Нейронные сети
Нашла хорошие работы. #немоё
Нашла хорошие работы. #немоё
Представляю вашему внимаю Первопроходец вооруженный огнеметом, на полях сражения с термидами.
Являясь фанатом вселенной Варкрафта, испытываю огромное удовольствие от того, что могу показать вам вот такой вот результат работы)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Первые работы.
Впервые напечатала что то 20 сантиметровое и очень довольна! Делала в подарок другу.
Высота: 22см
Принтер: Elegoo Saturn 3 ultra
Смола: Phrozen 8k aqua gray
Было интересно работать с этой моделью, хоть она и косячная (в оригинальном проекте).
Изначально роспись хотелось сделать более живописной, но лак все запорол, покрыв фигурку иллюзией тысячелетней пыли. Пришлось добавить глянцевый лак чтобы сделать вид, что так и задумано, Может кто подскажет хороший матовый/сатиновый лак?
Вот так было
Арт на основе артов из Blender и нейросети Fooocus, обработано в GIMP
Все готовые модели доступны для скачивания и использования тут: https://yadi.sk/d/K8JgXd9t3TpWsY
В основном Hi-Poly для Blender
Если есть желание поддержать можно подписаться на Boosty: https://boosty.to/citrullux
Арт нейросети (Promt: 1planet, space, stars, nebula)
Арт (Blender)
Исходник для арта нейросети (Blender/GIMP)
Всем привет. Здесь я хочу рассказать о первом персонаже, которого я закончил и выложил в свое портфолио. Хронологически этот пост должен быть до предыдущего, так как анатомией я тогда еще не занимался, поэтому все вопросы результату давно не актуальны. И так, я решил сделать орка из вселенной Warcraft. Я набрал себе немного референсов (картинок, на которых будет основана работа) и приступил к работе.
Референсы
По ним я слепил орка и его топор. Этапы моей работы вы можете увидеть ниже. Более подробными скриншотами засорять статью не хочу, но если кому нужно - только скажите)
Этапы скультпинга
Дальше я решил красиво отрендерить этого орка. Рендер – это скриншот работы в хорошем качестве, с настроенным освещением и ракурсом.
Рендер скульпта
После этого приступил к долгому этапу ретопологии. Зачем она нужна? Я планировал сделать эту модель пригодной для внедрения в игру, потому нужно было ее оптимизировать. После я запек нормали, чтобы сохранить детализацию скульпта и приступил к текстурированию. Модель с текстурой я снова отрендерил.
Рендер готовой модели
Дальше планировалась сделать скелет этому персонажу, анимировать его, озвучить и показать, как бы он выглядел в процессе игры, но от работы я устал, потому выложил ее в свое портфолио и на этом закончил.
Спасибо всем, кто прочитал это. Напишите в комментариях, что бы я мог сделать, чтобы пост выглядел лучше, так же подписывайтесь на меня, если хотите не пропустить будущие публикации.