Домик для выдры
Много часов у меня было наиграно в ARK: Survival Evolved...
Выдры там были любимым "динозавром" у многих игроков. Не только за их няшную внешность, но и за полезные, даже читерские, способности.
И как-то у меня появилась идея: сделать в Blender ролик по Арку. Только чтобы вместо человека-игрока на берегу океана оказалась выдра.
С таким же имплантатом в руке, с возможностью использовать рецепты и инструменты... и с такой же неуёмной жаждой спамить деревянные постройки в начальном биоме!
Ищу игру про динозавра, который собирал детали (болты вроде бы)для ракеты
Это был 3D платформер. Динозавр бегал в полосатой футболке, кажется. Помню, что игра была сложной, так как я первый уровень не мог пройти, дополнительно там бегали и другие динозавры (плохие) которые гнались за гг
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Стереограммы
3D-карта геологической истории Земли
Палеонтолог Иэн Вебстер и его 3D-карта геологической истории Земли
( 3-д карта здесь https://dinosaurpictures.org/ancient-earth#20 )
Регулярные землетрясения и эпизоды вулканической активности в разных уголках света день за днём напоминают нам, что наша планета постоянно движется и меняется, будто живой организм. Палеонтолог Иэн Вебстер разработал интерактивную 3D-карту Земли, отображающую её геологическую историю и процесс дрейфа материков, продолжающийся на протяжении сотен миллионов лет. На этой карте вы можете посмотреть, где находился бы ваш родной город или любая точка на Земле в период от 750 до 20 миллионов лет назад.
James Kuether
Иэн Вебстер широко известен среди палеонтологов и любителей науки как куратор крупнейшей в интернете базы данных, содержащей информацию о динозаврах. Однако динозавры – не единственная его страсть. Учёного всегда восхищала изменчивость нашей планеты, которая позволила зародиться первым живым организмам, раз за разом сменяющим друг друга с очередным масштабным катаклизмом. Земля беспрестанно «дышит» и меняется: современное положение тектонических плит и континентов является результатом случайного стечения обстоятельств, и даже располагая самыми продвинутыми технологиями невозможно наверняка сказать, какой станет наша планета в далёком будущем.
Дрейф континентов по представлениям А. Вегенера / Die Entstehung der Kontinente und Ozeane / Alfred Wegener
Многочисленные труды геологов, палеонтологов, историков и представителей других научных отраслей открывают взгляд на различные аспекты формирования Земли. В своём проекте Вебстер попытался объединить как можно больше информации о нашей родной планете. Основой для глобальной интерактивной карты стала карта геологических моделей Земли, созданная геологом и палеогеографом Кристофером Скотезе в рамках проекта PALEOMAP Project. Эти модели характеризуют положение и динамику передвижения тектонических плит в разные периоды существования планеты, начиная с даты 750 миллионов лет назад – через некоторое время после появления первых зелёных водорослей.
Геологические модели трансформации Земли / Christopher Scotese
В качестве инструмента визуализации тектонических плит и их трансформации Вебстер использовал специализированное программное обеспечение GPlates. Конечный вариант интерактивной карты Земли позволяет пользователям ввести интересующее их местоположение и увидеть, где оно находилось на разных этапах истории нашей планеты. По словам Вебстера, созданная им программа формирует своеобразный геокод выбранной локации и «пробивает» его по моделям Скотезе, отыскивая расположение локации в определённой точке на временно́й шкале. При этом интерактивный земной шар автоматически поворачивается, выводя на передний план искомое местоположение. Таким образом, за считанные секунды пользователь обнаружит, что около 600 миллионов лет назад леса штата Нью-Йорк у города Призрен на Косово и Метохии, в Сербии, были укрыты гигантским ледником – как и большая часть планеты, а спустя 200 миллионов лет они оказались на дне неглубокого океана.
GPlates
-
-
Ian Webster
Вебстер выбрал для своего проекта отрезки времени продолжительностью от 10 до 40 миллионов лет, чтобы с каждым переключением между предоставленными периодами пользователи могли наблюдать наиболее зрелищные изменения в структуре материков. Кроме того, в каждом временном сегменте карта предоставляет информацию об особенностях того или иного периода в истории Земли. В частности, с её помощью вы можете узнать, какие растения и животные существовали на территории выбранного населённого пункта. Вебстер также снабдил карту комплексом интерактивных инструментов, которые покажут вам, как выглядела Земля в момент зарождения первых представителей различных доменов и царств живых организмов либо во время очередного массового вымирания.
Ian Webster
Учёный не скрывает, что созданная им карта лишь приблизительно отображает состояние экосистем и литосферы на различных этапах формирования Земли. Несмотря на довольно точные модели трансформации тектонических плит, далеко не вся история нашей планеты изучена в той мере, чтобы избежать хоть каких-то пробелов в наших знаниях о Земле. Вебстер считает, что в первую очередь его проект является оригинальным методом привлечения интереса широкой публики к науке.
Справа выбирайте "Jump to" - "first dinosaurs", слева введите город, сверху период времени, появятся названия динозавров рядом с локацией, для каждого открывается новое окно с описанием динозавра.
Приматы, растения,животные, насекомые....
Как я начала постигать азы 3D моделирования
Привет всем, кто волею судьбы увидит этот пост.
Пару недель назад заинтересовала меня тема 3D моделирования и так мне это занятие зашло, что очень уж хочется поделиться плодами творчества последних двух недель моей жизни.
Не шедевры конечно, но результатом лично я довольна :)
Если кого-то интересует данная тема, буду рада пообщаться, особенно если этот кто-то прошаренный и может давать дельные советы, новичкам буду тоже рада :)
Со мной можно связаться вот здесь -> https://vk.com/rysiameow
Работала в программе ZBrush. В дальнейшем планирую разобраться в Blender, Maya, 3D Coat, Substance Painter, Cinema 4D, Marmoset и научиться делать нормальные 3D модели, подготавливать их к анимации и собственно анимировать :)