Сегодня день 3D-шника :)
С праздником Друзья!
Те кто связан с моделингом, текстурированием, Unity3d, UE, WebGg, treeJS, архитекторы, художники, конструкторы, дизайнеры!
Можем сегодня смело напиваться! Тем более что сегодня ПЯТНИЦА :)
С праздником Друзья!
Те кто связан с моделингом, текстурированием, Unity3d, UE, WebGg, treeJS, архитекторы, художники, конструкторы, дизайнеры!
Можем сегодня смело напиваться! Тем более что сегодня ПЯТНИЦА :)
Уместил два года в десять минут. =)
Приятного просмотра!
Всем привет. Нужен совет и рекомендации от каждого.
Я занимаю созданием 3d моделей и рендрерами уже 4 год. И по некоторым причинам начал изучать Unreal Engine. И создавать игру.
И мне поступило предложение делиться на Ютубе "прохождением обучения". Выкладываю еженедельно отчёт что сделал и что изучил. Пока есть 2 недели.
И хотел поинтересоваться у людей с опытам и без, как думаете неплохо ли начал? В плане интереса? Моя цель сделать больше развлекательный контент, но без критики и поддержки сложно понять правильный вектор беру?
Это пример результата 14% от того что изучил за первую неделю. А в более длинных видео показиваю весь путь и делюсь мыслями об обучении.
Довелось мне поучаствовать в событии называемом "Скультябрь" (Sculptober). Задача была - ежедневно выкладывать одну работу на заданную тему. Была идея сделать всё в одном стиле, но так как концептуализация это не моё, было принято решение отойти от изначальной идеи и пилить просто в удовольствие. Радует, что за этот месяц получилось хорошенько прокачать свет и немножко композитинг. Большое спасибо ребятам с дискорд-сервера Мэдоранж за поддержку; без них я бы в какой-то момент превратился в ленивую задницу.
Все работы заняли от полутора до пяти часов. Вот некоторые из них:
Day 10: Radiate
Day 13: Punk
Day 15: Jelly
Day 22: Clank
Day 25: Screech
Day 27: Roll
Day 30: Cook
Остальное можно посмотреть в инсте: https://www.instagram.com/maxlevinov/
Это второй новостной выпуск с обновлениями, событиями и технологиями в мире компьютерной графики за 8 июн. 2020
00:00 - Вступление
00:13 - Insidium. X-Particles
00:34 - Конкурс с призовым фондом более 340 000 руб.! Render.ru
01:13 - Blender 2.83 LTS
03:04 - Конфликт JangaFX и Blender
03:33 - Открытый курс «Основы CG» от 3dmaya.com.ua
04:03 - PFTrack 2020
04:34 - Maxwell Render 5.1
05:20 - EmberGen Beta 0.5.3.0
05:44 - Optim 1.2
06:21 - Free Marketplace от Unreal Engine
06:39 - Quixel Mixer Fundamentals
06:57 - Niagara, Quixel и Building
07:14 - Ornatrix для Cinema4d, 3dsMax
07:45 - Marvelous Designer 9.5
08:06 - DazCentral контент менеджер
08:29 - Обновления Adobe After Effects, Photoshop
09:10 - SpeedTree бонус
09:35 - Modeler 2020.1 для Houdini
09:57 - Maya 2020.2
10:42 - Плагин Quicklight 1.0.8
10:58 - Scene Manager 1.5 для 3dsMax, V-Ray, Arnold и Redshift
11:34 - Плагин Radial Symmetry для 3dsMax
11:56 - Плагин Quick Environment Tool V2 -HDRI освещение
12:26 - Обновления V-Ray для Revit, 3DsMax, Maya и Houdini
12:58 - Подписывайся на наш YouTube канал
Источники:
Blender 2.83 LTS - https://www.blender.org/download/releases/2-83
PFTrack - https://www.thepixelfarm.co.uk/pftrack
Maxwell 5.1 - https://maxwellrender.com/features/
EmberGen Beta 0.5.3.0 - https://jangafx.com/2020/06/01/embergen-beta-0-5-3-0
Optim 1.2 - https://theia.io/optim
Free Marketplace content - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Marvelous Designer 9.5 - https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/1
SpeedTree Bonus Content - https://store.speedtree.com/bonus-content-june-2020
Scene Manager - https://pulze.io/products/scene-manager
Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render
Наша команда уже давно запустила рубрику CG Новости на нашем YouTube Канале "JCenterS", вот мы и решили что бы аудитория Pikabu не скучала, и имела возможность узнать больше о то что происходит в мире Компьютерной графики мы будем собирать статьи с наши контентом тут ;)
0:00 Вступление
0:30 Бета Версия TopoGun 3
1:00 FaceWare Studio
1:43 Insydium про Fan Star Wars
2:33 RizomUV
3:13 URender SSS
3:51 Шрифты от Adobe
4:36 SpeedTree Games
5:02 Red Giant VFX Suite 1,5
5:37 3D Coat New Version
6:18 SynthEyes 2004 Going Metal
6:55 Aximmetry Virtual Studio
7:30 Cinema 4D S22 Все фишки
8:12 Unreal Engine 5
8:43 МиниНовости
Источники новостей:
Звездные войны: последний бой - фан-фильм CGI: https://insydium.ltd/news/case-studies/star-wars-the-last-st...
Обновление RizomUV Spring 2020: https://www.rizom-lab.com/meet-the-rizomuv-spring-2020-relea...
U-Render 2020.5.5 (превью): https://u-render.com/news/2020/05/u-render-2020.5.5-preview-...
1075 свежих шрифтов в подписке Adobe Creative Cloud: https://theblog.adobe.com/spring-into-action-with-fresh-font...
Red Giant VFX Suite 1.5: https://www.redgiant.com/products/vfx-suite
Aximmetry Virtual Studio для Unreal Engine: https://aximmetry.com/en/index.php
Весенняя распродажа Unreal Engine Marketplace до 3 июня: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unearth-savings-up-t...
Конкурс 2020 Unreal Spring Jam начинается 4 июня: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/make-games-for-a-cha...
Динамический плагин для неба, облаков и освещения для Unreal Engine 4: https://hemisphere-realtime.xyz
Календарь ZBrush Masters c участием экспертов: http://pixologic.com/zbrushlive/calendar/
Всем привет!
Новое видео на канале про крутые аддоны для блендера, которые я часто использую.
Буду рада лайкам и подпискам!
1. Blender Kit - этот аддон позволяет загружать готовые модели, материалы, кисти и целые сцены. Есть огромное количество бесплатных моделей и материалов, также можно добавлять свои.
2. Image as plane - вставляем картинку как плейн с уже готовой текстурой. Если надо вставить какую-то картинку как фон или например какой-то плоский объект (карту) - это быстрый вариант.
3. Extra Objects - готовые простые объекты (скругленный куб, соты, пирамида и т.д.)
4. Bolt factory - благодаря аддону можно добавить готовые болты и гайки и также их настроить (вид болта, длина ножки и тд)
5. Sapling tree gen - аддон позволяет добавить дерево. Можно создать дерево со своими настройками или выбрать уже готовый пресет.
6. Archimesh - добавление архитектурных элементов в сцену. Можно добавить стену, окна, двери и тд. Все это также настраивается.
7. Dynamic Sky — добавление неба в сцену. Можно настроить цвета неба, облаков, яркость солнца и тд.
Не думал что шейдер рассчения моделей плоскостью вызовет такой интерес, в том числе и у сеньеров на reddit :) Все еще работал над рассечением моделей. Теперь алгоритм стабильно работает на выпуклых высокополигональных моделях типа таких.
Ради эксперимента добавил тесселляцию, работает :)
Да, была проблема с "карнизами":
Но ее удалось решить:
Модель цилиндра невыпклая, потому есть небольшие наложения на основаниях:
Еще можно двигать плоскость сечения вверрх-вниз и качество проекции вершин на плоскость не пострадает (я быстро попробовал). Но мне это не нужно :)
Интересно, кто-то реализовывал подобный шейдер? Поделитесь скринами/видео?