Термины:
***************************************************************
НеИгра = Древняя хардкорная игровая система эмулирующая отсутствие игровых правил и вообще правил в игре, применяет правила хардкора без интерфейса при рождении по умолчанию.
Успешно борется с игровым мышлением и желанием попасть в игру или выйти, магией и своим исходным кодом.
Похоже что брошена и на самообучении и самообеспечении.
Возможно, известные алиасы , упоминания : Матрица , Система, "Злая Сука" , Матрица Боли , Другая Игра, Акаша?, Азерот? , World Of Warcraft , Вавилонская Башня, Девятимирье (Игдрасиль)
**************************************************************
Жиза = Реальный мир Земля 2024 Солнечная система. Фаза НеИгры галактического уровня.
Короткое название для текущего года. Жиза24
**************************************************************
Статья
Статья о Никнеймах(никах) , Именах и
Лучшем нике в World of Warcraft.
Можно узнать о Якоря.Посмертие.Техника безопасности.О ПМЖ в Хаосе.
Ответит на вопрос: Что делать если ты умер но не ушел в свет и пока еще помнищ кто ты есть?
Собственное определение ника.Имени.
Ник - никнейм.
Уникальное игровое имя / якорь для персонификации / обращения к персонажу в правиле / законе игры.
Пояснение
В играх , в большинстве, ник является одним словом.
Редко двумя.
Одинаковые ники в пределах инфобьекта ( базы данных) не могут существовать.
1.Для сравнения :
Имя в Жизе состоящее из общего(не уникального) для группы существ сочетания букв "Василий" имеет от 567667 (2024 г.) до 12496997(1945г.) повторений.
Ссылка по статистике и источниках ниже.
2.Остальные части имени из еще двух слов Фамилия и Отчество также не уникальны и дают принадлежность к распределенным инфообьектам.
3.Имена людей в Жизе имеют три слова, не являются уникальным идентификатором, повторяются даже в пределах одной области.
Древние правила имянаречения или в простонародье присваивания уникального имени (якоря в хаосе) или клички / прозвища / погоняла забыты и искажены.
А. Современные «игроки» Жизы ( НеИгры) виртуально защищены от прямой магии ритуального наведения по точному имени ( ритуалы, артефакты, выкатывание яиц и проклятия).Магия бьет по инфообьектам - работе, родственикам и всем сочетаниям отношений обьекта полного имени.В прошлом или будущем.
Недостатком является незащищеность существования и памяти после смерти.
Б. Нет якоря для духа, чтобы развернуть сознание. Духи существуют как однопотоковые(якорь) или максимум двупотоковые сознания ( вектор к якорю (последнее желание,образ,чувство)).
Из за этого и неуникальности - официальное явное(известная религиозная концепция души) и якорное посмертие через уникальный ник(идентификатор в ментальном хаосе ( имя ) ) - в Жизе не грозит.
Только скитание в Родовых инфообьектах памяти Фамилий, Отчеств,Имен и своих уникальных мест.
С. Якорные имена здесь используются у единственной известной мне «странной» «религии» християнстве в учетных христианских книгах , полученное при крещении младенцев.
Но имена в християнстве повторяются или используются латинские или олатинизировные римские имена, что уже давно ссылаются на одни и те же обьекты.
Д. Церковные переназначеные имена (используемые при отпевании) знает служитель , но не прихожанин.(Куда деваются и где хранятся эти книги?)
Христианство хорошо знает как работать с мертвыми душами.
Важно! Сейчас Древние правила создания имен используются только в играх.
Мышление людей дошло до понимания древних правил.От ритуального повторения в храме при отпевании или молитве до осознания , через игры информатику и базы данных.
Время когда ники можно будет в паспорт вписывать еще не пришло.Но , возможно, еще будет.
По древним правилам магии имен - Быстрее игрок станет попаданцем в World Of Warcraft чем сможет в Жизе ( НеИгре ) удержать память после смерти.
Вот пример мрачно иронично лучшего ника в World Of Warcraft
Идеальная гениальная простота
Уникальный ник в своей среднестатистической простоте.
В игре имена персонажей выбирают индивидуально.
Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник.
Ник определяет все для мира онлайн игр.
Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа.
Его историю, лор и восприятие для других.
Данный ник на картинке
Идеальная гениальная простота.
Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один
Ирония мрачна в том , если в World Of Warcraft или играх этот ник и уникален.
Но если попаданец с таким именем начнет не сразу с памяти персонажа, а из Жизы.То его раскидает по инфопространству Мужиков.
Раньше такие ники использовали для разъякорения личности в общие инфообьекты или разрушения сознания Демиургов, Творцов, Богов, Архимагов, и могущественных существ личного ментала.
Только некоторые существа могли выдержать или адекватно существовать с именем распределенном во Всем.
Со своей самоопределяемой или уникальной личностью.
В контексте фото из игры. Автор ника или дурак или гений.Но как попаданец или беженец на ПМЖ = Сказочный Дурак.
Пример данных по имени Василий и повторяемости.
Может иметь не менее 587667 носителей по данным буржуев.
Для буржуев очевидно Россия населена роботами и медведями по имени Василий
https://forebears.io/ru/forenames/vasiliy
Все врут.СМИ.Интернет.Про Русских особо.
По данным же базы данных умерших во второй мировой.
https://pamyat-naroda.ru/heroes/
Василиев было: 12 496 997
13% из них выбыли из строя.
Вероятно остальные могли назвать своих детей этим Именем.