Night Call - CG короткометражка
Пробую себя в создании синематиков. Придумался такой небольшой сюжетик и очень захотелось воспроизвести его в 3D. + попробовал совершенно новую для себя анимацию, захват движений, синхронизацию текста и губ и прочее - интересно, но сложно :D
Фидбек, вопросы, впечатления приветствуются С:
Чуть больше деталей процесса работы можно посмотреть на моём ArtStation
И небольшая раскадровка с красивыми ключевым сценами с:
Necron Canoptek Spyder
Всем Привет!
Хочу показать вам мою модель Necron Canoptek Spyder из вселенной Warhammer 40к и небольшой синематик с ним)
При создания модели и ее анимации использовался Blender, для текстурирования Substance painter и сцена создавалась на движке Unreal engine.
Это мой первый опыт в Unreal engine, движок оказался на редкость дружелюбным для начала, но много еще предстоит постигнуть.
Синематик
И несколько рендеров.
Чуть больше рендеров и другие мои работы на моей станции https://www.artstation.com/laskorunskiy_alexander
Большое спасибо за просмотр)
"С разбега в OPENING"
Ждёшь звездного часа, когда откроешь Анрил и забабахаешь синематик такой, что бы все ахуели? 😉 Но валяешься и боишься стартануть в Unreal Engine? Твой страх не дружелюбного на первый взгляд интерфейса абсолютно понятен.. но..
Специально для тех, кто ждёт "когда рак на горе свиснет" мы собрали все соки анрила в одном месте, что бы ты мог, без всего лишнего. Поэтому садись и сделай свой первый синематик вместе с нами! 😎
"С разбега в OPENING" абсолютно бесплатно, сразу со всеми открытыми уроками, открой для себя мир Анрила!
Это новый БЕСПЛАТНЫЙ курс. Доступ открыт сразу - проходишь когда удобно!🔥
Что тебя ждёт?
В первой части:
🟢 Разберем интерфейс, настройку проекта, всю основную базу, без лишнего
🟢 Импорт персонажей и анимации
🟢 Работа с фотосканами quixel
Вторая часть будет практической:
🔵 Научимся анализировать референсы
🔵 Ставить сочное освещение
🔵 Создавать глубину и атмосферу в кадре
🔵 Делать анимацию материалов
🔵 Создавать сцену из готовых ассетов и корректировать их внешний вид в кадре
🔵 Научимся исправлять несколько распространенных багов
🔵 Расскажем как сделать красивый рендер
🔵 Базовый монтаж и цветкор в премьер про
🔵 Лучше работы окажутся у нас в telegram-канале
✅ Курс рассчитан на одну неделю никакой лишней теории, всё только самое важное, закроем все ваши основные вопросы по анрильчику и на выходе вы сделаете свой первый офигенный опенинг!
Заполняй форму и делай первые шаги к свой мечте!
Если возникли проблемы с доступом обращайтесь к @PetrovichArt01 (в телеграмме)
Что же такое опенинг? Разбираем! 😎
Опенинг - это лицо фильма или игры!
Когда перед тобой появляется стильная картинка перед началом просмотра, она создает нужное настроение, словно "зажигает аппетит" перед просмотром. Зритель мгновенно погружается в атмосферу, а опенинг демонстрирует тот мир, в который тебе предстоит погрузиться! 😎
Красивые картинки и анимация делают погружение еще более захватывающим. Опенинг - это не только красиво, но и полезно, чтобы зритель сразу влип в историю! 🙃
Зачем учится это делать?
⏺ Как минимум это просто красиво 🙂
⏺ Простой и быстрый вход в индустрию CG.
⏺ Самовыражение: Опенинг - это способ выразить себя! Ты играешь с картинкой, анимацией и музыкой, чтобы передать свой настрой.
⏺ Развитие скиллов: Ты получишь навыки анимации, дизайна, монтажа видео.
