Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
37
timoil94
Серия Замена слуховых аппаратов наушниками

Теперь с Android можно настроить слуховой аппарат на AirPods pro 2-3 и управлять ими⁠⁠

2 дня назад

На платформе GitHub появилось приложение LibrePods, которое активирует возможности AirPods в связке со смартфонами на Android.

С помощью приложения доступны такие функции, как датчик уха (включает паузу при извлечении гарнитуры), ответ на звонки движением головы, шумоподавление с режимом прозрачности и режим слухового аппарата.

Приложение поддерживает AirPods Pro 2 и Pro 3 (за исключением функции мониторинга сердечного ритма). С другими моделями наушников тестирование не проводилось, работа с ними в теории возможна, но не гарантирована.

Приложение доступно на GitHub для платформ Android (требуются root-права и фреймворк Xposed) и Linux. Ссылка: https://github.com/kavishdevar/librepods

Если среди моих подписчиков есть линуксоиды с аирподсами и рутированным телефоном, пожалуйста, создайте пост как это настроить, сделаете доброе дело. У меня нет подходящих телефонов для рутирования, на хуавеях это невозможно. Говорят, андроид пользователи очень добрые и отзывчивые.

Скриншоты приложения:

Показать полностью 11
[моё] Apple Android Программа Смартфон Слуховой аппарат Беспроводные наушники Слабослышащие Нейросенсорная тугоухость AirPods Pro Приложение на Android Длиннопост
26
9
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
GeekNews

Скриншоты делаем только так⁠⁠

2 дня назад
Перейти к видео
Технологии Вертикальное видео Юмор Скриншот Android Apple iPhone Видео Короткие видео
13
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии: "Android" История эволюции⁠⁠

2 дня назад

Операционная система Android уже более 16 лет на рынке смартфонов. Ее версии каждый год сменяются одна за другой, и простому пользователю трудно уследить за ними и понять: а что нового добавили в этот раз? С чего все начиналось, и как продукт Google проходил свой тернистый путь от очередного конкурента Symbian до самой распространенной в мире мобильной ОС.

История появления

Еще в 2003 году, во время бурного развития кнопочных телефонов, программист Энди Рубин и его приятели зарегистрировали компанию Android Inc. Она занялась разработкой новой операционной системы для смартфонов. Но к тому времени стали широко распространяться смартфоны на ОС Symbian, поэтому выпустить что-то реально конкурирующее с ней было трудно. Спустя два года разработки у команды Энди попросту кончились средства, без которых продолжить дальнейшую работу было невозможно.

В 2005 компанией Android Inc. неожиданно заинтересовалась мегакорпорация Google, которая выкупила ее у владельцев за 50 миллионов долларов. 5 ноября 2007 года Google сообщила о создании мобильной платформы Android, обладающей открытым исходным кодом. Именно эту дату принято считать днем рождения Android, хотя первое устройство на данной ОС появились на год позже — лишь в конце 2008-го.

Чтобы обозначать версии системы не только цифрами, Google решила использовать последовательность букв латинского алфавита. Первые разработки получили кодовые названия Astro Boy и Bender — в честь роботов из аниме Астробой и мультсериала Футурама. Однако из-за проблем с авторскими правами компания вынуждена была отказаться от использования имен персонажей. С третьей версии системы, именованной Cupcake, пошла традиция использовать в качестве кодовых «сладкие» названия. Сохранилась она и до сих пор.

Изначально Android не поражал воображение своими возможностями. Особенно по сравнению с самой популярной мобильной ОС того времени — Symbian. Да и появившаяся чуть раньше iPhone OS (iOS в девичестве) выглядела во многом интереснее. Но разработчики не тратили время зря, и со временем вводили в систему все новые и новые возможности, попутно избавляя ее от багов и недоработок.

Android 1.x (2008-2009)

В сентябре 2008 года Google анонсировала первый смартфон на новой операционной системе — T-Mobile G1. Он предназначался для американского рынка и было разработано совместно с компанией HTC. Устройство с Android 1.0 предлагало пользователю магазин приложений Android Market, несколько домашних экранов, произвольное размещение папок и ярлыков на главном экране (которое у iOS появилось только недавно), уведомления, мультизадачность и поддержку графического API OpenGL ES 1.1.

