальный контент - скорее наоборот. Потому что пока что из законченных летсплеев у меня только Vampire: The Masquerade - Bloodlines и потихоньку приближающаяся к финальным квестам первая часть Mass Effect, которую тоже, наверное, не обозревал только ленивый. Но, как я и говорила выше, мне это действительно приносит удовольствие - делать интересные скриншоты, обрабатывать их, снимать летсплеи, привлекая пусть и небольшое, но внимание к "старым" играм. Потому что новые в общем-то найдется кому-то обозревать, а вот старые редко становится предметом интереса летплейщиков.
Я так же обитаю во всех игровых магазинах и площадках + осторожно тестирую GOG Galaxy.