Будучи поклонником серии игр Castlevania и имея опыт писанины со времен паскаля и ассемблера, решил сваять альтернативную историю похождений Саймона Бельмонта.
С нуля и до того, что есть в видосе (практически завершенный движ) накатал за три недели вечеров, периодически впихивая разные посетившие идеи (зомбаки видны ток когда задом к ним, например, а так - тени)). Shadow Waltz назвал. Не юзал исходники, ток своё. Дольше всего мудился со спрайтами и тайтлами, пожалуй. И... Не выдумав сюжета, обнаружил, что заскучал)) Закинул прожект до времени, когда игрательное настроение сменится на созидательное.
Сегодня хочу рассказать о двух попавшихся мне неплохих играх на NES/Dendy, пропущенных в детстве: Gremlins 2 - The New Batch и Alfred Chicken (хотя мне кажется, что с точки зрения грамматики должно быть Alfred The Chicken, но на титульном экране артикля нет).
Gremlins 2:
Мне почему-то кажется, что эта игра попадалась мне на слух и может даже на вид в детстве, но поиграть в неё не довелось. Возможно, только кажется, потому как и про фильм я много слышал, но не смотрел (надо как-нибудь исправить).
Игра представляет собой псевдо-3D платформер с неплохой рисовкой и приятной музыкой. По атмосфере мне напомнило Batman Returns. Кстати, разработчик игры - фирма Sunsoft, делала игры Batman и на NES, и на SEGA, а вот Batman Returns делала Konami, но мне напомнило именно её, возможно из-за вида сверху-сбоку.
Как я уже писал в предыдущих постах, главный критерий для меня - возможность играть на реальном железе. Да, я играю на эмуляторе, но играю по максимуму без сэйв-лоадов, а из читов пользуюсь только доступными на реальном железе (game genie). И здесь игра подходит идеально - есть система паролей - всегда можно продолжить с уровня, на котором закончил, и эти пароли показываются прямо в игре, не нужно иметь специальную книжку или лезть на специальный сайт.
Всего в игре 5 уровней, в каждом из которых по 3 подуровня: 2 лабиринта и босс. Исключения: в первом уровне нет босса, в последнем - он уже в уровне 5-2. По окончании каждого уровня меняется оружие на более удобное: сперва медленно и по дуге летящие помидоры (?), потом прямо летящие спички, потом скрепки, летящие до конца экрана. Именно с тем, что "оружие" не сразу стреляет через весь экран связано первое сложное место:
Вот этот вот злой гремлин плюётся огнём, причём в случайном порядке, не позволяющем выбрать тактику. С "большой земли" его не достать имеющимся на этот момент оружием, поэтому надо прыгать ближе к нему и убивать оттуда, надеясь, что не прилетит. Стрелять по диагонали можно, но лично у меня возникли сложности с позиционированием, не знаю в чём дело: в джойстике, винде или самой игре, может, на железе такой проблемы нет. Сложности в подобных моментах добавляет ещё то, что при получении урона вас отбрасывает назад и можно свалиться с платформы. Один раз можно свалиться без штрафа - есть воздушный шарик, на котором потом можно ещё и перелететь сложный участок. Далее тратится по полсердечка, т.е. 6 или 8 раз можно упасть/получить урон.
Изначально даётся 3 сердечка (6 хитпойнтов) и 1 шарик (1 безопасное падение) и сколько-то жизней (не помню), продолжения в игре бесконечные, но после продолжения даётся только 1 жизнь, и если умер на уровне х-3 (босс), то начинаешь с уровня х-2. На каждом уровне есть магазин бонусов, где можно купить дополнительный шарик, сердечко, максимальные сердечки (их станет 4 вместо 3), жизнь и ещё что-то, обозначенное буквой P (насколько я понял, посмотрев прохождение уже после того, как сам прошёл - это усиление оружия). Всего 5 предметов, но в каждом магазине представлены только какие-то 3.
Статус-экран
Магазин бонусов
Ещё один сложный момент заключается в том, что не всегда понятно: яма перед тобой или тень от предмета, но я для уверенности просто перепрыгивал всё чёрное. Кстати, о прыжках: есть в игре такие вращающиеся булавы, так вот их можно перепрыгивать, о чём я догадался далеко не сразу.
Место, до которого я честно дошёл (почти самый конец уровня 4-2)
Выше на скрине место, до которого я дошёл сам по-честному, дальше использовал Game Genie. Нужно попасть на синюю платформу сверху, этому препятствует двигающаяся влево-вправо жёлтая платформа, минуя которую допрыгнуть нельзя, вращающаяся булава и серый элеватор, который стаскивает наверх, дополнительная проблема - попасть на элеватор вдоль серой стены нельзя, игра просто не даёт на него зайти, сделать это можно только стоя посередине платформы, на которой персонаж на скрине выше. Я тупо кучу раз подыхал тут, зависая на входе на элеватор и получая при этом булавой, либо сваливаясь в яму с элеватора, не успевая нажать прыжок. В целом, конечно, элеваторы - самая бесячая штука в игре.
Моя оценка по итогу: музыка - 10/10 картинка - 10/10 удобство игры - 8/10 (хотелось бы не проходить уровень перед боссом, если сложность с ним) геймплей - 7/10 (долбаные элеваторы)
Добавил себе в папочку для переноса на флэш-картридж и дальнейшей игры на железе.
Про эту игру сказать особо нечего, поэтому не стал её выносить в отдельный пост. Типичная головоломка "найди кнопку, открывающую выход, по пути собери всё, что можешь" от фирмы Twilight, других игр которой я не знаю (согласно википедии их 16 штук). Играем за Альфреда. Ищем выход, собираем кристаллы, перепрыгиваем или убиваем заводных мышей, пикируя на них (кнопка вниз в прыжке). Есть и подводный уровень. По атмосфере мне напомнило Tom & Jerry, возможно из-за сырного фона. Два больших минуса игры: один трек на всю игру, который быстро начинает надоедать, и отсутствие системы паролей, т.е. если сел, то играй до конца. В остальном игра приятная и по картинке и по самому игровому процессу - всё в балансе, проходится без проблем.
Моя оценка по итогу: музыка - 4/10 (есть мелодия, есть полифония, не просто пиканье, но бесконечные повторы....) картинка - 8/10 (я бы добавил тёмных тонов - очень яркая) удобство игры - 4/10 (ни паролей, ни настроек) геймплей - 10/10 (всё в балансе, нет "скользких" уровней, залипаний, управление нормальное)
Добавил себе в папочку для переноса на флэш-картридж и дальнейшей игры на железе.
Ребята, если у вас Android телефон, попробуйте, пожалуйста, скачать мою игру со стора. Это бесплатная версия (но с рекламой). Пробный запуск. Пока не понятно пойдет ли на мобилах вообще или нет. Буду очень благодарен, если еще пять звездочек нажмете - это будут самые первые оценки.
В продолжении темы о Playdate, хотел рассказать о известном платформер Celeste. Игра добралась до консоли Playdate, благодаря усилиям разработчика по имени hteumeuleu. Эта неофициальная версия игры основана на "Celeste Classic" для PICO-8 и является точным воссозданием оригинала, за исключением нескольких изменений, которые и делают ее подходящей для ограничений Playdate.
Игра конечно же только в черно-белом варианте из-за ограничений консоли, но hteumeuleu добавил контур к пейзажам, чтобы сделать их более читаемыми. Игра также отображается в более высоком разрешении 256x240 по сравнению с оригинальным 128x128, но игроки могут играть в оригинальном разрешении, отключив полноэкранный режим.
Одним из самых интересных изменений в этой версии Celeste является добавление режима помощи. Эта функция позволяет игрокам изменять сложность игрового процесса по своему вкусу, включая такие опции, как неуязвимость и скорость, пропуск уровней и бесконечный рывок.
Чтобы ознакомиться с данным портом Celeste, игроки могут бесплатно загрузить его с itch.io (только для MACos) или с GitHub. Чтобы поиграть в игру, вы можете загрузить ее на свое устройство Playdate (😆самому смешно, типо оно у вас есть) , либо использовать эмулятор Playdate на Windows, macOS или Linux. Но для Windows придеться перекомпилировать игру, исходники на GitHub.
Я не смог скопировать видео с Twitter, нашел только шорт на YouTube
В заключение хочу отметить, что этот порт Celeste является отличным дополнением к списку игр на данную консоль. Благодаря точному воссозданию оригинальной игры, и то что она бесплатная, игроки могут наслаждаться сложным геймплеем Celeste на своей консоли Playdate или через эмулятор Playdate.
Это был 3D платформер. Динозавр бегал в полосатой футболке, кажется. Помню, что игра была сложной, так как я первый уровень не мог пройти, дополнительно там бегали и другие динозавры (плохие) которые гнались за гг
Примерно в конце 90-х, плюс-минус в тоже время что и Jazz Jackrabbit, была игра про исследователя гробниц.
Возможно под ms-dos, возможно под 95-ую винду.
2D платформер. Главный герой был вроде как роботом. Главная особенность - у него на голове была каска с лазером, которым он мог стрелять по прямой. На этот лазер были завязаны игровые головоломки, отражая лазер от зеркал можно было нажимать на выключатели. Между уровнями существовали головоломки-пазлы по собиранию картинок с известными чудесами архитектуры(возможно 7 чудес света, но это не точно).