В попытках устроить оранжерею прямо на борту гравилета наткнулся на странную деталь. Может баг, может фича.
Архейское дерево на палубе корабля посадить нельзя. Везде сталь. Но можно посадить на ковре. Стелим на сталь ковер и сажаем поверх архейское дерево. Как то так.
Не нашел информации по этому поводу поэтому экспериментировал сам и решил поделиться.
UPD Дерево ковер сожрет. Наблюдал пару игровых дней - пока не сдохло. Новый ковер не стелил. Если что то изменится - сообщу.
В мире, где большинство проектов ведут за руку по сюжетным коридорам, остается особый спрос на игры-антиподы. Те, где вы не зритель, а режиссер — сами выбираете маршруты, нарушаете правила и перекраиваете мир под свой стиль. Если вы цените в играх не голливудские сценарии, а чистый геймплей, эта подборка для вас.
Elden Ring
Масштабная Action RPG от японской студии FromSoftware, известной по культовой серии Dark Souls. Возглавил разработку Хидетака Миядзаки, создатель жанра soulslike, а мифологическую основу мира помогал создавать Джордж Р.Р. Мартин — автор саги «Песнь Льда и Пламени». Этот творческий союз породил мрачную вселенную, где каждая деталь пропитана тайной и вызовом.
Действие разворачивается в Междуземье — королевстве, расколотом на шесть областей после разрушения мистического Кольца Элден. Вы — Изгнанник, потомок отвергнутых героев, возвращающийся обратно, чтобы собрать осколки артефакта и занять трон Повелителя Элдена. Создатели сохранили фирменный почерк: сюжет не преподносится на блюдечке, а собирается по крупицам через диалоги, описания предметов и визуальные подсказки в окружении.
На старте вы выбираете один из десяти классов вроде благородного странника или изгоя-оборванца. Это определяет начальные характеристики и экипировку, но не ограничивает в развитии. Система прокачки дает полную свободу: комбинируйте мечи с магией, экспериментируйте с уникальными навыками оружия, создавайте гибридные билды под свой стиль. Боевая механика требует точности — каждый удар, блок или уворот просчитывается до миллисекунды. Противники не прощают ошибок, а 129 боссов типа гигантских богоподобных существ и изощренных дуэлянтов с многофазными атаками становятся настоящим испытанием скила.
Главное новшество — полностью открытый мир, радикально отличающийся от коридорных локаций предыдущих проектов студии. На спектральном скакуне Торренте вы исследуете зловещие болота, заснеженные плато и подземные города, преодолевая расстояния за секунды. Каждый уголок наполнен секретами: руины скрывают древние артефакты, случайные встречи оборачиваются побочными квестами, а неожиданные переходы переносят в параллельные измерения.
Мультиплеер реализован в классическом для Souls-игр формате. Вы можете позвать двух союзников для кооперативного прохождения, но помощь исчезнет после победы над боссом. Художественный стиль компенсирует скромную детализацию текстур — готические замки, искривленные ландшафты и атмосферные световые эффекты создают неповторимую эстетику угасающего мира.
Экономический симулятор, где вы становитесь инженером-первопроходцем на враждебной планете. Чешская студия Wube Software, вдохновленная классикой вроде Transport Tycoon и SimCity, создала мир, где каждая шестеренка вашего завода имеет значение. Проект, стартовавший с краудфандинга в 2013 году, к официальному релизу в 2020-м превратился в культовую игру для ценителей сложных систем.
Ваша задача — построить идеальный промышленный комплекс с нуля. Начинаете с ручной добычи ресурсов, постепенно автоматизируя процессы: проектируете конвейерные ленты, настраиваете логистику поездов, внедряете летающих роботов. Каждое решение влияет на эффективность — непродуманная цепочка производства может парализовать весь завод. Исследуйте технологии, оптимизируйте маршруты, находите баланс между мощностью энергосистем и растущими потребностями производства.
Планета сопротивляется вашей экспансии. Местная фауна атакует заводы, реагируя на загрязнение среды — стройте укрепления, расставляйте турели, создавайте оборонительные периметры. Для смелых есть вариант превентивных ударов по гнездам существ: танковые рейды, ракетные установки, боевые дроны превращают игру в тактическую стратегию. Настройте сложность под себя — от мирного творчества до постоянных осад.
Главная цель формально — построить ракету для эвакуации. Но истинный кайф начинается после ее запуска. Игроки годами оттачивают мегаполисы производства, где тысячи механизмов работают как швейцарские часы. Редактор карт и поддержка модов открывают бескрайние возможности: меняйте ландшафты, добавляйте новые технологии, соревнуйтесь в эффективности с другими инженерами.
Мультиплеер позволяет объединить усилия с друзьями — распределяйте роли добытчика, логиста, строителя. Кооператив через интернет или локальную сеть превращает управление заводом в коллективную головоломку. Специальный режим «Битва» добавляет соревновательный элемент: чья фабрика быстрее произведет заданный объем ресурсов.
Стилистика игры — сознательный реверанс в 90-е. Пиксельная графика с четкими спрайтами, интерфейс без 3D-наворотов. Здесь важны математическая элегантность конвейерных линий, гипнотизирующий танец механизмов, удовлетворение от идеально синхронизированных процессов.
Цифровая вселенная, где ваша фантазия становится главным правилом. Эта песочница от Mojang Studios, купленной Microsoft в 2014 году, перевернула представление о творчестве в играх. Здесь каждый блок — кирпичик для построения собственных миров, будь то уютная хижина или мегаполис с летающими островами.
Вы начинаете в процедурно сгенерированном мире из воксельных кубов, где каждая новая игра — свое приключение. Днем вы добываете ресурсы: рубите лес, копаете шахты, собираете семена. С наступлением темноты обычные блоки превращаются в инструменты выживания — создайте факелы из угля и палок, постройте убежище из булыжника, приготовьтесь к атаке зомби и криперов. Хотите покоя? Переключитесь в творческий режим и стройте без ограничений, паря над миром как божество-архитектор.
Мультиплеер в Minecraft — отдельная магия. Вы можете создать локальный сервер для друзей или присоединиться к гигантским сообществам с многолетней историей. На некоторых серверах можно найти точные копии замков Европы, работающие компьютеры из редстоуна, даже целые вселенные с собственной мифологией. А если хочется экстрима, испытайте хардкор — одна жизнь, никаких поблажек, вечный адреналин в борьбе за существование.
Графика игры — сознательный минимализм. Кубический стиль стал визитной карточкой: пиксельные текстуры, угловатые мобы, ностальгичная эстетика 8-битной эры.
Двухмерная вселенная, где ваша кирка становится волшебной палочкой. Этот культовый проект от независимой студии Re-Logic часто сравнивают с Minecraft, но здесь все иначе: вместо уютного кубизма вас ждет безумие пиксельных приключений с нотками ретро-аркады. Запускайте игру — и попадете в мир, который никогда не повторится.
На старте у вас только простые инструменты: кирка для добычи ресурсов, топор для валки деревьев, меч против первых врагов. Но это лишь начало. С каждой минутой открываются новые возможности — вы сможете возводить замки с секретными комнатами, выращивать подземные сады, создавать сложные механизмы из проводов и шестеренок. Крафт здесь превращается в алхимию: комбинируйте найденные материалы, чтобы получить магические посохи, реактивные ранцы или даже миниатюрный вулкан.
Мир Terraria живет своей жизнью. Днем вы копаете шахты в поисках редких руд, но с заходом солнца обычная лужайка становится полем боя. Гоблинские орды штурмуют ваши укрепления, гигантские глаза с щупальцами парят в небе, а из-под земли выползают скелеты с заржавевшими мечами. Каждый биом — отдельный мир со своими особенностями: ядовитые джунгли требуют антидотов, ледяные пещеры заставляют мастерить теплую одежду, а вход в преисподнюю без огнеупорных зелий станет фатальной ошибкой.
Постройте дом для странствующего торговца, и он привезет экзотические товары. Поймайте редкую бабочку — получите рецепт зелья невидимости. Разгромите алтарь демонов — это запустит цепь событий, меняющих ландшафт мира. Даже смерть здесь не тупик: проиграв боссу в подземной цитадели, вы вернетесь с новыми знаниями и улучшенной экипировкой.
Мультиплеер превращает Terraria в строительный квест. Соберите команду: один игрок роет тоннели к ядру планеты, другой возводит оборонительные башни, третий выращивает магические грибы для зелий. Вместе вы сможете бросить вызов эпическим боссам вроде Ктулху или запустить ракету в космос. А если захочется хаоса, включите PvP-режим — тогда дружеские дуэли на световых мечах станут ежевечерним ритуалом.
Легендарный симулятор выживания, где каждая игра пишет новую сагу. Проект студии Bay 12 Games, начатый в 2002 году, стал прародителем жанра колониальных стратегий: его ДНК прослеживается в RimWorld, Prison Architect и даже Minecraft. После 20 лет бесплатного распространения игра получила премиум-версию в Steam с переработанной графикой, но сохранила свою философию глубины.
Вы начинаете с семью дворфами-первопроходцами в процедурно сгенерированном мире. Каждая новая карта — это живая история: горные хребты хранят следы древних цивилизаций, подземные пещеры скрывают артефакты забытых эпох, а местные эльфы объявят войну за каждое срубленное дерево. Ваша задача — взрастить культуру: от пивоварен до поэтических клубов, где бородатые мудрецы сочиняют баллады о ваших достижениях.
Режим крепости превращает вас в режиссера трагикомедии. Дворфы не марионетки — у каждого свой характер, страхи и причуды. Один мастер кузнечного дела может впасть в депрессию из-за отсутствия мраморных статуй, другой — устроить погром в таверне, опьяненный собственным вином. Вы расставляете рабочие задания, но конечный результат всегда непредсказуем: идеально спланированная оборона рухнет, если стражник решит поспать вместо дежурства.
Приключенческий режим переносит в шкуру одиночки-исследователя. Создайте эльфа-поэта, гоблина-убийцу или даже говорящего медведя — мир отреагирует на ваш выбор. Посещайте заброшенные крепости из прошлых игр, находите артефакты собственного изготовления, заключайте союзы с местными племенами. Боевая система здесь напоминает старые CRPG: учитывается вес доспехов, усталость от долгого боя, даже эмоциональное состояние противника.
Режим легенд — это машина времени для любопытных. Изучайте хроники мира: как клан троллей уничтожил королевство людей, почему река Слез получила свое название, какие тайны хранит мумия в запечатанной гробнице. Каждое событие обрастает деталями: вы узнаете не только дату битвы, но и имя коня, сбросившего короля в пропасть.
Визуальный стиль балансирует между ностальгией и современностью. Пиксель-арт с анимацией в духе 90-х соседствует с продвинутыми системами освещения — факелы отбрасывают дрожащие тени в подземельях.
Космическая одиссея, где ваш корабль становится орудием власти. Сиквел культовой RPG от Soldak Entertainment, созданной теми же разработчиками, что и первая часть 2012 года. Здесь смешались песочница, стратегия 4X и аркадные стычки — словно «Дюна» встретилась с «EVE Online» в двухмерной проекции.
Вы — капитан Гильдии Оперативников, наследник легендарных эскадр, которые тысячелетиями правили галактикой от имени расы Дроксов. Но империя пала, оставив после себя звездный вакуум. Теперь вы вольный наемник: заключайте сделки с ксеносами, шпионьте за восстаниями роботов, уничтожайте целые флоты за пару кредитов. Каждый контракт меняет баланс сил — сегодня вы спасаете планету-ульи от метеоритного дождя, завтра подбрасываете вирус в систему жизнеобеспечения станции.
Галактика здесь живая и непредсказуемая. При каждом новом старте генерируются уникальные расы: воинственные рептилоиды с плазменными катапультами, медузообразные торговцы, поедающие радиоволны, или колонии грибов, размножающиеся в астероидных поясах. Дипломатия стала глубже — создавайте межзвездные федерации, объявляйте протектораты над слабыми цивилизациями, превращайте врагов в вассалов через цепочку провокаций. Но осторожно: примитивные виды эволюционируют, а забытые артефакты Дроксов пробуждают древние угрозы.
Бой напоминает танцевальный поединок. Уворачивайтесь от лучевых залпов, используя импульсные двигатели, тараньте корветы противника усиленным носовым щитом, запускайте плазменные волны сквозь строй вражеских истребителей. Каждый модуль корабля — пазл для сборки: комбинируйте орудия, генераторы щитов и системы электронной борьбы, чтобы создать идеальный смертоносный симбиоз. Экипаж добавляет персональности — инженер-киборг снизит перегрев пушек, а телепат предупредит о засаде за полсекунды до рокового выстрела.
Визуально игра сделала рывок: туманности переливаются градиентами, взрывы сверхновых освещают битвы, а интерфейс не перегружен лишними деталями. Кооператив до четырех игроков превращает рейды в эпичные операции — один отвлекает флот противника, второй минирует прыжковые точки, третий эвакуирует гражданских с горящей колонии. Для одиночек есть режим выживания с нарастающей сложностью — проверьте, сколько волн вторжения выдержит ваша «Стальная Мантия».
Космическая сага о выживании, где каждый колонист становится героем или жертвой ваших решений. Дебютный проект студии Ludeon, основанной Тайнаном Сильвестром, бывшим геймдизайнером BioShock Infinite. Здесь нет звездных крейсеров и межгалактических войн — только хрупкая колония на краю обитаемого пространства, затерянная среди пустынных ландшафтов.
Вы начинаете с тремя авантюристами, выброшенными на неизведанную планету после крушения корабля. Это не отряд спецназа — дворянин в шелковом жилете, ученый с фобией открытого пространства и повар-алкоголик станут вашими подопечными. Каждый персонаж — пазл со своей историей: ветеран войн страдает от ночных кошмаров, а беглый раб мастерски стреляет из импровизированных пушек. Новых колонистов находите в огне стычек с пиратами, выкупаете у работорговцев или принимаете беженцев, чьи прошлые грехи аукнутся в самый неподходящий момент.
Стройте свою мини-цивилизацию. Возводите теплицы с гидропоникой среди ледников, прокладывайте тоннели в вулканических скалах, организуйте цеха для превращения метеоритов в нейроимпланты. Но помните: каждая постройка влияет на психику колонистов. Темница без окон доведет клаустрофоба до безумия, а роскошная столовая с мраморными полами поднимет мораль после нападения людоедов.
Боевая система оригинальна. Здесь нет очередей на атаку — только тактические паузы, когда вы расставляете бойцов за укрытиями. Снайпер на крыше замедлит продвижение рейдеров, пока сапер минирует подходы. Раненый механик сможет стрелять левой рукой, прижав автомат к брустверу. Даже смерть становится инструментом: установите турель с биомеханическим процессором, подключенным к мозгу погибшего друга.
Главный секрет RimWorld — три личности ИИ-рассказчика. Кассандра Классик строит напряжение как мастер триллера: сначала набеги диких зверей, потом засуха, затем психическая эпидемия. Фиби Дружелюбная дает передышки между катастрофами, позволяя насладиться закатами над полями пшеницы. Рэнди Случайный — это хаос в чистом виде: сегодня метеоритный дождь из золота, завтра вторжение белок-мутантов, послезавтра свадьба двух колонистов посреди ядерной зимы.
Спустя годы после релиза RimWorld остается эталоном жанра. Моды добавляют киберпанк-мегаполисы, магические культы и расу разумных грибов, но сердце игры неизменно — истории о людях, пытающихся сохранить человечность на краю галактики.
Вселенная, где вы сами пишете правила. Дебютный проект британской студии Lo-Fi Games, десять лет разрабатывавшийся небольшой командой энтузиастов, стал культовым явлением. Это бесконечная песочница, где ваши решения меняют ландшафты и судьбы целых цивилизаций.
Действие разворачивается в оригинальном сеттинге: постапокалиптический мир с самурайскими мечами, кибернетическими протезами и торговцами-скорпионами. Вы не герой-избранник, а песчинка в песчаной буре — начнете с голого раба в каменоломне или бродяги с ржавым клинком. Соберите отряд из пятидесяти бойцов или ведите одиночку-номада — каждый найдет свой путь между руинами древних роботов-исполинов и базарами, пахнущими жареными насекомыми.
Мир размером с небольшую страну (400 км²) живет без вашего участия. Города рушатся от набегов каннибалов, караваны теряют пути в песчаных бурях, а банды работорговцев захватывают целые регионы. Используйте систему быстрого перемещения как в Fallout, но помните — пока вы идете через пустыню, в горах может смениться власть.
Бой здесь жесток и непредсказуем. Реалистичная система урона превращает каждую стычку в тактическую головоломку. Подраненный в ногу лучник будет волочить ногу, замедляя отряд, а потерявший руку мечник научится бить клинком зубами. Кровь на песке привлечет падальщиков, а гангрена заставит искать кибер-хирурга в подпольных клиниках. Даже победа может стать началом конца — выжившие враги запомнят ваше лицо и вернутся с местью.
Стройте целые города с ловушками для рейдеров и полями для выращивания хлопка. Укрепляйте стены, нанимайте стражу, торгуйте излишками — или станьте кочевниками, скитающимися между оазисами. Крадите детей у религиозных фанатиков, организуйте подпольный рынок органов, поднимайте восстания рабов. Каждое действие меняет баланс сил: сегодня вы спасли деревню от бандитов, завтра ее жители объявят вас новым божеством.
Здесь нет квестовых маркеров и подсказок — только ваша интуиция и следы на песке. Сломали ногу в первой же схватке? Теперь ваш персонаж хромает, но зато научился бить костылем. Потеряли весь отряд в атаке на крепость? Начните снова — уже как главарь банды, охотящейся на выживших. Kenshi не проходят — в ней живут, каждый раз находя новые грани в казалось бы изученном до дыр мире.
Это выживание, больше похожее насимулятор отчаяния. Созданная студией The Indie Stone игра за 12 лет раннего доступа превратилась в эталон жанра, где каждый день борьбы становится личной сагой. Вы не герой, а обычный человек в захваченном зомби-эпидемией округе Нокс — клочке американской провинции с заброшенными фермами и полуразрушенными супермаркетами.
Начинаете с выбора профессии и черт характера — повар-алкоголик будет метко кидать сковородки, но дрожащими руками соберет ловушку. Пенсионер с аптечкой первой помощи перевяжет рану, но сломается при виде толпы мертвецов. Здесь нет спасительных квестов — только ваша смекалка против тысяч ходячих, голода и постепенного отключения электричества в городе.
Мир живет по своим законам. Зомби реагируют на хлопнувшую дверь, лай собаки или свет фонаря в окне. Сломанная нога заставит ползти к убежищу, оставляя кровавый след. Дождь промочит одежду, вызвав лихорадку, а случайный порез от консервной банки станет билетом в могилу. Даже скука смертельно опасна — депрессия заставит бросить пост у баррикады ради роковой прогулки.
Стройте крепость с ловушками из проволоки и огородами на крыше. Пилите доски для укрепления окон, создавайте дымовые шашки из бытовой химии, учитесь ловить рыбу в зараженном озере. Каждый предмет — ресурс: разорванная футболка станет бинтами, пустая бутылка — емкостью для самодельной бомбы, а труп соседа… источником удобрений для картофеля.
Четыре режима игры — это разные грани апокалипсиса. «Последний рубеж» бросит в эпицентр зомби-цунами, где каждая минута — борьба за патроны. «Песочница» позволит настроить правила: сделать ходячих слепыми, но чуткими к запахам, или устроить вечную зиму с -30°С. В мультиплеере выживание превращается в социальный эксперимент — одни игроки строят коммуну с общими запасами, другие грабят чужие базы под покровом ночи.
Графика здесь — сознательный анахронизм. Пиксельные тени подчеркивают мрачную атмосферу, а вид сверху дает тактическое преимущество — видите весь квартал, но не разглядите лицо мертвеца за дверью. Это стилистический выбор, как черно-белая пленка в хоррорах 70-х. Каждый скрип половицы, каждый стук в окне заставляет забыть о возрасте движка.
Это настоящая машина времени. Турецкая студия TaleWorlds погружает вас в жестокий XII век, где каждый шаг по пыльным дорогам Кальрадии пахнет кровью и властью. Здесь вы не герой преданий, а песчинка в песчаной буре истории — начнете как изгой с ржавым мечом, а закончите императором или пиратским королем.
Действие разворачивается за два века до событий Warband (первой части). Королевство трещит по швам: смерть монарха оставила трон пустым, торговые пути захлебнулись набегами кочевников, а в замках зреют десятки заговоров. Ваш путь — ковровая бомбардировка возможностей. Собирайте армию из дезертиров и ветеранов, женитесь на дочери боярина ради союза, станьте тенью за троном — или сожгите трон дотла. Мир в 230 км² живет без сценария: деревни горят без вашего участия, караваны теряются в степях, а измена витает в придворных покоях.
Бой здесь — симфония стали. Лично ведите войска в атаку, чувствуя вес доспехов через грохот копыт. Новая система приказов позволяет ставить отряды точнее нотного стана — лучники на холме, пехота щитами к ветру, конница в засаде за рощей. Осады превратились в инженерный триллер: стройте катапульты для пролома стен, поджигайте запасы смолы на башнях, пробирайтесь в город по ночным канализационным туннелям. А после — пересмотрите битву в режиме повтора, как голливудский блокбастер.
Экономика дышит спросом и предложением. Перекрыв торговый путь, вы уморите крепость голодом без единого выстрела. Поднимите налоги — получите бунт, но золото на найм элитных катафрактов. Крафтинг оружия стал алхимией: куйте клинки с идеальным балансом между весом и проникающей силой, экспериментируя с формой гарды и закалкой стали.
Персонажи больше не статисты. Каждый солдат в вашем отряде — история: беглый раб с талантом к саперному делу, пьяница-кузнец, способный чинить доспехи у костра, дочь графа, мечтающая отомстить за сожженное поместье. Даже враги эволюционируют — разбитый вами отряд может превратиться в банду мародеров, терроризирующую деревни.
Смена времен года влияет на скорость передвижения: весенняя распутица замедляет обозы, зимние метели скрывают следы разведчиков. Ветер гнет плащи воинов, а кровь на снегу остается до первых оттепелей. Моддеры превратили Кальрадию в Вестерос, Средиземье и даже постапокалиптическую пустошь — редактор позволяет менять все, от диалогов до механики осад.
Bannerlord — это средневековье без розовых очков. Здесь предают друзья, золото пахнет гнилью, а корона на голове весит как гиря.
Погружение в забытые страницы Жюля Верна, ожившие в формате видеоигры. Творение студии Unknown Worlds, известной по культовому шутеру Natural Selection, переносит вас на планету 4546B, где океан скрывает больше тайн, чем все земные моря вместе взятые. Вы не капитан «Наутилуса», а выживший после крушения космического корабля — ваша подлодка будет склеена из обломков, а скафандр собран на коленке в аварийной капсуле.
Стартуете с примитивной батискафной камеры, едва защищающей от давления на мелководье. Каждое погружение — шаг в неизвестность: коралловые леса светятся неоновыми всполохами, подводные вулканы извергают жидкую магму, а в черной бездне мелькают силуэты существ, чьи размеры бросают вызов законам биологии. Стройте базы на дне океанических расщелин, превращая их в научные станции с системами регенерации воздуха и подводными теплицами.
Конструирование субмарин здесь — инженерная поэзия. Будь то выбор корпусных сплавов или расположение отсеков — каждый элемент влияет на выживание. Первый «Циклоп» соберете из алюминиевых обломков, но позже создадите левиафана с модулями для глубоководных исследований. Выходите в открытый люк, чтобы собрать образцы флоры, но помните — тень за спиной может оказаться Жнецом-левиафаном, способным разорвать технику клешнями.
Движок Unity преображает подводный мир в аквариум сюрреалистичной красоты. Лучи света преломляются в толще воды, стаи мелких рыб рассыпаются от вашего касания, а гигантские медузы пульсируют биолюминесценцией. Режим VR превращает игру в экзистенциальный хоррор — когда пятиметровая зубастая пасть заполняет все поле зрения, инстинктивно хватаешься за виртуальный штурвал.
Subnautica не пугает скримерами — ее ужас в осознании хрупкости человечества перед лицом древнего океана. Вы здесь не завоеватель, а гость, случайно заглянувший в чужой дом. И как всякий незваный визитер, рискуете стать частью пищевой цепочки. Но именно эта хрупкость делает каждый момент исследования бесценным — словно вы первый человек, ступивший на дно мифического Марианского желоба.
Bethesda, взявшая бразды правления после закрытия Black Isle, превратила культовую постапокалиптическую сагу в виртуальный музей ядерного безумия. Действие начинается за минуты до удара: вы выбираете между мужским и женским протагонистом, создавая историю в миниатюре — шрамы от службы в армии, родинки как память о предках, взгляд, который через двести лет пробуждения в убежище 111 станет вашим главным оружием.
Бостон 2287 года — это квинтэссенция американской мечты, перемолотой в радиоактивный пепел. Небоскребы-скелеты, мутировавшие олени в зарослях кембриджских парков, подземные бункеры с обезумевшими роботами-дворецкими. Здесь каждый ржавый жестяной знак «Убежище» — это приглашение к исследованию. Вы не спаситель человечества, а смотрящий в бездну — будете ли вы строить поселения из мусора или станете ковбоем-одиночкой с лазерной винтовкой?
Система V.A.T.S. вернулась, но из тактической паузы превратилась в балет смерти. Замедление времени позволяет целиться в глаз синтетику или отстреливать лапы нападающему ядеромуравью, пока ваш пес Догмит отвлекает врага. Крафтинг перерос в манию — 700 модификаций оружия включают плазменные ускорители из микроволновок и прицелы ночного видения из деталей будильников. Стройте башни из автомобильных кузовов, создавайте фермы на крышах небоскребов, превращайте мусорные баки в ловушки для рейдеров.
PC-версия — царство свободы. Моддинг-сообщество уже превратило Содружество в мир «Безумного Макса» и «Сумерек». Консоли получили доступ к тем же модам через Bethesda.net, но истинный вкус апокалипсиса все же ощущается только с клавиатурой в руках.
Брайан Т. Делани (голос Бэтмена из Arkham Knight) и Куртни Тейлор (Джек из Mass Effect) дарят персонажам грубоватую человечность. Их интонации при крахе надежды или находке редкого артефакта заставляют забыть, что вы управляете аватаркой, а не живым человеком.
Движок Creation Engine, несмотря на возраст, дышит новыми идеями. Динамическое освещение в подземельях, летящая от взрывов пыль, ветер, шевелящий обрывки рекламных плакатов — это мир, который живет после смерти. И когда вы в сотый раз будете перепроходить игру, чтобы найти все варианты концовок, поймете: война действительно никогда не меняется.
Портал в эпоху, где легенды ходят по земле. Bethesda Softworks возвращает вас в Тамриэль через два века после кризиса Обливиона, но теперь небо принадлежит драконам. Вы — Довакин, последний из рода драконорожденных, чья кровь стала ключом к древнему пророчеству. Ваше дыхание разрывает туманы времени, а крик «Fus Ro Dah» сносит врагов с горных троп.
Создание персонажа здесь — клятва верности стихиям. Станете ли вы нордом с боевым топором, чьи предки штурмовали Вайтран? Или данмером-некромантом, чьи заклинания оживляют павших драконов? Классы умерли — ваша судьба куется в бою. Прокачка стала алхимией: каждое убийство луком затачивает зрение, чтение древних свитков пробуждает магию, а кузнечный молот качает не только мышцы, но и инвентарь.
В левой руке — ледяная вспышка, замедляющая время. В правой — даэдрический меч, пожирающий души. Блокируйте удары щитом с шипами, уворачивайтесь от магических снарядов прыжком в сторону, добивайте противников кинематографическими фаталити. Драконы — стихийные катастрофы: их надо заманивать в горные ущелья, сбивать криками с неба, добивать в ближнем бою, пока рев не стихнет в кровавом хрипе.
Мир Скайрима дышит за вашей спиной. Уроните золото на улице Виндхельма — нищий подберет и вернет с поклоном. Украдете сладкий пирог — хозяйка вызовет стражу. Между эпохальными битвами ловите рыбу в ледниковых озерах, варите зелья из крыльев мотыльков, женитесь на торговке-аргонианке и стройте дом у подножия Трона Первого. Каждая пещера — история в рунах: одни ведут к словам силы, другие — в ловушки древних фалмеров.
Движок Creation Engine рисует северную сагу акварелью богов. Снежные вихри цепляются за плащи, северное сияние танцует над Драконьим Пределом, а закаты в Рифтене пахнут медом и предательством. Отключите интерфейс — и окажетесь внутри средневекового манускрипта, где даже компас становится ненужным: дорогу подсказывают крики чаек над морем Призраков.
Спустя почти 14 лет Skyrim остается эталоном свободы. Здесь можно прожить сто жизней: стать архимагом Коллегии Винтерхолда, лидером темного Братства Морага Бал, или просто бродягой, коллекционирующим сыры в заброшенных хижинах. И когда Альдуин падет под вашим клинком, вы поймете — настоящая сила в умении потеряться среди сосен и снегов, где каждый камень шепчет: «Долгожданный герой, куда пойдешь теперь?».
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Огромное вам спасибо за выход очередного потрясающего дополнения. RimWorld уже 12 лет, во что даже не сразу верится. То, что началось с моего альфа-проекта и кампании на Kickstarter, за долгие годы превратилось в невероятное сообщество талантливых игроков, моддеров, тестировщиков, художников, писателей, творцов и разработчиков. Без вас, ребята, все это было бы невозможно.
Надеюсь, с Одиссеей вам будет весело, и мне интересно, какие истории вы с ней создадите. До скорой встречи! - Tай и Ludeon Studios
Всем привет. Odyssey выходит через пару дней! Нам было очень приятно делиться с вами превью. Столько замечательных комментариев, фан-арта, видео, анализов и теорий. Ваши отзывы о версии 1.6 во время нестабильной бета-версии тоже были отличными.
Сегодняшний финальный дневник — настоящий кладезь информации. Мы расскажем о квестах, финальной стадии игры с механоидами, новых ловушках с дронами, уникальном оружии, разных мелочах и языках.
Новые задания: слухи, руины и орбитальные приключения
В Odyssey появляются новые задания, которые проведут вас по всей планете и даже на орбиту. Некоторые задания начинаются со слуха. Заезжий торговец рассказывает о древних наёмниках, недавно проснувшихся от криптосна и укрывшихся в полуразрушенном бункере. Их военачальник носит уникальное оружие. Уничтожьте их, и оно ваше.
Другие задания можно найти, изучая старые карты планет. Они указывают на забытые места, например, поселения, кишащие насекомыми, или заброшенные стартовые площадки, спрятанные в джунглях. Эти места таят в себе технологии, сокровища или редкие материалы — если вам удастся преодолеть их охрану.
Некоторые задания ведут в космос. С помощью гравилёта или шаттла вы можете добраться до мест добычи на астероидах, богатых остатками пластали или урана. Вы можете отправиться на заброшенные космические станции, всё ещё защищённые древними системами безопасности, или уже захваченные враждебными сборщиками. В этих местах есть добыча, но за неё придётся сражаться. Вас также могут нанять для охоты на орбитального беглеца , скрывающегося глубоко внутри космического обломка, но добраться до них будет непросто.
Механоидный улей
Где-то над планетой дрейфует мехаулей — связующее звено механоидного производства и управления, которое движет машинами в их бесконечном стремлении уничтожить человеческую жизнь.
Вы можете остановить это. Но сначала, вам нужно будет на планете и близлежащих орбитальных руин, найти технологию гравитационного ядра, чтобы определить местоположение мехаулья. Вам также понадобится глушитель сигналов, чтобы прорвать автоматизированную защиту платформы и безопасно приземлиться.
Мехаулей — это лабиринт из замороженного металла в вакууме космоса. Охранники-механоиды патрулируют с укрепленных форпостов. Запечатанные на века взрывобезопасные двери защищают инфраструктуру улья. Тяжелые турели превращают незваных гостей в мясо за считанные секунды. А внутри металлических стен скрываются спящие мехи, в то время как другие тихо выращивают потомство в гестационных чанах.
(Скриншот тестера: фрагмент мехаулья со всеми активными расширениями.)
В основе всего лежит ядро церебрекса — огромный сверхмозг искусственного интеллекта, который питает мехаулей и командует всеми механоидами планеты. Он практически неуязвим, защищён стабилизаторами церебрекса, скрытыми по всему комплексу.
Чтобы добраться до него, вам придётся пробиться сквозь целую крепость машин и уничтожить стабилизаторы. Защита механоидов активируется в момент вашего удара, и подкрепления прибывают со всех сторон. Среди них — новый механоид-циклоп , вооружённый повторителем гатлинг-луча. Выживите в суровой битве, раскройте ядро и сделайте выбор.
Уничтожьте ядро и навсегда устраните угрозу механоидов. Война машин закончится, и ваша история продолжится. Или вы можете заполучить технологию для себя и завладеть механоидным оружием невиданной мощи.
Новые дроны и ловушки
Древние руины защищают дроны, созданные для уничтожения нарушителей. Некоторые из них скрыты во тьме и активируются в момент обнаружения незваного гостя.
Дроны-охотники атакуют врагов и детонируют при контакте. Разрушайте их на части, прежде чем они доберутся до вас, или бегите со всех ног. Колонисты могут исследовать и создавать собственные дронов-охотников, будь то стационарные или носимые наборы дронов-охотников, которые можно запускать во время боя.
Дроны-осы разделяются на рои жалящих единиц, впрыскивая паралитический яд в свои цели.
Дроны-охранники — это сверхмощные боты, вооружённые дробовиками. Обречённые следовать своей программе, они неустанно патрулируют или поджидают в засаде, ожидая неосторожных исследователей.
Уникальное оружие
В «Одиссее» появляется уникальное оружие — редкие, уникальные варианты оружия. У них есть собственные названия, случайные характеристики, визуальные модификации и особые способности, которые меняют их характеристики и ощущения в бою.
Вы можете найти цепной дробовик «Громовой потрох» с зажигательными пулями и системой ИИ-прицеливания на коротких дистанциях, которая уменьшает разброс. Или тяжёлый пистолет-пулемет, стреляющий токсичными патронами, украшенный нефритовой инкрустацией, которая выглядит круто, но не очень точна. Некоторые даже поставляются с подствольными модулями, такими как гранатомёт, дымовая шашка или ЭМИ-пушка.
Уникальное оружие встречается редко. Вы можете получить его в награду за задания, совершая набеги на скрытые орбитальные тайники, открывая ящики в руинах или другими секретными способами…
Разное
Статуи позволяют художникам ваять друзей, возлюбленных или соперников, увековечивая их образы в металле, дереве или камне (или создавая весьма нелестные их копии).
На стендах с экипировкой представлены полные комплекты снаряжения и оружия, в которые колонисты могут быстро переодеться. Идеально подходит для случаев внезапного нападения или похолодания, избавляя от необходимости рыться на полках в поисках пусковых установок «Судного дня» и курток.
Тяжелые мосты позволяют строить целые колонии на воде. Они прочнее деревянных, поэтому могут выдерживать каменные стены, большие здания и всё остальное, что нужно колонии.
Языки
На момент запуска Odyssey будет полностью поддерживать 14 языков. Все переводы будут доступны на страницах переводов на GitHub для дальнейшего внесения изменений и улучшений. Большое спасибо нашим преданным переводчикам из сообщества, которые помогли нам в этом!
Спасибо за прочтение! Увидимся через пару дней на релизе Odyssey!
Сегодняшняя запись в блоге посвящена существам Odyssey — более 40 новых животных, дополнительные способы тренировки питомцев и квесты, построенные вокруг легендарных зверей. Кроме того, мы поговорим о рыбалке как о новом способе прокормить вашу колонию.
Новые животные
Дополнение Odyssey добавляет более 40 новых животных — существ, которых можно приручить, обучить работе, обменять на серебро, использовать в качестве вьючных животных в караванах или надрессировать, чтобы они стали верной стаей телохранителей. Давайте познакомимся с некоторыми из них.
Вороны, фламинго, цапли, попугаи ара, перепела: Птицы, которые летают! На ваше поселение сможет напасть стая агрессивных ворон. Розовые фламинго будут бродить в тёплых водах. Разноцветные попугаи ара будут порхать под пологом джунглей. А пухленькие перепела станут отличной закуской для поселенцев.
Дикобразы: Милые и колючие. Попробуйте сразиться с одним из них — и ваш поселенец рискует остаться с лицом, полным иголок.
Болотные гончие: Выносливые псы, произошедшие от одомашненных собак, но приспособившиеся к суровым, ядовитым условиям и утратившие привязанность к людям. Это стайные падальщики, и если напасть на одного — придётся иметь дело со всей стаей.
Жабы-колоссы и лягушки-быки: Первые лягушки в RimWorld. Крупные, неуклюжие амфибии, обитающие в болотах.
Выдры, моржи, морские черепахи, морские львы и тюлени: Этих водных друзей можно встретить вдоль океанских побережий. Обычно они держатся ближе к воде и никого не трогают, но охотники часто выбирают их в качестве цели из-за их мирного и доверчивого нрава.
Мастодонты, саблезубые кошки, большие волки: Представители доисторической мегафауны, блуждающие по ледяным равнинам. Эти гигантские звери могут стать великолепными спутниками...но из них также получаются отличные меховые пуховики.
Лавовые улитки: Одни из немногих существ, приспособленных к экстремальной жаре лавовых полей. Крупные, склизкие и медлительные, их нередко разводят ради еды.
Бегемоты: Огромные полуводные млекопитающие, с которыми лучше не связываться. Их мощные челюсти легко пробивают броню и кости, так что держитесь от них подальше.
Рак-отшельник, каменный краб: Эти маленькие создания ползают по прибрежным пляжам на островах и архипелагах. Ходят они, конечно же, боком.
Выполнение заданий приведёт вас к редким существам. Ходят слухи о легендарном альфа-трумбо — он крупнее, быстрее и сильнее обычного. И вот вам поступает наводка: один из них замечен в дикой местности со своим стадом. Если поторопиться, его ещё можно застать. Рискнёте ли вы приручить его и сделать своим величественным союзником? Или решите выследить и убить ради бесценного рога?
А ещё есть королева улья. Глубоко под землёй ульи насекомых могут сливаться, образуя единого огромного матриарха. Она извергает кислотную жижу и откладывает яйцевые капсулы, из которых вылупляются извивающиеся личинки, плюющиеся кислотой. Охраняет матриарха её собственное потомство, включая летающую саранчу. Те, кто осмелится проникнуть в её логово, могут попытаться уничтожить это чудовище...или приручить.
Новые способы дрессировки животных
Odyssey предлагает новые способы того, как животные могут помогать вашему поселении. Многие существа теперь могут обучаться новым задачам, полезным в быту. Ваш пушистый кот или даже панда могут быть обучены утешать поселенцев. Они будут чаще ласкаться и давать более заметный бонус к настроению — ведь от такого кому угодно станет легче.
Свиней и енотов можно обучить искать пищу — они будут выискивать лакомства вроде ягод в зарослях.
Существа с когтями, такие как мегаленивцы и мегаполёвки, могут быть обучены копанию. Они будут понемногу разбирать породу в отмеченных вами местах для добычи ресурсов.
Хищников вроде волков, медведей и крупных кошек теперь можно натренировать атаковать выбранные цели. Так что вы вполне сможете натравить своих тигров на налётчика, который попытался похитить вашу жену.
Обучите мастодонтов или слонов использовать боевой рёв — мощный звук, дезориентирующий врагов, из-за которого те становятся медлительными и неуклюжими. Альфа-трумбо обладает похожим устрашающим рёвом, который вселяет такой ужас, что противники впадают в панику и разбегаются.
Если вы достаточно смелы, чтобы приручить королеву улья, её можно научить извергать яйца по команде — она выплеснет кислотную жижу и породит боевых личинок. Это отвратительно...и потрясающе.
Разумеется, не каждое существо достаточно умно для дрессировки — например, примитивный мозг аллигатора слишком ограничен. Но с помощью катализатора разума вы можете ввести в любое животное ультратехнологичные механиты, повышающие интеллект и обучаемость. И вот уже ваш аллигатор превращается в верного телохранителя.
Рыбалка
Забрасывайте удочку и ловите себе еду в реках, океанах или в полыньях замёрзших озёр. Рыбалка — это стабильный источник пищи для вашего поселения, доступный круглый год, даже когда поля покрыты льдом, а животных вокруг почти не осталось. Рыбалка куда безопаснее охоты...если только рыба не решит отомстить за своих сородичей и не откусит пальцы вашим рыбакам. В разных водоемах водится разная рыба. В океане вам встретятся тунец и марлин, в пресных озёрах — окунь и лосось, а в тёплых реках можно наткнуться на пираний. Иногда удачливые рыбаки вытаскивают и нечто неожиданное — сокровища, наркотики, бионические протезы или другие странные вещи.
Чем выше навык рыбака, тем быстрее он работает и больше ловит, но не забывайте о балансе — если истощить водоём, рыба просто закончится. А ещё в воду может попасть жаберная гниль — паразитический гриб, который быстро уничтожает всю рыбу. Чтобы не остаться без еды, разумные поселенцы всегда продумывают запасной вариант — выращивают культуры, делают пеммикан или охотятся.
Постройте спокойную сонную деревушку у озера и кормите своих поселенцев и питомцев свежевыловленной рыбой. Рыбу можно обменивать на припасы с проходящими караванами или использовать как источник белка для приготовления более качественных блюд. Время от времени вы увидите, как животные вроде пингвинов, выдр или гризли тоже выходят на рыбалку, когда проголодаются.
Но вода хороша не только для рыб! Теперь поселенцы могут плавать для удовольствия. Они будут погружаться в джунглевые заводи, заболоченные пруды или горячие источники, чтобы отдохнуть. Некоторые животные из дополнения Odyssey тоже умеют плавать, и у каждого свой неповторимый стиль передвижения по воде.
Вскоре
Спасибо за чтение. Осталась всего одна неделя до выхода Odyssey. В заключительном анонсе на следующей неделе мы расскажем о новых квестах, мехулье и других интересных моментах в новом DLC. - Tia!
Стала известна дата выхода дополнения — Odyssey выйдет 11 июля 2025 года!
Сегодняшний блог посвящён главной особенности Odyssey — гравилёту. Гравилёт — это ваш летающий дом, мобильное поселение, которое вы строите, расширяете, перемещаете по планете и запускаете на орбиту. Давайте разберёмся подробнее.
Гравилёт: ваша передвижная база
Всё начинается с того, что с неба падает гравидвигатель - всё ещё рабочий, несмотря на крушение. Вместе с несколькими уцелевшими гравлитовыми панелями, он станет основой для вашего первого гравилёта.
Поначалу он будет совсем небольшим: палуба из гравлитовых панелей, двигатель в центре, несколько тяговых ускорителей, баки с химтопливом и консоль управления. Добавьте несколько основных помещений - общие спальни, кухню, склад — и размещайте своих поселенцев на борту. Стоит вам взлететь, как перед вами откроется весь мир.
Путешествуйте по всей планете. Исследуйте экзотические биомы, открывайте новые достопримечательности, выполняйте задания на разных континентах. Или поставьте себе собственные цели: облететь планету за 100 дней, собрать команду исключительно из захваченных врагов, приручить всех новых животных или построить боевую баржу, увешанную турелями. А когда пришла пора уйти — просто взлетайте! Вся ваше колония поднимется вместе с вами - люди, животные, пленники, снаряжение и даже налётчики, которым не повезло оказаться в коридорах вашего корабля.
Со временем вам понадобится больше места. Тогда начнётся охота за гравиядрами - редкими гравитех-артефактами, которые можно найти только в опасных местах. Придётся исследовать мегаульи, древние руины, полные ловушек и замёрзший космический мусор на низкой орбите, охраняемый механоидами и мусорщиками. Гравиядра можно использовать для постройки модулей расширения гравилёта, чтобы корабль выдерживал больше надстроек: мастерские, гидропонику и т.д. Также они служат основой для гравиаккумуляторов - передового источника энергии, питающегося от гравитационного поля корабля. Ими же снабжаются системы глушения сигналов, которые позволяют проскользнуть мимо оборонительных платформ и приземлиться на защищённые орбитальные платформы. Некоторые улучшения доступны только в качестве награды от союзных фракций, могут быть найдены в древних комплексах или на космических обломках. Стабилизатор топлива позволяет пролететь дальше на том же количестве химтоплива, прежде чем возникнет необходимость в дозаправке. Корабельный генератор щита создаёт временный силовой купол вокруг гравилёта, помогающий защищаться от нападений пиратов на транспортных капсулах. Активируйте его в разгар налёта, чтобы защититься от шквала вражеского огня. Ну а ядро субличности пилота добавляет примитивный ИИ, уменьшая шанс, что ваша пешка-пилот устроит катастрофу (хотя от человеческой ошибки не застрахован никто).
Гравилёт – не единственный способ путешествовать. Вы также можете строить пассажирские челноки – небольшие корабли для спасательных миссий, торговли или коротких перелётов туда, куда гравилёт не может добраться. Челноки можно установить на надстройках вашего гравилёта, чтобы взять их собой, покидая карту. Они также могут выходить на орбиту. Будь вы кочевником, вольным торговцем с павлинами и дикобразами, стационарной колонией, использующей только челноки, или отшельником, живущем в астероиде – Odyssey откроет для вас новые стили игры.
Космос
Да, мы наконец отправляемся в космос! Пребывание в космосе требует определённой подготовки. Чтобы ваши поселенцы выжили, корабль должен быть герметичным. Вам также понадобятся системы жизнеобеспечения: кислородные насосы, обогреватели и стабильный источник энергии, благодаря которому всё это будет работать. Стройте шлюзы используя вак-барьеры и металлические двери, а поселенцев экипируйте в вак-костюмы с вак-шлемами или другую продвинутую броню. Как было сказано раньше – челноки, как и капсулы, тоже могут достигать орбиты. Так что в космос можно попасть и без постройки гравилёта, но и систем жизнеобеспечения в таком случае у вас будет меньше. Учтите, что транспортные капсулы — это билет в один конец, так что обратно придётся искать другой путь...
Гравилёты способны подниматься на низкую орбиту, где можно найти множество интересных объектов для исследования. Чтобы находить редкие локации, постройте орбитальный сканер — он будет автоматически обнаруживать орбитальные обломки, спутники, астероиды, орбитальные и механоидные платформы. Также можно искать их вручную, взламывая древние старлинки на поверхности планеты.
Орбитальные обломки: Об истории планеты можно судить по её орбитальным обломкам, заброшенным платформам и космическим станциям. Вы можете обыскивать эти обломки в поисках ценной добычи — если готовы сражаться с конкурирующими сборщиками хлама.
Спутники: Большинство спутников беспилотные и необитаемые. Они созданы для конкретных задач, таких как сбор энергии, наблюдение или размещение орбитального оружия. Высадка на такой спутник потребует перемещения по узким мостикам и преодоления больших расстояний между платформами в поисках ценных технологий. Однако многие из них всё ещё охраняются автоматизированными системами безопасности — запертыми дверями, турелями и дронами.
Астероиды могут выглядеть как голые камни, но на самом деле они полны ценностей. Многие из них до сих пор содержат жилы пластали, урана и золотой руды — остатки старых горных разработок, которые так и не были завершены. Все астероиды состоят из вакстоуна — особого типа породы, из которой изготавливаются блоки вакстоуна и гравлитовые панели. Некоторые астероиды более необычны. Редкие архейские деревья иногда растут прямо на их поверхности, питаясь микроэлементами, содержащимися в породе, и превращая участки бесплодного камня в плодородную почву. (Смелый колонист-космонавт мог бы посадить здесь картофель). Иногда встречаются полые внутри астероиды со следами пребывания прежних гостей, которые оставили внутри тайники с сокровищами. Вы можете проникнуть внутрь, но будьте готовы к тому, что вам придётся справляться с оставшимися защитными системами.
(Скриншот тестера: Пример астероидной базы со всеми активными расширениями.)
Орбитальные платформы: Эти летающие станции — орбитальные поселения, используемые торговыми гильдиями. Они не приветствуют гостей, поэтому высадка на них будет рассмотрена как акт агрессии. Чтобы безопасно приблизиться к ним, на борту вашего гравилёта должен быть глушитель сигналов, способный обойти оборонительные системы платформы. Вы также можете использовать орбитальный сканер, чтобы найти заброшенные платформы, если вы пока не готовы к таким стычкам. Но будьте осторожны с защитными системами. Ходят слухи, что беглецы часто укрываются в этих местах...а кое-кто готов хорошо заплатить, чтобы вы их оттуда «выкурили».
Механоидные платформы: На этих обломках можно найти самые передовые гравитехнологии и уникальные сокровища, но в заброшенных развалинах всё ещё таятся смертоносные машины. Это лабиринт безвоздушных коридоров, кишащий механоидами, турелями и запертыми дверями на каждом шагу — и бежать оттуда некуда, кроме как в пустоту космоса.
Сценарий с гравилётом
Odyssey включает новый стартовый сценарий, созданный для опытных игроков, которые хотят начать игру сразу с гравилётом или основать кочевое поселение. Вы начинаете игру с командой из трёх человек и рабочим гравилётом, пристыкованным к заброшенному орбитальному ретранслятору. Пока поселенцы занимаются разбором оборудования, они случайно активируют маяк механоидов. Через несколько секунд сигнал боевой тревоги проносится сквозь пустоту — теперь механоиды начинают охоту на вас. Они не успокоятся, пока каждый член вашей команды не будет мёртв. Чтобы остановить их, вам предстоит найти и уничтожить мехаулей.
В следующий раз
Спасибо за чтение! На следующей неделе мы рассмотрим новых животных, которых вы сможете приручить, обучить и съесть в DLC Odyssey. Скоро увидимся!
Всем привет! Мы вернулись с первой статьёй в блоге, посвящённой Odyssey, в которой мы поближе рассмотрим новый контент дополнения. Мы будем публиковать посты вплоть до релиза, который состоится примерно через 3 недели.
Сегодняшний пост полностью посвящён планете. Мы рассмотрим особенности карты и систему ключевых объектов, пять новых биомов и новые типы погоды.
Мы потратили много времени на новые системы генерации карты и контент в Odyssey. Чтобы путешествия на грав-корабле были интересными, нужны новые и захватывающие места!
(И не волнуйтесь, скоро мы подробно расскажем и о самом грав-корабле.)
