The Mars Volta – Noctourniquet, 2012
The Mars Volta являются одним из самых ярких примеров тех групп, которым скучно и даже некомфортно играть в каких-либо жанровых рамках. Музыканты с самого начала работали на стыке множества направлений, ни к одному из которых так окончательно и не примкнув. Это были и референсы к джазу, и кивки в сторону арт-рока, и некоторые намёки на прогрессив-рок, и фанк, и психоделические черты. Одним словом, творческий путь The Mars Volta всегда был экспериментом, и это, наверное, наиболее подходящее определение. Лидер группы, гитарист Омар Родригес Лопес, явно нарочно писал музыку так, чтобы никто не мог предугадать, что будет дальше, какая последует нота, куда разрешится тот или иной фрагмент композиции и какие ещё смены размера и ритма ожидают слушателя.
Разумеется, The Mars Volta не были в этом отношении первыми. Авангардную музыку "не для всех" начали создавать ещё на рубеже 60-х и 70-х предприимчивые ребята из King Crimson, Yes, Genesis, Van der Graaf Generator и прочих групп, представлявших тогда тот самый прогрессивный рок. И как показало время, спрос на подобную "сложную" музыку среди масс оказался весьма высоким. The Mars Volta не достигли успеха Yes или King Crimson, но и на задворках музыкального мира не остались. Создав группу в начале нулевых во времена расцвета популярности максимально "доступных" групп вроде Linkin Park, Nickelback и Three Days Grace, музыканты из Техаса не побоялись, в свою очередь, создавать максимально не подходящие для радио композиции, выходившие за пределы любого нарочито удобного формата. Они плели причудливую ткань из музыки, а вокальная манера надрывного мяуканья Седрика Бикслера-Завалы отсылала одновременно к Брайану Молко и к Тому Йорку. С Radiohead группу, кстати, роднит и тяга к экспериментам, и ещё вопрос, у кого эти эксперименты были более радикальными, если вспомнить у последних альбомы Kid A и Amnesiac. Изобретательная эклектика творчество The Mars Volta всегда встречала тёплые отзывы критиков, а музыканты были только рады с каждым следующим альбомом снова удивлять самые искушённые умы и сердца.
Вышедший в 2012 году шестой альбом Noctourniquet (название, по традиции, нетривиальное) стал более доступным для рядового слушателя, однако было бы в корне неверно утверждать, что парни изменили своим принципам и идеалам. Это всё ещё пример той музыки, которая убеждает, что прог-рок не умер и не остался отголоском 70-х. Это по-прежнему попытка узнать, насколько неоднородной может получиться отдельно взятая композиция, и практически весь Noctourniquet построен именно на этом. Участники коллектива не пытаются влезть в несколько шкур одновременно, не стараются убедить, что способны на всё. Здесь выстроен тонкий баланс между амбициями и конечным результатом, дабы не обрушить музыкальную конструкцию композиций. Однако, невзирая на это, альбом по-прежнему, сложен и по-хорошему безумен. Электроника тут чередуется с пронзительным гитарным шумом, хаотичной пульсацией ударных и сумасшедшим вокалом, незаметно трансформируясь в восхитительный музыкальный хаос.
Если попытаться подобрать к Noctourniquet наиболее подходящие эпитеты, можно назвать его одновременно странным и прекрасным альбомом. Музыка для тех, кто устал от стандартов и хочет чего-то нового. Впрочем, ничего страшного, если в конечном итоге творение The Mars Volta отпугнёт — недаром же это музыка "не для всех". Такое не должно быть массовым, в противном случае оно потеряет свою специфическую ценность.
https://t.me/spectrealbums
Кольца Власти, которые Саурон подарил гномам: почему они не подействовали и что с ними стало
Из самого названия "Властелин колец" очевидно, что кольца занимают в сюжете ключевую роль. В книгах и даже фильмах довольно подробно рассказано о Едином кольце Саурона, о Девяти кольцах людей, которые превратили их в назгул.
Даже о Трех эльфийских кольцах упомянуто - мы знаем их особенности и знаем, кто их носит. Но еще семь колец Саурон создал для правителей гномов, и об их судьбе практически не упоминается.
Как были созданы Кольца Власти
О создании колец Сауроном я, наверное, напишу подробнее в другой раз, здесь же лишь кратко напомню, как и зачем это происходило.