Международная версия смартфона под названием HTC Dream изначально поставлялась с Android 1.1, выпущенной 9 февраля 2009 года. Она содержала в себе множество мелких улучшений и исправлений.

27 апреля, всего два месяца спустя, был выпущен Android 1.5. Именно с этой версии ОС стала доступна и другим производителям, помимо HTC. Она принесла с собой много привычных вещей, без которых и сегодня использование смартфона немыслимо: таких, как поворот экрана, запись видео, папки для ярлыков приложений и виджеты. И, что самое главное — поддержку виртуальных клавиатур. В первых версиях системы эта функция отсутствовала, и в обязательном порядке нужно было использовать физическую клавиатуру устройства.

Через полгода, 15 сентября, свет увидела новая версия Android — 1.6. В ней сняли ограничение экрана в 320 точек по ширине и 480 по высоте. Теперь устройства могли оснащаться качественными панелями с разрешением до 800х480. Была улучшена работа с Play Market, где стало появляться все больше и больше разнообразных сторонних приложений. Система получила доработки для галереи и интерфейса камеры, позволяя более удобно и интуитивно управлять ими.

Android 2.x (2009-2010)

Первое «большое» обновление Android 2.0 было выпущено 26 октября 2009 года. Оно принесло поддержку HTML5 в браузере, новые функции графического ускорения интерфейса и большое количество мелких доработок. Именно распространение «второго» Андроида в начале 2010 года ознаменовало собой начало заката устройств на конкурентных Symbian и Windows Mobile. С этого момента началось постепенное становление «зеленого робота» в качестве самой распространенной мобильной операционной системы.

В Android 2.1, выпущенный 12 января 2010 года, была внедрена поддержка «живых» обоев. Это было красиво и необычно для мобильных устройств того времени. Однако такие обои значительно сокращали время работы из-за усиленного расхода аккумулятора.

Android 2.2 увидел свет 20 мая того же года. Несмотря на «некруглую» цифру, он стал достаточно крупным обновлением. Разработчиками была произведена большая оптимизация производительности и потребляемой ОС памяти, вследствие чего была ускорена работа программ и повышена плавность интерфейса. Добавилась поддержка HD-экранов с разрешением до 1280 точек по большей стороне, а также возможность использовать смартфон как точку доступа Wi-Fi или USB-модем. Система получила поддержку API OpenGL ES 2.0, что значительно расширило возможности графики для новых игр.

6 декабря 2010 года был представлен Android 2.3. Если в прошлом обновлении сосредоточились на повышении производительности, то в этом — на оптимизации расхода батареи и улучшении времени автономной работы. Появилась поддержка модулей NFC, нескольких камер, интернет-телефонии, а также новых датчиков — барометра и гироскопа.

Android 3.x–4.x (2011–2013)

Android 3.0, представленный 22 февраля 2011 года, стал специальным ответвлением ОС для планшетов. Исходный код системы Google, впервые за всю ее историю, решила не публиковать. В числе изменений была оптимизация работы с экранами высокого разрешения, улучшенная многозадачность, поддержка внешних устройств ввода — клавиатур и мышей.

Все эти новшества перекочевали в Android 4.0, который появился уже через несколько месяцев — 19 октября. С его выходом в свет Google признала эксперимент с делением ОС на категории устройств неудачным, вновь вернувшись к универсальному решению, подходящему и для смартфонов, и для планшетов.

Четвертая версия системы стала новой во всех смыслах этого слова. Изменения коснулись как ее внешнего вида, так и внутреннего устройства. Новый доработанный интерфейс стал более интуитивным, предлагая заметно больше возможностей. Внутренние улучшения коснулись переработанной многозадачности, новых функций для работы с камерой, поддержки Wi-Fi Direct и множества других мелких доработок.

27 июня 2012 года был выпущен Android 4.1. Так с четвертой версии система стала требовательнее к оборудованию, в обновлении внедрили новую технологию интерфейса под названием Project Butter. Она основана на работе вертикальной синхронизации с тройной буферизацией, благодаря которой ОС стала работать намного плавнее. Для планшетов были внедрен новый интерфейс, более соответствующий концепции единой версии ОС для всех устройств.