Особенности карты и ключевые объекты
Odyssey перерабатывает генерацию карты, добавляя более 85 динамичных особенностей. Среди них лавовые пещеры, залежи обсидиана, нарко запасы и места обитания гиппопотамов. На одной карте может сочетаться несколько таких особенностей. Некоторые из них случайны, в то время как другие зависят от их расположения на глобальной карте. Например:
Разновидности рек: Реки теперь бывают разных форм и размеров, и на них влияет их расположение на глобальной карте. Вы найдёте слияния в точках, где реки встречаются, дельты там, где реки впадают в океан, и острова, где течение разделяется и соединяется вновь. У истока реки находится верховье — набор больших водоёмов, из которых вода течёт вниз по течению.
Смешанные биомы: В Odyssey биомы могут смешиваться на одной карте. Например, на карте может быть умеренный лес на севере и пустыня на юге. Это создаёт смесь растений, животных, рельефа и угроз из обоих биомов.
Особенности и биомы могут сочетаться бесчисленными способами — вы можете поселиться на полуострове с тропическим болотом и лесом, с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой, солнечной погодой.
Ключевые объекты (Landmarks) — это самые впечатляющие и меняющие геймплей особенности карты, которые часто сочетаются с несколькими другими особенностями. Они отмечены уникальным артом на глобальной карте. Ключевой объект «Химтопливный завод», например, может включать в себя промышленное здание, охраняемое системами безопасности, а рядом — токсичное озеро, древние геотермальные источники и мегаулей насекомых, вырытый под землёй.
Всего для исследования доступно более 45 ключевых объектов — вот лишь некоторые из них:
Заливы, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: Поселяйтесь у воды или на прибрежных островах и стройте свою базу на прочных мостах прямо над водой. Ловите рыбу для пропитания, стройте причудливые рыбацкие деревушки, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода даёт от врагов.
Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватывайте старые базы и делайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, защитные сооружения, заряженные аккумуляторы, созревший урожай, заполненные казармы, медицинские склады и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?)
Долины, расселины, пещеры, ущелья и впадины: Эти скальные образования создают удобные для обороны и визуально впечатляющие карты. Любители подземной жизни (“Undergrounders”) оценят извилистые туннели, естественные узкие проходы и окружающие скалы — они представляют собой идеальную основу для вашей подземной крепости.
Оазисы: Пышные, изолированные убежища, спрятанные в пустыне. Живите за счёт плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногочисленных драгоценных пальм.
Древние гарнизоны, стартовые площадки, химтопливные заводы и склады: Эти древние сооружения можно разграбить, использовать как временные базы или переоборудовать в смертельные ловушки для налётчиков. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут быть в рабочем состоянии.
Ключевые объекты отлично подходят для основания колоний, исследования новых территорий, нахождения квестов или остановок для караванов, шаттлов и грав-кораблей. Но даже «обычные» участки карты предлагают сюрпризы и новый контент. Мы надеемся, что это богатство и разнообразие сделают каждое прохождение ещё более уникальным.
Новые биомы
Odyssey добавляет пять новых биомов, каждый со своими испытаниями для выживания и преимуществами.
Светящиеся леса (Glowforests): Под небесами, удушаемыми серой, мир светится биолюминесцентным грибным светом. Здесь нет дня — лишь мерцание взрыв-грибов (boomshrooms) и облака галлюциногенных спор. Обычные растения здесь не растут, но кому нужно солнце? Преобразуйте биомассу в химтопливо и питайте энергией свой собственный гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди грибов, и давайте своим колонистам псилоцибы (psilocaps) для поднятия настроения, если они начнут жаловаться на темноту.
Лавовые поля (Lava fields): Поселение у действующих вулканов — это безумие и возможность. Богатая минералами почва идеальна для земледелия, а на поверхности лежат залежи обсидиана и редких руд. Но земля опасно нестабильна. Сверху падают вулканические обломки. Пепел обжигает лёгкие ваших колонистов. Лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые поселения вместе с их людьми, животными и имуществом. Выживание требует планирования и быстрой реакции: стройте огнеупорные стены, отводите лаву барьерами и держите под рукой пенные огнетушители на случай чрезвычайных ситуаций.
Агриозные Земли (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сравнённая с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживание будет жестоким. Вода отравлена, дождь токсичен, а среди диких животных свирепствует агриоз (scaria). Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — еды и помощи здесь нет. В руинах могут быть погребены сокровища, но старые защитные системы всё ещё работают, а в развалинах спят дремлющие механоиды, ожидая своего следующего шанса убить.
Травяные луга (Grasslands): Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это рай для ковбоя! Длинные сезоны роста идеальны для фермерства, а постоянный ветер крутит ваши турбины днём и ночью. Но деревьев мало, и засуха может ударить в любой момент — не рассчитывайте, что дождь спасёт вас от беды. Здесь огонь распространяется быстро, и многие усадьбы сгорели дотла. Размещайте постройки вашего ранчо на расстоянии, прокладывайте мощёные дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройте из камня, чтобы обезопасить свой скот.
Ледниковые равнины (Glacial plains): Еды мало, топливо драгоценно, а холод никогда не отступает. Этот биом, вдохновлённый выживанием в ледниковом периоде, характеризуется низкими температурами, расселинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые кошки и гигантские волки. Вырубайте убежище в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящая награда лежит во льдах: замёрзшие руины затерянного мира. Вы найдёте разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптокапсулы, которые всё ещё пульсируют жизнью.
Динамический рельеф и погода
Odyssey добавляет несколько систем, чтобы карты ощущались более органичными и живыми.
Например, рельеф меняется! Вода замерзает и тает при изменении температуры. Зимой водоёмы покрываются тонким льдом. Постройте на нём уютную рыбацкую хижину, проделайте лунку во льду и разведите костёр, чтобы колонисты могли рыбачить в тепле всю зиму.
Озёра, реки и пруды могут разливаться весной или во время проливных дождей. Мелкая паводковая вода будет растекаться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов промокшими ногами. Стройте преграды, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы вода не проникала повсюду.
В Odyssey также есть новые типы погоды.
Песчаные бури проносятся по пустыням, разнося песок повсюду — это раздражает ваших колонистов и оставляет после себя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок.
Проливной дождь вызывает разлив рек и озёр, затапливая землю. Ливень также мешает видеть и точно целиться.
Токсичный дождь идёт в Агриозных Землях, и он опасен для колонистов, застигнутых на открытом пространстве. Он вызывает накопление токсинов в их кровотоке, постепенно отравляя их.
Сильные ветры затрудняют передвижение по открытой местности, но заставляют работать ваши ветряные турбины.
Метели приносят сильный снегопад и свирепые ветры, ухудшая видимость и превращая прогулки в медленное и холодное преодоление сугробов.
Слепой туман наступает густой пеленой, резко снижая видимость и максимальную дальность действия оружия и способностей.
Пасмурное небо создаёт унылую атмосферу и закрывает солнце, снижая выработку солнечной энергии.
Скоро будут новые посты
Мы с нетерпением ждём, какие карты и колонии вы, ребята, построите, когда доберётесь до Odyssey. Даже команда разработчиков удивляется картам, которые у нас получаются — каждая карта поистине уникальна.
Это лишь первый дневник, а на следующей неделе мы рассмотрим грав-корабль и космос!
Есть ли в rimworld возможность сохранить настройки предпочтений пешек (одежда, еда, вещества), чтобы переносить их из игры в игру, а не сидеть настраивать каждый раз?