Итак, Саурон, который хотел править всем Средиземьем, включая эльфов, людей запада и гномов, однажды понял, что просто военной мощью их не покорить. Эти народы были довольно развитыми и вполне успешно противостояли его полчищам орков и людям востока.
Но от своей цели он отказываться не стал, а просто решил сменить тактику. Он придумал создать волшебные кольца для правителей эльфов, людей и гномов. Эти кольца должны были обладать притягательной силой, чтобы правители не смогли от них отказаться.
А со временем они должны были подчинить их волю и заставить служить хозяину Единого кольца - Саурону. Но планы Саурона были частично разрушены. Эльфы вскоре поняли его замысел, и свои три кольца выковали самостоятельно, без темной магии.
Девять людских колец все-таки достались королям людей и действительно подчинили их воле Саурона. Они стали назгулами. А вот Семь колец гномов тоже добрались до гномьих королей, но это Саурону никак не помогло.
Кольца Власти гномов: в чем была их сила и куда они делись
Вероятно, Саурон подарил Семь колец королям семи родов гномов. Гномы, которые были падки до драгоценностей и прекрасных изделий, естественно, согласились и приняли подарки.
Кольца помогли гномьим королям преумножить свои богатства и власть. Они увеличивали их природную тягу к золоту и камням и помогали добывать больше драгоценностей в недрах гор. Гномьи королевства расцветали благодаря способностям Колец.
Но, несмотря на все желание Саурона, эти кольца так и не смогли подчинить себе волю гномьих королей и склонить их во тьму.
Тогда Саурон в гневе решил забрать кольца у гномов обратно. Ведь он их подарил не в альтруистических целях, а с конкретным расчетом - и если этот расчет не сработал, ему не было смысла позволять гномам становиться еще сильнее.
Однако оказалось, что большинство их них уже нет — 4 кольца были сожжены в пламени драконов, с которыми горный народ периодически встречался и сражался. Еще 2 кольца Саурон смог вернуть себе. А последнее, самое известное из гномьих колец - Кольцо Трора - он собственноручно снял с руки короля Траина - отца Торина Дубощита из "Хоббита".
Саурон выследил его, захватил и отобрал последнее кольцо. А Траин вскоре погиб, не вынеся пыток в Дол-Гулдуре. Но перед этим успел передать тайную карту с входом в Эребор Гэндальфу - но это уже совсем другая история...
Почему Кольца власти гномов не сработали, и гномы не подчинились Саурону?
Причина 1 — особенности происхождения.
Гномы были задуманы и созданы уже после создания мира Арды. Изначально их сотворил один из валар. Вала Аулэ, бог-кузнец, решил создать собственную разумную расу — крепких, выносливых и независимых существ, которые смогут противиться злу, поглотившему тогда мир.
Так были созданы гномы. Но Аулэ не был демиургом и не мог создать для них душу. Увидев гномов и старания Аулэ, Эру Илуватар принял его создания и вдохнул в гномов душу, сделав их настоящей разумной расой.
Однако изначально заложенная в гномах природа осталась — он все еще были крепкими, независимыми и стойкими к любому внешнему влиянию, в том числе к тьме, пронизавшей весь мир.
Причина 2 — Саурону было на них пофиг
Еще один фактор может быть связан с тем, что Саурон просто не прикладывал много усилий, чтобы подчинить гномов, в отличие от людей. С этой точки зрения Саурона можно понять. Он, вероятно, знал, что за людьми — будущее Средиземья, так как эту судьбу для них изначально уготовил Эру.
Гномы же — упрямые, консервативные, не заинтересованные во внешнем мире. Ими сложно управлять — они просто не будут слушать приказы кого-то вне их рода. Поэтому, вероятно, Саурон сосредоточил свою магическую мощь на подчинении именно человеческих правителей, а гномам уделил второстепенное внимание.
Причина 3 — "все идет по плану"
Еще существует теория, что Саурон, зная о природе гномов, понимал, что подчинить их себе в том же виде, что и людей, просто не получится, и его расчет изначально был направлен на другое.
В случае большой войны для любой из сторон гномы стали бы могущественным союзником. Саурон ощутил это на собственной шкуре, напав на Эрегион — тогда гномы Мории пришли на помощь эльфам Эрегиона в решающий момент и нарушили планы Темного Властелина.
Понимая, что привлечь всех гномов на свою сторону он не сможет, Саурон решил хотя бы не допустить того, чтобы подгорный народ в следующий раз присоединился к эльфам и людям запада.
