Продолжает сравнивать Боевые Жабы и Двойной Дракон! На этот раз у нас битва аутсайдеров! В прошлом видео мы определили, что версия для Денди (NES) безоговорочный победитель! Кто же сегодня возьмет пальму первенства? Супер Нинтендо со своим крутым графическим и звуковым чипом или же Сега с более производительным процессором?
А вы обращали внимание на сколько плохо выглядят Жабы на Сегу? Я крайне удивлен, что на столь мощную приставку выпустили некачественную халтуру. Уступает во всем, начиная от звуков, заканчивая игровым процессом.
Хочу поинтересоваться у всех кто ещё помнит такую серию игр Battletoads на Dendy и Sega.
Как в вашем районе называли эту игру, Я хорошо помню что в моем округе их все называли «Жабы Убийцы», мне стало интересно это только в моем округе их так звали, или ещё где-то🤔?
Понятно что правельное название игры это «Боевые жабы», но разве мы тогда это знали😁)
ИТАК ВОПРОС! Как в детстве вы называли игру Battletoads;
√ ВАРИАНТ 1. Жабы Убийцы √ ВАРИАНТ 2. Боевые жабы √ ВАРИАНТ 3. Свой вариант
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет, Пикабу! Сегодня будет пост, посвящённый отличиям региональных версий Battletoads. Оказывается, их тут довольно-таки много, пусть и далеко не все из них очень значимые. Рассматривать будем три версии: американскую (US), японскую (JP) и европейскую (EU).
Готовы? Начинаем!
Во-первых, базовые отличия (для понимания: на всех скриншотах верхняя картинка это версия US, нижняя - JP)
🔶 Разные заставки с логотипами издателей (для US и EU версий - Tradewest, а для "японки" - Masaya)
Логотипы разработчиков
🔶 В японской версии игры есть экран выбора количества игроков. В других версиях его нет, но вдвоём можно поиграть, если на втором контроллере нажать кнопку "START" во время показа карты перед уровнем. На японских Famicom'ах у второго джойстика, как известно, нет кнопки "START", именно поэтому разрабы предусмотрели там меню с выбором количества игроков. Остаётся только гадать, почему было бы не сделать этот экран и в остальных версиях...
В японской версии можно сразу выбрать 2 игроков
🔶 В "японке" игрок начинает сразу с 5 жизнями и 5 продолжениями. В других версиях жизней и продолжений по 3. Их можно увеличить до 5, но для этого нужно ввести секретный код - ⬇️+🆎+START. Кстати, на экране "продолжения" в японской версии написано "Нажми кнопку", а в US и EU - "нажми Start"
Нажми Start | Нажми кнопку
Во-вторых, это изменения в дизайне уровней, которые, собственно говоря, делают японскую версию заметно более лёгкой, по сравнению с хардкорный американской. Далее пройдёмся по каждому из уровней, где такие отличия имеются.
🔶 3 уровень (Turbo Tunnel - Турбо Туннель): - предпоследняя крыса (на одиночной платформе) не появляется - убрали летающий синий крысиный мотоцикл, который внезапно вылетал на большой скорости - везде есть трамплинчики для прыжков (теперь не нужно самому нажимать кнопку прыжка, когда видите восклицательный знак) - в целом вся скорость езды на мотоцикле немного уменьшена. Преград стало меньше, а расстояние между ними увеличилось. Например, в первой секции, где было три подряд низких стены, осталось лишь 2, а последняя стена перед чекпоинтом отсутствует; во второй секции первая низкая стенка отсутствует, потом, после первого прыжка, отсутствуют три стены, а после второго прыжка серия из 6 стен сократилась всего до четырёх и тд :)
1/3
Turbo Tunnel
🔶 4 уровень (Arctic Caverns - Арктические Пещеры): - удалили вторую сосульку в начале уровня - снеговики делают больший промежуток между бросками снежков - исчез снежный ком, который катился за вами после четвёртого чекпоинта и там же убрали часть потолка, что позволяет более легко перепрыгнуть яму - желтые стены, под которыми нужно быстро пробегать, когда они поднимаются, теперь можно просто перепрыгивать, так как нет потолка из шипов, либо же он высоко и до него в прыжке не достать - Убрали яму с шипами, которую нужно было преодолевать, чтобы забраться на последнюю платформу (с поднимающимися желтыми стенами) - теперь там просто наклонная дорожка - в конце уровня блок шипов уменьшен (в первой колонке остался один из двух, во второй - 3 из четырёх) - почти все жёлтые шипастые колючие панцири движутся медленнее - Убрали внезапный снежок, который вылетает во время езды на движущейся платформе - После шестого чекпоинта внизу, куда опускается желтая платформа, полностью убрали все шипы
1/9
Arctic Caverns
🔶 5 уровень (Surf City - Город сёрферов) - Брёвна на воде расположены на большем расстоянии друг от друга - Были убраны два быстро движущихся бревна (в конце первой части) - Изменены тайминги появления мин на воде, а также они теперь все движутся с одной скоростью. - Весь уровень проходит на одной скорости (нет ускорения во второй половине) - Для победы над Big Blag достаточно 9 ударов (вместо 15)
1/2
Surf City
🔶 6 уровень (Karnath's Lair - Логово Карната) - Змеи иногда имеют более удобный маршрут - Удалены некоторые блоки с шипами - Змеи, которые двигались очень быстро, теперь движутся с обычной скоростью
1/6
Karnath's Lair
🔶 7 уровень (Volkmire's Inferno - Ад Волкмайра) - Убрали часть с прыжками по брёвнам - теперь там цельная большая платформа - Скорость полёта в целом была уменьшена - Расстояния между электрическими барьерами стали больше - Также было увеличены интервалы между огненными шарами
1/4
Volkmire's Inferno
Итак, тут мы достигли предела одного поста по количеству загружаемых изображений (не более 50 штук или не более 20Мб). Поэтому вынужден разделить пост на две части.
