Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Slavarusi11
Slavarusi11
Серия Сталкер

«СТАРТОВЫЙ КАПИТАЛ»⁠⁠

1 месяц назад

В палатке пахло пылью, ржавым железом и тоской. Дед сидел на ящике из-под патронов, перед ним на столе стояла пустая стопка. Рядом лежала полупустая бутылка водки. Он уже занес над ней руку, чтобы налить себе, как вдруг...
Ш-ш-ш-ш-ш-ш-ш.
Полог палатки, сшитый из старой шинели, с громким, рвущим сердце звуком отъехал в сторону. В проеме стоял мужик в длинном плаще.
— Нальешь? — спросил он.
Дед на мгновение замер, его взгляд скользнул по бутылке. Всего-то половинка осталось, на пару стопок. Внутри всё сжалось от старой, въевшейся в кости жадности. Себе-то не хватит... Но тут же пришла другая мысль, тяжелая и усталая: Да кому оно всё теперь, в конце-то концов? Уже не до мелочей.
Он молча, с почти незаметной для себя покорностью, кивнул на ящик напротив. Мужик вошел, сняв капюшон. Обычное лицо, обветренное, с холодными, слишком спокойными глазами. Они выпили. Жидкость обожгла горло, но внутри так и не потеплело.
— Что грустный такой? — спросил мужик, ставя стопку на стол.
Дед махнул рукой. — За молодыми бегать не успеваю. Он непроизвольно потянулся к бутылке, но резко передернул плечом, и на лице на мгновение исказилась гримаса. — Совсем стариков не уважают. За полбанки тушенки на днях чуть насмерть не забили, — выдохнул он, опуская голову. Пальцы сами потянулись погладить заживающий кровоподтек на скуле. — Не за банку даже... За то, что посмел слово против сказать.
Мужик усмехнулся. — Не проблема. Иди в торговцы. Сиди на стуле, грей старые кости и тушенкой торгуй, а за охрану пусть другие отвечают.
— Я торговать не умею, — горько буркнул Дед.
— Научим, — парировал мужик и наклонился вперед. — Слушай. Весь здешний базар — два клана. Синдикат — это порядок. Правила, защита. Но пока они ушами хлопают, бумажки подписывают... Черные торговцы уже на самых доходных местах стоят. Пристроятся, развернутся, пока толпа не подошла. Недолго, зато по-честному. С ними как в чистом поле — дышишь полной грудью.
— Так прихлопнут меня, как комара, и крестик не поставят на могилку.
— Не бойся, без помощи не оставим.
На стол легли два предмета. Слева — блестящая банковская карта с логотипом в виде стилизованной шестеренки. Справа — старый, зазубренный ключ, на котором кто-то выцарапал кривую ворону.
— Выбирай, — сказал мужик.
Дед посмотрел на свои руки. — Да у меня и стартового капитала нет... — пробормотал он.
Мужик ухмыльнулся. — Звери мы, что ли, старику не помочь?
Он поднялся. Дед сглотнул и потянулся к ключу. Его пальцы сжали холодный металл.
Мужик кивнул. — Не прогадал. Крутись как хочешь.
Он развернулся и пошел к выходу, но на самом пороге остановился. Повернулся ровно настолько, чтобы дед увидел его профиль. Его правая рука поднялась, и указательный палец взметнулся вверх — жест, полный холодного, безличного назидания.
— Этот мир не для слабаков. Думай головой, действуй хладнокровно и вновь вернешь молодость духа.
И в момент этого жеста он на мгновение задел плащом брезент палатки у выхода.
К-х-х-ссс!
