Играем бесплатно в Crusader Kings III
страница для скачивания https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/
страница для скачивания https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/
Это стратегии на мобилках на момент 2024 года, в которые можно сыграть прямо сейчас. Проекты бесплатные. Приятного чтения!
Это мобильный спин-офф известной исторической стратегии в реальном времени.
В рамках игрового процесса пользователи смогут собрать команду из самых ярких исторических личностей, среди них король Артур, Жанна д'Арк, Юлий Цезарь и Царица Савская. Каждый из них способен предложить что-то своё, поэтому придётся взвешивать каждое решение, перед тем как отстраивать собственную империю и вступать в бой. Age of Empires Mobile характеризуют как сочетание PvP и PvE, так что необходимо будет противостоять как AI, так и реальным игрокам.
Игра уже доступна во Франции, на Филиппинах и в Индонезии в магазине Google Play в бета-версии. Разработчики пообещали, что весь достигнутый в бета-версии прогресс перенесут в финальную версию, выход которой запланирован на 19 августа 2024 года.
Это товер дефенс в котором смешались внешний вид старой школы и современная система развития.
Действие происходит в будущем, через 100 лет от нынешних времен. Сражайтесь с межпространственными порождениями плоти по всей солнечной системе и защищайте земные колонии от полного уничтожения.
Во время прохождения можно и нужно применять активные скиллы. Активные навыки запускаются из меню в левой нижней части экрана.
Все башни внутри забега модернизируются на три уровня улучшений линейно, а затем появляется возможность создать ультимативную башню с выбором из двух вариантов. Специфика супербашен в том, что со временем они накапливают особый заряд мощного умения и когда он готов - можем его применить.
В самом начале кажется достаточно просто (всего 4 вида базовых башен). В процессе игры появляются супер-башни и глобальная прогрессия, подключаются новые уровни сложности. Поэтому олдскульная, в чем то хардкорная товер дефенс ждет вас в мире постапокалипсиса.
Зима уже близко. Перед вами игра - Bad North: Jotunn Edition, в ней вы должны защищать свои острова от викингов, перемещая отряды по нему. Все это достаточно хардкорно, смотрите сами.
Каждый отряд можно сделать определённым классом, которых на выбор 3: лучники, копейщики и пехота. Каждый класс имеет свои плюсы и недостатки. У них есть уровни и свои способности. Также у отрядов есть свои черты характера. Если ваш отряд умирает, то он никогда не возродиться, и все улучшения и деньги потраченные на него уйдут в никуда. (Исключение: святой Грааль, который может воскресить, да и то один раз) Ой, забыл сказать, что вам придётся ещё и защищать домики, потому что деньги даются только с них.
В общем мы имеем жестокий(к игроку), но красивый и интересный по геймплею тактический околорогалик, который может вас затянуть.
Теперь поговорим о фениксе в мире стратегий - Command & Conquer: Legions.
Действие разворачивается во вселенной, где после Третьей тибериевой войны КАБАЛ начинает новое нападение на человечество с помощью своей армии киборгов. В то же время инопланетная раса Скрин скрывается в тени, ожидая возможности захватить Тибериум в нужный момент. Несмотря на свой давний конфликт, Нод и ГСБ вынуждены вновь объединиться перед лицом этих угроз, полностью осознавая, что их собственные внутренние конфликты могут вспыхнуть в любой момент.
Как всегда - накал страстей на высоком уровне! Основной игровой процесс Command and Conquer: Legions представляет собой смесь привычных уже механик. Бой носит более тактический и менее практический характер, особенно больше похож на игру в режиме ожидания, где игроки практически не имеют индивидуального контроля над своими персонажами. Ваша армия будет двигаться сама по себе, и вы не сможете заставить ее двигаться. Однако вы можете направить их на врагов, нацелившись на группу врагов. Бой происходит в реальном времени, и наблюдать за происходящим можно только издалека. Белые полоски здоровья обозначают общий запас здоровья ваших войск, включая офицера. Прежде чем атаковать, вы имеете полную свободу приказать войскам либо оставаться там и удерживать позицию, либо вернуться на базу.
Для любителей ледовых побоищ следующая игра - Frostpunk: Beyond the Ice — мобильный спин-офф сурового градостроительного симулятора выживания, где игрок попадает в мир зимнего апокалипсиса, а главные враги человека это голод и холод.
Frostpunk: Beyond the Ice встречает игрока знакомым геймплеем — нужно стать главой поселения и управлять им, чтобы все оставались в тепле. Тепличные условия, достаток еды и ресурсов приводят к росту населения — по 2 человека на палатку. Однако как играть в такую игру с фри2плей моделью, где обычно нужно ждать пока что то построится? Ведь за это время люди умрут от голода или холода? Решение простое - поселенцы не умирают, не устраивают забастовку и никуда не уходят. Просто здания замерзают ночью и отмерзают днём. Зато добыча важных материалов будет всегда положительной.
И что же делать, чтобы не морозить здания? Нужно больше денег, так ледяные страдания загоняют игрока в донатную петлю. Игра сделана очень качественно, интересно и максимально монетизировано, без вливаний вы действительно будете страдать. Однако учитывая, что это ф2п, страдания будут до тех пор, пока вы не купите что то, или не удалите игру. В оригинале - вы бы просто проиграли и начали новую попытку.
Это игра в жанре Tower Defense, в которой вы строите крепость в небе. Расставляйте башни, расширяйте остров и прокладывайте свои собственные пути.
Основа игры - сражения с наступающими волнами врагов, как и в любом tower defence башенной защите.
Что здесь новенького? Можно строить только те объекты, которые выпадают нам рандомно. Это серьёзно усложняет задачу, ведь не факт, что выпадет нужная башня. Начальный остров можно расширять только используя особые здания или тратя определённые редкие ресурсы, а т.к. здания выпадают рандомно, то это достаточно сложно. Постройки могут выпасть обычные или с дополнениями - не всегда полезными.
По итогу игра напомнила мне Луп Хиро, т.к. исход решает рандом, синергия в расположении башен и многое другое. Однако получилось более жизнерадостно. Игра есть как на мобильных устройствах, так и на PC.
Игра, что вдохнула жизнь в Товер Дефенсы смертельным маршем идет к третьей части. Сейчас я о Plants VS. Zombies 3: Welcome To Zomburbia. Наша задача - высаживать растения, которые будут сражаться с зомби. В целом, тренировка перед дачным сезоном.
Наша главная героиня — племянница Сумасшедшего Дейва. Вернувшись с летнего лагеря, она лицезрит печальную картину: дом заброшен, кругом зомби, а самого Дейва нигде нет. Что ж, вам придётся брать всё в свои руки. Гарденскейпс на минималках.
Геймплейно из того, к чему мы привыкли - поле 5x9, слева привычное меню растений и счётчик подсолнухов, справа — туман, из которого ползут зомби. Из нововведений - нам больше не дают выбирать растения. Всё выбрано уже за вас.
Переехали вправо старые добрые халапеньо и вишенки — теперь это расходники. Единственный способ их получить — брать дневные награды, побеждать в лигах или просто купить. Не забывайте, мы говорим о f2p игре.
Милая графика, какой никакой сюжет, всем полюбившийся сеттинг, интересные карты с новыми механиками, например неплодородная земля, где мы не можем посадить растения. Что может расстроить - так это количество растений и противников, разнообразия намного, намного меньше, нежели в первых частях игры.
Фанаты будут рады новым механикам, но вот разнообразие башен может расстроить.
Ну что, готовы примерить на себе новую шкуру? В игре Root Board Game игроки погружаются в лесные миры мышей, енотов и других диких животных. Это сложная конфликтная игра, в которой четыре фракции сражаются за контроль над своим лесным домом. Предыстория такова - Армии Маркисы де Котэ вошли в лес и силой отняли его у прежних хозяев — упрямых и благородных птиц из Крылатой династии. Выкинув пернатых с насиженного места, кошки тут же принялись наводить свои индустриальные порядки, застраивая некогда мирные поляны кузницами, казармами и, что самое страшное, лесопилками.
Бывшие правители леса не стали терпеть такой плевок в лицо и, едва зализав раны, вернулись в чащу, чтобы изгнать расплодившихся, словно в марте, солдат де Котэ.
Что касается механик - лес разделён на поляны, за которые борются фракции. Они нанимают войска, строят здания, сражаются и получают за свои действия победные очки; игрок, набравший 30 очков, побеждает и становится единоличным хозяином леса. Нюанс лишь один: все фракции абсолютно асимметричны.
Игра очень популярна в мире настольных игр, и её мобильная версия позволяет расширить зону противостояния, уже и в цифровом лесу.
Недавно на канале был выпуск про пошаговые стратегии, и вот ещё один интересный проект - The Battle of Polytopia. Это стратегия, действие которой происходит в загадочном плоском мире Квадрата. Возглавьте одно из 12 племен и приведите его к победе, расширяя свою империю и исследуя технологии.
В общем - это прям цивилизация на минималках. Кроме одной важной детали - асинхронного мультиплеера. У вас есть 24 часа чтобы походить. Это позволяет вести долгие интересные партии в мультиплеере ежедневно. Заходим с телефона, делаем ходы и пошли по своим делам. Очень интересное и приятное решение.
Т.к. игра изначально разрабатывалась под мобильные устройства - графика минималистична. Лоупольность в своей красе. Однако это не требует большой оптимизации, благодаря чему в игру комфортно играть на любом устройстве.
Рекомендую попробовать! И на фиолетовых свиносорогах поехали к следующему проекту.
На фоне хайпа сериала Fallout поговорим о другой вселенной бефезды - TES, пока в разработке новая часть игры, фанатов нужно разогревать. И для этого выходит мобильная игра The Elder Scrolls: Castles.
Вам поручено построить крепость и поддерживать растущее сообщество счастливым, как в Fallout Shelter, с дополнительной ответственностью за принятие трудных решений, которые могут определить ваше правление как короля или королевы, как в Crusader Kings.
Игра не предлагает ничего такого, что произвело бы революцию в мобильном гейминге, но сочетает в себе множество увлекательных игровых циклов из других успешных игр.
Как правителю, вам часто поручают принимать важные решения, которые повлияют на то, как ваши граждане будут относиться к вам, а также на то, как будет развиваться мир. Никогда не бывает четкого ответа, часто приходится встать на сторону той или иной стороны или решить умиротворить все участвующие стороны, но потерять ценную валюту или ресурсы. Здесь представлено множество различных комбинаций выбора и последствий, а это означает, что ни один сценарий никогда не кажется одинаковым.
Игра совсем не похожа на Elder Scrolls, вместо этого выбрано что-то, похожее на то, что было сделано в Roblox. Хоть она и не выглядит таковой, у неё есть явная связь с серией, поскольку граждане состоят из хорошо известных рас, представленных в основных играх, включая аргониан, нордов, высших эльфов, Орки и так далее. Персонажи будут комментировать драконов, Морровинд и другие темы, связанные с лором, а вы сможете украсить свой замок знакомыми святынями и другим декором, который будет напоминать вам что вы играете в Elder Scrolls.
Какая игра вам понравилась или о какой не рассказал, пишите в комментарии. Если понравилось видео, буду рад вашему лайку и подписке.
В телеграм канале я разместил статью с горячими играми 🍓, кому интересно, можете посмотреть)
здесь нет больницы?
Приветствую. Обычно я никогда не меняю принципов, но в этот день должен. Хотя увы, этот День Победы прошёл. Я немного загнался, и забыл создать праздничные посты. Но ладно, иногда лучше это сделать поздно, чем никогда.
Я не буду говорить что для меня 9 мая. Я скажу лишь то, что в этот день смотрю обязательно СОВЕТСКИЕ фильмы и играю в игры. Например, моей любимой игрой которую я полюбил не меньше чем "Генералы" была "В тылу врага". Это проект, который подарил первые впечатления: как хорошие, так и плохие. Ну вы знаете, что пройти её может лишь человек с железными нервами.
И тут я подумал: а много ли помнят эту игру? Если да, и хотите ещё раз погрузиться в ностальгию, то советую прочитать пост до конца. Ибо он позволит узнать чем же запомнилась стратегия "В тылу врага" (2004) по мнению самого ТС:
Этот голос. Его нельзя ни с чем спутать. Слушаешь, впитываешь каждое слово, а также понимаешь: текст не придуман, а "основано на реальных событиях".
2. Эти кампании. Я обожал "Катюшу", ну собственно понятно почему. Но поиграть за американцев или британцев тоже было интересно. Тем более миссии, как уже было сказано, взяты из реальных боевых действий
3. Но всё же поговорим о советских миссиях. Есть первая, которая заставляла просто "подрываться пердакам" от огромного количества немцев и танков в деревне Чепель. Да что уж там говорить. Стоит показать начальные войска для этой миссии
4. Звук техники. Ммм, как же он выполнен реалистично. Правда я конечно не сидел в танке или БМП, но вот как в фильмах звучит. Послушайте сами
5. А танковый бой помните? Вот подъезжаешь на Т-34, и стреляешь. Бам, Бам, и нет вражеского танка. Правда, при этом стоит помнить: попадут по шасси, нет ремонтного комплекта, всё можно покидать танк и уже солдатиками проходить дальше миссию
6. Всё же помните: немцы конечно косые, как те же стрелки из "Звёздных войн", но их много, потому один в поле воин не работает
7. Но иногда можно в одиночку выполнить важную задачу. Правда, существует маленький шанс, несколько прое***** и заорать в пустой комнате "ТОВАРИИИЩ КУДА ТЫ КИДАЕШЬ!!!!"
Иногда может быть "не пробил" или рикошет. Тьфу ты, просто отскочила граната короче
8. Зато в этой игре предусмотрено всё. Уничтожен танк? Подбиты шасси у БМП? Тогда есть вражеская техника, которую можно спокойно завести и использовать против самих же фашистов! Гениально!
9. Правда, не долго может "музыка играть", ибо есть такая вещь, разработанная специально для ушлых игроков. Называется "Минное поле"
10. Я говорил один в поле не может быть воином? Забудьте мои слова, ибо у нас есть танкист, который способен положить целый отряд немцев
11. Коктейль Молотова кинуть во вражеский танк? Да легко!
12. Закончились гранаты, патроны? Ну друг, это ведь практически симулятор обычного советского солдата. Ты поищи во врагах, может что-то найдётся
13. И последнее: коровы могут быть нечаянно убиты, во время ожесточенной перестрелки на танках. Но не переживайте, вы сами начнете стрелять в животное, увидев это
*Общий итог*
Увы. в "Тылу врага" сейчас сыграет не каждый. Однако в те годы, эту стратегию многие любили. Я же только 9 мая и играю в неё (ну и 10 тоже).
Спасибо за внимание!
Завтра постараюсь добить Гарри Поттера Дары Смерти 2 часть, а там дальше пойдут мини-обзоры на старые игры.
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития.
Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом.
Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо.
При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне.
Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
#приключение #средневековье #прохождение #стратегия #выживание
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития.
Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом.
Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо.
При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне.
Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
#приключение #средневековье #прохождение #стратегия #выживание
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Добро пожаловать на очередной выпуск «Tinto Talks», уже одиннадцатый по счету, посвящены суперсекретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь»! На этот раз мы поговорим о военном деле и о различиях между ополчением, наёмниками и регулярными полками.
Хотя существует очень большое количество различных типов подразделений, все они относятся к одной из четырех категорий: Пехота, Кавалерия, Артиллерия или Вспомогательные войска. Пехота обычно составляет основную часть большинства армий, а другие категории играют особую роль в кампании.
Размер полка меняется со временем: в самых ранних пехотных полках численность составляла 100 человек, а в конце игры в каждом пехотном полку будет около 3 200 человек. Кавалерия, артиллерия и вспомогательные подразделения имеют разные размеры.
Мы также разделяем полки на ополчение, наемников и регулярные полки. Любой полк можно свободно перемещать в любые армии и разделять по своему усмотрению. Так что если вы хотите, чтобы половина наемной компании была в одной армии, а другая - в другой, то это совершенно естественно в данной игре.
Это уникальный кавалерийский отряд первой эпохи, доступный некоторым культурам.
Прежде всего, у нас есть система ополчений, с помощью которых вы можете собрать трудоспособных бойцов в боевую армию. Это дает вам много людей, которые могут сражаться за вас, но у подобных армий есть несколько небольших недостатков. Во-первых, вы не можете поднимать их, когда не находитесь в состоянии войны или борьбы с повстанцами. Во-вторых, когда вы поднимаете ополчения, те ПОПы, с которых вы их поднимаете, уменьшаются в размерах, чтобы представить, что люди уходят на войну, а все погибшие ополченцы навсегда вычитаются из населения. Кроме того, ополчение появляется без какого-либо боевого опыта, и у вас нет прямого контроля над типом получаемых юнитов. Еще одним небольшим недостатком является то, что ополченцы не усиливаются по ходу кампании. Провинция, в которой были подняты войска, также будет производить меньше продовольствия и сырья.
Подняв всех способных держать оружие мужчин в Шведском королевстве, мы получим 12 000 человек!
В мире существует множество компаний наемников, и в каждом районе есть хотя бы несколько, доступных для найма. Однако это далеко не бесконечные войска, так как другие нации могут нанять их раньше, чем вы. Компания наемников подписывает контракт как минимум на 2 года, но при желании вы можете продлить его. Подробнее о том, как можно набирать наемников, мы поговорим позже.
Ваша регулярная армия состоит из полков, которые вы не хотите расформировывать, и для их комплектования требуются рекруты. Однако набирать их можно не везде, так как вам нужны специальные здания, позволяющие набирать военные отряды. Обычно это здания того же типа, что и те, что обеспечивают вас рекрутами. С течением времени вы пройдете путь от нескольких специальных зданий, предоставляющих мизерное количество живой силы, до возможности строить центры призыва в локациях вашей основной культуры.
Если говорить о рекрутах то в Project Caesar они генерируются в основном зданиями. Вы можете спросить, зачем нам нужны рекруты, если у нас есть простые ПОПы? Ну, для нас рекруты — это более или менее обученные люди, которые могут быть использованы в армии. И что важно, всякий раз, когда полк несет потери, будь то от истощения или в бою, вы будете терять и население.
Это уникальное здание для монгольских степных орд.
Еще один аспект, который следует учитывать, когда речь заходит о рекрутах: в Project Caesar нет ограничений на численность войск, вместо этого вы ограничены количеством полков, которые вы можете содержать.
Каждый полк требует определенного количества рекрутов каждый месяц для поддержания текущего уровня боеспособности.
Кроме того, полку ежемесячно требуется достаточное количество товаров, и если у него не будет доступа к ним, боевой дух упадет, и он не сможет усиливать или поддерживать свою текущую численность.
Как вы, возможно, заметили на некоторых скриншотах выше, юниты обладают множеством уникальных атрибутов. Есть некоторые общие для всей вашей страны:
Дисциплина, влияющая на полученный и нанесенный урон.
Военная тактика, влияющая на получаемый урон.
Боевой дух армии, который влияет на то, как долго ваши армии готовы сражаться, прежде чем бежать с поля боя.
Сила пехоты, кавалерии, артиллерии и вспомогательных юнитов, которые влияют на наносимый урон для этой категории.
Существует также армейские традиции, которые приобретается в первую очередь за счет среднего опыта ваших армий, который можно увеличить путем их обучения. Они влияют на боевой дух и осадные способности ваших армий, а также медленно подталкивает вас к армейской или военно-морской общественной ценности.
Это не все, что связано с военными, поскольку у нас есть разговор о флоте, разговор о логистике, а также запланирован разговор о нашей боевой системе.
Однако на следующей неделе мы вернемся с чем-то совершенно другим, с новыми и уникальными функциями.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
#devlog #UE5
С момента выхода трейлера проделана небольшая работа по улучшению визуальной части
-Разработаны Постройки ящеров
-Улучшен Ландшафт, улучшен Лендскейп материал, добавлен macro variation mask
-Переработана Текстура избы и другие постройки так же будут переработаны.
-Добавили Больше растительности
На последних скринах было-стало
Было
Стало