С Android 4.2, увидевшего свет 29 октября, стало доступно новое удобство — использование профилей пользователей. Теперь можно было отдать устройство в пользование другому человеку, просто сменив учетную запись профиля — аналогично системе пользователей у десктопной ОС Windows.

24 июля 2013 года был представлен Android 4.3. Его главным новшеством стала поддержка API OpenGL ES 3.0, благодаря которому на ОС теперь могли появиться более красивые и графически продвинутые игры.

Завершающим этапом для четвертой версии системы стал Android 4.4, отмечающий день рождения 31 октября того же года. Именно в этой ОС появилась знаменитая голосовая команда «ОК, Google», позволяющая задать смартфону выполнение каких-то несложных действий — например, поиск информации в интернете, воспроизведение музыки или отправку электронной почты.

Android 5.x–7.x (2014–2016)

Очередная страница в истории системы открылась 3 ноября 2014 года. Android 5 принес с собой новый переработанный интерфейс Material Design, целью которого стало сделать взаимодействия пользователя с устройством более простым и удобным. Несмотря на то, что на момент появления пятой версии ОС большинство смартфонных процессоров были 32-битными, в ней впервые появилась поддержка 64-битных вычислений.

Запуск приложений и переключение между ними ускорилось, а потребление оперативной памяти снизилось. Все это — благодаря новой среде выполнения Android Runtime (ART). Она появилась в Android 4.4 в качестве опциональной, но лишь в пятой версии ОС стала основной. С ART приложения во время установки распаковываются единожды, тогда как с ее предшественницей Dalvik приходилось делать это при каждом их запуске.

28 мая 2015 года был выпущен Android 6. Впервые за историю ОС новый номер означал не основательно переработанную версию системы, а всего лишь небольшой апдейт. Такая схема сохранилась и по сегодняшний день.

Шестая версия получила расширенный контроль над правами приложений. Она могла обеспечить дополнительную экономию энергии благодаря функции Doze — активации глубокого спящего режима при отсутствии движения устройства. Появилась поддержка системы электронных платежей Android Pay (сейчас она называется Google Pay) и поддержка сканеров отпечатков пальцев на уровне платформы — ранее она ложилась на плечи производителей устройств.

Android 7 увидел свет 22 августа 2016 года. В числе новшеств — разделение экрана для одновременной работы с двумя приложениями, фоновое переключение задач, поддержка режима «картинка в картинке, функций виртуальной реальности и ярлыков действий для приложений. Также появилась поддержка графического API Vulkan 1.0 — преемника «взрослого» OpenGL и мобильного OpenGL ES, способного расширить возможности графики для смартфонов до уровня компьютеров и консолей.

Android 8.x–11.x (2017–2020)

В Android 8, который был представлен ровно через год, Google заметно обновила интерфейс. Изменился дизайн уведомлений, появились динамические иконки и значки событий на них. В систему был добавлен API нейронных сетей, который позволяет использовать вычислительные мощности смартфонных процессоров для улучшения фото- и видеосъемки. Одновременно появилось и ответвление Android Go — упрощенная оптимизированная версия ОС, предназначенная для бюджетных смартфонов с малым объемом оперативной памяти.

Android 9 появился 6 августа 2018 года. В нем добавили адаптацию интерфейса под экраны с различными вырезами, оптимизировали производительность системы, а также научили ОС распознавать редко используемые приложения и отзывать у них разрешения. Обновленная система научилась работать с Vulkan 1.1.

Юбилейная десятая версия Android была выпущена 3 сентября 2019 года. Для нее добавили поддержку смартфонов-раскладушек, переработали систему уведомлений и расширили поддержку кастомизации интерфейса с помощью тем, значков и шрифтов.

Очередным небольшим обновлением 8 сентября 2020 года стал Android 11. Ключевое изменение –совместимость с мобильными сетями 5G. Также была улучшена поддержка «раскладушек» и нейронных сетей.

Android 12.x–15.x (2021–2024)

4 октября 2021 года Google запускает очередную версию ОС Android — 12. Система заметно «похорошела» благодаря новой концепции интерфейса Material You. Теперь цветовая гамма для системных меню и приложений создается с учетом цветов обоев, что позволяет организовать единое пользовательское пространство без резких перепадов цветов. Вдобавок к этому были доработаны значки и внесены изменения в системную анимацию, благодаря чему она стала более плавной и естественной. Также был усилен контроль за фоновыми приложениями – теперь заряд должен расходоваться чуть экономнее.