И задача Колец, согласно этой теории, была именно в этом — отвлечь гномов поисками сокровищ и преумножением своих богатств, чтобы они не участвовали в масштабных войнах Средиземьях. В итоге так и произошло.
А я напоминаю, что о фантастике и фэнтези еще больше пишу в своем авторском канале. Туда можно заглянуть за рекомендациями хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.
Ещё одна хардкорная игрушка для любителей попотеть. KickBack
Знаете, что такое Shoot ’em up? Между тем, если вы играете в компьютерные игры, вы почти наверняка сталкивались с ними, потому что это один из самых почетных и старых жанров в игровой индустрии, который сделал ее великой.
Space Invaders. Вы знаете её и почти наверняка играли.
Впрочем, сейчас не о них. О том, как Space Invaders наравне с Pac-Man стали иконами для первых поколений разработчиков, написаны целые книги и даже Джон Ромеро, один из создателей DOOM в своей биографии несколько глав выделил под рассказы о том, как игровые автоматы перевернули его жизнь. Мне же в свое время (лет около 15-20 назад) весьма нравились игры, выросшие а этом наследии. Например - Crimsonland, которая заложила основу целого поджанра шутанов от третьего лица.
Рецепт её был до безобразного прост и понятен даже отсталому. У тебя есть ты - бегающий по середине арены игрок, на которого валят орды врагов, которых надо отстреливать. Тебе дано здоровье, оружие и уровни, за которые ты получаешь полезные перки. Со временем врагов становится больше, они становятся больнее и бронированнее, но и ты можешь получить более мощное и разнообразное оружие. Формула оказалась настолько виновой, что уже два десятка лет её успешно используют и переизобретают, как для пк, так и для консолей и даж мобильников.
Ну и на днях мне скинули демку подобной игрушки - KickBack. Я вообще приятно удивлен, что в 2024 году старая добрая традиция загружать демки для всех желающих вернулась - я был в восторге, узнав, что можно попробовать тот же Ghostrunner 2 перед покупкой. Это была лучшая реклама игры, потому что она давала пощупать её перед покупкой, а это мы уважаем.
Итак. KickBack - это вот этот самый Shoot ’em up на арене, где в твою задачу входит убивать противников на арене и собирать апгрейды для выживания. Наютубе я нашел немного игрового процесса, так что можете ознакомиться сами (только мотайте на середину):
Ты - вот этот самый череп-сервитор, который носится по арене и лутает противников. Вот только у игры есть одна важная особенность, которая заключается в том, что у тебя всего три кнопки управления. Одна - это стрельба правой клавишей. Вторая - это стрельба левой клавишей. И пробел - для суперспособности. И все. Кнопок перемещения нет, потому что передвигаться ты будешь с помощью отдачи - стреляй из более слабого, медленно набирая скорость и двигаясь против ветра, стреляй из более сильного - и улетай торпедой таранить особенно слабых противников.
И это та геймплейная часть, которая резко переводит KickBack из разряда "сомнительно, но окэй" в лагерь потных, но веселых аркадных шутанов. Потому что движешься спиной ты ВСЕГДА, и вариантов стоять и стрелять не предусмотрено, а потому будь добр целиться так, чтобы не влететь в очередную мину.
Групповое изнасилование начинается через 3, 2, 1...
При этом у тебя, как я говорил, есть два оружия, из которых ты можешь выбирать. Что-то сильнее бьет вблизи, выбивая криты, как дробовик, но при этом уносит тебя в голубые дали и перезаряжается как советская пятилетка, а что-то позволяет стрелять точечно и даже красиво лавировать, очередями поливая все вокруг.
При этом перед выбором миссии ты можешь выбрать оружие и перки из числа доступных (в демке доступно буквально от двух до четырех пушек и два скилла), которые сильно влияют на твое поведение во время игры. Берешь более мощное оружие - превращаешься в обратнореактивного суперсаяна, берешь более слабое - становишься заградотрядом самому себе.
На случай проблем тебе также даны скиллы, которые ты можешь покупать в магазине и использовать во время боя. Например, себе я поставил рывок вперед, который ещё и поджаривает врагов на моем пути. Очень полезная штуковина, похожая больше на расплату после ведра острых куриных крыльев, но перезаряжается как судный день и потому держится на случай полной задницы.
Магазин с оружием и перками
За прохождение (или хотя бы попытку) уровня тебе начисляются очки, которые ты и тратишь в магазине. Впрочем, не стоит думать, что прокачавшись достаточно, вы станете мошыной. На миссию можно взять не более и не менее двух пушек, а это значит, надо выбирать что-то под свой стиль. То же касается и перков.
Мы покупаем из в магазине, а позже их можно будет встретить, выбивая из противников опыт и качая уровни. Каждый убитый противник восстанавливает немного хп и с небольшой вероятностью дает опыт. При заполнении шкалы опыта, мы получаем уровень, что дает нам прокачать оду из пяти характеристик - силу, ловкость, интеллект, удачу и выносливость.
В целом, что за что отвечает, понятно и так.
Например, выносливость дает регенерацию, но чтобы прокачать её достаточно, придется попотеть. А вот удача позволяет чаще выбивать опыт из противников, что положительно сказывается на прокачке - будет больше уровней. Поэтому первые пять уровней я предпочитаю качать удачу, а дальше просто купаться в сферах.
Каждые несколько уровней игра будет давать нам вместо характеристики перк на выбор - например, удвоение урона при столкновении, больше критов или разброс, рост урона на пушке и и все такое. Но стоит учитывать, что весь этот прогресс - временный, только на время прохождения уровня.
Кстати об этом. Уровней в демке всего два, они разные - один маленький и очень компактный, а второй - необъятное поле. В углах шипы, чтобы игрок на забывался в их как крыса, а противники появляются из-за границ.
Кстати о противниках - им прям много, они весьма разнообразные и на каждой карте свои. Одна медленые, но превращаются в истребителей спустя время, другие летают кругами вокруг тебя, отвлекая от других целей, третьи - бомбы с самонаведением, а дальше появляются стреляющие, лазерные, бронированные - при этом за счет цветовой дифференциации ты их никогда не спутаешь. В итоге В одну из попыток прохождения большого уровня я умудрился прокачать регенерацию и буст здоровья со взрывами при столкновении с врагами и умудрялся кататься по противникам своей тушкой, нанося много урона и почти не теряя своего здоровья (впрочем, мне все равно дали пизды). Но сам факт такой вариативности радует.
В конце уровня нас ждет аркадный босс, и это прям классические сражения из Спейс Инвейдера.
По итогу мне, человеку времен Кримсонленда и алиен шутера, зашло. Игра достаточно потная, но это мне даже нравится. Ну и потом, сыграть в нее её можно в стиме совершенно невозбранно и бесплатно. Так что попробовать точно можно, интересно, чего и сколько будет в полной версии.
Аколит, гоблинский обзор. Серия 1
Доброго времени, уважаемые пикабутяне. Поскольку Morgott отказался смотреть очередной диснеевский высер, а именно Аколит, считаю своим долгом написать обзор. FOR GREAT JUSTICE.
Маты и мемы в наличии, всё как мы любим. Погнали.
Если вы думаете, что всё не так плохо - ведь Мандалорец Диснею удался - то спешу вас разуверить: Аколит с честью несёт знамя Оби Вана. А если вы уже посмотрели, как я, презрев мнение великих, то моё вам сочувствие.
Собственно, здесь чтение можно прекратить, самое важное уже написано. А для тех, кто всё-таки хочет разобраться в теме и словить немножко лулзов, я продолжаю.
Действие сериала разворачивается в эпоху благоденствия Республики, за несколько лет до начала Первого Эпизода. Энакин ещё надувает сопли пузырями, Палпатин - амбиционный красавчик, форсюзеров хоть отбавляй, до приказа 66 ещё жить да жить. Звучит отлично, если бы только сценаристы отошли от забастовки…
Начало вселило в меня надежду. Почти десять минут махача и разговоров между сценами боёвок выглядят хорошо. Тёмный форсюзер, она же Аколит (о чём мы узнаем в конце серии), она же Мэй нападает в одиночку на джедайку по имени мастер Индара, действие происходит на планете Уеда, если кому не похуй. Конечно, мастер-джедай поначалу нагибает вооружённую метательными ножечками недоситху с помощью силы и светового меча. Но Мэй применяет запрещённый приём, атакуя по неизвестным причинам не съебавшегося тавернщика, имя которого мы вряд ли узнаем. Как настоящий джедай, Индара спасает непричастного идиота, а сама получает нож под ребро, хотя казалось бы - сила, предвидение, ну вы поняли…
Далее паровоз сюжета переносит нас на космический корабль Торговой Федерации, где сестра-близнец Мэй, а до кучи главная героиня сериала, Оша, трудится астромехаником (мекнаком в одном из переводов).
Вот тут начинает неслабо подгорать и в прямом и в переносном смысле, ибо первое, что делает Оша - поджигает к едрени матери корабль. В космосе. То есть на ней скафандр. Она полезла чинить щиты, чем должны заниматься астродроиды, людям это запрещено делать, о чём прямо говорится в самом сериале. И подожгла корабль… Да там даже кислорода нет, алё. Видимо сценаристы или режиссёр нам намекают, нахуй вы смотрите это дерьмо? Так, как это было в четвёртой матрице.
Ладно, едем дальше. Надо признать, что Торговая Федерация представлена кошерными морщинистыми и лупоглазыми инопланетянами, под копирку из Первого Эпизода, +1 к ностальгии.
Оша видит флешбеки из прошлого… В огне, том самом, но в другом, сгорели её родители и, предположительно, сестра Мэй, которую не смогли спасти джедаи.
После того как пожар на корабле, который в вакууме космоса,
простите не сдержался, потушен с помощью карманного дроида Оши (реально таких раньше не было, дроид размером с айпад), на корабль прилетают джедаи, обычный вторник в Торговой Федерации.
Орденом на задержание подозреваемой в убийстве джедая конечно же отправлен новоиспечённый оперуполномоченный рыцарь-джедай Йорд, вместе со своим падаваном неизвестной остроухой рогатой расы. Ну что могло пойти не так? В ходе разговора Йорда и Оши выяснятся, что та была в ордене джедаев и была отчислена за неуспеваемость и саморефлексию 6 лет тому назад. Кстати, Йорд и Оша ходили в одну группу на продлёнку или типа того. А до кучи джедайка была принята в орден в возрасте восьми лет. Восемь лет, Карл! Некто мастер джедай Сол, китаец, косплеящий Квайгона, стал обучать её. Джедаи уже тогда умели в правила.
Когда задушевные разговоры были закончены, на сцену снова вышел безымянный тавернщик, который и опознал Ошу как Мэй, такие дела. После этого Йорд, вместо того чтобы сопроводить подозреваемую на Корусант, посадил её в тюремный корабль. Рука лицо. На корабле кроме Оши были и другие заключённые, которые задумали побег, но бывшая джедайка от участия в этом сомнительном движе отказалась, и как мы скоро узнаем, не напрасно.
Поначалу побег выглядел хорошо, какой-то киброг отправил дроидов-пилотов в стендбай с помощью кибертелепатии, а потом инопланетянин неизвестной расы обезвредил дройда-надсмоторщика с помощью… языка. Основная масса зэков смоталась на одной из двух спасательных капсул, а вторую занял непонятный персонаж, которого Оша спасла, обезвредив паразита, державшего своего хозяина в состоянии овоща. Недоджедайка осталась на корабле, потрёпанном астероидами, который падал на очередную ледяную планету. Как вы думаете, что стоит делать, когда неуправляемый корабль падает на каменистую планету? Правильно, надо пристегнуть ремень безопасности, спасибо Дисней. Именно так и поступила Оша. Корабль, кстати, после удара о землю не загорелся (видимо они горят только в космосе), что дало главной героине полежать в бессознанке и половить приходы. В одном из них Оша встретилась со своей восьмилетней сестрой Мэй, которая призналась в убийстве джедайки из самого начала сюжета.
Пока Оша приходит в себя, Мастер Вернестра, лысая зеленокожая джедайка, которая, по всей видимости, заменят Йоду и весь совет джедаев до кучи, отправляет бывшего учителя Оши Сола с его падаваном Джекки (пацанкой непонятной рассовой принадлежности) и неудачником Йордом на поисково-спасательную операцию.
Тем временем, ВНЕЗАПНО, беглецов-зэков в полном составе уже отловили и подготовили к допросу. Как мы понимаем, этим вопросом занимались не джедаи, а безымянные герои типа Андора, на которых всем похуй и их в сериале нет.
Сол выясняет, что Оша спасла жизнь зэку, избавив того от паразита, и потерпела крушение вместе с кораблём. Отряд джедаев находит потерпевшую, которая решила побегать по ледяной планете без шапки и варежек, и спасает её от собственной тупости, когда она решила постоять на засыпанном снегом обрыве над пропастью…
Тем временем Мэй приходит на стрелку со своим учителем, загадочным ситхом, силуэт которого на фоне заката не даёт нам однозначно понять: Дарт Мол это или не Дарт Мол. Этот ситх объясняет нам, что цель Аколита - развеять миф, что джедаи неуязвимы. Задача Мэй в том, чтобы убивать джедаев, не используя оружия. Будто мы не знаем, что джедаев шинковали все кому не лень, к примеру ситхи, мандалорцы и прочие наёмники.
На этом заканчивается первая серия. Вторая, если что, не лучше.
Обзор Google Pixel 8a для тех, кто спешит
Google Pixel 8a
Google Pixel 8a доступен на многих рынках и выглядит как более доступная версия оригинального Pixel 8. Несмотря на некоторое упрощение функций, он сохраняет сходство с базовой моделью по привлекательной цене.
Технические характеристики Google Pixel 8a
Сети:
Технологии: GSM / HSPA / LTE / 5G
Анонс:
Объявлен: 7 мая 2024 года
Статус: Доступен с 14 мая 2024 года
Корпус:
Габариты: 152.1 x 72.7 x 8.9 мм
Вес: 188 г
Материалы: Стекло Gorilla Glass 3 спереди, алюминиевый каркас, пластиковая задняя панель
SIM: Nano-SIM и eSIM
Защита: IP67 (пыле- и влагозащита до 1 м на 30 минут)
Экран:
Тип: OLED, HDR, 120 Гц, пик яркости 2000 нит
Размер: 6.1 дюйма (~81.6% от площади фронтальной поверхности)
Разрешение: 1080 x 2400 пикселей, соотношение сторон 20:9 (~430 ppi)
Защита: Corning Gorilla Glass 3
Особенности: Always-on display
Платформа:
Операционная система: Android 14
Чипсет: Google Tensor G3 (4 нм)
Процессор: Девятиъядерный (1x3.0 ГГц Cortex-X3 & 4x2.45 ГГц Cortex-A715 & 4x2.15 ГГц Cortex-A510)
Графический процессор: Immortalis-G715s MC10
Память:
Слот для карты памяти: Отсутствует
Встроенная память: 128GB 8GB RAM, 256GB 8GB RAM (UFS 3.1)
Основная камера:
Двойная:
64 МП, f/1.9, 26 мм (широкоугольная), 1/1.73", 0.8µm, двойной пиксель PDAF, OIS
13 МП, f/2.2, 120˚ (ультраширокоугольная), 1.12µm
Функции: Двойная светодиодная вспышка, Pixel Shift, Ultra HDR, панорама, Best Take
Видео: 4K@30/60fps, 1080p@30/60/120/240fps, OIS
Фронтальная камера:
Одиночная: 13 МП, f/2.2, 20 мм (ультраширокоугольная), 1.12µm
Функции: Auto-HDR, панорама
Видео: 4K@30fps, 1080p@30fps
Звук:
Громкоговоритель: Да, со стереодинамиками
3.5 мм разъем: Отсутствует
Коммуникации:
WLAN: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e, двух- или трехдиапазонный (в зависимости от региона)
Bluetooth: 5.3, A2DP, LE
Геопозиционирование: GPS, GLONASS, GALILEO, BDS, QZSS, NavIC
NFC: Да
Радио: Отсутствует
USB: USB Type-C 3.2
Функции:
Датчики: Сканер отпечатков пальцев под экраном (оптический), акселерометр, гироскоп, датчик приближения, компас, барометр
Батарея:
Тип: Литий-полимерная 4492 мАч, несъемная
Зарядка: Проводная, PD3.0; беспроводная 7.5 Вт
Прочее:
Цвета: Obsidian, Porcelain, Bay, Aloe
Модели: GKV4X, G6GPR, G8HHN, G576D
Цена: $499.00 / €522.26 / £449.00
Тесты:
Производительность: AnTuTu: 1193520 (v10), GeekBench: 4384 (v6), 3DMark Wild Life: 8478 (offscreen 1440p)
Экран: Контрастность: Infinite (номинальная)
Громкоговоритель: -26.5 LUFS (Good)
Время активного использования: 11:25 часов
Дизайн, качество сборки и эргономика
Google Pixel 8a
Pixel 8a практически идентичен Pixel 8, за исключением использования старого Gorilla Glass 3 вместо Victus и пластикового задника.
Телефон имеет рейтинг защиты IP67 и доступен в различных цветах. Толстые рамки экрана несколько удешевляют внешний вид устройства.
Дизайн Pixel 8a практически не уступает старшим моделям, но использование пластика и старого стекла Gorilla Glass 3 удешевляет его внешний вид.
Экран
Google Pixel 8a
Смартфон оснащен 6.1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц.
Максимальная яркость экрана Google Pixel 8a в автоматическом режиме
Несмотря на яркость до 2000 нит, настройки яркости требуют улучшения. Экран защищен стеклом Gorilla Glass 3.
В целом, дисплей предлагает отличное качество изображения для среднего ценового сегмента.
Автономность
Google Pixel 8a
Батарея емкостью 4492 мАч обеспечивает хорошее время работы — до 11 часов активного использования.
Однако скорость зарядки — 18 Вт — медленнее, чем у Pixel 8, и полная зарядка занимает более двух часов.
Автономность Google Pixel 8a
Автономность Pixel 8a находится на достойном уровне, позволяя активно использовать устройство в течение дня. Однако медленная скорость зарядки остается существенным недостатком.
Производительность
Google Pixel 8a
Pixel 8a работает на чипе Google Tensor G3, как и старшие модели, но страдает от значительного троттлинга при нагрузке, что сказывается при длительной нагрузке, например, в тяжёлых играх.
GeekBench 6 один поток
Графическая производительность достойная, но уступает топовым Snapdragon.
GeekBench 6 многопоток
Для повседневных задач производительности смартфона вполне достаточно.
AnTuTu 10
ПО и функции
Google Pixel 8a
Pixel 8a поставляется с Android 14 и получит 7 лет обновлений.
Уникальные функции Google, такие как Call Screen и Hold For Me, улучшают пользовательский опыт. Интерфейс остается чистым и без лишних приложений.
Чистый Android 14 и уникальные функции Google делают Pixel 8a привлекательным для пользователей, ценящих минимализм и функциональность.
Долгосрочная поддержка обновлений — это значительное преимущество.
Камеры
Google Pixel 8a
Смартфон оснащен двойной основной камерой: 64 МП основная и 13 МП ультраширокая. Фронтальная камера на 13 МП. Качество фотографий высокое, но портретный режим и режимы при низком освещении требуют доработки.
Главная камера: 64MP Sony IMX 787 (1/1.73", 0.8µm - 1.6µm), f/1.9, 26mm, dual pixel PDAF, OIS; 4K@60/30fps
Ультраширокая: 13MP (1.12µm), f/2.2, 16mm, fixed focus; 4K@30fps
Фронтальная: 13MP (1.12µm), f/2.2, 20mm, fixed focus; 4K@30fps
Камеры Pixel 8a соответствуют высоким стандартам серии Pixel, предлагая отличное качество фото и видео. Однако некоторые функции, такие как портретный режим, нуждаются в доработке.
Огромное количество примеров снимков на gsmarena.com
Конкуренты
Google Pixel 8a
По цене Pixel 8a стоит почти как Pixel 8, который предлагает более премиальный дизайн и лучшее зарядное устройство.
Galaxy S24, Xiaomi 14 и iPhone 15 предлагают более мощные характеристики, но стоят значительно дороже.
Несмотря на отличные характеристики, цена Pixel 8a ставит его в неудобное положение рядом с Pixel 8 и более дорогими, но мощными конкурентами. Со снижением цены он станет более привлекательным вариантом.
Преимущества и недостатки
Достоинства
Прочный и привлекательный дизайн
Яркий и точный OLED-дисплей
Хорошая автономность
Отличные динамики
Чистый Android 14 с долгосрочной поддержкой
Высокое качество фото и видео
Недостатки
Высокая цена на старте
Толстые рамки экрана
Медленная зарядка
Отсутствие зарядного устройства в комплекте
Значительный троттлинг под нагрузкой
Перевод: gsmarena.com
Новости, лайфхаки, статьи и обзоры телефончиков на MetaMi.
Обзор самозаваривающейся лапши
Всем привет!
Привлекла моё внимание лапша, которую можно сварить без кипятка, хороший вариант для походов и путешествий. Давайте разбираться как это работает.
Я купила две разные упаковки лапши.
Первая стоила 680 рублей.
В наборе идут несколько пакетиков с ингредиентами, пакетик для разогревания и приборы.
В основном контейнере, есть контейнер поменьше, в него и складываются ингредиенты.
А в основной контейнер кладётся пакетик, заливается небольшим количеством воды и буквально через несколько секунд идёт реакция, пакет начинает шипеть и испускать густой пар.
Затем нужно вставить маленький контейнер с ингредиентами залитыми водой в большой контейнер с парящим пакетом
Затем закрыть крышкой и оставить на 15 минут. К коробочке лучше не прикасаться, она очень горячая, а из отверстия на крышке валит пар, там идёт натуральная варка.
Вот что мы получаем в итоге. Что могу сказать по вкусу, я добавила половину острого соуса из пачки и правильно сделала, острота была очень приемлемой для меня.
Этот суп вегетарианский, только лапша, множество овощей и экзотических корнеплодов. Я нашла там кукурузу, корень лотоса, водоросли и еще несколько неопознанных объектов)
Скажу честно, мне не зашло, фунчозу я обожаю, но нужно приложить усилия чтобы найти ее среди такого множества овощей. Сами овощи слегка хрустящие и непривычные для неискушенного едака. По сути дела это больше не лапша, а суп из овощей с добавлением лапши.
Вторая лапша стоила 480 рублей, да и пачка была меньше по объёму.
Вторая лапша заваривается по такому же принципу, ингредиентов там меньше, но это пошло ей на пользу. Томатно-сладковатый бульон, совершенно без остроты, очень приятный и нежный. Есть внушительный кусок соевого мяса, овощи нарезаны, в отличии от первой лапши.
Этот экземпляр мне больше понравился, за счёт приятного бульона и адекватного количества овощей.
В итоге могу сказать, что идея очень прикольная, а особенно если ты любитель азиатской лапши, то и кусачие цены не будут помехой. Рекомендую, только нужно найти свой вкус)
Спасибо за внимание!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Китайская лапша Master Kan
Добрый день дамы и господа.После предыдущего обзора словил хейта и больше не планировал нечего выкладывать НО! Есть люди которые поддержали и подбодрили по этому для вас сегодня новый обзор.
В магазине название которого связанно с цифрой 7 и шагами данный образец был приобретен по желтому ценнику за 39 кровных рублей.
Упаковка вся прям горит огнем заставляя нас поверить что внутри что то острое.Ну что ж - доверяй но проверяй.Данный образец прибыл к нам из Китая о чем говорит этикетка.
Первое что приятно удивляет при вскрытии это то что при заявленном весе в 97 грамм по факту мы получаем 81 грамм самой лапши(для точности измерений снял индивидуальную упаковку(2гр.).
Состав набора +- стандартный. Дегидрированные овощи,сухие специи и маслянистая бульонная основа.
В овощах изобилия нет но экзотичненько вместо петрушки и хрен знает чего мы получаем красный перец, сушеное яйцо напоминающие соевую спаржу и перьевой лук(морковь и заявленную курицу я не нашел).
Сухие специи стандартные с солью в изобилии.
Бульонная основа это совсем другое дело.При открытии индивидуальной упаковки в нос сразу бьет приятный перечно -мясной аромат.На вкус в чистом виде очень соленая и остренькая.
Предлагается на выбор 2 варианта приготовления или варить минуту или как всегда засыпь,залей и хрен ты с ней.Выберем второй ибо хрен ты с ней.
Засыпаем заливаем ждем 5 минут.
На вкус я бы сказал что мог бы покупать ее иногда а не на раз попробовать.Вкусно.
Структура лапши упругая(крайне не обычно), бульонная основа достаточно жирненькая и наваристая.
Ну и самое главное что интересует большинство- острая ли?
Да она остренькая.Примерно в 2 раза острее красного чан рамена.
Мне зашло не зря взял 2 шт.
Итог таков:
Куплю ли еще?- Однозначно да.
Посоветую друзьям? - Да я пост для вас об этом запилил! Естественно да.
Остро?- Приятная острота присутствует.
И всем спасибо за внимание,отдельным пикабушникам спасибо за поддержку. После ваших теплых слов захотелось написать еще пост😊
Есть еще одна лапша для обзора,посмотрю как вам зайдет этот.
Всех обнял! Целую Knyaz!