Поколение Мультивселенных. 2021 год. Начало
2021 год был немного… необычным. Но подождите! Что именно я имею в виду под «необычностью»? В основном «скверность». Хотя, если подумать, на самом деле скверным был 2020 год. Секундочку! А что, если это не «необычность», а теперь все года такие?! Возможно, что это желание убежать из нашей мрачной реальности в другую – похожую, но с незначительными изменениями – является одним из факторов, которые подпитывали обилие сюжетов о мультивселенных в 2021 году.
Заметили это? Концепция мультивселенных за прошлый год выросла до невероятных размеров, и не только в киновселенной Marvel, которая в следующем году станет намного мультивселеннее, но и в других медиа, начиная от видеоигр и заканчивая фильмами «Звездный путь», вселенной кинокомиксов DC и, в конце концов, «Финесом и (черт побери) Фербом». Хоть это на самом деле произошло в 2011 году, и я, вероятно, не должен так выражаться о мультсериале Disney, но думаю, что вы поняли мою точку зрения. Я предлагаю немного покопаться в причинах и следствиях и надеюсь выяснить, почему 2021 год был годом мультивселенных, почему они популярны и в ближайшее время не собираются терять свою актуальность.
Бесконечные реальности и другие основные понятия
Итак, обо всем по порядку: в 2011 году в детском мультсериале «Финес и Ферб» главные герои попали в другое измерение, но на самом деле они открыли для себя целый ряд альтернативных измерений.
В конце концов, они возвращаются домой. Это отличный сюжет, но достаточно сложный для мультсериала, ориентированного на детей. Затем, два года спустя, Disney выпустили эпизод «Финес и Ферб: Миссия Marvel», который официально объединил их вселенную с киновселенной Marvel на том лишь основании, что они обе принадлежат Disney.
Опять же, довольно сложные для детей махинации.
Но я уверен, что дети 2013 года всё поняли, потому что современные дети чертовски умны. Мы все чертовски умны, когда дело доходит до поп-культуры, потому что мы все были погружены в нее с рождения, в отличие от предыдущих поколений. Благодаря появлению Интернета и смартфонов мы научились свободно разбираться в специализированных терминах кино, телевидения, комиксов и других средств массовой информации. Тем более в эпоху, когда самыми популярными хитами стали научно-фантастические и супергеройские блокбастеры о персонажах и мирах, которые когда-то обсуждались лишь в узких кругах на Comic-Con’ах.
Эта важная причина, по которой, я думаю, в 2021 году процветали сюжеты про мультивселенные. Если бы киностудии попытались в 1970-х годах рассказать разветвленную взаимосвязанную историю, подобную той, что Marvel провернула со «Мстителями», я думаю, что дело было бы не только в плохом качестве графики: аудитория не смогла бы воспринять сюжет должным образом.
Как Вы можете помнить по одному из моих предыдущих постов, студия Universal пыталась осуществить нечто подобное в 1940-х и позднее, когда стала сталкивать своих персонажей хорроров между собой, но сюжетно фильмы не были никак связаны, и в каждом история персонажа начиналась заново. Но это уже были первые шаги в направлении мультивселенных.
До таких сериалов 1990-х, как «Тюрьма Оз» и «Клан Сопрано», эти истории редко что-то объединяло в длинные арки помимо самих персонажей. Новые медиа основываются на предыдущих медиа, постепенно адаптируя зрителей. Поэтому имеет смысл, что только сейчас, когда у нас за плечами такие вещи, как Super Smash Bros. и Гарри Поттер, мы готовы к более изощренным версиям мультивселенной, благодаря чему фильм «Через вселенные» вызвал такой фурор и завоевал сердца обычных кинозрителей.
Монетизация мультивселенной
Грамотно преподнесенный сюжет является важным фактором, но, глядя правде в глаза, тут немаловажна финансовая составляющая. Как только корпорации осознали, что потребители с радостью заглатывают кроссоверы, владельцы популярнейших франшиз смогли собраться вместе для создания таких мета-проектов, как «Космический джем: Новое поколение» и «Марио и Соник на Олимпийских играх».