Финальная версия Android 13 появилась уже через несколько месяцев, 15 августа 2022 года. Отправка уведомлений стала одним из разрешений, которое теперь выключено по умолчанию. Благодаря этому избавиться от назойливых уведомлений стало намного проще. Появилась возможность ограничивать взаимодействие приложений и файловой системы: вместо доступа ко всему накопителю теперь можно выбрать только определенные файлы. А языковые настройки теперь можно менять для каждого приложения отдельно.

4 октября 2023 года миру был представлен Android 14. В нем была улучшена персонализация экрана блокировки, расширены возможности использования нескольких профилей, а также в очередной раз проделана работа по оптимизации энергопотребления приложений в фоне. С этой версии Google отказалась от нативной поддержки 32-битных вычислений: теперь любая программа для работы должна иметь 64-разрядную версию, а установка приложений для Android 5.1 и более старых запрещена.

Android 15 был выпущен 3 сентября 2024 года. Появился мониторинг износа аккумулятора — теперь его состояние можно узнать, не прибегая к специальным программам. Новая функция «Private Space» позволяет создать секретный профиль, приложения и данные из которого надежно «спрятаны» и не попадут в основной аккаунт. Для экономии места можно задействовать архивацию приложений — для этого они будут удалены, но при повторном скачивании все их данные будут восстановлены до состояния при последнем запуске. К тому же, появилась возможность менять голосовой помощник по умолчанию: заметное удобство для тех, кому не нравится Google Ассистент.

Заключение

Опытные пользователи, пользующиеся смартфонами Android с ее первых выпусков, насчет списка новшеств в современных версиях ОС наверняка скажут «Да разве это изменения!». И будут правы. Действительно, в последние годы почти все нововведения в системе сосредоточены вокруг внешнего вида и мелких доработок. Но это говорит в первую очередь о том, что Android достиг своей зрелости. Его первые версии обрастали необходимым функционалом и внутренними изменениями с каждым новым выпуском. Однако уже после Android 5 бурный рост закончился, и в ход пошла более тонкая работа по мелким улучшениям и ежегодной актуализации системы.

С одной стороны, медленный «рост» системе сейчас даже в плюс. До сих пор можно пользоваться старыми версиями от Android 6 и выше — большинство приложений пишется с учетом именно шестой версии как минимальной. С другой стороны, в последнее время Google все настоятельнее рекомендует разработчиками создавать их как минимум для Android 8.

Компания начала «закручивать гайки» с появлением Android 14. Конечно же в первую очередь для того, чтобы сократить актуальный парк версий ОС и стимулировать пользователей покупать новые смартфоны. Но, если посмотреть на календарь, то поддержку восьмой версии системы получили многие смартфоны даже 2016 года выпуска — а это целых восемь лет назад. При этом Android, в отличие от конкурентной iOS, не ограничен единственным источником приложений в виде встроенного магазина. Поэтому даже устройствами на Android 5 вполне можно пользоваться — если, конечно, они до сих пор «живы» и для плавной работы им хватает производительности.

Чего ждать от обновленной версии популярной мобильной системы в 2025 году? Android 16 обещает принести с собой доработанную функцию изменения частоты экрана, которая будет подстраиваться под приложения, расширенные возможности вибрации для различных игр и приложений, а также одновременную передачу звука по Bluetooth на несколько устройств.

Утечки говорят, что новая ОС в этот раз появится уже в мае. Но до этого времени Google еще не раз доработает свое детище, добавив в него очередные улучшения — пусть не фундаментальные, но все-таки полезные и приятные. Система старается не отставать от современности, и постоянно предлагает пользователям что-то новое, при этом оставаясь открытой, гибкой и настраиваемой с учетом пожеланий владельца гаджета. Именно благодаря этому Android год за годом остается выбором миллионов пользователей во всем мире и самой популярной мобильной ОС.

