Вот многие ругают российский кинематограф. Плохая игра актёров, бездарный сценарий, абсурдные действия на экране. Вы не понимаете: эти фильмы снимались на основе игр. Просто производители фильмов не указывают в титрах по какой игре создан фильм. До сих пор не могу понять - последние фильмы Михалкова на основе "сапёра" или "пасьянса"? А вот если указать название игры - успех обеспечен. Пипл хавает, какой бы абсурд на экране не происходил. Но для разбора этого существует BadComedian.
В связи с выходом сериала решил рассказать людям, не знакомых со вселенной Fallout, о некоторых убежищах из игровой серии.
Предвидя ядерную войну, американское правительство выдало корпорации Vault-Tec контракт на строительство сети подземных убежищ, которые позиционировались в обществе как защита населения при ядерном конфликте. В реальности корпорацией почти каждое такое убежище было предназначено для проведения порою совершенно жутких социально-медицинских экспериментов над группами людей, оказавшихся в изоляции, по заказу Правительства США.
Большинство убежищ, встречающихся в серии Fallout, использовались для проведения социальных и научных экспериментов над населением, укрывающимся внутри. Некоторые из этих исследований были относительно спокойными. Другие, варьировались от невероятно странных до откровенно жестоких.
Убежище 87 (Fallout 3)
Супермутант, пораженный ВРЭ
В Убежище 87 исследовали вирус рукотворной эволюции (ВРЭ), а все его обитатели использовались в качестве подопытных. После того, как по прибытии они подверглись воздействию одного особенного вируса, за ними стали наблюдать ученые, которым было поручено записывать все последующие изменения, которые происходили в результате тестирования.
Результаты оказались ужасающими. В течение двух недель после воздействия многие обитатели убежища погибли. Возможно, им повезло, поскольку те, кто выжил, превратились в супермутантов. Однако, какими бы шокирующими ни были эти эксперименты, они - лишь верхушка айсберга.
Убежище 112 (Fallout 3)
Здешний аналог Матрицы
Убежище 112, похоже на "Матрицу". Обитателей ввели в состояние анабиоза и подключили к специальному симулятору виртуальной реальности. В отличие от научно-фантастического фильма, испытуемые были полностью осведомлены о симуляции. Однако если бы они знали все детали, то, вероятно, не согласились бы на это добровольно.
Изначально испытуемым говорили, что симуляция обеспечит им идеальную жизнь, но в итоге она оказалась больше похожа на VR-игру ужасов. Это произошло потому, что смотритель убежища, доктор Станислас Брон, физически и психологически пытал жителей, используя данную технологию. Шокирует то, что Брон ранее был одним из величайших умов человечества, но, как гласит старая поговорка: "абсолютная власть развращает абсолютно".
Убежище 19 (Fallout: New Vegas)
Это убежище можно исследовать во время событий Fallout: New Vegas, где оно захвачено сбежавшими преступниками. Но задолго до их появления целью эксперимента было исследование возникновения у людей сильной паранойи.
По прибытии жителей разделили на две группы и присвоили им один из двух цветов: синий или красный. После этого в убежище их подвергали воздействию различных раздражителей, которые должны были вызвать чувство паранойи и недоверия. Записи в терминалах в убежище показывают, что эти подсознательные сообщения были очень эффективными, и что взаимное недоверие между разделенным населением быстро приближалось к жестокой кульминации.
Убежище 12 (Fallout)
Убежище 12 было снабжено незакрывающейся шлюзовой дверью-шестерёнкой, с целью исследования воздействия радиации на людей во время ядерной войны. Это, естественно, привело к тому, что большинство населения убежища превратилось в гулей. В конце концов, они вырвались на свободу и поселились в Некрополе, который вы можете исследовать в оригинальной игре Fallout.
Убежище 75 (Fallout 4)
Эксперимент, проведенный в Убежище 75, является претендентом на звание самого жестокого эксперимента, когда-либо проводимого "Волт-Тек". Расположенное под средней школой Мальдена в Содружестве, убежище было призвано защитить учеников школы и их семьи в случае ядерной атаки.
При входе в школу родители учеников были разлучены со своими детьми и подвергнуты жестокой казни сотрудниками службы безопасности. Затем детей подвергали жесткой физической и умственной подготовке. Те, кто не достиг удовлетворительных результатов, были кремированы по достижении восемнадцати лет. А тех, кто подходил по комплексу требований, умерщвляли, а их геном исследовался и передавался следующему поколению детей.
Убежище 22 (Fallout: New Vegas)
Основное исследование в Убежище 22 заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные растения. Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей и распространились по всему Убежищу.
Жители убежища один за другим заболевали лёгочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти тела жителей превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
Убежище 106 (Fallout 3)
Убежище 106 было спроектировано таким образом, что через десять дней после закрытия двери в его систему фильтрации воздуха начали закачивать психотропный газ. Прекрасно зная о назначении убежища, Смотритель приказал сотрудникам службы безопасности отклонять любые жалобы, связанные с этим.
При исследовании этого убежища в Fallout 3 вы быстро поймете, что этот газ все еще присутствует в воздухе, потому что Одинокий Путник начнет видеть галлюцинации. Немногие выжившие, оставшиеся внутри, полностью обезумели от постоянного воздействия психотропного газа и будут нападать на каждого встречного.
Убежище 95 (Fallout 4)
Убежище 95 должно было служить реабилитационной клиникой для зависимых людей, позволяя им преодолеть свои различные пристрастия, даже когда внешний мир рушился под залпом ядерных ракет. Однако эксперимент не удался.
Всего на момент закрытия дверей в Убежище находилось 72 человека, среди них находился подставной агент "Волт-Тек", который спустя 5 лет должен был "помочь" обитателям обнаружить секретное хранилище с наркотическими препаратами. Когда потайная комната была "случайно" найдена, большинство жителей сразу же поддалось искушению вновь употреблять препараты. Начавшиеся вскоре стычки очень быстро переросли в перестрелки.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
Из всех жестоких экспериментов, которые "Волт-Тек" проводил над ничего не подозревающими жертвами, самым страшным был эксперимент, проводившийся в Убежище 11. Обитателям убежища было приказано каждый год выбирать одного из своих людей в качестве человеческой жертвы. Если они отказывались, им говорили, что в хранилище будут отключены системы жизнеобеспечения, и все население погибнет.
К тому времени, когда обитатели отказались пожертвовать кем-то еще, население убежища сократилось всего до пяти человек. К их ужасу, компьютер сообщил, что весь эксперимент был проверкой на гуманность, и именно отказ приносить кого-либо в жертву и требовался от обитателей Убежища. После этого двери Убежища были открыты. Четверо из пяти выживших совершили самоубийство, стыдясь своей прошлой жизни в Убежище. Пятый выживший не стал убивать себя, покинул Убежище 11 и вышел на Пустошь. Дальнейшая его судьба неизвестна.
Здравствуйте, коллеги-киноманы. Недавно выкладывал публикацию про постапокалиптику 80-х, а сейчас решил поделиться первыми впечатлениям о новом сериале «Фоллаут», снятом по одноимённой игре. Учитывая, что с игрой я не знаком, думал, что посмотрю всего один-два эпизода, чтобы быть в курсе. Но неожиданно сериал меня затянул, так что посмотрел уже половину первого сезона.
Неожиданно понравилась исполнительница главной роли (Элла Пернелл) – в кои-то веки мы видим не протагонистку, которая знает, что делать в каждой ситуации, но женщину, которая оказывается в незнакомой ей обстановке и просто не представляет, «куда бежать, кому звонить». Действует, полагаясь на логику и здравый смысл, однако правила, по которым она жила всю жизнь, в новых реалиях просто не работают. Более того, следование этим правилам запросто может убить.
И да, очень приятно было увидеть ветеранов цеха – Кайла Маклахлена («Твин Пикс»), Майкла Эмерсона («Остаться в живых», «В поле зрения»), Уолтона Гоггинса («Единорог») и т. д.
В общем, смотрю дальше.
Благодарю за внимание. А вы уже смотрели этот сериал?
Теперь мы точно знаем, какие характеристики SPECIAL имеют Люси, Максимус и гуль Купер.
На волне успеха сериала Bethesda добавила самых ярких персонажей в свой бесплатный симулятор Fallout Shelter. Благодаря тому, что Люси, Максимус и Купер появились там, у нас теперь есть канонические показатели, которые можно приписать каждому из них.
Напомню, как расшифровывается система SPECIAL, которая была придумана специально для Fallout в далеких 90-ых. Основных характеристик всего семь:
Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Харизма)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
У Люси статистика выглядит так:
Сила — 4
Восприятие — 7
Выносливость — 6
Харизма — 5
Интеллект — 6
Ловкость — 5
Удача — 7
Теперь хотя бы понятно, почему ей так везет в сериале не погибнуть от каждого встречного.
У гуля-ковбоя Купера статы раскиданы так:
Сила — 5
Восприятие — 6
Выносливость — 7
Харизма — 7
Интеллект — 4
Ловкость — 7
Удача — 4
У меня больше нет вопросов к живучести Купера, хотя кажется, что харизма как-то занижена для голливудского актера, которым он был до войны. Там минимум 8 очков должно быть. В принципе, для ганфайтера пойдет.
Статистика Максимуса почти идеально подходит ему. Вот как она выглядит, чтобы было легче ее считывать:
Сила — 7
Восприятие — 6
Выносливость — 6
Харизма — 5
Интеллект — 4
Ловкость — 7
Удача — 5
Я бы ее занизил ему силу, потому что инвентарь рыцаря он тащит из рук вон плохо, когда другой сквайр справлялся с этим в разы лучше. Интеллект реально соответствует поведению персонажа в сериале, тут попадание в точку.
Всем привет, ребятки. Посмотрел сериал по одноименной игре, и все время просмотра, особенно ближе к развязке меня преследовала мысль, откуда этот основной сюжет, где я его уже мог видеть, может даже в несколько ином виде, но все же очень что-то напоминает. Когда есть какой-то предмет, вокруг которого замешаны все персонажи и все действие строится на этом. Может это просто канон какой-то, как в построениях фильмов от Марвел, я не знаю. Смотрелось интересно, не скрою, но я свел это к тому, что я люблю данную серию игр. Кто скажет, где уже мы могли это все видеть?