Сравнение Старфилда и Скайрима
Тодд Эндрю Говард
Движок игры
Creation Engine
Тодд Эндрю Говард
Движок игры
Creation Engine
Кто-то считает что Starfield провалился, но для игры вышедшей на Gamepass она таки неплохо набрала продаж.
Если вонючка Говард "купи - продай Скайрим" возьмётся за голову, то в долгосрочной перспективе думаю таки сможет перегнать всеми любимый Baldur's ГеЙтс 3 по выручке.
Как не крути реализация игр от Bethesda - вещь самобытная и УНИКАЛЬНАЯ, как для самой компании, так и для игровой индустрии в целом ибо реализована она с помощью самого Nexus mods and community.
Говарду нужно лишь им не мешать, а если немного да помогут - будет просто огонь.
#Steam #Bethesda #BG3
Лучшие и худшие игры 2023 | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626391
00:00 Начало
01:16 Главные провалы года
02:55 Первый залёт Bethesda - Redfall
03:33 Голлум нагадил Daedalic
04:00 Overwatch 2 нагадил Blizzard
05:00 Второй залёт Bethesda - Starfield
06:40 Неудача Payday 3 и скандал вокруг The Day Before
08:15 Про всё хорошее
09:51 Ремейки Dead Space и Resident Evil 4
11:15 Неудавшаяся отмена Hogwarts Legacy
12:00 Atomic Heart и Honkai: Star Rail
13:05 Двойственный Star Wars Jedi: Survivor
13:30 Новые миллионы Legend of Zelda
14:20 Street Fighter 6, Diablo 4 и ремейк System Shock
16:09 Критический успех Baldur's Gate 3
17:20 Японская скука Armored Core 6
18:35 Хардкорные приключения Пиноккио
19:13 Смертельная жадность Mortal Kombat 1
20:20 Удвоение Counter-Strike
21:10 Запуск метро в Cyberpunk 2077
22:36 Вырождение серии Assassin's Creed
23:50 Перспективы Spider-Man 2
24:34 Темнота Alan Wake 2
25:30 Сюрприз от RoboCop: Rogue City
26:30 Во что играть ценителям Warhammer 40000
28:00 Синие лица Avatar: Frontiers of Pandora
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Процент положительных отзывов игры падает вслед за онлайном
Дела Starfield идут все хуже и хуже, поскольку последние рецензии в Steam стали «в основном отрицательными». Хотя по многим показателям игра все еще имеет коммерческий успех для Microsoft, общий прием стал намного хуже, чем у других игр Bethesda.
Рейтинг Starfield в Steam за декабрь 2023 года опустился до 37%, приблизившись к уровню провальной Redfall — 34%. Общий рейтинг космической экшен-RPG составляет 66%.
Игроки обвиняют разработчиков в отсутствии крупных обновлений. Спустя три с половиной месяца игра получила лишь несколько хотфиксов. Первый большой патч Bethesda пообещала выпустить только в начале 2024 года.
Так же люди критикуют Starfield за то, что она не делает ничего необычного, несмотря на то, что была номинирована на звание самый инновационный геймплей года в Steam.
По данным Steamdb, общее количество игроков Starfield падает уже не первый месяц, но в декабре оказалось, что их число в онлайне снова резко упало. Если в ноябре пик аудитории игры достигал 40 тысяч человек, то уже в начале декабре пик составил 26 647 человек, в то время как в среднем этот показатель остается в пределах 15 тысяч, причем цифры то растут, то падают. Для сравнения, Baldur's Gate 3, вышедшая на месяц раньше, в последнее время привлекала в среднем около 130 тысяч игроков.
В прошлом месяце игра уже отставала от Skyrimпо количеству игроков в Steam. В декабре этот разрыв только увеличился, при этом Skyrim по-прежнему сохраняет большинство игроков, которые оставались в игре на протяжении многих лет.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.
Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.
Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!» — Эмиль Пальяруло.