Торт для мальчика, с любимой игрой. Декор из шоколада
Без мастики.
Без мастики.
Воротник на черепе, который окружает голову трицератопса, является наиболее узнаваемой деталью его внешнего вида. Так, зияющая дыра в костяном воротнике самого крупного из известных на сегодняшний день трицератопсов по прозвищу «Большой Джон» вызвала интерес у палеонтологов.
Скелет Большого Джона
Микроскопический анализ частично зажившего отверстия (фенестры) на воротнике Большого Джона позволяет предположить, что это могла быть травма, полученная в результате боя с другим трицератопсом, – сообщают исследователи 7 апреля в Scientific Reports.
Летом 2021 года итальянскими палеонтологами был реконструирован скелет Большого Джона. Один из специалистов, Флавио Баккия, занимавшихся реконструкцией, заметил отверстие в форме замочной скважины на правой стороне воротника динозавра. Баккия связался с Руджеро д’Анастасио, палеопатологом из Университета Габриэле д’Аннунцио в Пескаре (Италия), который занимается изучением травм и болезней на останках древних людей и животных.
Отверстие в виде замочной скважины на правой стороне воротника Большого Джона
«Когда я впервые увидел это отверстие, я понял, что это было что-то странное», – говорит д’Анастасио. В частности, неровные края отверстия были странными. Он никогда не видел ничего подобного.
Чтобы проанализировать окаменелые ткани вокруг отверстия, он взял кусок кости размером с 9-вольтовую батарейку, вырезанный из нижней части отверстия. Глядя на кость под сканирующим электронным микроскопом, д’Анастасио и его команда обнаружили свидетельства процесса такого формирования новой кости, который обычно наблюдаются у млекопитающих. Рост новой кости обычно поддерживается кровеносными сосудами, а в кости у края отверстия ткань была пористой и усеяна сосудистыми каналами. Дальше от отверстия в кости было мало признаков сосудов.
Череп Большого Джона
Кроме того, химический анализ выявил высокий уровень серы, что свидетельствует о белках, участвующих в формировании новой кости. В зрелых костях сера присутствует только в небольших количествах.
Полученные данные свидетельствуют о том, что это конкретное отверстие было частично зажившей раной. «Наличие заживающей кости – типичный показатель травматического события», – говорит д’Анастасио.
Учёные могут только гадать, что произошло в те далёкие времена. Однако расположение и форма раны позволяют предположить, что воротник на черепе Большого Джона был пронзён соперником-трицератопсом сзади, что может служить подтверждением идеи о том, что трицератопсы сражались друг с другом.
Иллюстрация художника на тему того, как Большой Джон мог получить ранение
«Палеопатология может помочь лучше понимать поведение динозавров», – говорит Филиппо Бертоццо, палеонтолог, специалист по динозаврам из Королевского бельгийского института естественных наук в Брюсселе. По его словам, поведение динозавров долгое время оставалось предметом спекуляций, но подобный анализ может дать представление об образе жизни этих животных.
Наиболее интересным моментом в этой истории, по словам д’Анастасио, является то, что заживление кости, наблюдаемое у этого трицератопса, было больше похоже на заживление, наблюдаемое у млекопитающих, чем у других динозавров.
Скелет Большого Джона в сравнении с человеком
Возраст Большого Джона составляет около 66 миллионов лет. Скелет был найден в 2014 году на территории частного ранчо в Мад-Бьютт, Южная Дакота, США, в геологической формации Хелл-Крик. В честь владельца ранчо находке и дали её нынешнее прозвище. Скелет в составе более чем из 200 костей имеет высоту около 3 метров, а длину около 8 метров.
Находка была куплена и отреставрирована итальянской компанией Zoic, после чего некоторое время выставлялась на всеобщее обозрение в Триесте и Париже. В октябре 2021 года Большой Джон был продан на аукционе за 7,7 миллионов долларов анонимному коллекционеру из США.
______________________________________________________
Источник:
R. D’Anastasio et al. Histological and chemical diagnosis of a combat lesion in Triceratops. Scientific Reports. Published online April 7, 2022. doi: 10.1038/s41598-022-08033-2
На днях английскому парку древних исполинов исполнилось четыре года. К сожалению долгое время из-за пандемии он был закрыт. Ограничения сняты и с 1 апреля все желающие могут снова окунуться в этот уникальный мир
World of Dinosaurs
Paradise Wildlife Park
Broxbourne Hertfordshire, England
Физик из американского Университета Толедо Скотт Ли решил поставить мысленный эксперимент с соревнованиями на стометровке дилофозавров и восьмикратного олимпийского чемпиона по бегу Усэйна Болта. Его целью было заинтересовать подобной задачей студентов и школьников, открыв им тем самым путь в науку.
Дилофозавры, Dilophosaurus wetherilli, — динозавры раннего юрского периода, занявшие немало экранного времени в оскароносном блокбастере 1993 года Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Эти небольшие ящеры, в частности, смогли запросто убить взрослого человека, который думал, что эти твари вполне милы и безобидны, пока один из них не плюнул ему в лицо ядом. Однако Скотта Ли больше интересовало соревнование иного рода: как бы дилофозавр повел себя в беге на стометровке, если его выставить против нынешнего рекордсмена Усэйна Болта? В результате небольшого исследования ученый пришел к выводу, что олимпийскому чемпиону в этой ситуации легко удалось бы одержать победу: он обошел бы 400-килограммового монстра на целых две секунды.
«Эта задачка о динозаврах действительно вызвала большой интерес у моих студентов», — признается Скотт Ли. Он описал способ решения задачи и свои педагогические успехи в статье, опубликованной в журнале The Physics Teacher («Учитель физики»).
Болт навсегда вошел в историю спорта, когда на летних Олимпийских играх 2008 года в Пекине побил свой собственный мировой рекорд в финальном забеге на 100 м, обогнав конкурентов и выиграв золото со временем 9,69 с. Болт так сильно опередил остальных — а ведь серебряный призер финишировал за 9,89 с, — что заметно замедлился у финиша и обернулся, отпраздновав тем самым заранее свою победу. Это удалось запечатлеть одному из фотографов на снимке, который немедленно разошелся по соцсетям и стал основой для многочисленных мемов. По словам тренера Болта, если бы спортсмен выложился тогда полностью, то мог бы финишировать и за 9,52 с. Этот вывод был позже подтвержден анализом физиков из Университета Осло, чьи расчеты предсказывали финиш примерно через 9,55 с.
На чемпионате мира 2009 года в Берлине Болт побил свой собственный рекорд на стометровке, показав время 9,58 с. Согласно исследованиям, проведенным в 2013 году физиками из Национального автономного университета Мексики, ускорение Болта на старте составляло 9,5 м/с2, и в эту первую секунду спринтер развивал мощность в 2,6 кВт (3,5 л.с.).
Рост Болта — 1,96 м — заметно превышает параметры среднего спринтера, а это значит, что он делает заметно меньше шагов, чем его противники, когда бежит. Однако Болт также испытывает и большее сопротивление воздуха. Исследователи подсчитали, что собственно на бег спринтер тратит менее 8% энергии, а 92% при этом уходит на преодоление аэродинамического сопротивления. Они также предположили, что Болт оказался в выигрыше от слабого попутного ветра во время его гонки 2009 года. Без этого обстоятельства его время составило бы 9,68 с — это все еще меньше, чем результат на Олимпийских играх 2008 года, однако разрыв был бы уже не столь ошеломляющим. А при еще более сильном попутном ветре Болт мог бы завершить гонку за 9,46 с.
Максимальная скорость бега разных динозавров, в частности популярного и также фигурирующего в фильмах Спилберга Tyrannosaurus rex, всегда живо интересовала как ученых, так и массовую публику. Например, в 2002 году исследователи построили математическую модель для оценки мышечной массы ног динозавров, необходимой для бега со скоростью свыше 40 км/ч. Большинство подобных исследований сильно различаются по своей методологии, выдавая весьма широкий диапазон возможных максимальных скоростей бега для T. rex — от жалких 16−24 км/ч до 72 км/ч. В среднем это около 32 км/ч.
Одно из исследований 2017 года установило максимальную скорость бега T. rex на уровне 27 км/ч, сделав акцент на том, что животное задолго до достижения максимальной скорости исчерпало бы свои запасы энергии. Другое исследование того же года пришло к выводу, что тираннозавр, вероятно, вообще не мог долго бегать, поскольку при любой скорости свыше 18 км/ч он бы переломал кости своих ног. Этот анализ также исключает из числа любителей пробежек представителей других родов гигантских тероподов, таких как Giganotosaurus и Mapusaurus. Нужно при этом отметить, что и окаменелых следов, свидетельствующих о беге крупных тероподов, найти не удалось.
Однако согласно исследованию 2019 года тираннозавр тем не менее мог быть удивительно проворным для своих размеров. Благодаря компактному телу и мощным мышцам ног тираннозавр способен был очень быстро разворачиваться — возможно, даже исполняя своего рода «пируэт» на одной опорной ноге.
И еще T. rex мог быть неутомимым ходоком. Об этом говорит анализ пропорций его ног, массы тела и походки еще 70 видов теропод, проведенный в 2020 году. Исследование 2021 года оценило скорость ходьбы этого ящера в 4,6 км/ч. Авторы также предположили, что расход энергии тираннозавра уменьшался за счет легкого покачивания хвоста при каждом шаге, поскольку связки хвоста накапливали энергию по мере их растяжения.
Быстрый бег, однако, для тираннозавра мог составлять изрядную проблему. И предполагаемая максимальная скорость ходьбы в 18 км/ч составляет менее половины от тех 43 км/ч, которых Болт достиг во время своей самой быстрой гонки. Это основная причина, по которой Ли выбрал для своего воображаемого спринта не тираннозавра, а дилофозавра.
«Максимальная скорость бега других динозавров значительно отличалась от средней скорости Усэйна Болта, поэтому такая гонка не представляет интереса», — пояснил он.
Моделируя внешний облик дилофозавра из «Парка Юрского периода», дизайнеры фильма проявили изрядную фантазию, пойдя во многом наперекор науке, отмечают ученые.
Майкл Крайтон, написавший оригинальный роман, уже изначально наделил этого динозавра фантастической способностью плеваться ядом, чтобы объяснить зрителю, почему этот ящер может поразить свою добычу, несмотря на слабые челюсти. В фильме дилофозавр высотой всего 1,2 м, тогда как на самом деле они достигали трехметровой высоты.
По-видимому, это было сделано для того, чтобы избежать путаницы с велоцирапторами аналогичных размеров, показанных в фильме.
Дизайнеры также снабдили этого ящера «жабо» на шее, придав своей версии дилофозавра способность раздувать это устройство и трясти этими красочными мешками всякий раз, когда животное собиралось атаковать. На экране все это выглядит великолепно, но у настоящего животного таких излишеств просто не было. Но у него было зато два гребня на верхней части черепа — отсюда собственно и название его рода, означающее «ящерица с двумя гребнями». Палеонтологи считают, что длина дилофозавра составляла около 7 м, а весил он, вероятно, около 400 кг.
Ли смог применить многие из вышеупомянутых более ранних исследований для разработки своих упражнений для студентов. Учащиеся использовали электронные таблицы для своих расчетов и пришли к выводу, что Болт легко бы победил дилофозавра, отыграв у него примерно 2 с.
«Тот факт, что средняя скорость Усэйна Болта на стометровке соответствует максимальной скорости дилофозавра, означает, что Усэйн Болт легко выиграет гонку», — написал Ли.
Критическим фактором на короткой дистанции становится начальное ускорение. Расчеты Ли и его учеников показали, что начальное ускорение дилофозавра составляет 4,19 м/с2, что намного меньше, чем начальное ускорение Болта. Поскольку ускорение определяется массой и силой, то размеры и масса Болта дают ему достаточно большое преимущество на раннем этапе, чтобы дилофозавр и в дальнейшем не мог его догнать. Большая часть ускорения Болта приходится на первые 4 с гонки, когда он лишь приближается к своей максимальной скорости. По словам Ли, биомеханически это очень похоже на то, как львы используют внезапное ускорение, чтобы поймать более быструю добычу.
Или как поиграть в Jurassic Park: Trespasser в 2022 и вернуть себе свой мезозой.
Hunting dinosaurs is quite a tricky business. I recommend helicopters, if you've got them.
© John Hammond
Сегодня хотелось представить вашему вниманию совершенно смелый проект, который, на мой взгляд, заслуживает хотя бы упоминания. Уникальная игровая механика взаимодействия с игровыми предметами, весьма добротная атмосфера, даже своя система симуляции физических явлений и все это в 1998!
- Немного об игре:
После успеха художественной картины Стивена Спилберга - Jurassic Park, логично было бы предположить, что второй фильм - The Lost World: Jurassic Park с большой долей вероятности так же будет успешен. Именно об этом подумали двое ребят Шеймус Блэкли и Остин Гроссман из Danger Close Games, ранее работавших в студии Looking Glass. Разработчики быстренько получили права на разработку игры по франшизе Jurassic Park и подписали контракт на разработку с компанией DreamWorks Interactive. А далее... А далее начинается натуральный производственный ад. Но об этом чуть ниже...
Что касается сюжета, то он вполне себе ожидаемый для такой игры: главная героиня по имени Энн попадает в авиакатастрофу и оказывается на диком острове. Да не обычном, а с милыми динозавриками в придачу. Стоит сказать, что сами события игры происходят на территории, где разворачивались события второго фильма. До наступления темноты Энн должна как-то найти рабочее радио и вызвать себе подмогу.
По части геймплея, игра прежде всего отличалась от собратьев способом взаимодействия с окружающим миром игры. Так, чтобы взять, например, револьвер в руки, героине нужно было сначала подтянуть к нему руку, зажать предмет в руке и уже потом можно было его использовать по назначению. Часто от игрока требовалось решение задач с использованием физики игры: подняться на уступ, сбросить с труднодоступного места оружие и т.д
Сама разработка игры страдала от недофинансирования и переработок сотрудников, движок успел устареть пока разрабатывали игру, из-за нехватки времени проект имел множество технических проблем. В итоге Jurassic Park: Trespasser получилась незаконченной, содержала ряд ограничений и недоработок. Например, из-за нехватки времени, Энн фактически лишилась левой руки, потому что разработчикам не хватило времени реализовать взаимодействие с ней. И получилось так, что девушке приходится держать и использовать Franchi Spas 12 или Benelli M1 одной рукой (какая сильная девушка, первый весит около четырех с половиной килограмм:)). К тому же из-за этого в игре не была предусмотрена перезарядка оружия, Энн вслух произносит оставшееся количество патронов или заполненность магазина. Никаких прицелов, никакого HUD (уровень её здоровья отображался на татуировке одного интересного места ;)):
AI динозавров был по своему интересен, в игре реализовано некое «настроение» для каждого вида динозавра. Динозавр мог реагировать на действия игрока по своему, в зависимости от условий. К сожалению, нехватка времени сказалась и на этом - динозавры могли "тупить" или делать совершенно непонятные вещи.
В техническом плане игра имела проблемы с производительностью и всяческие визуальные недоработки, но несмотря на это, ребятам из Danger Close Games удалось реализовать в движке игры некоторые вполне инновационные на то время технологии, например отрисовку открытого мира с кучей объектов на карте, ragdoll-физику для динозавров и даже что-то типа bump mapping'а поверхностей динозавров.
В общем, весьма интересная во многих аспектах игра)
- Сравнение:
Чистая Jurassic Park: Trespasser это игра из разряда тех, которые тяжело найти, почти нереально запустить и фактически нельзя пройти)
И очень хорошо, что Danger Close Games решили выложить исходный код игры в сеть, что позволило сообществу фанатов игры создавать порты и моды для игры.
Попробуем оживить и немного украсить эту старушку!)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем Jurassic Park: Trespasser... ага, очень смешно... скачиваем Jurassic Park: Trespasser (образ диска ENG версии):
https://dl.old-games.su/get/u0Q-hIJjwOpbFX-jOjZGfg==,1644402...
К сожалению, у меня не получилось подружить русифицированную версию от "Фаргус" с портом Trespasser CE, поэтому я использовал английскую.
2) Скачиваем патч Trespasser CE (для запуска на новых системах с поддержкой DX9):
https://disk.yandex.ru/d/MOUhlyCI9ZyJGQ
Поиск этого патча отдельная история, т.к официальный фан-ресурс по игре недоступен с 2020го года, пришлось пользоваться услугами Webarchiveorg.
3) Скачиваем пак улучшенных ESRGAN'ом текстур Trespasser high definition texture pack:
https://www.moddb.com/mods/trespasser-high-definition-textur...
4) По желанию, скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус, можете изменить):
https://disk.yandex.ru/d/_KPRpCUeysG2zA
5) Скачиваем 4GB Patch для корректной работы игры с текстурами высокого разрешения:https://ntcore.com/files/4gb_patch.zip
- Инсталляция:
1) Файл "Trespasser.Eng.iso" из архива Trespasser_ISO.rar вынимаем в любую папку:
- Монтируем образ диска, например через DaemonTools.
- Устанавливаем игру выбрав максимальный (Maximum) режим установки.
- Папку "data" из образа диска "Trespasser.Eng.iso" перекидываем в корневой каталог установленной игры (У меня: C:\Games\Trespasser)
2) Распаковываем архив tpass-ce_v107e.zip с патчем в любую папку:
- Файлы из архива tpass-ce.zip перекидываем в корневой каталог установленной игры (у меня: C:\Games\Trespasser)
- Файл из архива contrib.zip перекидываем в корневой каталог установленной игры (у меня: C:\Games\Trespasser)
3) Распаковываем архив NNHD_Trespasser_Textures_V2.2.7z с паком текстур в любую папку:
- Папку "texhw" из "NNHD Trespasser Textures V2.1" кидаем в папку "data" корневого каталога установленной игры (у меня: C:\Games\Trespasser\data)
4) По желанию: файлы из архива Trespasser_ReShade.rar закидываем корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Trespasser)
5) Открываем архив 4gb_patch.zip, прямо там запускаем 4gb_patch.exe и указываем файл "tpassp6.exe", жмем ОК (у меня: C:\Games\Trespasser)
- Запуск и настройка:
1) Файл "trespasser_dx9-hq.ini" из Trespasser\doc\configs закидываем в корневой каталог игры (у меня: C:\Games\Trespasser) и переименовываем в "trespasser.ini".
Предыдущий файл можно удалить.
2) Запуск производится с помощью "tpassp6.exe" в C:\Games\Trespasser
3) В меню "Options" - "Video" выбираем разрешение экрана и ставим "Quality" на максимум.
4) Настраиваем управление под себя.
5) В параметрах "Audio" можно включить субтитры диалогов.
- Рекомендации:
1) В каталоге с установленной игрой есть файл "trespasser.ini" с настройками, в нем можно:
- Настроить чувствительность мыши, раскомментировав строки:
MouseSensX=0.22
MouseSensY=0.22
- Выставить угол обзора, раскомментировав строку:
FOV=75.0
2) Так же советую включить Анизотропную фильтрацию в панели управления видеодрайвером вашей видеокарты.
- Используемые материалы:
"Trespasser CE": http://www.trescomforum.org/viewtopic.php?f=6&t=10674
"Trespasser high definition texture pack": https://www.moddb.com/mods/trespasser-high-definition-textur...
"ReShade": https://reshade.me/
"4GB Patch": https://ntcore.com
- Заключение:
Думаю, на этом можно и закончить)
Если честно, то я не понимаю, почему еще никто не взялся использовать концепцию Trespasser.
Взять лор JP и добавить напряженный, вдумчивый и детализированный геймплей, например как в Alien: Isolation и получился бы шедевр. Прятки с велоцирапторами в лаборатории (как в первом фильме), отвлекание динозавров предметами, обмазывание грязью (что бы не унюхали), застывание в неподвижности (если заметили), небольшой крафт оружия и инструментов из сподручных средств... да много чего еще можно придумать!
Если бы у Danger Close Games было больше времени и ресурсов на разработку Jurassic Park: Trespasser, то, возможно, мы бы увидели тогда совершенно революционный проект. Но даже несмотря на все свои недостатки, Trespasser все же уже имеет свои плюсы: атмосфера опасности жанра survival horror в игре очень хорошо работает, интересные головоломки с физикой, некоторая нелинейность и возможность нестандартной манеры прохождения, неплохая визуальная составляющая (на то время), отлично проработанное и детализированное оружие (экземпляров достаточно много для такой игры), очень интересный искусственный интеллект динозавров и конечно же пышная грудь Энн:)+ Небольшой ролик с геймплеем от меня)
https://disk.yandex.ru/i/J5MLXzTDJC7oGg
P.S Я знаю что для игры есть такой мод - ATX, но я решил его не использовать, т.к он меняет элементы геймплея. К тому же я не понял как его подружить с патчем CE)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.