По одежде мужика пробежали короткие, яркие искры. И на его спине, ровно на две секунды, камуфляж погас. Оголилась спина — неестественно бледная, безволосая, покрытая плотной, будто чешуйчатой кожей, от которой веяло мертвенным холодом. Потом все исчезло, холодный ветер играл брезентом незастегнутой на молнию двери.
Тело Деда медленно, будто против воли, опустилось на стул. По спине разлилась ледяная волна пота. Он сидел, не двигаясь, и смотрел на большой, туго набитый рюкзак из плотного полимера, который мужик оставил у порога. Он был закрыт на маленький, но прочный висячий замок. Минуты медленным холодным ручейком текли в сознании обреченного человека.
Его оцепенение взорвал звук рвущегося полога. В палатку ввалились трое бандитов.
Первый мародёр с обожженным лицом окинул взглядом убогое убранство и самого Деда. — Ты не своё место занял, старик.
Он резко двинулся вперед, и ствол автомата уперся Деду прямо в переносицу. Холод металла обжег кожу. — Вали из этой палатки. Пока цел.
В этот момент в дверном проеме, окутанный дымом самокрутки, возникла еще одна фигура. Тусклый свет коптилки выхватил его из темноты: высокий, сутулый мужчина в длинной, когда-то дорогой, а ныне потрепанной кожаной куртке. Его лицо было изборождено глубокими морщинами, словно карта былых маршрутов, а глаза, холодные и неподвижные, как у матёрого волка, с первого взгляда выдавали в нем того, кто привык командовать.
Его взгляд упал на рюкзак у входа. Главарь нагнулся, поднял его, оценивая вес. Лицо растянулось в улыбке от богатой добычи. Он дернул замок, стараясь разорвать ткань. Она не подавалась. Глаза нашли ключ, который всё ещё лежал на столе. Он взял его, внимательно рассмотрел символ — ту самую ворону.
— Опусти автомат.
Голос прозвучал негромко, но с такой непререкаемой интонацией, что ствол тут же дрогнул и опустился. Главарь даже не посмотрел на подчиненного — его взгляд был прикован к ключу. Быстрым движением он закинул рюкзак на центр стола, предварительно забрав ключ.
— Так сразу и сказал бы, что ты Черный, или объявление повесил у входа, — буркнул он уже без прежней угрозы. - Что молчишь?
Щелчок. Замок открылся. Старший расстегнул рюкзак и заглянул внутрь. Его лицо уже не выразило удивления от богатого содержимого. Спокойно, с деловым видом, он достал оттуда три банки тушенки и одну бутылку водки.
- Это моё, - выдавил из себя первую фразу Дед.
Аккуратно закрыв рюкзак, Главарь бросил три банки тушенки третьему бандиту, перегораживающему узкий проход.
- Мы тебе не беспредельщики какие-то. Это наша земля. Он медленно поднес руку к лицу и провел ладонью ото лба к подбородку, словно стирая усталость и все возможные возражения. — С этого дня с тебя — стол и хабар раз в неделю. Понял?
Старик кивнул, теряя волю к сопротивлению.
— А это — по «Закону». - Пояснил Главный, тыча пальцем в бутылку: Так положено. Не наглей с самого начала. Прибью.
Бандиты исчезли так же быстро, как и вломились в палатку. Дед сидел, вцепившись руками в почти полный рюкзак. Слова незнакомца жгли сознание: «Этот мир не для слабаков». Теперь он понимал их настоящую цену. Этот рюкзак не был подарком. Это был аванс. Первая партия товара, за которую теперь предстояло платить. По закону.
Снаружи, за тонким брезентом, начинался его новый рабочий день. Первый день торговца.