Показать полностью 9
IT Технологии Программист Программа Инженер Android Приложение на Android Тестирование История развития Длиннопост
0
user10570552
user10570552

Календари на любой вкус⁠⁠

3 дня назад

Зашёл в настройки календаря, я и не знал что бывают такие
Какой у вас стоит?

Календари на любой вкус
Показать полностью 1
[моё] Календарь Телефон Android
6
4
MorrowindBTW
MorrowindBTW
The Elder Scrolls

Morrowind BTW | Шепот Пыльных Ветров: Последняя запись в корпурсариуме⁠⁠

3 дня назад
*<a href="https://pikabu.ru/story/morrowind_btw__shepot_pyilnyikh_vetrov_poslednyaya_zapis_v_korpursariume_13404009?u=https%3A%2F%2Ft.me%2FMorrowind_BTW&t=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%20%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%20%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%B9%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%92%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BA.%20%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%B9%20%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0.%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&h=ac2bab4b9ce7e7fa08455f357ee633e3b21af4f9" title="https://t.me/Morrowind_BTW" target="_blank" rel="nofollow noopener">Найдено среди личных вещей одного из пациентов корпурсариума в Вивек. Большая часть записей неразборчива. Приводим последние связные фрагменты</a>.*

*Найдено среди личных вещей одного из пациентов корпурсариума в Вивек. Большая часть записей неразборчива. Приводим последние связные фрагменты.*

Часть 1: Солдат

Я был всего лишь солдатом. Моим миром были строевой шаг по брусчатке Имперского Города, звон стальной кирасы и святость приказа. Мой приговор звучал как насмешка: "Нести службу на благо Империи в провинции Морровинд". Они назвали это службой. Для меня это было похоже на погребение заживо.

Теперь мой мир пах пеплом и соленой гнилью. Вварденфелл - проклятая Азурой и Империей земля, ставшая моей тюрьмой за то, что я посмел иметь совесть. Капитан гарнизона,Сибилл, вручил мне предписание с каменным лицом. "Едь в Балмору. Найди человека по имени Кай Косадес".

Часть 2: Камень и Шепот

Балмора встретила меня дождем и запахом влажной земли. Кай Косадес, улыбчивый и скользкий тип из шпионской конторы, почти оскотиневший от своего образа-прикрытия, дал мне первое задание - вступить в один из Великих Домов. Мой выбор пал на Дом Редоран. Их идеи о долге и чести отозвались эхом моей легионерской закалки.

Некоторые из них были откровенно не в восторге от моей кандидатуры, но мой опыт, навыки и возможность иметь столь полезного наемника в это время, пересилило чашу весов в мою пользу.

Именно на задании для Дома я нашел *его*. В древней данмерской гробнице, среди алтаря с прахом, лежал странный камень. Он был теплым на ощупь и... пел. Тихий, навязчивый шепот на краю сознания. Я назвал его "поющий камень". С того дня видения стали моими спутниками. Искаженные лица, обрывки речи на незнакомом языке. Я списывал это на усталость, на проклятие этой земли.

Часть 3: Болезнь и Ложная Надежда

Потом пришла Болезнь. Не малярия и не лихорадка, а нечто чудовищное. Моя кожа покрылась наростами, сознание мутило жаром. Местные шептали одно слово - корпрус. Для них это была чума. Для меня - адская ирония. Легион выбросил меня, как бракованную деталь, и теперь сама земля пыталась переделать меня во что то новое, уродливое.

В бреду я услышал имя - Дивайт Фир. Древний маг, живущий в чертовом грибе, в отдалении и уединении. Он мог знать лекарство. Поиски привели меня в его витееватое "убежище". Старый, как сама пыль Морровинда, он смотрел на меня не с отвращением, а с интересом.

"Ты не умираешь, - сказал он. - Ты меняешься. Ты - Нереварин". Колкая и короткая усмешка проскользнула в аккуратной седой бороде мага.

Я рассмеялся. Хрипло, с надрывом. Бог чужеземец? Перерожденный герой? Я был всего лишь разжалованным легионером!

Но Фир, с ухмылкой, бегло, показал мне пророчества. Мои действия, мои "случайные" победы - все совпадало с древними текстами. Мой скепсис треснул, уступая место леденящему ужасу. Судьба - вот моя настоящая тюрьма.

Часть 4: Стены смыкаются

Я пил его зелья. Боль отступала, а шепот камней становился громче, превращаясь в навязчивый хор. Я чувствовал, как моя плоть уплотняется, наполняясь силой. Я шел к Красной Горе, готовый к битве, я слышал нарастающий стук сердца. Я верил, что я - оружие, Избранный.

Но пророчество оказалось мышеловкой. Однажды я проснулся от кошмара и понял, что не могу пошевелиться. Мои ноги, прошагавшие пол провинции, срослись с каменным полом. Рука, сжимавшая меч, превратилась в бесформенный нарост, неспособный поднять даже кружку с водой. Я пытался кричать, звать на помощь, но из моей глотки вырывался лишь сухой, каменный хрип.

Меня нашли служители. Без слов, с отвращением в глазах, они отодрали меня от пола и притащили сюда, в корпурсариум.

Часть 5: Эпилог: Правда в стенах

Не было никакого Нереварина. Не было великой битвы. Дагот Ур даже не знает о моем существовании. Я был всего лишь грязным солдатом, которого обмануло эхо этой земли.

Теперь я - часть этого места. Шепот камней теперь идет не извне, а изнутри. Он больше не зовет и не обещает. Он просто есть, как стук моего сердца, которого я уже не слышу. Другие, как я, шепчутся в стенах. Мы становимся частью здания. Частью острова. Удобрением для чего то, что придет после.

Они... Мы... Я...

Так же представляем вашему вниманию обновление, что вышло на нашем игровом проекте Morrowind BTW

Следующие квесты для гильдии Бойцов имеют правки и бОльшую награду:

• Крысолов

• Яичные браконьеры

• Агенты Телванни

• Награда за голову гра-Бол

• Алоф и орки

• Банда Верети

• Алчущий в Гробнице Сарано

• Награда за голову Дро'Захара

• Награда за голову Вандасии

• Награда за голову Аллейуса

• Битва в Нчурдамце

• Ловчий Бервен

• Награда за голову Тенима

• Зондааль

• Награда за голову Энгаэра

• Яичная шахта Пудай

• Некромант Васа

• Награда за голову Бенерана

• Бандиты в Суране

• Устранение сторонников Сжоринга (Сторонники выведены на отдельную арену, новичкам лучше всего хорошо подумать, прежде чем бросать вызов главе гильдии Бойцов)

- Кнопки в Призрачном пределе работают корректно.

- Выправлен путь до дома в городе Балмора.

- Таверна 5 рыб теперь ведёт прямиком в таверну ( удивительно).

- Извозчик в Гнинис ожидает своих посетителей.

- Пути Ибар-Дад открыты для искателей сокровищ.

- Плантация Дрена вновь готова к визиту путешественников.

- "Капля" более не должна беспокоить владельцев Android ( для андроид вскоре будет подготовлен максимально ванильный клиент, чтобы меньше греть аккумулятор ).

- Форт на Солстейм приведен в порядок.

- В городе Альмалексия ( гильдия магов ) пол более устойчивый.

- Алхимическая мантия получила свои свойства.

- Пьющий души имеет верные свойства.

- Исправлен вход в пещеру Саргон.

- Путь к Одному-из-восьми отображается и работает корректно.

Телеграм нашего проекта

Наш проект Вконтакте

Показать полностью 1
Фантастический рассказ Сверхъестественное The Elder Scrolls III: Morrowind Игры Онлайн-игры Windows Android Online mobile Games MMORPG Мультиплеер RPG Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
9
CTRLALTDEITE

Миллениал не может прижиться в мобильном гейминге⁠⁠

3 дня назад

Это просто мой опыт, мой высер, кому не интересно, не читайте, забейте.

Мне уже за 30 лет. Всю молодость проиграл в игры на подобие Morrowind, 2-го диабло, Bloodryne, Legasy of kain, Dark messiah, WOW и т.д.

Решил перейти в мобильный гейминг, так как постоянно в разъездах, но я его не понимаю... Хотелось бы конечно написать длинную статью со скриншотами сравнения, но буду краток.

Как вообще кайфовать от игр, если в них 90 процентов контента -- реклама? Тот же Genshin, открываешь игру, и как будто на Казанский рынок попал, где с каждого угла тебе маячит "Купи". А уровень реплик квестов просто какой-то поломанный театр: принеси, подай, иди на 3 буквы, не мешай. Да и кто вообще слушает эти реплики, если текст настолько скудный, что его просто скипаешь. Да у меня алкаши во дворе и то интереснее истории рассказывают.

И каждый запуск игры сопровождается скачиванием обновлений по гигабайту, а если сигнал интернета слабый, то вообще сегодня не твой день.

Аналоги Diablo это ещё больший FacePalm, где игра играет в саму себя, а твоя роль лишь заключается во всё той же функции "купи".

Уже за сотню игр перескачивал, ничего годного для себя не нашёл. Везде одно и тоже: купи, интернет, реплики актёров неудачников. Хочется просто скачать, запустить, играть. Не говоря уже о погружении в игровую историю, но и на ПК это излишество. Хотя бы просто играть.

Думал, ладно, мобильный гейминг просто не для меня, поставлю эмулятор на тот же Свитч, и поиграю в Зельду. А не тут то было, чтобы играть хоть в какие-то 20-30 FPS нужен самый топовый смартфон (на сегодняшний день), иначе даже игра не запустится.

В общем погорел со всего этого... И дальше играю в Skyrim на ПК. Думаю может свитч купить, хотя бы ради Зельды. Не факт конечно что игра понравится и будет лучше того же геншена, но судя по роликам на ютубе, там более-менее интересный сценарий и диалоги.

Но если вдруг я какую-то игру пропустил на Android, скиньте пожалуйста название.


Up. Мне тут люди подсказали частичный выход из ситуации в виде приложения GameHub. Не буду много расписывать, гуглите на 4pda. Прикол в том, что эмулируются игры из Steam и работают практически без лагов даже на Mediatek процессорах (но нужно лазить в настройках). Весь вчерашний день убил на настройки, но уже запускаю игры. Осталось докупить геймпад для смартфона.

Но сразу скажу, что тяжёлые игры, которые даже на компе жрут ресурсы — не пойдут, но это типо логично. Подобные игры даже разработчики перенести на смартфоны не могут. А всякая казуальщина или старые игры — запускаются спокойно.

Показать полностью
Мобильные игры Ищу игру Android Текст
34
Life.Iphone
Life.Iphone

Почему некоторые мобильные игры на iPhone работают лучше, чем на Android — и правда ли это вообще?⁠⁠

4 дня назад

Если заглянуть в любой игровой чат, можно услышать вечный спор:
«У меня на iPhone всё летает!»
«А у меня Android мощнее по характеристикам — почему тормозит?»

И будто бы оба правы. И да, и нет. И это как раз тот случай, когда картинка в реальности намного сложнее, чем в дискуссиях на форумах. Давайте разберёмся честно и по-человечески, без фанатизма и рекламных лозунгов — почему иногда игры на iPhone действительно работают лучше, и когда это всего лишь миф.


🎮 Причина №1. Железо iPhone — как один хорошо настроенный двигатель

У Apple мало моделей, но они все работают по единому принципу — одно семейство чипов (A-серия), одна архитектура, предсказуемые GPU, стандартизированная система оперативной памяти.

Разработчику не нужно адаптировать игру под:

  • 150 типов процессоров,

  • 300 конфигураций графики,

  • 5000 сочетаний экранов и оболочек.

У него есть чёткая цель — оптимизировать под пару устройств, которые ведут себя одинаково. Это даёт часто феноменальный результат: стабильный FPS и меньше багов.

На Android — другой мир.
Там у каждого производителя свой зоопарк:

  • Snapdragon, MediaTek, Exynos — выбирай любой вкус.

  • Память бывает быстрая, бывает не очень.

  • Материнские платы — как лотерея.

  • Ставки на охлаждение — угадай размер теплоотвода.

Оптимизировать под это всё — отдельный вид спорта. И разработчики иногда просто… не оптимизируют. Потому что дорого.


🎮 Причина №2. Metal против Vulkan — битва API

Apple использует Metal, свой собственный графический API.
Он работает ближе к железу и очень предсказуемо.

На Android чаще всего используют Vulkan, но его реализация может отличаться от телефона к телефону.
А может и работь через слои совместимости.
А может вообще быть выключена производителем.