Зачем изобретать колесо, если потребители доказали, что готовы выстроиться в очередь, чтобы заплатить за те же старые колеса с новым комплектом шин? Меньше риска, меньше расходов – всё до простоты цинично.
Но такая тактика не всегда работала. Было время, когда потребителей не цепляла пьянящая тема мультивселенной. Необходимо сначала научится ходить по своему миру до перемещения в другие. Эй, было время, когда кинозрители были абсолютно поражены кадрами приближающегося на экране поезда.
Человечеству требуется время, чтобы полностью довести до готовности идею, вплести ее в культуру до такой степени, что она займет своё место. 2021 был годом, когда таймеры в наших головах сработали «дзынь!» Мультивселенная готова!
В настоящее время кажется, что каждая грань поп-культуры идет по уже проторенной дорожке. Из видеоигр в том году были выпущены либо анонсированы файтинги, объединяющие разные вселенные наподобие Smash Bros., а в названии одного из них даже есть мультивселенная!
«MultiVersus», которая выйдет в этом году, позволит совершенно разным персонажам Warner Bros.: Бэтмену, Арье Старк, Шэгги – колошматить друг друга, а «Nickelodeon All-Star Brawl» уже делает это со своими персонажами Nicktoons.
В обоих случаях единственная нить, связывающая их, заключается в том, что все они принадлежат одной и той же компании. Мы, зрители, знаем, что ими владеет один и тот же бренд, не смотря на то, что далеко не все из них давят на нужные кнопки ностальгии. И это странно. Вы можете это представить себе году в 1995? Представьте, что это произошло до того, как аудитория познакомилась со «Smash Bros.» или, по крайней мере, с «Marvel vs. Capcom».
Конечно, объединение группы персонажей франшизы в файтинг — не единственный способ, с помощью которого в 2021 году была реализована идея мультивселенной и подготовлена почва для того, чтобы она стала основой повествования в 2022 году.
Фильм «Человек-паук: Нет пути домой» сделал то, чего мы никогда раньше не видели: объединил в один фильм три отдельные уже зарекомендовавшие себя киноверсии одного и того же персонажа, принадлежащие разным компаниям. Один фильм смог связать вместе мультивселенные Sony и Marvel, чтобы позволить одной компании использовать персонажей другой компании в своих будущих фильмах. Торговля интеллектуальной собственностью теперь определяет сюжетные решения, тогда как раньше все было наоборот. Скоро мы получим фильм «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», который, похоже, вплетает идею мультивселенной не только в свой собственный сюжет, но и в дальнейший сюжет КВМ, чтобы попытаться подчистить или перевернуть незаконченные сюжетные линии.
DC делают что-то подобное, как с продолжающейся сериальной Arrowverse, которая уже много лет погружается в мультивселенную, так и с грядущим фильмом «Флэш», в котором будут представлены несколько киноверсий Бэтмена, и сюжет которого частично основан на сюжетной арке комиксов «Flashpoint».
«Звездный путь: Дискавери» продолжает давнюю традицию, время от времени погружаясь в Зеркальную вселенную. Весь сюжет «Рика и Морти» основан на возне во вложенных друг в друга мультивселенных. Основной состав персонажей на самом деле живет во вселенной, которая отличается от той, где всё началось.
И, конечно же, сериал Marvel «Что, если…?» никак не объясняет существование мультивселенной, а просто ставит зрителей перед фактом: «Послушайте, это всего лишь шоу, так что пусть забавы ради Росомаха отрастит на своих кулаках диджериду во всю длину». Оу, такого эпизода не было? Странно, в моей вселенной это был пилот…
А мы даже не упомянули появившуюся в 2021 году еще одну мультивселенную Warner Bros.: все эти странные кинопланеты из второго «Космического джема». Чем меньше говорится о мире «Касабланки», тем лучше. Кто-то поговаривает, что перезагрузка «Озорных анимашек» 2020 года считается третьей мультивселенной WB, поскольку Уорнеры живут в стандартной мультяшной вселенной, в то время как Старбокс и Синди занимают какой-то акварельный мир.
Мультивселенная пропитала индустрию развлечений на всех уровнях и во всех жанрах, чего ранее никогда не было. У нее есть недостатки, но она работает и, что более важно, приносит деньги, поэтому мы так ей увлечены.
Новая версия старой песни
Но, не смотря все это, мультивселенная — совершенно новая идея. Технически ее можно рассматривать как один из старейших приемов повествования. «Одиссея» Гомера объединила в себе популярных персонажей, которые стали легендарными благодаря другим более ранним эпическим поэмам. Даже грядущая игра «God of War: Ragnarok» – это история мультивселенной, в центре которой находится Мидгард. Это особенно интересно, потому что идея «других реальностей» поверх нашей уже давно существует и вплетена в скандинавскую мифологию и многие другие древние философии.
Поэтому, несмотря на то, что современные сюжеты стали более структурно сложными, что соответствует концепции мультивселенной, это больше похоже на то, что мы снова знакомимся с теми же историями, которые кажутся особенно актуальными прямо сейчас.
Я не думаю, что это совпадение, что в то время, когда нашу культуру охватывает сочувствие к особенным категориям людей, нам стали интересны сюжеты, которые могут показать зрителю несколько точек зрения одновременно либо учитывают нюансы, представляя несколько версий одного и того же человека – несколько версий того, «как все могло быть иначе».
Таким образом, мультивселенная взывает к сопереживанию: она предлагает вам разнообразный набор точек зрения. Также это по своей сути метасюжет, поскольку она ожидает, что аудитория будет хотя бы поверхностно знакома с компонентами, из которых она состоит. «Что, если…?» теряет смысл, если это ваше первое знакомство с Капитаном Америкой. Сюжеты мультивселенной существуют в тесной связи с другими сюжетами, и перед встречей вам определенно нужно подготовиться.
Я думаю, что это изобилие мультивселенных сюжетов – довольно крутая вещь, связанная с прошлым 2021 годом. Несмотря на все неровности они бесспорно влияют на темп повествования, на экранное время персонажей, они насыщены информацией, а, следовательно, потенциально наполнены мыслями и правдой, которые иначе мы не смогли бы получить. Ссылаясь на целые тома сценариев, с которыми мы уже знакомы, мультивселенная позволяет нам разобраться с нюансами и более глубокими мирами за пределами нас самих – в других людях.
Так, разбирая трейлеры и фильмы Wдребезги, из их мелких осколков в виде различных скрытых деталей и отсылок на другие фильмы, игры и прочие медиа, можно собрать цельные образы, которые позволяют взглянуть на них с других сторон, что я и предлагаю Вам в своих постах. Надеюсь, Вы оцените мой труд лайком или стрелочкой вверх! Спасибо за внимание! С Вами был W! Всем удачи! До новых встреч!
Дублированный трейлер игры Wonder Woman
Wonder Woman — это однопользовательская приключенческая игра с открытым миром от студии Monolith Productions, известная по Middle-earth: Shadow of Mordor и F.E.A.R.
В основу сюжета игры ляжет оригинальная история во вселенной DC. Пользователи возьмут под свой контроль Диану из Фемискиры, борющуюся за объединение семьи амазонок и людей из современного мира.
В игре будет реализована система Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor, которая будет процедурно создавать уникальных врагов и сюжетные события.
Дата выхода: не известна
Sketch Batman Forever ига на Sega Mega Drive
Sketch Batman Forever
Sketch Batman Forever ига на Sega Mega Drive/Genesis смотри что получилось!
НеДетское увлечение (коллекционирование фигурок) Часть 3
Привет, уважаемый читатель (даже если тебе не нравится то, о чём я пишу).
Вот ссылки на предыдущие части:
- НеДетское увлечение (коллекционирование фигурок) Часть 1
- НеДетское увлечение (коллекционирование фигурок) Часть 2
Мне стоило с самого начала разъяснить, для чего я вообще выкладываю эти посты и "тупо надёргиваю фотки из интернета". Для популяризации. Неожиданно. Не для хвастовства.
Свою коллекцию я покажу, как и обещал, но к сожалению у меня нет (пока нет) наикрутейших статуй от Prime-ов или XM Studios, к примеру. Мне же хотелось показать людям, насколько впечатляющими и детальными могут быть "детские" фигурки по комиксам. Да, представьте себе, не все это понимают. Для большинства это всё еще мультяшные "игрушки", анимешные большеглазые девочки или большеголовые Фанки поп (не в обиду всем перечисленным), но никак не кровавый и брутальный 90 сантиметровый Гатс, весом под 30 кг. И, если вы уже и так всё это видели, или вас это в принципе не цепляет, предлагаю просто насладиться красивыми картинками (ведь немалая часть Пикабу, это "надёрганный" из интернета материал).
Когда я заинтересовался этой темой, мне удалось найти буквально пару статей. Но вот в дальнейшем, в группах коллекционеров или при личном разговоре я слышал - видел вопрос: "А с чего начать? Где всё это искать?". Будет круто, если благодаря мне этим увлечется еще кто-нибудь. И, отдельное спасибо тем, кто выкладывает обзоры на фигурки, в том числе и на Пикабу.
Ну да хватит оправдываться и лить негатив, дальше я распишу, где всё это дело можно встретить и приобрести (только личный опыт, не на правах рекламы).
1. AliExpress, Ebay
Очевидный вариант. Главное понимать, что если фигурка стоит на сайте производителя (к примеру Ведьмак от Dark Horse) 60 $ = 4300 р. + доставка, она никак не может продаваться на Али за 1200 руб. К вам приедет, в лучшем случае, не самая хорошая копия. Но тут я никого не осуждаю, пару раз и мне везло на неплохие экземпляры.
2. Сайты производителей
Weta, Iron Studios, Prime 1 Studio, Sideshow, Dark Horse Comics, XM Studios, First 4 Figures, Blizzard, Queen Studios, Hot Toys, Kotobukiya, Diamond Select Toys и многие другие.Некоторые без проблем осуществляет доставку напрямую в Россию. Для других можно воспользоваться специальными сервисами, о которых уже есть куча инфы.
Кстати, можно нарваться на неплохие скидки. Пару недель назад началась распродажа у Близзардов, и я смог купить за 70$ + 20$ доставка, офигительный бюст Диабло (как приедет, дополню фото). В сравнении, в наших магазинах он стоит около 20 000 р.
3. Неспециализированные магазины.
Mvideo, DNS, Эльдорадо и т.д.
Как не странно, там попадаются хорошие экземпляры, но по завышенной цене. Или коллекционные издания игр, на которые часто есть возможность сделать предзаказ.
4. 1С Интерес, Geekzona, FragStore
Это магазины, которые лично мной не были замечены в торговле подделками и не сильно завышают цены (уберите гнилые помидоры, это только моё мнение и наблюдение).
ГикЗона вообще красавцы, наценка по позициям бывает около 10-15%, что не так уж страшно, в сравнении с некоторыми другими предпринимателями. И у них на каналах выходят обзоры новинок.
5. Авито, Юла, Olx....
Тут конечно всё опасно, страшно, и кругом обман (шутка). Мне везло. Список предосторожностей стандартный: не нулевой аккаунт продавца, использование авито доставки, переписка только внутри приложения, живые фото товара, отзывы. Пару раз горе-обманщики были, но они прокалывались на мелочах, задавая глупые вопросы, или работая по всем известным схемам.
6. Группы и форумы.
Самый ламповый и на мой взгляд удобный способ. Больше всего покупал у участников группы в ВК - Коллекционеры видеоигр | Коллекционные издания. У той же Гикзоны есть группа, где можно предлагать, покупать фигурки, издания игр и т.д. В общем, посмотрите в соц. сетях.
Форумы: Toyster, Art & Toys, Мои Фигурки.
7. Частные умельцы
Уже не редкость, когда люди в частном порядке делают скульптуры или печатают на 3д принтере. Коллекционная ценность таких изделий, это отдельная тема, но ведь не всем она важна. Главное, насколько качественно само изделие и как круто оно выглядит. Сам я заказывал полнофункциональный топор Кратоса у кузницы Твердыня, поскольку покупать пластмассовую реплику не хотелось. Получилось неплохо. Есть кузницы, которые делают этот же топор круче, но и ценник там переваливает за полторы сотни тысяч.
Polymorph, Rampage studio, Michael Kosmos, Viktor Makov делают просто бомбические вещи, я был удивлён таким высоким качеством.
Уверен, что есть еще источники, можете поделиться ими в комментариях, буду признателен.
На этом всё. Дальше будет личная коллекция, великолепно сфотографированная моей замечательной женой, за что ей огромное спасибо:
Спасибо всем, кто дочитал. Тема с моей стороны закончена. Делитесь своими коллекциями, если они есть, а я постараюсь набрать новые экземпляры.
P.S. Все упомянутые мной фирмы, люди, торговые площадки и т.д., указаны только на основании личного мнения, опыта, наблюдения. Если вам кто то не понравился, это ваше личное дело, со мной никак не связанное.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Игра Рыцари Готэма имеет много противоречий
Недавно прошел DC Fandome, где показали Трейлер игры Gotham Knights, многие обрадовались, что это будет продолжение серии игр Arkham, но разработчики обломали сказав, что игра не имеет ничего общего с играми из серии Arkham, ну что я могу сказать..
И так перейдём сначала к Рыцарям Готэма. Первое что бросается в глаза из трейлера, что Бэтмен - мертв, как и Джеймс Гордон.
1. Это пепел на газете. И как мы помним, то в игре Arkham Knight - Брюс Уэйн сжигает свой особняк, показывая что он погиб. Так же после концовки игры было доступно DLC, где Бэтсемья не верит в его смерть и продолжает его поиски. Странное совпадение не так ли? Двигаем дальше.
2. В игре Gotham Knights не будет Джокера и Харли Квин. Ведь первый мертв, а вторая ушла в Отряд Самоубийц. Намек на то, что Харли Квин будет в Отряде Самоубийц - можно увидеть только в Batman Arkham Origins в режиме Трофеев и Персонажей.
3. Как мы знаем, то WB Montreal ,которые пилят Рыцари Готэма... они же и делали игру Batman Arkham Origins, которую признали не канонам....Но игра на самом деле является канонам и вот почему:
В игре Batman Arkham Knight, если зайти в полицейский участок, а потом в зону вещь доков, то там многие предметы из игры Batman Origins пруф
Электро перчатки, которые были в первой части.
Куртка Анархии, которая тоже была в игре Origins. Так же там можно увидеть и вещи шляпника, и огнемет светлячка, и многое другое. Если кликать на эти предметы, то Бэтмен вспоминает о событиях из игры Origins, которая якобы не канон. Странно да?
Это было долгое вступление и оно все велось к тому, что в Batman Arkham Origins есть пасхалка к Суду Сов. Эти две статуи.
И вот что забавно...нам говорят, что Batman Origins - это не канон, но игры от Rocksteady и WB Montreal ссылаются друг на друга и считают каноном события друг у друга. Раз это так, то и верно думать, что Рыцари Готэма в одной вселенной с Batman Arkham Origins. Ведь только у этой части есть пасхалка на Суд Сов и больше не в одной игре. А Batman Arkham Origins происходит во вселенной с Batman от Rocksteady. Какая то Неувязочка.
4. Многие скажут чел...почему Барбара не в коляске, а ходит на ногах? А вот тут я вам скажу, что в комиксах Барбара, она же Оракул, не всегда сидела в коляске, а всего лишь 3 годика. После этого была сделана операция и она вновь стала ходить. Поэтому вот так. Так что все нормально.
Какой я вывод хочу сделать из всего этого? Скорее всего разработчики водят людей за нос, готовя какой нибудь твист с Бэтменом и чтобы сделать сюрприз - они пускают пыль в глаза. Все что я написал это лишь мои мысли и не претендует на 100% достоверность. А вот, где больше не стыковок, так это в игре отряд самоубийц. Потому что каким то хреном там жива ядовитый плющ, которая умерла в Arkham Knight
А так же в трейлере играбельный персонаж Король Акула. А Rocksteady считают мультфильм Нападение на Аркхем каноном и все события в мультике происходят в одной вселенной с Batman Arkham. В этом мульте Короля Акулу убили. Вот уж где реально не стыковки.
Нам этом мой разбор закончен. Спасибо за внимание. Ну и под конец выложу трейлер на русском. Ведь на пикабу его не выкладывали.