Котик-космонавт. Alien Cat Story
Разнообразная игра о ремонте космического корабля, сочетающая разные жанры и выполненная под ретро.
У героя сломалась летающая тарелка. К счастью, неподалёку есть какая-то планета. Это поможет. Наверное.
Приземление вышло удачным и теперь котику надо пройти уровни, чтоб починить свой пепелац. Локации делятся на несколько видов испытаний: платформер, головоломки, аркадный шутер.
В ходе этих приключений добываем ценные диоды, которыми чиним корабль. У звездолёта же, происходит и сохранение игры. Надо не забывать это делать.
Начнём с начала. С платформинга. Тут нам надо собирать диоды, разбросанные по уровню и ждать открытия спасательного портала.
Сперва котик будет прыгать один, в классическом режиме. Позже добавится котик номер 2 (управление будет идти одновременно обоими), невидимые платформы, временные платформы и гравитационная штука, позволяющая бегать и прыгать по потолку.
На платформенных уровнях встретятся редкие враги и ловушки. В основном, сложность в том, чтоб аккуратно прыгать.
Головоломок насчитал три типа.
Сперва управляем одним или несколькими котиками в пошаговом режиме. Тут надо собирать диоды и не вляпаться в ловушки или мины. Основная трудность в том, чтоб следить за несколькими объектами. Рекомендую первым делом отключать ловушки специальной кнопкой, а потом уж собирать диоды и мины обходить.
Максимум, котиков становится трое.
Ещё в одном типе испытания двигаем ящики, так, чтоб они в портал залетели.
Последняя головоломка — затемнённый лабиринт. Выводим отсюда несчастную рыбку.
Аркадная часть представлена сражением с летающими скелетами на планете и прорывом сквозь поле астероидов на финальной миссии.
Особняком стоит босс. Драка происходит в платформенном стиле. Надо уклоняться от атак врага и прыгать у него на голове, когда есть шанс.
Босс почти всё время быстро и опасно бегает. Если заденет котика, то смерть. Потом устаёт, тогда его можно один раз ударить. После этого босс может кидать по земле огонь или раскидывает бомбы. Иногда он делает и то и то, а иногда просто продолжает бегать.
В этой рандомности и таится его опасность. Малейшее неточное движение и придётся начать бой заново.
То ли у меня руки прямятся, то ли игра в среднем оказалась попроще, чем обычные игры HugePixel. Скорее второе. В этот раз удалось пройти игру полностью, хотя и несколько раз хотелось забросить. Всю дорогу было ощущение, что вот ещё немного и получится одолеть, поэтому переигрывал неподдающиеся уровни.
На мой взгляд, игра всё ещё сложновата, вызов определённо бросает. В то же время, она проходима для обычного игрока, что не может не радовать.
Картинка, музыкальное сопровождение — всё на высоте, в стиле ретро-консолей.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Разнообразный геймплей. Удачно соединены механики разных жанров: платформер, аркада, головоломки.
👍 Хорошо подобранный уровень сложности. Теперь игра вполне для средних умов.
👍 Включается ностальгия по ретро-консолям.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра всё-таки бросает вызов. Порог вхождения некоторый точно есть. Справятся не все.
❌ Явных недостатков не обнаружено.
Эти ваши зомби мне надоели, я достаю вишнемёт и иду в бой...
Короче краткая предыстория.
Я прошёл оригинальную ПВЗ на телефоне, получил там почти все ачивки, так же я прошёл бету фьюжион мода (это тот мод который активно пиарит играриум конкретно щас), и почти допрошёл мини-игры... Но в шестой мини-игре... Где можно было поиграть супер гибридами я чуть морально не помер.
ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ БЫ НЕ ЗОМБИ СУКА ВИШНЕМЁТ С ГАЗЕТОЙ, Я БЫ ПРОШЁЛ УРОВЕНЬ СО ВТОРОЙ ПОПЫТКИ, НЕ С ДЕСЯТОЙ, А СО ВТОРОЙ БЛЯТЬ. А попытки там были долгие, где то по 10 минут шли, и из-за этого я полтора часа сидел и задрачивал каждый шаг в этой мини-игре.
Сейчас вот пробую пройти 2.2 в брутал Эксе и 1.7 в ХI моде, пока ни то не другое не выходит.
Frostpunk 2. Челендж на спасение людей в 1 Главе
Челендж на спасение людей в 1 Главе.
Если в 1 главе не спас первых людей на 12 неделе то они умерли, если всех и в Замёрзшей бухте и в Предгорьях не спас на 44 неделе (в любом порядке) то они замёрзли и так далее, без смертей разведчиков. На опасной будут только раненые разведчики. Чрезвычайные смены если долго , то люди мрут пачками. Главный враг преступность, там сотнями убивают, даже на самой лёгкой сложности . Промежуточный результат -
1 глава, 15454 жителя на 55 неделе и закончить Главу, на самой высокой сложности это нереально, я проверял.