Metal — как хорошо проложенная трасса, по которой можно разгоняться уверенно.
Vulkan — как трасса, которая вроде бы асфальт, но в зависимости от города могут быть ямы, неровности или отлично сделанное покрытие.


🎮 Причина №3. iOS не убивает игры самопроизвольно

Android-смартфоны часто оптимизируют агрессивно:

  • сворачивают приложения,

  • уменьшают частоты процессора,

  • закрывают фоновые процессы,

  • экономят батарею настолько, что «лагает даже меню».

Это не баг — это попытка продлить жизнь батарее.

iOS этим почти не занимается. В результате:

📌 игры реже вылетают;
📌 FPS стабилен;
📌 нет внезапных фризов после уведомления.


🎮 Причина №4. Запуск игр — как запуск ракеты

Вот в чём парадокс:
иногда Android в три раза мощнее, а игра тормозит.

Почему?

Потому что мощность — это не только цифры в бенчмарках.
Это:

  • стабильность троттлинга,

  • архитектура памяти,

  • правильная оптимизация под конкретный API,

  • слаженная работа железа и системы.

У Android всё это может работать отлично… а может и нет.
В зависимости от конкретного устройства.


🎮 А когда iPhone НЕ лучше?

О, таких случаев тоже хватает.

🔹 1. Плохо оптимизирована сама игра

Да, бывает наоборот:
разработчики оптимизируют под Android, а под iOS — нет.

🔹 2. Игра использует технологии, лучше работающие под Vulkan

Некоторые проекты действительно на Android показывают более высокий FPS.
Особенно на топовых Snapdragon.

🔹 3. Нагрев

iPhone может греться сильнее — тонкий корпус, агрессивная производительность.
Если устройство забилось пылью или чехол плотный — FPS упадёт быстрее, чем на Android с большим радиатором.

🔹 4. Ограничения в iOS

Например, нельзя поставить кастомный FPS-лимитер или сторонний оптимизатор ресурсов.
На Android — можно.


Если вы играете в игры на Айфоне часто возникает вопрос "как оплатить внутриигровую покупку?". На Айфоне это возможно при помощи подарочных карт Apple. Все просто: покупаете подарочную карту у проверенного продавца, активируйте код - средства зачисляются на ваш баланс. Дальше можно тратить их на свое усмотрение, в том числе и на игры. Будьте внимательны при покупке карты. Важно убедиться, что купленная подарочная карта соответствует региону вашего Apple ID.


🎮 Так iPhone лучше для игр или нет?

Ответ честный: зависит от игры.

Но если смотреть по индустрии:

  • в AAA-портах (Resident Evil, Death Stranding) — iPhone впереди;

  • в казуальных играх — примерно одинаково;

  • на старых устройствах Android чаще лагает из-за фрагментации;

  • на новых флагманах Android иногда показывает шикарные результаты.

Поэтому спор «кто лучше» — как спор о борщах:
у всех своя правда, но есть тенденции.


🎮 А что думают разработчики?

Большинство крупных студий признают:

«Оптимизировать под iPhone проще и быстрее.
А под Android — дороже и дольше».

Поэтому нередко выходит так:

📌 версия для iOS — более стабильная,
📌 версия для Android — более универсальная, но менее предсказуемая.


🎮 Итог: это не магия iPhone — это отсутствие хаоса

Когда у тебя одна экосистема, одно железо и одна система — предсказуемость даёт преимущество.

Apple делает ставку на контроль.
Android — на свободу.

И игры становятся жертвами философии.

Иногда выигрывает iPhone.
Иногда — Android.
Но чаще всего выигрываем мы — потому что конкуренция заставляет обоих работать лучше.

Показать полностью
Приложение Инструкция Сервис Клиенты Услуги Apple Android iPhone Apple music Icloud App Store Подарочные карты и сертификаты Игры Мобильные игры Длиннопост
0
NeprChic
NeprChic
Серия Смартфоны

Сейчас на Али смартфон POCO X7 Pro 16 300 рублей⁠⁠

4 дня назад
Перейти к видео

на Али, для сравнения на Яндекс Маркете

Смартфон Xiaomi Мобильные телефоны Телефон Электроника Android Видео Вертикальное видео Короткие видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии