Нейросеть для создания красивых QR кодов
Qrcode Monster генерирует изображения, в которых есть рабочий qr-код. Задумка интересная и возможно для кого-то полезная
Qrcode Monster генерирует изображения, в которых есть рабочий qr-код. Задумка интересная и возможно для кого-то полезная
Теперь разработчикам не придется перелопачивать весь интернет в поисках нужных ресурсов!
В этой коллекции собрано свыше тысячи API, аккуратно отсортированных по категориям, включая погоду, книги, календари, музыку, фильмы, финансы и множество других.
Цель данного репозитория — предоставить разработчикам удобный доступ к общедоступным и бесплатным API для различных целей, упрощая процесс поиска и интеграции разнообразных сервисов в их проекты. Это может помочь ускорить разработку и обогатить функционал приложений и веб-сайтов, добавляя к ним новые возможности без необходимости создавать все с нуля.
Например, если разработчику нужно добавить в приложение информацию о погоде, он может использовать погодный API из этой коллекции вместо того, чтобы собирать и обрабатывать данные самостоятельно. Это экономит время и ресурсы, а также предоставляет доступ к качественным и актуальным данным.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Pack Generator - лучшее решение для музыкантов
Этот инструмент создает полноценные композиции на основе промтов, предоставляя целый арсенал сэмплов для творчества.
Китайский робот-гуманоид Unitree H1 поразил мир, успешно совершив сальто назад без гидравлических приводов, опираясь только на электрические моторы M107 с крутящим моментом до 360 Н·м. Это достижение ставит его на одну ступень с роботами Atlas от Boston Dynamics, хотя последние используют гидравлику для таких трюков.
🔧 Unitree H1, ростом в 180 см и весом 47 кг, обладает уникальной способностью к обучению с подкреплением и оснащён передовым набором датчиков, включая 3D лидар и камеру глубины Intel RealSense. Это позволяет ему воспринимать и адаптироваться к окружающей среде.
🚀 Стоимость робота оценивается в $90 тысяч, и, по мнению разработчиков, до его коммерциализации может потребоваться до десяти лет. Но уже сегодня Unitree H1 установил мировой рекорд скорости для двуногих роботов, достигнув 3,3 м/с, с планами на увеличение до 5 м/с.
Этот прорыв открывает новые горизонты для применения робототехники в индустрии, образовании и повседневной жизни, предвещая эру, в которой роботы станут ещё более мобильными, автономными и взаимодействующими с людьми на новом уровне.
Следите за нашим каналом, чтобы быть в курсе самых свежих и захватывающих новостей из мира технологий! https://t.me/geek_hub_x
Discord открывает платформу для всех разработчиков!
С 18 марта Discord радует нововведением: теперь любой разработчик может создавать игры и приложения для этой платформы. Ранее такая возможность была доступна только избранным. С помощью Embedded App SDK игры и приложения можно будет запускать прямо внутри Discord-клиента. Плюс, идет конкурс питчей с призами до $30к для лучших прототипов! 🎮
Apple меняет правила игры в ЕС
В соответствии с законом о цифровых рынках (DMA), Apple разрешит пользователям в Европейском Союзе скачивать приложения напрямую с сайтов разработчиков. Этот шаг дает больше свободы выбора пользователям и открывает новые возможности для разработчиков. 🍏
Visual Studio Code обзавелся расширением для Unity
Разработчики Unity, радуйтесь! Теперь в Visual Studio Code доступно специальное расширение на C#, облегчающее разработку под Unity на Windows, macOS и Linux. Этот комплект инструментов упростит создание игр и приложений. 🛠
Со следующего месяца компании с годовым доходом свыше 1 миллиона долларов придется выложить $1850 за рабочее место в год за использование Unreal Engine в неигровых проектах, таких как VFX и визуализация. Это изменение подчеркивает растущее значение Unreal Engine в профессиональных сферах вне игровой индустрии. 💼
Следите за нашим каналом, чтобы быть в курсе самых свежих и захватывающих новостей из мира технологий! https://t.me/geek_hub_x
Министерство обороны Великобритании представило видео испытаний боевого лазера DragonFire, поражающего учебные цели.
Лазер разрабатывается в обстановке глубокой секретности уже семь лет, в связи с чем известно о нем лишь то, что это твердотельный лазер, состоящий из пучков стеклянных легированных волокон, на выходе из которых лучи соединяются в единый мощный 50-киловаттный луч. DragonFire установлен на турели. Его дополняют средства обнаружения и коррекции луча — это еще один лазер и электрооптическая камера.
В ходе испытаний была поражена цель размером с монету фунта стерлинга (диаметром 23 мм) на дальности 1 км (проектная дальность Dragonfire засекречена). Стоимость выстрела при этом составила всего $13. Разработкой системы Dragonfire занимается Лаборатория оборонных исследований и технологий Министерства обороны (DSTL). Общая стоимость проекта $127 млн. Готовый лазер поступит на вооружение британской армии и Королевских ВМС.
На представленном видео показаны обнаружение и поражение нескольких типов целей — статических и движущихся. Во время испытаний лазер вел огонь с борта военного корабля, выведя из строя два БПЛА, один из которых был сбит, а другой ослеплен
Беспилотные летательные аппараты самолетного типа могут оснащаться двигательными установками разных классов. В частности, американская компания North American Wave Engine Corporation предлагает использовать пульсирующие воздушно-реактивные двигатели (ПуВРД) и ведет разработку подобных устройств. Ранее она неоднократно демонстрировала свои двигатели на стенде и на летательных аппаратах. Сейчас компания проводит испытания экспериментального БПЛА Scitor-D, оснащенного двигателем типа J-1.
Процесс разработки
Компания North American Wave Engine Corporation (сокращенно Wave Engine Corp.) была основана в г. Балтимор (шт. Мэриленд) в первой половине десятых годов бывшими сотрудниками ведущих предприятий США в сфере двигателестроения. Целью компании с самого начала стала разработка пульсирующих воздушно-реактивных двигателей с разными характеристиками, пригодных для применения на тех или иных летательных аппаратах.
В 2016 г. Wave Engine Corp. начала стендовые испытания первого ПуВРД собственной разработки. Первые реальные результаты проекта позволили рассчитывать на поддержку со стороны потенциальных заказчиков. Так, в 2019 г. компания получила от агентства DARPA 2,85 млн долл. на продолжение работ. Позже фирма получала и иные гранты того или иного размера.
Экспериментальный планер с ПуВРД, 2020 г.
В следующем году опытный двигатель – вероятно, за счет денег от Пентагона – довели до летных испытаний. В качестве воздушной платформы для опытного ПуВРД использовался серийный безмоторный планер. Установка двигателя серьезно улучшила его летные данные и продолжительность полета. Кроме того, в ходе таких испытаний показали потенциал летательного аппарата, использующего оптимизированную аэродинамику и пульсирующий двигатель.
В июне 2021 г. Управление вооружений ВВС США выдало компании Wave Engine заказ на разработку «универсальной платформы воздушного базирования» Versatile Air-Launched Platform (VALP). Стоимость контракта составила 1 млн долл.; сроки его исполнения не уточнялись. Сообщалось, что целью проекта является создание малоразмерного БПЛА с ПуВРД, способного нести небольшую полезную нагрузку. В частности, рассматривалась возможность его использования в качестве ложной цели для обмана ПВО противника.
К моменту получения контракта на VALP компания-разработчик успела сформировать общий облик такого изделия и даже опубликовала художественную демонстрацию его применения. В дальнейшем работы по проекту продолжились, но их результаты пока остаются неизвестными. Готовый БПЛА, похожий на картинки 2021 г., еще не показан.
Двигатель типа J-1
Несмотря на наличие заказа на разработку многоцелевого БПЛА, основной сферой деятельности Wave Engine остается создание пульсирующих воздушно-реактивных двигателей. К настоящему времени разработано два таких изделия с отличающимися характеристиками, готовых к использованию на летательных аппаратах разных весовых категорий. Кроме того, анонсировано появление новых ПуВРД.
Компания предлагает заказчикам два двигателя. Первый имеет обозначение J-1 и предназначается для летательных аппаратов с взлетной массой не более 200 фунтов (90,8 кг). Он развивает тягу до 55 фунтов (25 кгс). Также разработан схожий двигатель K-1, отличающийся увеличенными размерами и тягой 220 фунтов (ок. 100 кгс). Им предлагают оснащать воздушные платформы массой до 1000 фунтов (454 кг). Предполагается, что следующие образцы такого семейства по своим параметрам будут превосходить изделие K-1.
ПуВРД от Wave Engine построены по бесклапанной схеме, которая позволяет упростить конструкцию и получить высокий ресурс. Двигатель выполнен в виде U-образной трубы переменного диаметра. Верхняя часть такого устройства имеет меньший диаметр, но несет цилиндрическую камеру сгорания увеличенного сечения. Нижняя труба выполнена конической и имеет больший диаметр. Торцы трубы выполняют функции сопел. Специально для новой серии двигателей разработана электронная система управления, контролирующая подачу топлива и работу в целом.
Изделие K-1
Принцип действия таких двигателей достаточно прост. В камеру сгорания впрыскивается порция горючего и производится зажигание. Продукты горения истекают через обе трубы-сопла, направленные к хвосту летательного аппарата, и создают тягу. При этом в определенный момент времени тяга в нижней трубе большего диаметра превышает тягу в верхней, и последняя начинает затягивать атмосферный воздух в камеру сгорания. Затем производится новый впрыск топлива, и цикл повторяется. Из-за отсутствия постоянного горения и использования последовательных вспышек, такой ВРД именуется пульсирующим.
Для летных испытаний двигателя J-1 с тягой 25 кгс компания Wave Engine разработала оригинальный беспилотный летательный аппарат под названием Scitor-D. В начале марта компания сообщила о начале его летных испытаний и опубликовало видеоролик с первым полетом. Испытания будут продолжатся и обеспечат отработку конструкции БПЛА и ПуВРД, а также их взаимодействия.
БПЛА Scitor-D построен по нормальной аэродинамической схеме. Он имеет удлиненный фюзеляж переменного сечения с внутренними отсеками для полезной нагрузки, аппаратуры и жидкого горючего. Пульсирующий двигатель при помощи удерживающих устройств размещен над фюзеляжем. Используется крыло с небольшой стреловидностью, оснащенное выступающими обтекателями основных стоек шасси. Хвостовое оперение выполнено по Н-образной схеме и не мешает работе двигателя.
Общий вид БПЛА Scitor-D
Взлетная масса беспилотника определена параметрами двигателя J-1 и составляет 100 фунтов. На борту может присутствовать полезная нагрузка массой 20 фунтов (ок. 9 кг). Размеры изделия не уточняются. Показанное видео позволяет предполагать, что размах крыла БПЛА достигает 3-3,5 м. Максимальная скорость полета заявлена на уровне 200 узлов (370 км/ч). Дальность и продолжительность полета, достигаемые за счет необычной двигательной установки, неизвестны.
На данный момент опытный БПЛА Scitor-D несет упрощенный набор бортовой аппаратуры. Она обеспечивает прием и исполнение команд оператора, а также сбор и передачу данных. В ходе дальнейшего развития беспилотник может получить дополнительные приборы для решения практических задач. Из-за ограниченной грузоподъемности беспилотник сможет нести только средства оптической или радиотехнической разведки. Применение оружия не представляется возможным.
Впрочем, главной задачей изделия Scitor-D на данный момент является не ведение разведки или выполнение иных реальных задач, а демонстрация возможностей ПуВРД. При помощи этой разработки компания Wave Engine хочет показать потенциал подобных двигателей в целом, а также определить их реальные возможности в сфере беспилотной авиации. По сути, речь идет об эксперименте и своего рода рекламе будущих разработок в этой области.
Собственные проекты были у Великобритании и Германии. Последняя в годы Второй мировой войны отличилась созданием управляемых бомб и серийным производством КР «Фау-1» и «Фау-2».
И восстали машины из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожения человечества. И шла она десятилетия, но последнее сражение состоится не в будущем, оно состоится здесь, в наше время, сегодня ночью.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
14 марта 1994 года состоялся релиз Linux 1.0.0. Сегодня Linux знаком многим и принимается как должное. Но вспомним, почему именно в 1994 году этот релиз произвел маленькую, но революцию в операционных системах.
На дворе были 80-90-е годы, и цены на компьютеры были огромными - от 2300 до 5000 долларов. Система MINIX, одна из самых популярных на тот момент, стоила примерно 170 долларов, кроме того, приходилось ждать поставки носителя около месяца.
Представьте себе: вы купили ПК, хотите уже начать им пользоваться (хотя был и DOS), он стоит перед вами, но бесполезен. Чтобы начать работать, приходится доплачивать и ждать... Звучит даже больно
Как если бы на этом трудности закончились.. Все программное обеспечение было проприетарным (исходный код закрыт и все права принадлежали разработчикам), и вы не могли ничего дописать и поделиться этим с другими пользователями. Например, если вам не хватало функционала Paint, то вы могли придумать супер-инструмент, использовать его, но не могли поделиться им с кем-либо.
Это надоело гику Ричарду Столлману, и в 1983 году он написал письмо о свободе UNIX. Смысл заключался в создании полностью свободной ОС, совместимой с UNIX. Но исходники UNIX были закрыты, и пришлось переписывать все с нуля. Эта система была названа GNU - GNU is not UNIX (хехе, рекурсия). Работа заняла много времени.
К 1990 году была готова графическая оболочка, компилятор Си, командная оболочка и т. д., но не хватало самого важного - ядра системы.
И тут на сцену выходит Линус Торвальдс – финский студент, влюбившееся в UNIX системы после прочтения великого учебника от Таненбаума (создал MINIX). Линусу пришлось поступить в университет, чтобы иметь возможность использовать ПК, и в его наборе было всего 32 человека.
В 1991 Линус начинает писать свою ОС с UNIX совместимым ядро. Он выкладывает свои наработки в Internet, и другие программисты начали тестировать и дорабатывать ядро. Совместными усилиями в 1994 году произошел релиз. Ура, ура!
Благодаря проекту GNU Линус Торвальдс сразу получил возможность использовать с Linux свободные утилиты: bash, компилятор gcc, tar, gzip и многие другие уже известные и широко используемые приложения, которые могли работать с его UNIX-совместимым ядром. Так Linux сразу попал в хорошее окружение и в сочетании с утилитами GNU представлял собой очень интересную среду для разработчиков программного обеспечения даже на самой ранней стадии своего развития.
Принципиальным шагом вперёд было именно то, что из ядра Linux и утилит и приложений GNU впервые стало возможно сделать полностью свободную операционную систему, то есть работать с компьютером и, более того, разрабатывать новое программное обеспечение, пользуясь только свободным программным обеспечением. Идеал полностью некоммерческой разработки, сформулированный Столлманом, теперь мог быть воплощён в жизнь.
//иронично постить это в news