Розыгрыш Control Ultimate Edition
Добрый день пикабушники.
Розыгрыш одной копии Control UE на steamgifts.
Чтобы получить ссылку на раздачу надо выполнить задание.
[Задание]
Регионы: RU+CIS
Уровень: 2+
Ответы в комментах не скидывать, по жопке надаю.
Передача ключом на SG.
Раздача заканчивается 7 июня в 18:00 по МСК.
P.S
Заходите к нам в дискорд - пиво, девочки, общение, скрытые раздачи и тд.
Что такое SteamGifts, как участвовать в раздачах, поднимать уровень и тд
Ваш radioyozh
Удачи!
Это считается за броню?
Впервые запустил Контрол, случайно задел столик с кофе и теперь бегаю по уровню вот так
Инсайдер: Remedy действительно создает игру для Sony - это может быть полный эксклюзив
Инсайдер и ведущий подкаста XboxEra под ником Shpeshal Ed подтвердил появившиеся на днях догадки о том, что один из проектов Remedy Entertainment создается в партнерстве с Sony.
Разговоры об этом пошли после того, как пользователи обратили внимание на аккаунт глобального продюсера Sony XDev Клэр Бромли в социальной сети Linkedin, где она в последний месяц начала активно репостить сообщения с вакансиями Remedy и посты сотрудников финской студии.
Хотя это в целом ничего не значит, так как Бромли точно так же делится ссылками на других сторонних партнеров, Shpeshal Ed заявил в Твиттере, что слух о проекте Remedy для Sony реален, причем игра, по его словам, может стать не просто временным консольным эксклюзивом PlayStation, что подразумевает релиз еще и на PC, а полноценным эксклюзивом платформы. Вероятно, уже для PS5.
Напомним, что всего сейчас в Remedy создаются пять игр: кооперативный F2P-тайтл под кодовым названием Vanguard, два проекта для Epic Games в общей вселенной, одним из которых, по слухам, будет Alan Wake 2, а также большой тайтл для неизвестного издателя, делающийся командой Control. Разработка последнего только началась и, вполне возможно, что это как раз и есть тот самый эксклюзив Sony.
Little Bit News #660
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: анонс Total War: Warhammer III, дата релиза и трейлер Mass Effect: Legendary Edition, новую часть Battlefield анонсируют уже совсем скоро, Embracer Group скупает студии, Google закрывает игровые студии, игры PS Plus и Xbox Game Pass в феврале, релизы и многое другое!
Текстовая версия:
Анонс Total War: Warhammer III
Студия Creative Assembly официально представила анонсирующий синематографичный трейлер стратегии Total War: Warhammer III. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на конец 2021 года.
Новую часть Battlefield анонсируют уже совсем скоро
Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках финансового отчёта сообщил, что новая часть Battlefield будет официально анонсирована этой весной, а релиз должен состояться до конца 2021 года.
Анонсы от tinyBuild
Издательство tinyBuild анонсировало сразу три проекта:
- тактическую игру с элементами рогалика Despot's Game;
- симулятор алхимика Potion Craft (трейлер);
- экшен с элементами хоррора Expedition Zero (трейлер).
Все проекты разрабатываются для PC и пока не имеют точной даты релиза.
Компания Embracer Group, в которую входит такой гигант как THQ Nordic намерена выкупить студию Gearbox. Сумма сделки должна составить $1.38 млрд. Также она уже приобрела студию Aspyr, которая, если верить слухам и Джейсону Шрайеру, разрабатывает новую часть Star Wars: Knights of the Old Republic с бюджетом в $70 млн.
Новые ролики по League of Legends
Разработчики MOBA League of Legends представили новые трейлеры, посвящённые тематическим скинам в честь китайского Нового года (второй ролик про музыкальную тему). В самой игре с 5 февраля начнётся ивент.
Google закрывает игровые студии
Компания Google объявила, что закрывает игровое подразделение, которое должно было создавать проекты для стримингового сервиса Stadia. Будут распущены несколько студий, сотрудников перенаправят на другие проекты. При этом сама Google утверждает, что верит в будущее Stadia.
Анонс Project DT
Студия Digital Sky представила свой новый проект - экшен Project DT. Анонс разработчики сопроводили трейлером и роликом с игровым процессом. Игра пока не имеет ни точной даты релиза, ни списка платформ.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Студия Owlcat Games показала трейлер с игровым процессом ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Проект пока не имеет точной даты релиза и платформ.
Игры, которые пополнят Xbox Game Pass в феврале
Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в феврале:
- Ghost of a Tale (для PC с 4 февраля);
- Project Winter (для PC и консолей Xbox с 4 февраля);
- The Falconeer (для PC и консолей Xbox с 4 февраля);
- Final Fantasy XII The Zodiac Age (для PC и консолей Xbox с 11 февраля);
- Jurassic World Evolution (для консолей Xbox с 11 февраля);
- Stealth Inc. 2: A Game of Clones (для консолей Xbox с 11 февраля).
Дата релиза Mass Effect: Legendary Edition
Трейлер ивента "Избранный" в Destiny 2
Студия Bungie представила новый трейлер, посвящённый скорому старту следующего сезона "Избранный" в Destiny 2. Начнётся он 9 февраля и продлится до 11 мая.
Тизер-трейлер ивента "Год Быка" для Overwatch
Разработчики мультиплеерного экшена Overwatch представили тизер-трейлер ивента "Год Быка", посвященного китайскому Новому году. Стартует событие 4 февраля.
Starship Troopers — Terran Command
Студия The Artistocrats и издательство Slitherine показали новый трейлер стратегической игры Starship Troopers — Terran Command. Релиз проекта для PC намечен на второй квартал 2021 года.
Новый трейлер Succubus
Разработчики из Madmind Studio представили новый трейлер экшена Succubus, посвященный кастомизации главной героини и её логова. Игра разрабатывается для PC, даты релиза все еще нет, зато в Steam доступен бесплатный пролог.
Judgment
Компания SEGA и студия Ryu ga Gotoku выпустили новый трейлер экшена Judgment, а так же обозначили дату релиза на PS5, Xbox Series X и Stadia - 23 апреля. Ранее игра уже вышла на PS4.
Дата релиза Minute of Islands
Студия Fizbin обозначила дату релиза приключенческой 2D-головоломки Minute of Islands для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch - 18 марта этого года.
12 минут игрового процесса экшена Monster Hunter Rise
Компания Capcom и портал IGN опубликовали около 12 минут игрового процесса экшена Monster Hunter Rise. Проект разрабатывается для Nintendo Switch, а полноценный релиз намечен на 26 марта.
MMORPG Odin: Valhalla Rising
Издательство Kakao Games и разработчики из Lionheart Studio показали новое видео MMORPG Odin: Valhalla Rising, посвящённое различным локациям. Проект пока не имеет ни даты релиза, ни точного списка платформ.
Roguebook
Издательство Nacon и студия Abrakam Entertainment показали трейлер карточной игры с элементами рогалика Roguebook. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 24 июня этого года.
Новый ролик NieR: Re[in]carnation
Издательство Square Enix и студия Applibot представили новый ролик мобильной RPG NieR: Re[in]carnation. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на 18 февраля.
Дата выхода Apex Legends на Nintendo Switch
Компания Electronic Arts обозначила дату релиза условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends на Nintendo Switch - 9 марта этого года.
Valheim вышла в ранний доступ
Издательство Coffee Stain Publishing и студия Iron Gate выпустили в ранний доступ Steam кооперативный выживастик Valheim. У проекта очень положительные отзывы (94% из 1089 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Издательство 505 Games и студия Remedy выпустили в релиз для PS5 и Xbox Series X обновлённую версию экшена Control: Ultimate Edition. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
Старт ивента в Tom Clancy’s The Division 2 в честь юбилея Resident Evil
Компания Ubisoft запустила в мультиплеерном экшене Tom Clancy’s The Division 2 тематический ивент, посвящённый юбилею серии Resident Evil. До 15 февраля игрокам доступна новая косметика и сюжетная линия.
____________________________
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Little Bit News #659
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: халява от EGS, раздача Ultimate Epic Battle Simulator, куча анонсов, игры PS Plus в феврале, «Tesla, которая потянет Cyberpunk 2077», авторы Bleeding Edge прекращают поддержку игры, релизы и многое другое!
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 4 февраля можно метроидванию Dandara: Trials of Fear Edition. После этого бесплатной станет ролевая игра с элементами стратегии и рогалика For The King.
Бесплатная раздача Ultimate Epic Battle Simulator
В Steam стартовала бесплатная раздача песочницы Ultimate Epic Battle Simulator. Забрать игру нахаляву можно до 1 февраля 21.00 по МСК. Внимание: количество ограничено.
Анонс Hidden Deep
Cтудия Cogwheel Software совместно с издательством Daedalic Entertainment анонсировали атмосферный триллер Hidden Deep. Релиз игры намечен на 2021 год для PC, а с 3 по 9 февраля в Steam будет доступна бесплатная демоверсия.
Анонс дополнения "Огонь амбиций" для MMORPG The Elder Scrolls Online
Компания Bethesda Softworks и студия ZeniMax Online представили приключение "Врата Обливиона" для MMORPG The Elder Scrolls Online. Первое дополнение "Огонь амбиций" выйдет в релиз на PC 8 марта, на PS4 и Xbox One 16 марта. Следом за ним игроки окунутся в сюжетную главу "Чёрный Лес", выход которой намечен на 1 июня для PC и 8 июня для консолей. О последующих дополнениях разработчики расскажут позже.
Игры PS Plus февраля
Компания Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PS Plus со 2 февраля:
- Control: Ultimate Edition (для PS4, PS5);
- Concrete Genie (для PS4);
- Destruction AllStars (для PS5).
Анонс Expect You to Die 2
Студия Schell Games анонсировала вторую часть популярной VR головоломки I Expect You to Die с подзаголовком The Spy and Liar. Релиз игры намечен на 2021 год, точного списка платформ пока нет.
Анонс The Day Before
Студия Fntastic и издательство MyTona анонсировали MMO с открытым миром The Day Before. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на второй квартал этого года.
Анонс фестиваля демок в Steam
Компания Valve обозначила даты проведения нового фестиваля демоверсий в Steam: с 3 по 9 февраля (с 21.00 по МСК). Всего в акции будут участвовать более 500 игр.
Новый трейлер Destruction AllStars
Студия Lucid Games показала новый трейлер мультиплеерного гоночного экшена Destruction AllStars. Со 2 февраля проект станет доступен подписчикам PS Plus на PS5.
Анонс Batora: Lost Haven
Состоялся анонс экшен-RPG Batora: Lost Haven от студии Stormind Games. Игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а дата релиза пока неизвестна.
Геймплейный трейлер Magic: Legends
Студия Cryptic Studios и издательство Perfect World показали новое видео экшен-RPG с элементами ККИ Magic: Legends. Открытое бета-тестирование на PC стартует 23 марта, позже в этом году игра появится и на консолях PS4 и Xbox One.
Atomic Heart получила новые инвестиции
Компании GEM Capital и Gaijin повторно инвестировали в студию Mundfish, авторов Atomic Heart, на пока не озвученную сумму. К ним присоединилась корпорация Tencent, влившая свои деньги впервые. Из игры хотят создать полноценную глобальную франшизу. Даты релиза у нее пока нет.
«Tesla, которая потянет Cyberpunk 2077»
Илон Маск представил новую модель автомобиля Tesla, бортовой компьютер которого "потянет даже Cyberpunk 2077". По словам разработчиков, его вычислительная мощь доходит до 10 терафлопс. У Xbox Series X 12 терафлопс.
Persona 5 Strikers
Студия Atlus и издательство Koei Tecmo выпустили новый трейлер экшена Persona 5 Strikers, посвященный боевым умениям персонажей. Выход игры на PC, PS4 и Nintendo Switch намечен на 23 февраля 2021 года.
Control: Ultimate Edition
Издательство 505 Games и студия Remedy показали новый трейлер экшена Control: Ultimate Edition, посвящённый особенностям версии для PS5 и Xbox Series X. Опробовать улучшенный вариант игры можно будет уже 2 февраля.
Дата выхода Slay the Spire на Android
Разработчики карточного рогалика Slay the Spire обозначили дату выхода игры на устройствах под управлением Android - 3 февраля. Ранее проект уже вышел на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также устройствах под управлением iOS.
Подробности о King's Bounty II
Компания 1C Entertainment и издательство Deep Silver выпустили новое видео, в котором разработчики рассказывают подробности о ролевой игре King's Bounty II. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на март 2021 года.
Дата выхода Evil Genius 2: World Domination
Студия Rebellion показала новое видео менеджмент игры Evil Genius 2: World Domination и обозначила дату релиза проекта на PC - 30 марта этого года.
Дата релиза Endzone – A World Apart
Издательство Assemble Entertainment и студия Gentlymad обозначили дату полноценного релиза менеджмент-игры Endzone – A World Apart - 18 марта этого года. Проект разрабатывается для PC.
Distant Worlds 2
Издательство Sitherine Games и студия CodeForce показали трейлер стратегической игры Distant Worlds 2. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
Разработчики Bleeding Edge прекращают поддержку игры
Разработчики командного соревновательного экшена Bleeding Edge из студии Ninja Theory сообщили, что прекращают поддержку игры. Основные сервера еще будут какое-то время работать, но как долго - неизвестно.
Анонс Spirit: Lucky’s Big Adventure
Компании Bandai Namco, Outright Games и Universal Games представили приключенческую игру Spirit: Lucky’s Big Adventure, созданную по мотивам одноименных мультфильмов(сериала). Релиз намечен на лето 2021 года для PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.
Дата релиза Spacebase Startopia
Студия Realmforge и компания Kalypso Media обозначили дату полноценного релиза космической менеджмент-игры Spacebase Startopia - 26 марта этого года. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.
Тизер-трейлер новых скинов в League of Legends
Студия Riot Games показала свежий анимационный тизер-трейлер League of Legends, посвященный новым скинам, которые появятся в грядущем ивенте в честь китайского Нового Года.
РЕЛИЗЫ
Студия Mechanistry выпустила в Steam демоверсию бобрового градостроительного симулятора Timberborn (трейлер). Опробовать игру можно до 16 февраля. Выход в ранний доступ запланирован на первый квартал этого года.
Менеджмент-симулятор Snowtopia: Ski Resort Tycoon (трейлер) от студии TeaForTwo вышел в ранний доступ на PC. В Steam у игры в основном положительные отзывы (71% из 67 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учетом скидки 10%.
Компания Electronic Arts выпустила в релиз дополнение "Паранормальное" для The Sims 4 (трейлер). В Steam у DLC пока мало обзоров, а цена составляет 799 рублей.
На PC вышла в релиз песочница-конструктор Main Assembly от студии Bad Yolk Games (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 290 обзоров положительные), а цена составляет 591 рубль с учетом скидки 20%.
Разработчики MOBA SMITE из Titan Forge Games объявили о старте 8 сезона (трейлер). Игрокам стала доступна новая карта режима "Завоевание", боевой пропуск, событие "Рассвет Вавилона", а так же облики, предметы и многое другое. Подробнее о нововведениях можно почитать на официальном сайте проекта.
Square Enix и Arzest выпустили демо 3D-платформера Balan Wonderworld, в честь этого события нам показали свежий трейлер. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 26 марта 2021 года.
Компания Ubisoft выпустила на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch демоверсию игры Immortals Fenyx Rising (трейлер). Также состоялся релиз дополнения «Новый бог», добавившего в игру новый контент.
Cтудия Bloober Team выпустила в релиз на PC и Xbox Series X хоррор The Medium (в том числе и по подписке Xbox Games Pass) (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 295 обзоров положительные), а цена составляет 1439,10 рублей с учетом скидки 10%.
____________________________
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Главные игры уходящего поколения консолей
Всем привет и здрастьте. Восьмое поколение консолей уже потихоньку уходит в небытие с выходом PlayStation 5 и Xbox Series X… ну как потихоньку, если вы смогли достать приставки во времена дефицита, то уходит, а если же нет… Девятое поколение вступило в силу, а это значит, что пора подводить итоги и выбрать главные игры, которые сделали эпоху Playstation 4 и Xbox One. Сразу предупрежу, я не фанат топов, поэтому игры расставлены в произвольном порядке, а не от худшего к лучшему. Второе, я не люблю топы, поэтому даже не претендую на объективность, хотя я и постарался собрать в списке как и инди, так и AAA-блокбастеры. Если я что-то забыл, напишите, пожалуйста, комментарий, какие игры должны были быть упомянуты по вашему мнению. Я ориентировался на свои предпочтения, и просто физически не мог пройти всё, что выходило. Мне не нравятся гонки, рогалики и стратегии, поэтому в списке не нашлось места для Hades, Forza Horizon и Frostpunk, но это не значит, что эти игры - ужасные и плохие. Третье, я ненавижу топы, в основном за их поверхностность, поэтому постарался выписать по классной характеристике каждой игре, которая бы не ограничилась пересказом синопсиса из Википедии, а давала бы какое-никакое представление о том, что это за вещи и с чем их едят. Четвертое, игра должна была выйти в промежутке с 2014 до 2020-ого. Итак, 15 главных игр поколения:
Видеоверсия материала на случай если вам влом читать. Приятного просмотра.
SOMA
Шведы из Frictional Games, вдоволь наигравшись с космическими ужасами Лавкрафта, решили обратить свой взор на научную фантастику. Пугать игрока уже должны были не орбы из иных миров, а недалёкое будущее и идеи из нейробиологии. История Саймона Джаретта, получившего фатальную травму головы в автокатастрофе и переместившегося из Торонто 2015-ого года на подводную станцию Pathos-2 в 2104-ый пугает не сколько своей завязкой или густой атмосферой, сколько вопросами, сопровождающими игрока во время всего прохождения.
Frictional Games смогли сделать один из самых сильных сценариев за всю историю медиума, где ответ на главный вопрос все время мельтешит перед игроком, но он, как и герои истории, предпочитает закрыть на правду глаза. Если поискать в словаре фразу "экзистенциальный ужас", то постер SOMA будет там вместо определения.
Единственное, что меня смущает, это то, что Frictional Games по-прежнему идут по простому пути, что показала их последняя игра - Amnesia: Rebirth - во всех играх студии одна и та же формула, уязвимый протагонист не может дать сдачи, посему ему нужно убегать и прятаться от страшных ебак. Frictional - это талантливейшая студия, которой уже нужно вырасти из коротких штанишек инди-хоррора, ибо после SOMA это всё кажется несерьезным.
PREY
Prey - это одна из тех игр, которая делает создавшие их студии культовыми. И действительно, Arkane Studios, разработавшая проект, уже не раз подтверждала свой класс, выпустив когда-то симулятор спуска с лестниц Dark Messiah of Might & Magic и Dishonored. И если до Prey, Arkane считалась наследницей идей великой студии Looking Glass, сделавшей Thief и System Shock 2, то сейчас следующая студия, что сделает успешный immersive sim, будет считаться наследницей Arkane.
Что такое immersive sim? Это условно выделяемый жанр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игроку симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и незапланированных разработчиком. Самый растиражированный пример подобного - это мины из Deus Ex, которые использовались игроками для того, чтобы карабкаться вверх.
Действие Prey разворачивается на космической станции Талос-1, где проводились исследования над инопланетной расой тифонов, обладающих способностью к мимикрии - они могут перевоплощаться в любой объект. Разумеется, что всё пошло не по плану, и действительно, когда исследование смертельных тварей из далёкого космоса, способных убить всё живое, проходили без сучка и задоринки? Протагонист игры, Морган Ю, приходит в себя, когда основной кризис уже миновал и теперь ему нужно все исправить. Осложняется всё тем, что Морган испытывал на себе нейромоды, это такие бустеры для мозга, сделанные из тифонов, из-за чего он не помнит своё прошлое и последние полгода, в частности.
На поверхностный взгляд, история Prey кажется обычной - ещё одна космическая станция, которую нужно спасти) однако, постепенно она раскрывается вглубь. Предугадать главный поворот сюжета несложно, но в Prey он не является центрально образующим, потому что кудесники из Arkane решили устроить для игрока настоящий этический тест. Неслучайно, что одной из первых задачек в игре становится дилемма вагонетки. Это такой мысленный эксперимент, когда вы в роли наблюдателя оказываетесь около железной дороги и должны решить, кого спасти от надвигающегося поезда при условии, что вы не можете предупредить об опасности людей, застрявших на рельсах. Либо пожертвовать одним человеком, чтобы спасти пять, либо не вмешиваться и дать поезду задавить всех пятерых.
Последнее привязано к геймплею, ибо после заварушки уцелело как минимум 30 человек, а чтобы спасти Землю от тифонской угрозы, станция должна быть уничтожена вместе со всеми на борту… Вдобавок к этому, Prey предлагает интересные мысли о личности и сознании, а также максимально открытую площадку к творческому интерпретированию игроком. Каждую задачу можно решить максимальным количеством способом из-за огромного инструментария, предлагаемого игрой.
Ценность Prey заключается в том, что вам дают враждебное пространство, а вы в течение игры подчиняет его своим правилам и приобретаете опыт. От неловких ударов гаечным ключом до мощных выстрелов дробовика, от вздрагивания перед мимиками до становления одним из них. Мир динамично реагирует на ваши поступки, и не в этом ли заключается главный кайф от видеоигр?
PATHOLOGIC 2
Римейк "Мора" от культовой российской студии Ice-Peak Lodge - это та игра, которую Готэм заслуживает, но не та, которая ему нужна сейчас. И действительно, она идёт вразрез со всеми дизайнерскими принципами, применяемыми в играх с открытым миром. "Ледорубы", как их ласково называют поклонники, вовремя смекнули, что самым страшным, что может вообще быть, является не какая-то космическая ебака, а принятие решений. "Мор" вынуждает принимать неприятные решения и постоянно делать выборы, что отличает его от других игр.
Как мы привыкли с играми в жанре open-world, - по представлению их геймдизайнеров, аудитория той или иной игры является поголовно клептоманами с запущенным обсессивно-компульсивным синдромом, поэтому карту нужно нашпиговать разными маркерами да значками вопроса, чтобы игрок не сидел без дела и не дай Бог задумался во время этой бесконечной беготни от одной локации до другой. "Мор" поступает изящней. Да, у вас тоже есть куча активностей на карте, но штука в том, что из-за ограничения по времени вы не сможете выполнить их все. Чем-то придется пожертвовать, приоритеты нужно расставить.
А переход из одной точки в другую не прекращается в скучную суетливую побегушку, во время которой вам заспавнять парочку врагов, а в настоящую борьбу за выживание. Из-за определенных климатических условий в Городе, месте действия игры, вашему персонажу то постоянно хочется есть, то пить, его легко могут наказать в драке, а лёгкий спринт провоцирует у него жуткую усталость. Игрок, который прибыл в Город, уверенный в том, что в одиночку справится с Чумой и будет единоличным героем, уже к третьему внутреигровому дню влочит жалкое существование, пытаясь уберечь свою шкуру от разных напастей, шастая по помойкам. Каждый день внутри игры предлагает более изощренный челлендж.
“Мор” доказывает два тезиса. Первый - это то, что игры являются прежде всего искусством, а не продуктом. Второй - это то, что игры не должны развлекать игрока, потому что они прежде всего про симуляцию и новый опыт, а новый опыт зачастую не является веселым.
А ещё Мор - это театральная постановка, и что самое забавное, этот театр вписывается в концепцию футуристских драматургов - чем они отличались от классических? Тем, что они прописывали невозможные для осуществления на сцене вещи - как на подмостках показать Торнадо, которое уносит декорации вместе с актерами… а в "Море" можно, потому что он сделан в формате видеоигры. Пока одни мейнстримные игры заражают нас своей логикой, Ice-Peak Lodge учат кусать потолок.
INSIDE
Как охарактеризовать Inside? Ну… это платформер от студии с говорящим названием playdead, а значит поней, радуги и сахарной ваты в нем точно нет. Зато в нем есть маленький мальчик, за которым гоняется что-то вроде тоталитарного правительства. Мир пошел по сценарию Джорджа Оруэлла и в результате катаклизма, уничтожившего большую часть населения, человечество превратилось в бездумные шестерни для какой-то диктатуры, что занимается клонированием.
История Inside открыта для интерпретации, потому что рассказана только с помощью образов, без использования слов. И если с чем и сравнивать проект playdead, то на ум придут только картины, выражающие ужас, вроде "Герники" Пикассо или же "Апофеоза Войны" Верещагина. Определенно, что Inside - это очень мощное высказывание, а вот только о чем? О контроле и его пределах, а также о потере невинности с переходом в общество) Гениальная игра, больше и добавить нечего.
DISCO ELYSIUM
Disco Elysium - это свидетельство того, что литература отказывается умирать. В 2013-ом году эстонский прозаик и поэт Роберт Курвиц написал роман "Священный и страшный аромат". Его действие разворачивалось в вымышленном и фантастическом мире и концентрировалось на троице друзей, расследующий исчезновение своих одноклассников. Работа Курвица получила отличную прессу, но плохо продалась. Спустя три года Роберт совместно со своим товарищем Кором Кендером основал студию ZA/UM, ещё через три они выпустили Disco Elysium, действие которой и развернулось в мире, придуманном Курвицом во время написания "Священного и страшного аромата".
Disco Elysium - это изометрическая ролевая игра, в которой полностью решили отказаться от боевой системы - зачастую, боевка в rpg - это не условный велосипед, а костыль, сдерживающий продвижение по сюжету. "Нет, Масс Эффект, я не хочу стрелять одинаковых мобов, скучающе высовываясь из укрытия, я хочу поговорить с Лиарой!". Disco Elysium предлагает только разговоры, и что сказать, это гениально написанные диалоги - если первые несколько часов игры заставляют истерически смеяться, когда мы по событиям восстанавливаем выпавшую неделю из жизни главного героя, натворившего всякое разное в алкогольном делириуме, то последние вызывают слёзы.
При этом ZA/UM дают громадное пространство для отыгрыша роли. Главный герой, неудачливый детектив, который к чертовой матери задолбал всех своих коллег. Вместо того, чтобы расследовать убийство портового охранника, повешенного во дворе местной гостиницы, он целую неделю в этой гостинице кутил как не в себя. В результате, его память оказалась повреждена, и он даже не может назвать собственное имя. То, каким он будет после произошедшего, уже лежит на игроке.
Вдохновлённая классикой ролевых игр, а именно Planescape: Torment, в Disco Elysium присутствует проверка навыков, когда при выполнении какого-либо действия вам показывают шанс его удачного исполнения. Порой это приводит к дико комичным моментам, когда герой получает сердечный приступ, пытаясь достать галстук, висящий на вентиляторе.
В Disco Elysium адски много текста, и зачастую его составляют не классические диалоги между героями, а споры подсознания главного героя и разных навыков, которые возможно применить. Есть несколько веток для прокачки - например "эмпатия" поможет при беседе с другими людьми, а "остроумие" с наблюдательностью. Все ветки не прокачать даже при полном прохождении вместе со всеми дополнительными качествами, посему приходиться планировать какого героя хотите увидеть "вы".
Можно, конечно, пожаловаться на то, что детективная интрига является недокрученной, но она и не является основным центром игры. Вместо этого нам предлагают познать самих себя, а также получить небольшую толику политического образования, и это того стоит) Когда ZA/UM выходили получать очередную статуэтку на прошлогодней Video Game Awards, то они со сцены поблагодарили Илью Репина, Владимира Маяковского, Виктора Цоя и Маркса с Энгельсом. Что-то постсоветское в мире игры действительно есть, и когда-нибудь мне хотелось бы обсудить с ними что…
OUTER WILDS
Ground control to Major Tom, "ваша Вселенная будет уничтожена ровно через 22 минуты". Взяв основной идеей механику из Legend of Zelda: Majora's Mask, студия Mobius сделала игру, в которой нам нужно предотвратить конец Вселенной. В самой мрачной итерации Зельды, у игрока было три внутреигровых дня, чтобы спасти мир до того, как таймлайн перезапустится заново. В Outer Wilds у вас всего 22 минуты до взрыва солнца. На откуп для исследования даётся небольшая Вселенная на двенадцать планет со следами когда-то жившей в ней великой цивилизации, что предвидела катаклизм и попыталась разработать способ, чтобы его остановить.
Смерть в Outer Wilds неизбежна, благо, что сделанный прогресс сохраняется в дневнике главного героя. Outer Wilds учит ценить жизнь и то время, что нам отведено. Это тоскливое, меланхоличное, но при этом веселое и увлекательное путешествие, каждая разгаданная загадка которого приближает к неутешительному, но правильному ответу. Этакая поэзия космоса, созвучная с рассказами Рэя Бредбери. Outer Wilds вызывает весь спектр эмоций от негодования до восторга, от радости до тоски, и заставляет задаваться вопросами редкими вопросами, обращенными к ночному небу, покрытому звёздами. Безусловно, одно из главных приключений поколения.
RED DEAD REDEMPTION 2
Последняя игра той великой Rockstar, которую мы знаем и любим. Взбалмашная британская студия стала настоящим символом того, какой прогресс сделали видеоигры за последние двадцать лет. От веселья, треша и угара до вдумчивых и сложных произведений, наследующих традициям великого американского романа, сочиненного Драйзером и Стэнбэком. От безмолвного и аморфного Клода до трагического образа Артура Моргана и его нравоучительной истории о том, что все сотворенное зло когда-нибудь вернётся обратно. От маленьких команд энтузиастов, начинавших в гаражах, до больших компаний в тысячи человек, работающих над одним проектом.
В феврале этого года вице-президент Rockstar и главный сценарист всех игр студии Дэн Хаузер ушел из компании по неразглашенным причинам, поэтому мы больше не увидим прежних игр от Рокзвёзд. Может быть, это даже и к лучшему - механики игр компании начали уже устаревать, игровые условности ещё сильнее бросаться в глаза, а сюжетная ветка и действия в открытом мире перечили друг другу, рождая неприятный диссонанс. Но не отметить миллионы человеко-часов, работавших над мелкими деталями, вроде физики яиц у коней, было бы кощунственным.
NIER: AUTOMATA
Говорят, что увлечение философией полезно только для молодых умов и иметь смысл может только в молодом возрасте. Однако затем оно несёт в себе деструктивную силу и заставляет подвергать сомнению каждое действие) Nier: Automata - это пример одновременно и положительного и отрицательного влияния философии. Являясь продолжение одноименного тайтла ещё с PS3, который является спин-оффом игры Drakengard, Nier: Automata продолжает парадоксально сложную историю, которую разрабатывает Йоко Таро.
Таро - это один из немногих в игровой индустрии, кого можно назвать визионером - настолько сильно его игры отличаются от того, что есть на рынке. Настолько сильно они подчинены его творческому видению. Его персона имеет статус культовой, в основном за счёт его пугающей честности и маски в форме луна-черепа, без которой он не появляется на публике, потому что стесняется своей внешности. В одном из интервью он сравнил себя со стариком, пишущим порнографическую литературу - мол, когда зритель или читатель узнает, кто на самом деле является автором их любимого продукта, то он сразу потеряет интерес. В этом же интервью Таро продемонстрировал симптомы клинической депрессии, сводя все свои достижения к нулю, жалуясь на алкоголизм, жир на боках, лысину и отсутствие внимание у противоположного пола… Я уже говорил, что философия не доводит до добра в зрелом возрасте?
Тем не менее, Nier: Automata - это едва ли не главный философский курс во всем гейминге, выполненный в форме слэшера от третьего лица. Человечество в очередной раз опиздюлилось - какие-то инопланетные машины захватили Землю и заставили гуманоидов отступить на Луну - оттуда же земляне планируют забрать родную планету обратно с помощью андроидов-убийц, сделанных по их образу и подобию. Вот уж где не ожидаешь увидеть библейских отсылок. Игроку придется взять на себя роль андроида 2B… туби… to be… быть… как я до этого раньше не дошел? Это такая миловидная и целомудренная аниме-гёрл, готовая кромсать роботов пачками. Однако по прибытию на Землю, оказывается, что машины уже забили на войну и пытаются познать человеческие концепции. В результате у них появляются аналоги знаменитых философов, отсылающие к Сартру и Симоне де Бувуар, Кьеркегору, Ницше и Канту.
Получается этакая шахматная партия, в которой Таро даёт ответы на неразрешимые вопросы каждой из этих философских школ, и это взрывает мозг. Nier: Automata учит ценить жизнь, учит ценить то противостояние с бессмысленностью бытия, которое начинается утром и заканчивается отходом ко сну. Быть может, чтобы оценить то, что мы имеем, нужно посмотреть на то, что мы создали?
Ах да, ну и в старой традиции игр Таро, Nier: Automata постоянно ранжирует жанры, становясь то платформером, то классическим слэшером, то сайд-скроллером. А чтобы полностью узнать весь сюжет, игру нужно пройти как минимум пять раз, благо, что каждая из этих компаний даёт разные точки зрения на историю.
Да и какая игра позволит вам надрать задницу боссу Square Enix (правда, в ДЛС), что издала Nier: Automata. Получи на орехи за Deus Ex, за Thief, за Hitman, за Tomb Raider, за Legacy of Kain, за оборванный римейк Финалки и за игру про Мстителей, мудила ты грешный.
HELLBLADE: SENUA'S SACRIFICE
Британская студия Ninja Theory является культовой командой, подарившей нам много классных и необычных игр, экспериментироваваших с повествованием и мокапом. Как и любая культовая команда, Ninja Theory страдала от того, что их игры не окупались. У них было три провала подряд, вследствие чего компания решила поменять стратегию. Работая над отмененной крупнобюджетной игрой Razer, бриты закусились с издателем в споре о творческом видении игры и решили уйти в свободное плавание, перейдя на новую модель разработки. Так и родилась Hellblade - одна из самых важных игр этого поколения по нескольким причинам.
Hellblade, как её охарактеризовали ниндзятеоретики, это инди-игра с продакшеном AAA-игры. Они немного слукавили, потому что Hellblade - это бюджетная игра AA-класса. Сейчас объясню - довольно долго индустрия существовала в парадигме "вырвиглазные пиксельные инди за два дошика и банку Ред Булла - блокбастеры, деньги на которые разгружали в грузовиках, вследствие чего разрабы не могли работать, потому что в них тонули". Игры среднего класса попросту перестали существовать, хотя они и двигали индустрию - в них была та же свобода творчества, как у инди, но при этом не было жёстких бюджетных ограничений и требований соответствовать масс. маркету. Оригинальная GTA вышла из игр среднего класса, оригинальный Fallout, Thief, System Shock, Final Fantasy - все эти серии начинались из среднебюджетного сегмента и сделали индустрию такой, какой мы знаем её сейчас, потому что люди, что их сделали, не боялись рисковать. Ninja Theory своими силами вернули спрос на игры среднего класса, и только это достижение стоит того, чтобы быть отмеченным.
На этом, правда, не всё - Hellblade исследует тему ментальных расстройств. Главная героиня игры, Сенуа, страдает от психоза. Жизнь у скандинавской воительницы была не сильно веселой, но смерть возлюбленного и выжженная родная деревни руками северян окончательно сводят её с ума. Поэтому она решает отправиться Хельхейм, мир мёртвых, чтобы вернуть своего суженого к жизни. История Hellblade показывает простую механику преодоления внутренней тьмы, а именно конфронтацию с ней, и передаёт опыт психических расстройств. В голове у Сенуа постоянно звучат различные голоса, которые то подсказывают ей в бою и ведут её по правильному направлению, то принижают её и заставляют сомневаться в собственных силах.
Если полностью уйти в метаподтексты, то вполне возможно, что игрок с контроллером тоже является одним из голосов, управляющих Сенуа. Боевка игры интимна из-за близкого расположения камеры к героине. Вместо контроля толпы из DmC, нам предлагают разбираться с каждым противником по одиночке. Ninja Theory постарались также полностью отказаться от интерфейса, чтобы сделать путешествие героини более иммерсивным. Не проникнуться историей Сенуи трудно - труднее всего её отпустить.
RETURN OF THE OBRA DINN
Долгое время разработчики из разных студий ломали голову над сложной задачкой - как сделать детективную игру. С одной стороны это кажется достаточно простым - есть интрига, есть несколько цепочек с заданиями, и игрок должен их пройти, чтобы узнать исход. На деле же… детективные игры не предлагали вариативности и уж точно не обременяли игрока использованием "маленьких серых клеточек", как выразился бы один бельгийский детектив.
Лукас Поуп, бывший штатным программистом в Naughty Dog и ушедший в сольное плавание, сломал эту парадигму своей "Return of the Obra Dinn". В этой детективной игре с однобитной графикой, игрок оказывается в роли страхового писаря, который должен восстановить события, произошедшие на корабле Obra Dinn, вернувшегося к берегам Англии с выкошенным экипажем. Единственными инструментами для того, чтобы разобраться в том, что случилось с судном, служат волшебные часы и бортовой журнал с переписью экипажа. Return of the Obra Dinn плюет на то, чтобы объяснить игровые условности. Она не про них. Это одна из немногих, если не единственная игра, которая даёт почувствовать себя настоящим детективом.
Обрывистые клочки информации потихоньку соединяются в цельную картину, несвязанные друг с другом события обретают последовательность. В детективных сериалах существует расхожее клише, когда главный герой, застрявший над сложным делом, перекинулись парой слов в непринуждённой беседе, вдруг озаряется и раскалывает загадку. Ту же эйфорию, которую испытывают герои детективных шоу, и даёт Return of the Obra Dinn. Этим она и ценна.
THE WITCHER 3
"Ведьмак 3" - это "Хороший, плохой, злой" от мира видеоигр. Вы можете удивиться этому выводу, однако между проектом поляков из CD Projekt Red и гениальным вестерном Серджио Леоне существует как минимум несколько параллелей. Прежде всего их роднит подача войны - грязь, слякоть, безнадёга, висельники, разбойники и дезертиры. Оба произведения являются большими путешествиями, разворачивающимися по всему континенту, и оба стали завершающими частями в своих трилогиях, ставшими хитами, определившими свои жанры. Посмотрите только на то, что случилось с Assassin’s Creed после успеха поляков - серию буквально превратили в рескин приключений Геральта из Ривии.
"Ведьмак 3" - это чрезвычайно разнообразная игра, которая дико играется с тоном повествования. Это такая монета, где с одной стороны есть милые квесты, в которых нужно принести сковородку бабушке, а с другой стороны задания, в которых требуется сжигать братские могилы солдат. У CD Projekt Red удачно получился баланс между камерным приключением, напоминающим сериал "Участок" и эпическим фэнтези в ниве "Властелина Колец".
"Ведьмака 3" делают великим ни сколько её механики, которые очень средние, сколько работа с миром игры, лором и атмосферой. Акварельные сказочные пейзажи резко контрастируют с грязью, говном, отрубленными конечностями и сожженными на кострах ведьмами. Удивляет и проработка игры, каждое мелкое решение может вам по итогу аукнутся в неприятную сторону, а побочные квесты имеют сразу несколько развязок и напоминают эпизод какого-нибудь средневекового процедуала. "Ведьмак" провоцирует рефлексию и эмпатию, потому что CD Projekt Red блестяще работают с наследием Сапковского. Это игра не о борьбе с чудищами, а о монстрах и людях, и о том, как трудно порой их отличить друг от друга.
Если и охарактеризовать “Ведьмака” одной фразой, то это будет реплика Геральта об относительности меньшего и большего зла, между которыми не стоит выбирать вовсе. Ирония заключается в том, что отказ от выбора - это такое же зло. Забавно, что Witcher 3 идёт в противоречия с другими сюжетными rpg, если в большинстве из них вас нарекают чуть ли не избранным, пришедшим спасти мир, то в "Ведьмаке" наоборот - большую часть сюжетной линии вы будете преследовать избранную, которой и не понадобится ваша помощь вовсе.
Путешествие, которое дали, CD Projekt Red полно естественных и непросчитываемых выборов, "Ведьмак 3" постоянно разный, и описать его - это как сфотографировать движение на высоких скоростях, чтобы объекты были в фокусе. Такие игры просто выпускаются раз в поколение, вот и всё.
FORTNITE
Когда на Е3 2014 продемонстрировали первый трейлер Fortnite, показалось, что легендарная студия Epic Games кончилась и скоро канет в небытие. Люди, что раньше разрабатывали брутальный шутеры с кровью, кишками и распидорасилами решили сделать скучную аркаду для детей.
И действительно, оригинальная концепция игры не сильно взорвала в сравнении с тем, что произошло дальше - этакий микс идей из Майнкрафта и Left4Dead, в котором игрокам предлагалось строить крепости и оборонять их от орд зомбей. Миллион человек в условно бесплатной игре спустя месяц после релиза. Not Great, Not Terrible, однако эпикам показалось этого мало, поэтому они стали подглядывать на конкурентов (в частности, на Player Unknown’s Battleground) и решили сделать режим "баттл-рояля", когда сотню человек выбрасывают на карту без оружия, и они должны поубивать друг друга - победителем становится тот, кто останется в живых…
B вот каким же большим было удивление, когда Fortnite взорвал и стал главной игрой на планете, насчитывающей 250 миллионов игроков. Даже если вы ненавидите все это мультяшное, фритуплейное и детское, феномен Fortnite стоит того, чтобы быть рассмотренным. Что получилось у Epic Games чего не получилось у других? Всё просто, Epic Games предоставили игрокам творческую свободу, сравнимую с той, что предоставляла "Майнкрафт" Нотча. Дело всё в том, что прекрасно отлаженная механика строительства и собирательства ресурсов идеально сочеталась с форматом баттл-рояля. Чтобы не быть быстро убитым, приходилось лихорадочно ориентироваться и строить лестницы буквально в небо. Достаточно методичные перестрелки из PUBG оставались позади - Fortnite предлагала динамику, потому что если что-то можно построить, то это что-то можно и сломать. Причем игра была доступна в равной степени, как и новичка, так и опытным игрокам - у каждого был шанс на победу.
Кроме того, на своем пике Fortnite являлась одной из самых доступных игр - у неё не было такой требовательности к железу, как у Siege, и при этом катку можно было скатать по пути на работу или в школу, благодаря выходу на мобильных платформах. Несмотря на то, что Fortnite по-прежнему популярна, она растеряла в балансе - у новичков фактически нет возможности вкатиться, появились ультимативные вундервафли, которые убивают всё живое с одного удара, в игру зачем-то добавили самолёты и катера - той Fortnite, которая полюбилась игрокам, сейчас нет)
Fortnite перестал быть игрой - это уже культурный феномен, в ней проводятся премьеры киношных трейлеров, кроссоверы с известными франшизами, вроде Марвел или Вселенной Континенталя из "Джона Уика", а Трэвис Скотт, проводящий свой концерт внутри игры стал ещё одним доказательством того, что мы живём в долбанном киберпанке.