Город , которого нет (Бандитский Петербург) - И.Корнелюк (cover на гитаре)
Сыграл песню из культового сериала в партиях двух гитар
Тема бандитов из игры Сталкер на гитаре
Кавер забацал реально для пацанов .
Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ?
Всем привет! Мы саунд-продакшн команда Music We Deserve. Сочиняем музыку, создаем аранжировки и саунд-дизайн. Мы сделали ремейк саундтрека из главного меню игры Stalker! Вот, как это было.
Знакомство с проектом
Однажды мы натолкнулись на статью о глобальной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update. Суть проекта том, чтобы сделать игру из 2007 актуальной для 2023 - новая графика, механики, детализированный ландшафт и т.д. Нас очень заинтриговал размах задумки! Мы познакомились с разработчиком и предложил идею обновить заглавный саундтрек. У нас уже был опыт в музыкальных ремейках. Как оказалось, Владислав давно думал о ремейке оригинальной музыки, но не хватало времени и ресурсов сделать это самостоятельно. Разработкой занимается один человек, в свободное от работы время. Наша помощь с музыкой оказалась кстати.
Каким должен быть ремейк саундтрека
Сложность в ремейках в том, чтобы соблюсти баланс между аутентичностью и новизной. Каждый новый элемент должен подчеркивать сильные стороны оригинала. В итоге мы хотим получить приятную ностальгию в современном звуке.
Держа все это в уме, мы пришли к выводу: нам нужно сделать максимально похожую аранжировку. Звук не должен быть слишком современным, иначе пропадет та самая душераздирающая атмосфера упадка и запустения. Это основа сеттинга Сталкера. Название композиции “Wasteland”, в переводе пустошь, говорит само за себя.
Этапы работы
1. Создали инструментальные партии.
2. Подобрали тембры инструментов.
3. Работали над отдельными секциями (мелодия у скрипок, обволакивающая гармония у альтов и виолончелей).
4. Прописали динамику и экспрессию для каждого инструмента.
5. Сделали сведение и мастеринг.
Аранжировка и инструментовка в этом треке кажутся простыми, но есть нюансы. Мы пытались нащупать грань звучания между синтезаторами и настоящими инструментами. В оригинале использовались синтовые струнные, у них очень специфический, “грязный” тембр. Звукоизвлечение и тембр реальных инструментов - принципиально другие. Чтобы добиться нужного эффекта, мы смешали несколько тембров - слои реальных струнных и синтезаторы струнных.
Результат
Мы старались максимально сохранить уникальность оригинального саундтрека. Как вы думаете, хорошо ли у нас получилось?
Ремейк саундтрека
Прогресс разработки
Подпишитесь на наш youtube канал Music We Deserve и поделитесь своим мнением в комментариях! Если вы хотите поддержать наше творчество и выход новых ремейков, то это можно сделать на нашем Бусти. Поддержать разработку можно здесь. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!
Новая нейросеть для саунд-дизайна
Друзья, как и обещал - обзор на Portable-версию нейросети AudioCraft Plus!
В прошлом посте мы разобрались, для каких задач подходит AudioCraft, сгенерировали пару примеров и показали промпты. Давайте же к обзору! Предупрежу, для полноценной работы программы требуется видеокарта NVIDIA.
Для тех, кто не в курсе, эта нейросеть позволяет создавать музыкальные композиции, сэмплы и даже отдельные звуки по текстовому запросу, основываясь на заданных параметрах и стилях.
В основе лежит версия AudioCraft 2.0. В отличие от оригинала, данная версия позволяет генерировать треки длинной более 30 секунд, и имеет более детальный контроль над процессом генерации.
В AudioCraft есть две основные вкладки, соответственно два способа генерации: по текстовому запросу и на основе вашего сэмпла(мелодии)
В поле Global Prompt будет находится ваш текстовый запрос, вот несколько примеров:
Prompt: 80s electronic track with melodic synthesizers, catchy beat and groovy bass
Prompt: smooth jazz, with a saxophone solo, piano chords, snare full drums
Prompt: 182 bpm, pop punk, vintage guitars, fender telecaster, pop chord progression, dark, sad melody
Замечу, что запрос нужно писать на английском языке!
Есть так же и другие составляющие:
BPM, Key, Scale - темп и тональность трека
Prompts - количество запросов
Input text - отдельный запрос для отдельно взятого отрезка
Repeat - количество повторов
Calculate Timings - рассчитать продолжительность одного отрезка
Overlap - длительность в секундах для перекрытия одного отрезка другим.
В настройках(Settings) во вкладке Model можно выбрать модель, которую вы хотите использовать. Если у вас больше 8 Гб видеопамяти, то выбирайте large, так как она даст лучшее звучание. Если у вас 6-8 - то выбирайте medium. Ну а если меньше 6 - то small.
В следующем посте разберём генерацию на основе ваших сэмплов, до новых встреч!
Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉
Понравилось? Тогда милости прошу в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥
Теперь сгенерировать новый звук проще, чем искать подходящий!
В AudioCraft во вкладке AudioGen можно сгенерировать звук для вашей игры. Более того, эта нейросеть подходит почти для любых целей, будто монтаж видео, реклама или саунд-дизайн. Ниже я расскажу, как его установить!
Вот простой текстовый запрос для генерации свиста: man whisling melody
Может быть вам нужно мяуканье кошек, тогда запрос будет выглядеть так: cats play and meow
Нужны поющие птички для вашей мобильной игры? Пожалуйста: rainforest birds chirping
Этот инструмент подходит для решения огромного количества задач, связанных с саунд дизайном ваших игр и сцен, что упрощает процесс создания продукта.
Ловите инструкцию по установке нейросетки AudioCraft:
Чтобы установить AudioCraft, выполните следующее:
- Рекомендуется установить PyTorch перед установкой
- Не запускайте это, если у вас уже установлен PyTorch.
pip install 'torch>=2.0'
-Затем перейдите к одному из следующих вариантов
pip install -U audiocraft - стабильный релиз
pip install -U git+https://git@github.com/GrandaddyShmax/audiocraft_plus#egg=audiocraft - актуальная версия
pip install -e . - или, если вы клонировали репозиторий локально (обязательно, если хотите тренировать).
Также рекомендуется установить ffmpeg, либо через систему, либо через Anaconda:
sudo apt-get install ffmpeg
Или если вы используете Anaconda или Miniconda
conda install 'ffmpeg<5' -c conda-forge
Ставьте плюсик и сделаю пост с видео-установкой AudioCraft!
Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Vangelis – Blade Runner LP
Релиз 2015 года ЕU
Main Titles 3:42
Blush Response 5:47
Wait For Me 5:27
Rachel's Song 4:46
Love Theme 4:56
One More Kiss, Dear 3:58
Blade Runner Blues 8:53
Memories Of Green 5:05
Tales Of The Future 4:46
Damask Rose 2:32
Blade Runner (End Titles) 4:40
Tears In Rain 3:00
Шедевральный саундтрек к атмосферному фильму.