Игры Sega, пост № 26
Mythgard prospered in peace until....
Играешь в дотку и выбрал Инвокера(я не играю в дотку) и думаешь а вот бы была игра, с такой же механикой похожая на механику Инвокера. А есть такова игра, и она на Sega. Вашему вниманию представляется игра 1991 года Jewel Master.
Игра рассказывает о событиях произошедших в королевстве Мифгард, которое процветало и жило хорошей жизнью, пока Демон-король, Джардин Безумный не захватил его и призвал кучу монстров. Королевство под его хваткой разрушалось, пока однажды 12 мастеров стихий не сразились с ним. После ожесточённой битвы осталось 4 мастера и они решили объединить стихии воды, огня, воздуха и земли, чтобы создать Клинок Стихий, чтобы сразить его. К сожалению осталось всего 2 кольца, а остальные раскидало по всему королевству. Вам придётся отправиться в путешествие, собрать все недостающие кольца и сразиться с Джардином и его приспешниками, чтобы принести мир в королевство.
Во время игры вы посетите Руины древнего города, жаркую пустыню населённую большими червями, ледяные пустоши и замок Джардина, на которых вас будут ждать разнообразные противники от гоблинов и големов, до птицы Рух и дракона. Боссы, конечно не сильно продуманные в механике. Их движения легко заучить и от них станет уклоняться намного легче. Но оформлены они неплохо. Особенно дракон круто выглядит.
Ещё во время пути вам будет попадаться заточённый гном. Если вы его вызволите, то он даст вам дополнительную ячейку здоровья.
Некоторые уровни большие и вам придется пошариться на них, чтобы найти все кольца, ведь если вы не найдёте их и пойдёте дальше, вернуться к сожалению не сможете. Всего в игре есть 12 колец. По сути их 4, но каждое кольцо имеет усиленные версии и которые отличаются формами и размерами камней. На каждой руке можно надеть максимум по два кольца, комбинирование которых могут дать разные эффекты. Не все комбинации могут работать. И некоторые комбинации могут подойти не для всех противников. Как по классике против огненных противников нужны кольца воды.
Комбинаций и уровней заклинаний дофига и больше. Есть и атакующие и защитные заклинания. Некоторые дают вам ускоренное передвижение, двойной прыжок или даже усиленный одинарный прыжок. А если собрать по одному последнему кольцу каждой стихии, то вы получите Клинок стихий, который бьёт волной по врагам. Короче есть, где разгуляться.
Музыкой в игре скорее всего вдохновлялись от западных групп Yes! и King Crimson(привет фанатам JoJo). Музыка собственно хороша в игре и передаёт дух окружения игры.
Графика тоже порадовала своей насыщенностью и разнообразием, особенно магическими способностями.
Критики высказывали неоднозначно. Кто-то говорил, что игра имеет повторяющийся процесс, но музыка и графика заставляют продолжать играть. Кто-то говорил, что игра скучна и не задерживает вас, чтобы снова сыграть в неё.
Мне же больше понравилось то, что тут дофига комбинаций заклинаний. Ну и музыка заставляет её переслушивать, конечно не как в Road Rash и RRR, но всё же цепляет слух и тебе хочется снова послушать её.
Ну что, желаю и вам собрать все кольца и спасти королевство Мифгард от злой напасти безумного злодея.
И There is no mention in history of the battle waged between the Jewel Master and the forces of Evil.