Санузлы в стиле Fallout
свежие идеи для ремонта
Кто какой выбирает?
свежие идеи для ремонта
Кто какой выбирает?
В процессе создания моделей силовой брони для печати зрела идея сделать просто каркас. Чтобы было видно пустоты, дырочки, какие-то мелкие детали, которые обычно скрыты. Ведь как круто это выглядит в игре.
Дальше пошел процесс моделирования. Изначальная низкополигональная модель.
Превращается в высокополигональную. Разница во времени около трех недель, это вам не нарисовать сову какую-то.
Дальше все это загоняется в слайсер. Еще несколько восхитительных минуто-часов с расстановкой поддержек, выравниванием, выкручиванием, поиском "островов", установкой дополнительных поддержек и файлы отправляют в чрево принтера.
Печать около 2 десятков часов, аккуратное отковыривание поддержек, чтобы ничего не сломать, промывка в спирте, сушка, закрепление под ультрафиолетом, шлифовка "пеньков" от поддержек, грунтовка, снова шлифовка "пеньков", предварительная сборка, чтобы понять в какой последовательно надо склеивать, финальная склейка. Всего это для фотоотчета не сохранилось. Печаль. Дальше конечный (????) вариант.
P.S. В процессе работы над моделью сделал вывод, что в данном виде очень сложно печатать и собирать. Слишком много тонких мест, особенно крепление рук. Так же в некоторых местах захотелось повысить деталировку. Доработка идет в вялотекущем режиме. Но в целом, мне понравилось как получилось.
Предыдущие посты по силовой броне
Ничего, в принципе, башнесрывающего - заправка Red Rocket в постапокалиптическом антураже.
Летом прошлого года в сеть утекли кадры со съёмочной площадки сериала Fallout от Amazon, на которых можно было оценить убежище:
Всем привет!
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Тайм коды:
00:00 - Геймплей
2:55 - Экшн и месилово
Раз уж ночник по Ведьмаку так хорошо зашел, я решил переделать свой старый постер по Fallout New Vegas. Вот что получилось:
Размер: 20,3х25,4
Макеты для вырезания залил на облако: https://drive.google.com/drive/folders/12K2juDU9Iu_7vu334TtSTLEIDo-fxjH2?usp=sharing
Больше работ в инсте: @dr.papperoni
Инструкция по сборке ночника здесь:
Обожаю эстетику американских 50х годов и ретрофутуризма! И теперь благодаря нейросети могу получать их сколько угодно. Аааа, восторг, не могу!