Мягкая игрушка Грег, По ту сторону изгороди. Видео-процесс
О, картошка
и сиропчик
Видео-процесс, за кадром.
Шью мягкие игрушки на заказ. Персонажи мультфильмов, игр, книг или ваши личные.
Я в ВК vk.com/nattgreat
О, картошка
и сиропчик
Видео-процесс, за кадром.
Шью мягкие игрушки на заказ. Персонажи мультфильмов, игр, книг или ваши личные.
Я в ВК vk.com/nattgreat
Арт создан с использованием 3д, фотобашинга и рисования.
Для начала я создал 3д основу в Блендере. С помощью скульптинга я сделал ландшафт, затем замоделил порт, лодочки, башни и очень ленивые домики. Также я сделал лоуполи деревья и траву и рассеял их по ландшафту используя Геометри Ноды.
Облака тоже сделал с нуля там, это моя собственная придумка над которой давно работаю: процедурные облака в Геометри Нодах.
Далее прикрепляю чистый рендер, который получился к концу работы в Блендере:
Затем я перешёл в Фотошоп, где перекрыл неудачные места фотками и ими же детализировал некоторые текстурки. Задний план я полностью перефотобашил, а персонажа нарисовал с нуля.
Финалка:
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Появилось немного времени, думаю о том, что делать с проектом дальше? Создавать такие мультики в одиночку долго, а выхлопа и даже обратной связи нет. Хочу узнать мнение пикабушников. Нравится, есть смысл продолжать?
Привет, Пикабу!
Создала свой канал на Youtube. Кому интересна тема 3D - велком :)
В первом видео делаю сцену из Minecraft в Blender.
Видео больше подойдет для начинающих.
Буду очень благодарна за обратную связь!
Доброго времени суток, пикабушники!
В данной статье и приложенном видео будет рассказано о том, как сделать воздушный шар в ZBrush. Просто, быстро и легко, справится даже новичок. Узнаем, что такое кривые, как работает симуляция и вспомним, как назначаются материалы.
Для начала сделаем нижнюю резиновую часть шара в ZBrush:
Начать делать шар в ZBrush можно с этого. Создайте круг, используя Circle3D. Переведите его в 3D объект, нажав Make Polymesh 3D в палитре Geometry. Сделайте толщину круга. Нажмите кнопку Dynamic в палитре Dynamic Subdiv (Geometry), ползунком Thickness установите нужную толщину и нажмите Apply. Включите отображение пола. В палитре Draw установите ползунок Elv на 0 и отожмите кнопку Snap.
Замаскируйте центр круга. Нажмите Ctrl, выберите Circle, нажмите Scuaere и Centre. Из центра круга вытяните маску. Откройте палитру Dynamics, нажмите Run simulation. Чтобы остановить симуляцию нажмите Esc на клавиатуре и откатите назад действие, если вам не нравится результат.
Далее добавим сам воздушный шар:
Нажмите Append в палитре Subtool и добавьте обычный шар. Выберите его и с помощью Gismo3D и Deformer придайте нужную вам форму. С помощью этих же инструментов подгоните под размер нижнюю юбочку.
Теперь сделаем нитки, которыми перемотан шар, чтобы воздух не выходил. В этом нам поможет инструмент Curve в ZBrush:
С помощью кнопки Append добавьте сабтул цилиндра. Подгоните под размер в начале юбки шарика. Возьмите кисть CurveTubeSnap, выберите маленький размер кисти, активируйте Curve mode. С зажатым Shift установите кривую вокруг цилиндра. После того как кривая создана нажмите Delite Curve и приступайте к созданию новой такой же. Сделайте это действие столько раз, сколько вам нужно. Выделите цилиндр с помощью Ctrl+Shift, инвертируйте выделение, нажмите Delite Hidden, чтобы удалить ее. Переместите несколько получившихся окружностей так, чтобы выглядело менее аккуратно. Сделайте еще одну кривую от шарика, чтоб было похоже на нить, за которую можно держать шарик. По краю нижней юбочки пустите еще одну кривую с зажатым Shift, чтоб получился резиновый валик.
Теперь осталось только подразделить объект и покрасить его:
Объедините сабтул шара и нижней юбочки нажав кнопку Merge Down в палитре Geometry. Нитки должны быть в одном сабтуле, шарик и юбка- в другом. Несколько раз нажмите Ctrl+D чтобы получилось около 800 000 точек, пару раз сделайте то же самое с нитками. Выберите материал MAH_Shiny и цвет, который вам нравится. В верхней палитре должна быть нажата кнопка Mrgb. В палитре Color нажмите Fill object. Шарик станет нужного цвета. Сделайте то же самое с нитками.
Вы сделали воздушный шар в ZBrush!