⏺ Портфолио для будущего: Если мечтаешь работать в CG, опенинги - отличное дополнение к твоему портфолио.
В конце концов, это не только увлекательно, но и развивает твои навыки! 💡
Что же такое опенинг? Посмотрим!
▶️ Вот подборка интересных запоминающихся опенингов к сериалам и фильмам:
007: Координаты «Скайфолл» (фильм, 2012)
Молодой Папа (сериал, 2016)
Разделение (сериал, 2022)
Декстер (сериал, 2006)
Deadpool (фильм, 2018)
И конечно аниме!
Самурай Чамплу (2004)
Милый во Франсе (2018)
Атака на титанов (2013)
Сага о Винланде (2019)
Дорохэдоро (2020)
Человек-бензопила (2022)
P.S. Курс бесплатный!
Моя первая анимация в UE 5.3
Такая вот бесконечная дачная дорога по мотивам лета, видео бесшовно зациклено))
С запозданием эдак на пару лет, но я ждал, упорно ждал, когда UE докачается до состояния, способного реализовать мою анимацию, которую я начал делать еще в 2017 году в 3dsmax+vray и застопорился как раз по причине рендертайма на недели, а то и месяцы.
Коротко что понравилось:
*СКОРОСТЬ! Это капец непривычно, когда сцена крутится быстрее простого видео в монтажке, полный контроль сцены и материалов, время на пререндеры сокращено до минимума, иногда они вовсе не требуются.
*Наниты тащат, теперь объекты на миллионы полигонов и деревья в том числе можно кидать напрямки и все будет летать, еще и листва шевелиться будет + наконец вернули адаптивный дисплейсмент.
*Lumen - никаких больше запеканий и дополнительных развёрток, да страдает производительность, но для не-реалтайм видео это все еще UNреально быстро + хорошие рейтрейс тени
*Хороший объемный туман с лучами света, не особо пожирающий производительность
*Качество рендера, никаких шумов, 5К на выходе, хороший, хоть и фэйковый DOF, хороший motion blur , даже на прозрачных и зеркальных объектах
*Постобработка прям внутри UE и в целом этап композитинга отсекается (по крайней мере в такой простой сцене), хороший bloom
*Несложная анимация несложных вещей, здесь вообще всё сделано шумами Перлина и простым ригом машин.
*Софт бесплатный, открытый, а ответ на любой тупорылый вопрос от нубасика обязательно уже есть в гугле и на форумах.
Что не понравилось:
*не всё работает из коробки, нужно знать немало консольных команд, некоторые взаимоисключающие, тот же туман подсвечивать отдельным солнцем... ну это только на первом этапе, потом вроде привыкаешь. Еще хоть UE и бесплатен, но крутые плагины платные, до этого я еще не дошел.
*не всё работает в принципе, у меня не вышло в этой сцене работать с частицами, сделал дым из выхлопухи и листву на дороге, проект зависает, вылетает. на пустой сцене всё ок... не работает отражение на прозрачных стёклах у машин когда смотрим через наше лобовое, может какая команда есть, хз..
*Lumen.... всё же в угоду скорости это многочисленные аппроксимации и упрощения, мыльноватось, фликеринг, проникающий свет или наоборот супер черные затенения, приходится изворачиваться.
*т.к. DOF это пост-эффект, он некорректно взаимодействует с зеркалами
*не совсем минус, но практически все материалы на моделях нужно перерабатывать или создавать заново
*ограничение по видеопамяти, эту сцену при рендере в 5к удалось уместить в 23,8гб VRAM без особых оптимизаций, но если больше наполнения и сложнее, наверное уже всё, приплыли.
Короче, больше понравилось в этой среде, чем наоборот, буду ковыряться дальше.
Кастомный персонаж metahuman UE5
Протестировал, как метахъюман работает с нестандартными пропорциями и формами лица, есть проблемки в процессе с глазами но в целом получилось норм, если пошаманить чутка )