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас заценить мой телеграм канал @dendy_ru, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Широко известный на Западах сайт Vulture составил собственный список сложнейших игровых уровней за всю историю игровой индустрии.
Не буду создавать интригу и сразу скажу, что на первое место по уровню сложности они поставили тот самый туннель из Battletoads.
Разработчики пидарасы, блять. Что за досадное невезение! Этот уровень заставлял меня чувствовать себя тормозом и неудачником. Я не прошёл его ни разу в жизни. Ни в детстве, ни будучи уже взрослым дядькой.
У автора игры есть свой ютаб канал, но там почему-то видосы с очень плохим качеством. По этому взял видео с ютаба в хорошем качестве.
Игра сделана на openbor, со всеми вытекающими особенностями. Например у меня не подцепился геймпад. В остальном работает ОК. В версии, что доступна для скачивания всего два уровня. Первый очень длинный и разбит на несколько эпизодов и двух крупных боссов. Второй это падение в тоннель, но как-то очень сыроват.
Противники как в думе, могут в некоторых случаях атаковать друг-друга. Это создаёт очень смешной хаос в замесах.
Отдельно хочется похвалить анимацию и очень остроумные отсылки как на мемные моменты из оригинальных жаб, так и из других игр. Очень рекомендую.
Привета! Если бы попросили описать Battletoads одним словом, я бы сказал: "Боль". Причем физическая боль, я только что закончил играть в это порождение сатаны и у меня просто еле шевелятся руки.
Сюжетная справка:
Профессор Т. Бёрд и три боевые жабы, Рэш, Зитц и Пимпл сопровождают принцессу Анжелику на её родную планету на своем космическом корабле «Стервятник». Пимпл и Анжелика решают совершить неторопливую прогулку на летающей машине Пимпла. Однако Темная Королева устраивает засаду и захватывает их своим кораблём, «Гаргантюа». Пимпл посылает сигнал бедствия на «Стервятник» и предупреждает профессора Т. Бёрда, Рэша и Зитца о том, что он сам и Анжелика схвачены. Узнав о том, что «Гаргантюа» скрывается под поверхностью ближайшей планеты, названной «Мир Рагнарёка», профессор Т. Бёрд отправляет Рэша и Зитца на их спасение.
Важное замечание, я не уверен что играл прям в оригинальный ROM, потому что как минимум была русификация. И как максимум, сложность показалась не такой высокой как о ней пишут, кроме одного момента, но об этом позже.
Графика 10 из 10.
:) Ну ладно, шутки в сторону, графика действительно хороша, и 3D эффект и общая картинка всё гармонично и классно. На сколько я читал, игра считалась передовой в плане графики и из NES было выжато всё что можно.
На счёт звука, музыка атмосферная, на некоторых сложных уровнях заедает в голове. Звуки хорошо встроены в геймплей. Уши не режет.
И вот геймплей это конечно что-то с чем-то. Я раньше в Battletoads играл не дальше двух врагов на первом уровне. Тогда она мне не понравилась визуально, да и сложность для 6 летнего меня была бы слишком запредельной. А вот сегодня. Охохо. Кстати злощастные гонки показались не такими сложными, возможно потому что фикшенный ром, либо потому что мне повезло попасть в варп.
Вот кстати случайность попадания в варп, судя по всему оградила меня от прохождения другого не менее сложного уровня в ледяной локации. Но тут увы бомбить у меня не на что, перепроходить так что бы попасть в этот уровень не хочется.
Вообще если сравнивать по сложности с чем то современным. Ближе всех из моей практики будет Super Meat Boy. Вот эти все вещи с идеальными таймингами, оно конечно создает вызов и ты как наркоман сидишь и с каждым проигрышем все больше хочешь пройти этот чертов этап. Но порой кажется что разработчики поставили цель, что бы игру могло пройти как можно меньше людей.
А вот кстати боссы мне показались душками. Они прикольные, на них нужна тактика, но они не зверские. Но есть нюанс. Я думаю тут уже можно признаться, что я не прошёл Battletoads до конца. Меня остановил последний этап на 10 уровне перед боссом. У меня буквально устали руки. Это б**ть что такое вообще?
Название крысиные бега прям идеально описывает этот уровень. Я потратил прилично времени что бы понять что происходит, выработал стратегию, практически идеально пролетел этап, и выяснилось, что конкретно в этом уровне у нашего ГГ проблемы с платформами. То ли от скорости, то ли просто багованности. Но физическая часть платформ при полёте вниз иногда сдвигалась вверх. Отчего в конце мой жаб на последней платформе оказывался сильно выше бомбы и я не мог по ней попасть.
А на последнем этапе, преследователь оказался на столько скоростным, что в одного пройти это возможно только как опытный спидранер. Уж извините, я не могу, я пытался. Попыток 500 сделал. Посмотрел прохождение и понял, что просто физически так не смогу. Даже с учетом того что у меня есть quick save.
Подведу итоги. Игра красивая, до определенной поры сложная и интересная, геймплей увлекает. Но в зависимости от версии, есть вероятность что игра потребует от вас какой то запредельной ловкости и навыков спидрана. Порекомендовать такое кому-то трудно. Уж очень специфическая игра, и только истинные мазохисты фанаты понимают ради чего играть в боевых жаб. Но игра определенно стоит того, что бы просто ознакомится до момента, когда руки начнут просить пощады.
На этом всё, пойду массировать суставы и искать что нибудь по проще, желательно игру прям для детей. Спасибо что дочитали до конца!