Walt The Crusher 1.02. Смена имени, обучающая миссия и улучшенный интерфейс
Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2
Сделано в Unity 2019. Использованные Ассеты: Контроллер и АИ - Invector, Ландшафт - Voxeland, Небо - Azure sky, Освещение - Hx volumetric light, Постэффекты - Beautify 2
Друзья, вы можете оказать огромную поддержку проекту, если подпишитесь на мой патреон канал или задонатите на итче. С вашей поддержкой у меня будет мотивация заниматься этим проектом на регулярной основе и выпускать обновления часто.
Скачать бесплатно можно здесь:
А стать патроном и скачать версию получше здесь:
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Скачать бесплатно можно здесь:
А стать патроном и скачать версию получше здесь:
Средневековых ремесленные инструментов Medieval - VOL 7 - Craftsman Tools
Описание
Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ресурсами, картами и материалами, созданными в Unity. Каждый ресурс был создан с учетом реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета ААА.
Искусство создано художниками Dekogon Kollab.
Технические детали
Функции:
35 сборных объектов
80 текстур
20 материалов
Наборы текстур высокого качества - максимум 2048 пикселей +
Оптимизирован для игр
Средневековье. Том 7 включает в себя:
Наковальня 01/2024 полисы
Наковальня 02 / 5596 полисов
Бочка / 1158 полисов
Беллоу / 2498 полигонов
Знак Кузнеца / 5439 полисов
Инструмент кузнеца / 504 полиса
Кузница / 4091 полигон
Точильный камень / 1407 полигонов
Кожаный рабочий пост / 4637 полигонов
Кожаная рабочая стойка / 6100 полигонов
Металлическое Ведро / 1558 полигонов
Приставной столик Oldstyle / 714 полигонов
Портативная кузница / 3620 полигонов
Шкив / 1780 полис
Держатель инструмента / 1268 полигонов
Стойка для инструментов / 1160 полигонов
Верстак / 1236 полигонов
Высокий стол Workmans / 1656 полигонов
Универсальный конвейер рендеринга
Электронная почта поддержки — contact@dekogon.com
Как получить :
довавить в корзину
Перейти к оплате
Вбить Промо код : DEKOGON
Применить
Всех с добрым временем!
Вот пришло время второй публикации дневников разработчика Шепот огня (Whisper of fire). Стадия блокаута почти закончена, и мы приступили шаг за шагом к наполнению уровня. Работы интересной у нас впереди много, и она очень кропотливая. Надеюсь, вам всем будет интересно. А мы с большим удовольствием в очередной раз поделимся стадией нашей разработки и покажем немного начальной работы по наполнению уровня. Присоединяйтесь к нам в ВК https://vk.com/public221944693
В то время люди рабочих специальностей таких, как: кожевники, лесорубы, скотоводы и другие селились за пределами городских стен. Сейчас вы можете наблюдать дом лесоруба и его рабочее место.
Работа лесоруба в средневековье была очень важной. Огромное количество древесины потребляли городские ремесла. Из дерева строили дома, плотины, каркасные элементы и многое другое. Причем все это регулярно приходилось обновлять. Лесоруб это была тяжелая, но престижная и выгодная профессия, и даже с некоторыми нотками мистики, поскольку лес в средние века считался прибежищем ведьм, воров и отшельников и разбойников.
На создание этого трейлера ушло примерно 3 месяца. Больше всего потратили на покадровую отрисовку всех анимаций персонажей, очень уж это кропотливая работа. Затем уже, чтобы получилось максимально красочно, передали все материалы видеоблоггеру с опытом в монтаже. Мне результат нравится =)
В "Законах Надрагии" вы возьмете на себя роль Эйдена Фейра, новоиспеченного прокурора в тоталитарном средневековом государстве - Надрагии. В этой стране только что сменилось правительство, старые законы сожгли на кострах, а власть подмяла под себя таинственная Верховная Коллегия.
Основной геймплей прост: если видим несоответствие сказанного свидетелем, обвиняемым или адвокатом в суде с законами или фактами - можно протестовать. Или промолчать и посмотреть, куда в таком случае зайдет судебный процесс...
При создании самой игры я как геймдизайнер вдохновлялся Papers Please, Ace Attorney, Life and Suffering of Sir Brante, "We. The Revolution".
Из бумажек захотелось воссоздать атмосферу всевидящего, контролирующего всё и наказывающего за любой проступок государства. Нам также как и в Papers Please придется следить за собственным бюджетом и решать судьбу, порой, невиновных в преступлениях людей. И также как и в "бумажках" каждый день законы будут меняться.
Когда я играл в This Is The Police мне понравилась будничность происходящего, переданная через утренние газеты. Но в Законах Надрагии я решил, что интереснее будет, если игрок будет утверждать газету от лица интенданта Верховной Коллегии (правительства)
Из серии Ace Attorney я подчерпнул упор на яркую харизматичность персонажей и модифицированную основную механику: видишь противоречие - протестуй! Или не протестуй?.. В отличие от Ace Attorney здесь никто главному герою прямо в лоб не скажет, когда именно есть какое-то противоречие; до этого нужно догадаться самому и стараться держать в уме все законы и факты о делах. Ведь ошибка теперь отнимает драгоценное время и может стоить головы самому прокурору.
В "We. The Revolution" мне понравилось, как передали взаимосвязь властных структур с обществом: там мы играем за судью, но каждое принятое решение по суду меняет настроение людей то в одну, то в другую сторону. В Законах Надрагии мы - не судья, но имеем право отказаться практически от любого судебного разбирательства (например, если в ходе суда догадаемся, что подсудимый на самом деле не виновен). И в зависимости от наших решений будет меняться не только факт "выживания" главного героя - ведь соблюдать квоты Верховной Коллегии может быть сложно - но и сюжет следующих судебных дел и, вероятно, концовка.
Игра разрабатывается на Construct 3. Я занимаюсь геймдизайном, разработкой и сценарием, а моя любимая жена рисует весь арт и анимации (в отличие от моей прошлой игры - КингСима - где значительную часть пиксельной графики рисовал исключительно криворукий я). Для создания саундтрека я договорился с композитором, который делал часть музыки для КингСима - в этот раз весь саундтрек будет написан одним человеком.
Надеемся на релиз в этом году.
Если заинтересовала игра - не забудьте её завишлистить! Это очень мотивирует делать всё ещё круче =)
*продублирую сюда ссылочку для особо-ленивых: страничка в Steam
И на группу в ВК для тех, кому интересно читать новости о разработке почаще: группа ВК
Можете задавать ваши вопросы в комментариях, обычно я всё читаю и обычно отвечаю.
Ищу человека или нескольких, для создания настольной игры в жанре фэнтези. Начал пробовать несколько лет назад, так как появился энтузиазм, и время от времени делаю пометки, и записываю идеи по механике и лору будущей настольной игры. В первую очередь был вдохновлён: книгами Виталия Зыкова, компьютерными играми, в частности Dungeon Lords и мобильной DeckHeroes. Имею собственные записи по: механике, дизайну, символике и лору настольной игры, в жанре фэнтези. Большая часть игровой механики и других составляющих готова.