Послесловие:

Господа, неожиданно я подался в область создания видео игр. представляю вам переделку моего рассказа под стартовую сцену для видео игры на первые три минуты.
Здесь рассказывается о начале игрового мира в котором представлена логика противоборства двух торговых кланов .
Здесь начало нового взгляда на систему Прочитал-Сыграй. Можно пережить опыт некоторых героев рассказов.
Проект в первой стадии разработки



Не проходите мимо. Критикуйте или ставьте заслуженные лайки.

Показать полностью
[моё] Сталкер Авторский мир Шутер Хоррор игра Прохождение Книги Ищу книгу Авторский рассказ Ищу рассказ Постапокалипсис Квест Литрпг Еще пишется Текст Длиннопост
0
5
badcatisgood
badcatisgood
S.T.A.L.K.E.R.
Серия АУДИОКНИГИ | читает Андрей Зверев

САНАЙ И САРАЦИН. Изюминка | Владимир Кривоногов | Аудиокнига | S.T.A.L.K.E.R. | ФАНТАСТИКА⁠⁠

1 месяц назад

Аудиокнига Владимира Кривоногова "Санай и Сарацин. Изюминка" - это сборник из 4 рассказов о приключениях уже известных нам Саная и Сарацина, а также их друзей-соклановцев Процессора и Герасима. Вы узнаете о происхождении бюреров, какие кровососы самые красивые и почему сковородка сильнее тысячи слов :)
Аудиорассказ по вселенной S.T.A.L.K.E.R. "Санай и Сарацин. Изюминка" в исполнении Андрея Зверева специально для ютуб-канала "Радио Ада" https://www.youtube.com/@hellradio

Оглавление:
00:00 Глава 01 Встреча в Изюминке
16:51 Глава 02 Рассказ Саная
40:22 Глава 03 Рассказ Сарацина
01:09:15 Глава 04 Рассказ Герасима
01:31:20 Глава 05 Рассказ Процессора
02:05:05 Глава 06 Раздача слонов

Страница В. Кривоногова на Литрес https://www.litres.ru/author/vladimir-krivonogov

Показать полностью
[моё] Аудиокниги Видео ВК Сталкер Фантастика Прохождение Выживание Видео
0
6
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Возвращение в Зону. Путешествие. - 8/10 - дополнительный сюжет на Кордоне опять не обошелся без гринда!⁠⁠

5 месяцев назад

Действия DLC "Путешествие" переносят нас на локацию "Восточное болото". Это очень красивое и самобытное место, которое полно квестов, тайн и загадок.

Основная сюжетная линия не лишена резких поворотных моментов, главный герой мотивирован поиском пропавшего отца, вокруг чего развивается сюжет игры. Зона на Восточном болоте стала более походить на ту Зону, которую нам доводилось увидеть в "Золотом Шаре". Эта локация хранит множество тайн и по-своему живет.

В своем "Путешествии" вы встретитесь с разными персонажами - какие-то больно карикатурны, а их квесты столь же забавны, как и интересны; какие-то представляют из себя отдельную загадку Зоны, а их квестовые линии предполагают самые неочевидные решения.

Все происходит технически на трех локациях, обязательными при этом будут две из них. Есть дополнительная сюжетная ветка, которая раскрывает историю сталкера Толика и Ко, как все они очутились на Восточном болоте. Ее действия как раз происходят на знакомой, но измененной локации Кордон.

Именно здесь будут раскрыты все трудности и гринд этого DLC. Дополнительная сюжетная ветвь будет интересна, наверное, тем, кому понравилась локация "Окрестности Юпитера" на моменте оказания помощи группировке Долг в основной сюжетной линии "Приключение". У меня же подобный фарм скорее отбивает желание играть. Мне не хочется задерживаться там, где меня вынуждают это делать чисто технически, но мне хотелось задерживаться там, где количество тайн и соответствующая атмосфера манит - где у меня в целом есть выбор - пробежать или остаться и насладиться.

Если вы заинтересованы тем, как связано это DLC не только с основным сюжетом "Возвращения в Зону", но и со всеми играми от Жекана, то вам понадобится пройти дополнение до конца (и к счастью тем, кто не захочет узнавать историю Толика, этот дополнительный сюжет на понимание финала никак не повлияет).

В принципе, если отбросить прикрученные "опасности" в этом DLC, дополнительную сюжетную линию, разные карикатурные дополнительные сюжетные ветки, то это дополнение вас удивит, вы сможете проникнуться атмосферой происходящего и получить больше удовольствия, чем поглощая весь контент, который сильно мешает погружению и как будто бы угождает (пытается это сделать) разным категориям игроков.

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Шутер Моды Сталкер: Зов Припяти Игровые обзоры Прохождение Квест Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер рассказы Сталкер: Чистое небо Длиннопост
1
16
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Возвращение в Зону. Приключение. - 7/10 - возможно, что под конец Жекан тоже устал...⁠⁠

5 месяцев назад

Это уже третья модификация от Жекана, которую я прошел и которая, скажу сразу, далась мне тяжелее всего. Дело не в сложности модификации, а в том, что местами прохождение затягивается из-за сюжетной необходимости фарма условных аванпостов и циклических задач с одной стороны, с другой стороны - из-за отнятия части или же всего хабара и денег по сюжету.

Модификация в меру сложна. Оружие достаточно быстро изнашивается, а броня приходит в негодность, также от состояния оружия зависит не просто вероятность его заклинивания, а также сильно падает точность стрельбы. Поэтому перед очередной вылазкой и в процессе самой игры следует следить за состоянием брони и оружия. Поиск артефактов и получение преимуществ за счет них также становится если и не необходимостью, то крайне полезным дополнением к игре.

Каждая новая глава игры встречает нас заставкой с эмбиентом. Жекан в качестве эмбиента использовал несколько треков Burzum, что удивило.

Побочные задания в своем абсолютном большинстве сделаны как всегда превосходно. В основном сюжете также встречаются крайне интересные и атмосферные квесты.

Диалоги как всегда на высшем уровне. Радуют и новые анекдоты, которые рассказывают местные бандиты:

Стоят типа таких два конкретных лоха сталкера на свалке. Один у другого типа спрашивает:
- Слышь, а я че-то не понял, мы им бабло дали - дали, а че эти пацаны куда-то слиняли и не танцуют?".
- Да, ну ты дятел, я те уже сто раз говорил: в гапак и гоп-стоп, это по любому не одна и та же шняга!"

Думать головой также придется. Некоторые квесты пройти без гайда тяжело, это в основном касается дополнительных заданий, где пояснений от автора бывает недостаточно.

Я был готов поставить моду оценку 8/10 до окрестностей Юпитера, расположив "Возвращение в Зону" между "Выживший. Побег из Зоны" и крайне высоко оцененным мной "Золотым Шаром". Но вторая половина игры все же становится растянутой и в то же время скомканной. Первая половина игры - это твердые 8 баллов, окрестности Юпитера и Припять - 6 баллов.

Припять как локация осталась нераскрытой. Город-Призрак вместил в себя 3 цикличных квеста и несколько (3-4) дополнительных задания, причем достаточно неказистых как в сравнении с дополнительными заданиями в самой игре, так и в сравнении с тем, на что в принципе способен Жекан, какие квесты он показал в предыдущих проектах.

Финал настает слишком быстро и ощущается скомкано. И ответов в финале куда меньше, чем появившихся вопросов. Где правда - понять или догадаться сложно. Хотя новая интерпретация происходящего в игре от Константина в ходе диалога в финале выглядит очень интересной.

Показать полностью 3
[моё] Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Шутер Сталкер: Зов Припяти Моды Игровые обзоры Квест RPG Прохождение Сталкер: Чистое небо Сталкер рассказы Сталкер 2: Сердце Чернобыля Длиннопост
11
3
Zarudnev14
Zarudnev14

ПЕРВАЯ ВЫЛАЗКА «Pacific Drive» #2⁠⁠

1 год назад

Pacific Drive — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная студией Ironwood Studios и изданная компанией Kepler Interactive в 2024 году. Действие игры разворачивается на Тихоокеанском Северо-Западе Соединённых Штатов Америки, где игроку предстоит путешествовать по полуострову на автомобиле, пытаясь найти путь к спасению из Зоны. Игра выполнена с видом от первого лица, и игрок должен избегать столкновений с аномалиями, которые могут повредить его автомобиль. Транспортное средство можно ремонтировать и модифицировать в гараже.

Русская озвучка - https://boosty.to/shimonmood/posts/056d7350-1e74-48fe-92b8-26dd4c23b058

► Канал VK - https://vk.com/a.zarudnev (голосование)

► Канал RUTUBE - https://rutube.ru/channel/38989910/videos/

► Канал YOUTUBE - https://www.youtube.com/@imZarudnev

Pacific Drive (плейлист): https://rutube.ru/plst/715451/

#PacificDrive #Pacific_Drive #пасификдрайв #симулятор #выживач #сталкер #зона #игра #летсплей #прохождение

Ставьте лайки, рассказывайте друзьям и обязательно комментируйте!

Показать полностью
[моё] Pacific Drive Симулятор Выживальщики Сталкер Зона Игры Летсплей Прохождение Видео
0
1
Zarudnev14
Zarudnev14

СТАЛКЕР НА МАШИНЕ «Pacific Drive» #1⁠⁠

1 год назад

Pacific Drive — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, разработанная студией Ironwood Studios и изданная компанией Kepler Interactive в 2024 году. Действие игры разворачивается на Тихоокеанском Северо-Западе Соединённых Штатов Америки, где игроку предстоит путешествовать по полуострову на автомобиле, пытаясь найти путь к спасению из Зоны. Игра выполнена с видом от первого лица, и игрок должен избегать столкновений с аномалиями, которые могут повредить его автомобиль. Транспортное средство можно ремонтировать и модифицировать в гараже.

Русская озвучка - https://boosty.to/shimonmood/posts/056d7350-1e74-48fe-92b8-26dd4c23b058

► Канал VK - https://vk.com/a.zarudnev (голосование)

► Канал RUTUBE - https://rutube.ru/channel/38989910/videos/

► Канал YOUTUBE - https://www.youtube.com/@imZarudnev

#PacificDrive #Pacific_Drive #пасификдрайв #симулятор #выживач #сталкер #зона #игра #летсплей #прохождение

Ставьте лайки, рассказывайте друзьям и обязательно комментируйте!

Показать полностью
[моё] Pacific Drive Выживальщики Сталкер Зона Игры Летсплей Прохождение Видео RUTUBE
1
EvgeniyTamkovich
EvgeniyTamkovich

Советы в СТАЛКЕР 2 для новичков⁠⁠

1 год назад

После 16 часов игры в Сталкер 2 я составил 5 советов для новичков.

Игра огромная. Настолько большие локации и миры я помню только в Far Cry 6 и The Elder Scrolls: Online.

Поэтому бегать придётся много. Рассказываю, как сэкономить существенное время.

1. Экипировка.

Экипировку, бронежилеты в самом начале не чините. Исключение - противогаз (они попадаются редко). Как мы играли в Тень Чернобыля. Когда функция починки снаряжения и оружия была недоступна в принципе. Растратил ресурс снаряги до красного уровня - выкинул.

Имейте два комплекта снаряжения - для лута и заданий. Как в Tes:Online. Два комплекта брони и два комплекта оружия.

С одним комплектом (лёгким) мы бегаем зачищаем тайники и осматриваем новые локации, исследуем аномалии, ищем артефакты. Во втором комплекте (тяжёлом) - идём на сюжетные задания.

Куртки новичка, бандитов, простые сталкерские комбезы - не продавайте. Денег вы с них толком не получите, а вот на ремонт дорогой уникальной экипировки после аномалий и мусорных бандитов потратитесь.

2. Тайники.

Не бегайте к каждому отдельному тайнику. Иначе вы впустую потратите время и экипировку с патронами на мусорных врагов, которые спавнятся постоянно и повсеместно.

Тайники появляются на карте регулярно, по мере прохождения локации. Гораздо проще за 1 раз в лёгкой броне всё оббежать спустя время.

3. Аванпосты.

Зачищайте в режиме Battle Royale (Королевская битва) - по-быстрому пробежали, схватили, что успели, и свалили. Ибо через пару минут после зачистки спавнятся и набегают новые NPC. На которых придётся тратить броню и патроны, а лута с них не поимеете. Стреляться со врагами ради патронов тут вообще бесполезно.

В некоторых местах враги вообще бесконечные, как в Call of Duty или Serious Sam, пока вы не пересечёте определенную линию. Например, когда будете разбираться с Припоем и убегать из мастерской, - просто бегите, от укрытия к укрытию. Враги там безлимитные.

3. Оружие.

Носите с собой 3 ствола:

- для близкой дистанции (против людей). Перестрелки внутри зданий, коридоров.

- для средних-дальних дистанций (перестрелки на полях и выцеливания бандюганов в голову).

- дробовик (против монстров).

И, соответственно, 3 типа патронов.

Остальное складывайте в ящик и внимательно смотрите на миниатюры коробок патронов, что на них написано.

Будете таскать больше - будет постоянный перегруз. К тому же, патронов постоянно не хватает. Поэтому чередуйте стволы, к которым накопился боекомплект.

Патроны здесь ценность. Их не продавайте. Даже картечь 12/70. Оставьте для Сайги и жирных монстров.

Собирайте с врагов не только лут, но и собирайте их оружие, разряжайте и выкидывайте. 5-10 патронов с одной пушки можно получить.

Снайперские винтовки неудобны. Слишком сильный подброс ствола. Слишком много времени и патронов уходит на то, чтобы просто попасть по врагу. Лучше взять Винторез или АК-74М с оптическим прицелом. Патронов в игре постоянно не хватает, а переносимый вес очень мал.

Поэтому выбор стоит делать в пользу универсального оружия. Которое можно применять и на средних, и на дальних дистанциях. Чтобы не носить 4-5 видов оружия.

В Малой зоне, в самом начале игры, кастомный АК74М с оптическим прицелом лежит в тайнике на водонапорной башне. Вас отправляют на этот хутор в одном из заданий.

Красное оружие для починки не складируйте. Сразу выкидывайте. Чинить его дорого, проще найти новое.

Помните, что при переходе в следующую зону - вам сразу же начнёт падать оружие классом выше. Не тратьте деньги на прокачку Вайпера (MP-5), обреза, вертикальной двухстволки и первых комбезов.

Довольно быстро вы их смените. Вкладываться в прокачку и ремонт имеет смысл только в то, в чём будете бегать длительное время.

4. Еда.

Оставляйте только консервы, сгущенку и энергетик. Остальное выбрасывайте. Жёлтые ящики с бокалом - вообще не трогайте - это мусор. Только зелёные плоские с патронами и кейсы с аптечками.

Аптечки не продавайте - складывайте. (для зачитски аванпостов со слабым экипом).

Водку используйте только до Свалки. Потом антирад.

5. Сон.

Спите 2 раза подряд с 19.00 - 20.00 до 05:00. Старайтесь бегать днём. Так лучше видно врагов, и вы потратите меньше патронов и экипировки для их отстрела. Потому что враги видят вас даже ночью через полкарты.

Стелс как в Far Cry 6 здесь не работает. Застрелите одного - побегут все остальные.

Поэтому проще и дешевле атаковать в лоб на дешёвой экипе и куче аптечек.

Показать полностью
[моё] Сталкер 2: Сердце Чернобыля Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Зов Припяти Игры Компьютерные игры Сталкер Геймеры Совет Прохождение Текст
18
8
Вопрос из ленты «Эксперты»
DemoniKsataNa
DemoniKsataNa
S.T.A.L.K.E.R.

Расскажите про интересные "трюки" в Чистом Небе?⁠⁠

1 год назад

Решил прочти Чистое Небо на ветеране без прицела.(Не лучшая часть для прохождение без прицела - согласен). Остальные части я и на мастере проходил и без прицела на мастере, а с ЧН не особо везёт. Играл на ветеране, игра начала вылетать при заходе в госпиталь. Играл на мастере - игра начала вылетать при заходе на агропром.
Может щас повезёт.
Так вот. Может кто знает какие-нибудь секреты и трюки. Просто я в этой части не сильно искушён и знаю только, буквально три штуки:
1) Украсть у Новикова ПСО и калаш.(Хотя калаш я так и не спёр)
2) Украсть у Суслова водку, бинт и аптечку.
3) Когда тебя выводят на кордон, возвращаешься назад и идёшь на север болот, что бы через переход попасть за жд насыпь на Кордоне. А дальше без лишней попаболи бежишь к Сидору (Да, там один-два сталкера могут стать врагами, но после диалога с Сидором, их отношение сбросится на нейтральное)

Вот такое чё нибудь, порассказывайте. Какие нибудь схроны с предметами(не тайники, а именно просто предметы лежат).

P.S. Всякие штуки, типа забаговать Суслова(или кого, другого) на выдачу снаряжения через F+Esc или кража через demo_record - не интересует.

Игры Совет Прохождение Сталкер Вопрос Спроси Пикабу Текст
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии