Spiders not welcome in dnd
Привет всем, это мой первый пост, друзья посоветовали мне написать его , чтобы я могла отпустить неприятный опыт, испытанный мной во время неудачной кампании в D&D. Кроме того, английский не является моим родным языком, поэтому я прошу прощения за грамматические ошибки.
События произошли во время моей прошлой кампании по ДнД. Я не слишком опытный игрок, и это была моя вторая кампания. Первый опыт игры прошел для меня удачно, я была в одной группе с другом, который и убедил меня попробовать ДнД. Все прошло настолько хорошо, что мне было даже жаль, что я не попробовал ДнД раньше. Мой персонаж – лесной эльф плут, с подклассом Клинок душ и играть за него было потрясающе.
Так что, я попробовала поиграть в другую кампанию, где участвовал другой мой друг, назовем его просто ДМ (Данжен Мастер, Ведущий). ДМ подготовил новую кампанию, с большим количеством домашних правил (п\п правила, которые не прописаны в официальных правилах, а придуманы и сделаны конкретным Мастером или группой игроков, под нужды кампании, и предложил мне присоединиться), поскольку я хотела окунуться в ДнД поглубже.
Учитывая, что в оригинале ТС пишет, буквально «посильнее измарать руки в ДНД», то ей дали шанс опуститься на самое дно…
Я большой фанат пауков. Я люблю пауков, мне нравятся паучьи вайбы и мне нравится все, что связано с пауками. Но также я понимаю, что многие люди страдают арахнофобией, и стараюсь учитывать и уважать чужие фобии.
Вернемся к истории, ДМ заверил меня, что мой интерес к паукам не вызовет дискомфорта в группе и я смогу без проблем представить своего персонажа, идея которого и впрямь была своеобразной.
Я играла за Драйдера (Драука), жреца домена Жизни, поклоняющегося Эйлистри (Богиня добрых отступников Темных Эльфов). Если вкратце, Драйдер это темный эльф, которого Ллос (богиня-паучиха злых нормальных темных эльфов) превратила в гибрид паука и эльфа, в качестве наказания.
Мой персонаж после многих лет скитаний и одиночества обрёл свет Эйлистри, а с ним и цель в жизни. Персонаж несмотря на свой мерзкий облик, хотел творить добро и жить в гармонии с миром. Никто из игроков не возражал против такого концепта, и на нулевой сессии (п\п первой сессии, где игроки знакомятся друг с другом, обсуждают идеи персонажей, проговаривают правила и во что хотят\не хотят играть), мы договорились, что персонаж присоединится к игре через пару игровых сессий, когда его спасут из нелегального зоопарка, который содержит подлый дворянин из высших эльфов.
Все шло хорошо, мы начали со второго уровня, в нашей группе были: я –жрец, воин – тифлинг, гном-изобретатель, человек-чародей. Мы не были ранее знакомы друг с другом, но сессии проходили гладко и можно сказать, что мы подружились. Мы даже начали вместе играть в компьютерные игры в не-сессионные дни. Несмотря на обстоятельства, моя Драйдер наслаждалась жизнью с друзьями. Иногда ей приходилось прятаться что бы не привлекать излишнего внимания, иногда спать в конюшне и каждый раз, когда она пыталась проявить немного доброты, чтобы доказать людям, что она безобидна, я проваливала бросок ( п\п в ДнД социальное взаимодействие базируется в том числе, на броске кубов, и бывает так, что как бы игрок не старался, результат броска может перевернуть все с ног на голову), но в большинстве ситуаций это было даже забавно. Мы достигли 5-го уровня и проходили кампанию. Сессии были очень приятными, и нам всем было весело. Затем ДМ пригласил в игру ещё одного участника, девушку, которая играет за полуэльфийку- убийцу с подклассом Сумрачный охотник.
п\п кажется ТС тут ошибся и имел ввиду рейнджера, а не убийца, знатоки ДнД поправьте меня, я все таки больше по Миру Тьмы.
ДМ пригласил Сумрачную охотницу присоединиться, поскольку они начали встречаться недели две назад. Нам она показалась очень классной, и никто не был против. На второй игре с новичком, у нас начались проблемы. В мою сторону начали сыпаться такие фразы как, «Твой персонаж очень жуткий» или «Сегодня ночью мне приснятся кошмары с участием твоего персонажа». Нечто подобное я слышала от людей, страдающих арахнофобией, и поначалу, мне это не показалось чем-то серьезным, я даже посмеялась над ситуацией.
Мой персонаж – не был бомжом-убийцей, не был карикатурным злодеем, она была очень мила. Единственный момент, который мог послужить триггером для фобии (возможно), - это небольшая модификация, которую я сделала с заклинанием «Нашествие», мастер разрешил мне вызывать этим заклинанием не клещей, блох и прочих паразитов, а пауков.
С помощью этого заклинания, я даже как-то смогла добить босса. После, так дорогих сердцу каждого игрока, слов «Итак, как ты хочешь это сделать?», я описала как пауки убивают врага. Ничего особенного и претенциозного, но мне нравится описывать происходящее, поэтому пару секунд я рассказывала, что и как происходит… Ох, Если бы я знала….
На следующий день ДМ отправляет мне сообщение в Дискорд и спрашивает, могу ли я смягчить «паучьи» черты своего персонажа. «Ты же понимаешь, что мой персонаж — Драйдер, верно?» — спрашиваю я.
Он отвечает: «Да, конечно. Просто постарайся уменьшить количество его художественного описания. Сумрачная Охотница чувствует себя не в своей тарелке, поскольку ненавидит пауков». Я мысленно закатила глаза и просто написала «Ну ок».
После чего, я начала замечать, изменения в поведение моих сопартийцев. Сумрачная Охотница внезапно оказалась в центре как повествования, так и внимания. Мы много сессий посвятили ее персонажу и его раскрытию, меня все устраивало, я получала удовольствие от игры. Мои отношения с кубами были….стабильными, мне везло в боевых сценах, а вот социальная составляющая – подбрасывала мне единички, и это, как я уже говорила, было забавно.
На одной из сессий мне не удалось убедить нпс-ребенка, что мой Драйдер хороший, и малыш убежал в страхе. Персонаж Сумрачной охотницы разозлилась на меня и без видимой причины налетела на меня. Я была выбита из колеи, потому что мой персонаж был очень мил со всеми, но Сумрачная охотница настаивала, что я (т.е Драйдер) представляю опасность для всех и должна покинуть группу. Никто из группы не встал на мою защиту и поэтому, после пары неудачных бросков, мой Драйдер был избит до полусмерти. Стремясь остаться в рамках роли, я не предпринимала попыток ударить в ответ, потому что, Сумрачная Охотница была моим спутником.
Итак, меня бросили в конюшне на ночь, с одним очком здоровья, и никто из группы не предложил меня подлечить. На мой вопрос заданный от лица игрока, а не персонажа, «Что я сделала не так?», они просто пожали плечами и ответили, «Это все в рамках отыгрыша, не смешивай реальное отношение и ролевое взаимодействие». На вопрос ДМ, что же это значит, мне был дан ответ «Я не вмешиваюсь во взаимодействие между игроками, разбирайтесь сами». После этого, мне хотелось покинуть игровую группу, но все-таки я решила остаться.
Через пару дней я заметила, что ребята играют в видеоигры с Сумрачной Охотницей, а меня словно забывают пригласить. Пару раз я присоединялась к игре, но быстро поняла, что меня как будто бы оставляют за бортом. Осознание такого отношения ускорили рост семян неуверенности внутри меня.
Минуло несколько сессий, мы решили попробовать кое-что другое.
ДМ попросил нас создать второстепенных персонажей, чтобы мы могли провести небольшое приключение с их участием. Итоги приключения, прямо отразятся на основной кампании.
Я решила создать варвара-леонина. В то время, я много играла в BG3 и вдохновилась билдом Берсеркера, который можно было собрать для Карлах.
Мы провели две сессии, и я заметила, что Сумрачная Охотница внезапно стала очень дружелюбной со мной.
Она написала мне в Дискорд, чего раньше никогда не делала и чем меня очень удивила, что ей очень понравился мой персонаж, что он очень крутой и она надеется увидеть его снова. Я уже почувствовала неладное, но просто поблагодарила её. «Может быть, он появится, если что-то случится с моим Драйдером», — ответила я. Большая ошибка.
На следующей сессии мы отправились в новое приключение в рамках нашей основной кампании. Нам было поручено вернуть могущественный артефакт, священный для племени кентавров, который был украден некими дворянами из-за жажды наживы.
А так как наша группа поклялась помогать, тем, с кем дворяне поступают несправедливо – мы без раздумий согласились. Три сессии и нам удается найти того самого Большого злого главного козла, мы вступаем в бой и наверно, это был самый тяжелый бой в моей жизни. Мы все были 9 го уровня, я израсходовала все свои заклинания, стараясь из-за всех сил спасти и защитить сопартийцев. Наконец, воин критическим выстрелом из арбалета убивает злодея.
По окончанию боя, Сумрачная охотница, от лица игрока заводит разговоров о целебных зельях и уточняет, сколько у кого осталось очков здоровья. У меня 3 очка, о чем я и сообщаю, но замечаю, что все в порядке, бой закончился и это не критично. К тому же, я подумала, что уже довольно поздно, игра скоро закончится...
Сумрачная Охотница с клинками наголо, атаковала моего Драйдера, а ДМ ничего не спрашивая просто позволил ей атаковать меня, причем засчитал ей преимущество при броске (п\п ситуация, когда игрок кидает два куба вместо одного), поскольку мой персонаж не ожидал нападения. И вот бросок, ее результат 21 и…это больше чем 3 единицы урона. Я попыталась возразить, но снова получила ответ «Я не вмешиваюсь во взаимодействие между игроками, разбирайтесь сами».
Тогда я задала тот же вопрос Сумрачной охотнице, и мой тон уже не был дружелюбным.
На что получила ответ, «Я ненавижу пауков. У меня арахнофобия. Все ненавидят твоего персонажа. Но ничего страшного ( п\п я можно сказать тебе услугу оказала), теперь ты можешь ввести в игру своего варвара.
Я спросила у группы, разделяют ли они ее мнение? На что получила только неловкий смех и молчание. Я немедленно прекратила созвон в discord и решила, что прекращу общение с этой группой. ДМ связался со мной через полчаса после того как я покинула созвон. Я сказала ему, что мне надо поспать и обдумать случившееся, иначе я скажу / напишу то, о чем позже пожалею.
На следующий день я написала ему и рассказала, что такое отношение ко мне несправедливо, что после нулевой сессии, никто не возражал против моего Драйдера, но когда пришла Сумрачная Охотница все изменилось.
Ответ был ошеломляющим. Мои внутренние переживания оказались «ревностью», оказывается, я вела себя как ребёнок, а ДнД— это игра про наших персонажей, и нам нужно справляться с тем, что происходит вокруг нас, и мы никогда не будем полностью контролировать ситуацию. И в конечном итоге, то что мой персонаж умер было неплохо, ведь теперь я могла играть более «более подходящим персонажем». Я хороший человек и стараюсь быть вежливой со всеми, но тут у меня упало забрало. Я ответила очень грубо и резко, сказав, что он (ДМ) делает все, чтобы угодить своей новой девушке и все в группе потворствуют этому, потому что Мрачная Охотница – единственная девушка в группе (п\п кроме ТС), и вся группа пытается привлечь ее внимание. Больше мы никогда не разговаривали с ДМ’ом, и долгое время я отказывалась присоединятся к новым игровым группам, за исключением тех случаев, когда знала участников заранее.
Я написала на Реддит, потому что, меня пригласили поучаствовать в новой кампании, а я отказалась, рассказав Мастеру игры о причинах отказа. Выслушав меня, Мастер и по совместительству коллега, предложил мне опубликовать свою историю здесь, поскольку этот игровой опыт, хоть и неприятный, является частью игры и я могу обсудить его с другими людьми, которые пережили схожие, а может и худшие события в рамках игрового взаимодействия, для того что бы почерпнуть для себя способы преодолеть эту ситуацию. В любом случае, я благодарю всех, кто это прочитал. Надеюсь, это было хотя бы интересно. Я всё ещё отклоняю приглашения, но я действительно люблю ДнД и скоро начну вести собственную кампанию.
«Я не вмешиваюсь во взаимодействие между игроками, разбирайтесь сами». Очень неудачная отговорка. В здоровом сообществе битва между игроками требует полного согласия всех вовлечённых. Когда арахнофоб сказал, что она нападает на тебя, ДМ должен был спросить: "Ты согласна с этим, Драйдер?" и если ты сказал "нет", он должен был повернулись к арахнофобу и сказать: "Нет, ты не нападаешь; это не та игра». Очень лицемерно заявлять, "все в рамках отыгрыша", затем снова гнобить Драйдера, несмотря на то, что был предложен открытый диалог, и снова вести себя очень мило, когда вы играете за Леонина, как будто ничего не произошло. Они используют действия персонажа, чтобы наказать вас за решения игрока (выбор класса\ расы). ИГРОК – арахнофоб, не персонаж! Ваш драйдер всегда доброжелательно относилась к персонажу. Все ребята из той партии могут в Мензоберанзан сходить. Я надеюсь, что ваша следующая группа поведет себя более зрело.»
Ах, мой друг нердо-паук. Я тоже бывший арахнофоб. (Прыгающие пауки, я прав?)
Проблема здесь даже не в арахнофобии. Дело в коммуникации. Ты могла бы заменить свою «одержимость» чем-то вроде реалистичного изображения сцен расчленения, и проблема всё равно была бы в коммуникации. Ты создала персонажа, связанного с тем, чего боится другой игрок. Он присоединяется к игре позже, и по факту, пропускает нулевую сессию, и ты оказываешься в ситуации, когда новый игрок не знает, что у тебя есть персонаж, который может его затригерить, а ты не знаешь о его страхе.
Однако Сумрачная Охотница ни разу не сказала прямо: «Эй, у меня довольно сильная арахнофобия, можем мы обсудить этот момент?» Мастер игры не помогает, его идея решения проблемы расплывчата: «Смягчи это» или «Реши это в рамках персонажа».
Кажется, что у твоей бывшей группы не так много опыта в ДнД, а мастер игры — не чёртов психотерапевт, но черт, он буквально арбитр во время взаимодействия между игроками. Оправдания.
Потом ты узнаёшь, что все остальные общаются без тебя, вероятно, из-за обсуждения случая с «Нашествием». И после всего этого, они называют тебя ребёнком за то, что ты в конце концов просто ушла, когда достигла точки кипения? Это не поступок ребенка, это поступок взрослого человека. Обвинять их в том, что они просто хотят «трахнуть» нового игрока, — это некрасиво, но понятно. Я совру, если скажу, что никогда не говорил такого бывшим друзьям. Просто знай, что они неправы, называя тебя ребёнком за то, что ты не миришься с их некорректным поведением.
Наконец, тебе обязательно стоит попробовать ДнД еще раз с совершенно новой группой. Все, что нужно, - это нулевая сессия, чтобы обсудить то, что может вызвать у всех дискомфорт, и базовая система, позволяющая при необходимости остановить игру и поговорить, если ситуация становится пугающей или слишком эмоциональной. Это единственная важная вещь, которой тебе не хватало. Коммуникация. И зрелость, но это придет со временем.