Батина классификация игр








Сделал вчера вот такой sci-fi "термос" в стиле терранов. Для вдохновения форм и деталей разглядывал их же постройки и юнитов. По-хорошему подобные проекты надо делать опираясь на некий концепт, но т.к. 2д художник из меня пока никакой - пришлось придумывать всё на ходу.
Демонстрация подвижных частей:
Также сделал вариацию на космический/боевой костюм Рейнора:
По ссылочке можно посмотреть больше материалов и покрутить модельку прям в браузере:
https://www.artstation.com/artwork/y4yDDQ
StarCraft — это хорошо известный бренд, по которму уже много лет не выходило новых игр. Помимо ремастера первой части, последнее дополнение к сиквелу было выпущено в 2015 году. С тех пор ходили только слухи, например, о том, что в прошлом году разрабатывался шутер с открытым миром. Теперь у нас есть новая информация.
На корейском сайте Asia Today была опубликована статья в который была написсано, что четыре крупных разработчика конкурируют друг с другом за права на разработку новой игры во вселенной StarCraft. Это:
NCSoft — известна по играм Throne and Liberty, Lineage W, Aion;
Nexon - The First Descendant, The First Berserker: Khazan, Vindictus: Defying Fate;
Netmarble - Game of Thrones: Kingsroad, Blade & Soul: Revolution, Lineage 2: Revolution;
Krafton - PUBG: Battlegrounds, inZOI, The Callisto Protocol.
Blizzard по-прежнему тщательно выбирает потенциального партнёра, анализируя навыки разработки, опыт публикации игр и маркетинговые способности кандидатов. Выбор подходящей студии имеет решающее значение, поэтому каждая компания представляет подробные предложения и операционные планы.
Более того, некоторым из этих компаний даже удалось попасть в штаб-квартиру Blizzard, чтобы представить свои предложения. Они охватывают различные жанры, включая ролевые игры и шутеры.
Чувствую себя старым, но невероятно счастливым! Моя первая компьютерная игра - Warcraft 3, которая навсегда влюбила меня в жанр RTS и определила путь в графике. Т.к. я начинал с кастомных карт и роликов на движке варкрафта.))
Друзья, сегодня идем в StarCraft: Brood War со Спорком, присоединяйтесь. Играем через Battlenet, StarCraft игра бесплатная.
🟠Для игры качаем лаунчер Blizzard, возможно понадобится VPN. В приложении ищем StarCraft, возможно будет написано Remastered и слово "купить", но нам главное зайти на страницу игры и там будет установка бесплатной версии без обновленной графики.
➡️После установки заходим в сетевую игру, мультиплеер, expansion. Соединение выбираем battlenet (по умолчанию), сервер Europe. Логинимся и готовы играть.
🕒Начинаем в 20:00 МСК
Discord для общения в голосе.
Суть: санкции, все дела. Умудрился купить ваучер Battlenet Gift Card EU 20 €, но он в аккаунте из РФ не активируется (здорово, да). Ваучер брался закупить пару командиров (~10 евро), но теперь он никуда. Может есть тут кто с действующим аккаунтом в Европе? Сила Пикабу, выручай! Я вам ваучер, а вы мне в подарок пришлете этих самых 2-х командиров. Вроде как "в подарок" все еще работает отправка...
UPD: Дехаку удалось купить. Актуальный только Тайкус. Т.е. с ваучера останется около 15 евро.
Помните, как в детстве мы часами сидели за стратегиями? StarCraft, WarCraft, Heroes of Might and Magic III, Red Alert, Tiberian Sun, Dune 2000 - учились строить базы, ковать альянсы и планировать атаки. В стрелялках - Contra, Half-Life, Duke Nukem 3D, Doom, Quake - оттачивали реакцию и умение «выживать» под градом пуль. А ещё гоняли в Need for Speed, давили пешеходов в Carmageddon и устраивали хаос в Midtown Madness. Теперь оглядываюсь и думаю? а не готовили ли нас эти игры к чему-то большему? Стратегии - к управлению дронами и военным операциям, стрелялки - к хладнокровию в критических ситуациях, симуляторы - к контролю над сложными системами.
А что сейчас? Современные подростки погружены в No Man's Sky, The Long Dark, Subnautica, Rust, DayZ - игры, где надо выживать в чуждом, непредсказуемом мире. Даже в PUBG, Fortnite или Valheim победа зависит не только от навыка, но и от умения адаптироваться к внезапным угрозам. Это поколение учится добывать ресурсы с нуля, строить укрытия в неизведанных землях, выдерживать одиночество (что-то я ковидную изоляцию даже вспомнил и решил приплести сюда) и кооперироваться в условиях хаоса.
И вот вопрос - если наши «детские» игры моделировали управление и тактику, то не тренирует ли нынешняя игровая культура навыки для покорения новых территорий - от колонизации Марса до жизни в мире, где климат, технологии и социум меняются на глазах? Может, через Minecraft и Starfield они уже готовятся к тому, чтобы стать первопроходцами в реальных «песочницах» завтрашнего дня?
Как думаете, связь между играми нашего детства и "взрослыми" навыками - это совпадение или закономерность? И что сегодняшние хардкорные симуляторы выживания предсказывают о будущем?
P.S. Лично я в Heroes III до сих пор периодически решаю судьбы Антагарича. А вы в какие игры возвращаетесь ностальгически?