Проживаю теплое время года, с апреля по октябрь в Рязанской области, недалеко от Старой Рязани. Родина моя. С малых годов тут. Сельское хозяйство, алкоголь и лень препятствовали изучению родного края.Тут,внезапно поступило предложение от родни обследовать окрестности.Сорвались, поехали.Сама старая Рязань уже давно изнюхана нами вся, хотя зрелище городища завораживает. Мы мимо в райцентр за провиантом гоняем. Недалеко село Ижевское, родина Циолковского. Километров 50. Погода для окучивания огурцов все равно не летная была, поехали.Дорога асфальтированная, местами не очень.Музей находится при вьезде в село. Заказали гида, очень не дорого. Два взрослых, ребенок фотосьемка-700 рублей. Музей не большой ,но очень аккуратный что ли. Экскурсия познавательная.
Слуховые аппараты, лично изготовленные Циолковским.Глухой был.
Посмертная маска.
Общи вид.
Напротив музея нормальное среднерусское кафе. Рекомендую. Опасались конфуза, но ничего. Все вкусно и безопасно. Племянник приобрел космическую еду в тюбике, выбрал бургер. Реально , как будто бургер в мясорубке прокрутили, и в тюбик засунули. Счастья было!
Далее решили ехать в окский биозаповедник, зубров поглядеть.Еще километров 30. Ну раз уж поперлись. По пути очаровательные деревушки.У каждого дома колодец-журавль.Мы живем напротив ,через Оку,у нас давно водопровод и газ и колодцы раньше были обычные, а ту такое роскошество. В общем достигли цели, заплатили небольшую мзду и проследовали к лохматым коровам. Их две. Мальчик и девочка. Это которые для просмотра. Мальчик все время кушал и снять его в полный рост не удалось. Девочка молодая ,3 годика, не кокетка. Всю себя показала, каким боком только не повернулась. Даже проводила до конца загона. Молодчина. Остальные 35 особей в свободном выгуле, выходят когда захотят🤷.Еще есть журавли там, с которыми темнейший летал, но мы не успели на них посмотреть, только гомон слышали. Подводим итоги.Я живу рядом со всей этой прелестью 47 лет. Поседел от натуги. Столько прелестей оказывается совсем рядом, да каких! Затраты копеечные. И на кой мне эти моря и горы, тем более в горах я служил, нихера хорошего. Я на равнине живу.В общем рекомендую. Тем более мы ж патриоты все, правда?
В общем есть мтс бл безлимитище. Тот шо нагиев рекламил. Короче в то время когда купил сим стоимость была 550 , сейчас 800 почти 900 но бл при раздаче сначала начали брать 50 р сутки сук.... ну ок схавали, видно фас прижал и пошли стабилизировать сеть и а теперь раздача только с тупбо кнопкой без ограничения скорости. В общем кино на сутки за 299 руб посмотри. На телефоне интернет работает смотри пока гдаза не опухнут. Но вклбчи раздачу и кинопоиск то побрейся , заплати 299 и смотри , видите ли стабилизация сети и интернет может быть ограничен. В общем чтобы у всего руководства этой конченной компании все стало ограниченным. Чтобы ехали на машине 60 , а скорость вдруг стала ограничена 20 для стабилизации дорожного движения. Жена чтобы давала вам раз в год для стабилизации семейных отношений. Чтобы тогда когда зайдёте в кофейню , вам налили не латтте , а воды из лужи тк кофемашина стабилизирует свою работу. Когда пойдёте в стрипуху , девки были в балахонах. Что бы все заведения с фэйсконтролем пускали вас раз в три года для стабилизации общества , тк уродов пускать не должны . Если живёте в доме чтобы вам свет давали на 2 часа в день утром час и вечером час , чтобы стабилизировать сеть посёлка.
О какой стабилизации сети может идти речь в час ночи бл... ди . Все спят на столовой сети 250 процентов нет перегруза, с херали чтобы посмотреть кинопоиск по тв раздавал интернет с телефона я должен платить 199 р за 6 часов Или 299 р за сутки. Или ещё сколько за гб У меня безлимилище который подорожал на 40 процентов. За месяц у меня с двумя просмотрами тв 1.5 тр Хочу чтобы вы подавились ими , и пусть во снах вам призолит лютый бабай что бы ночью вы спвли с открытыми глазами, и эти глаза были также на выкате от того как вы ах.... ели Сладких снов т....ри
Забегая вперед - все получилось, игра в стиме, скоро пригласят делать ведьмака 8 и диабло 12
Сухо и кратко. Игры до этого никогда не делал, с Unity познакомился через курс на Udemy. Есть огромное желание делать игры, давно об этом мечтал и в один момент понял, что пора завязывать с мечтаниями, надо делать.
Скриншот из моей игры Cyber Workshop
Мой бэкграунд это фулстек на .NET/C#. Из фронты знаю HTML/CSS, React, Blazor и в том же духе. ЭС КЮ ЭЛЬ тоже знаю. Не могу сказать, что я стронг мидл, но и джуном себя не назову. В определенный момент я перестал придавать этому значение, сосредоточился на решении проблем, развитии своих скиллов. Понятие не имею, сколько там всего структур данных и как считать сложность алгоритмов, а так же сколько транзисторов используется при вызове моих методов.
Игра создана на Unity, формат 2.5D (2D модели в 3D мире). Из допольнительного это UI Toolkit. Платные и бесплатные ассеты звуков и спецэффектов.
Активно использовал ChatGPT4, все картинки в игре получены с помощью Midjourney.
На процесс разработки было потрачено 4.5 месяца, так вышло, что начал с начала 24 года, а публикация произошла 16 мая. Можно сюда заложить вынашивание идеи и грубо сказать, что игру делал 5 месяцев.
Посмотреть как я рассказываю про мою игру можно на Youtube: Мой канал
Вкратце об игре. Есть мастерская в сеттинге будущего, в которой необходимо крафтить предметы для продажи. Крафт происходит в машинах, которые располагаются в мастерской, все машины делают разные предметы, у каждого предмета своя схема крафта. Полученные предметы помещаются в Заказ, выполняя который, получаешь деньги. Таким образом проиходит заработок в игре и последующее развитие, путем покупки новых машин, которые открывают крафт новых предметов, котоыре сложнее изготовить, но они и стоят дороже.
Скриншот из моей игры Cyber Workshop
Начнем. Уверен, как и у всех, при столкновении с чем то новым, возникает ощущение, что скорей всего ты делаешь это не правильно, не соблюдаешь какие либо принципы, которые не будут закрывать тебе двери в будущем. Это образно говоря, я описываю, как умею. Вот в таком состоянии, что я делаю явно не то, что нужно, я начал разрабатывать игру. Естественно, что все эти ценные элементы, ценная информация, которая может возникнуть только в полевых условиях, мне на тот момент не была доступна, но я приянл решение продолжать.
Если ты хочешь делать игру и утебя нет навыков в программирование от слова совсем, то вот тебе та самя мотивирущая фраза от меня:
Сейчас делать игры легче и доступнее, чем когда-либо.
В прямом смысле этого слова. Начиная огромным количеством ассетов на платной и бесплатной основе, заканчиая нейросетями, которые тебе бесконечно могут объяснять одно и тоже в плане кода, плане устройства фреймворка, что можно, а что нельзя, что предпочтительнее, а что нет. Золотой век информационных технологий идет прямо сейчас, я в этом уверен. Легче делать игры будет только, образно говоря, "завтра". И то это прям реально может быть прямо завтра. Поэтому тут совет один, все упирается в твою идею. Если она есть, то тогда применяем все эти ваши декомпозиции, что бы увидеть, как это может быть реализованно, достигнуто и так далее.
То ценное, что я получил при разработе в техническом плане:
Перое. Я уверен в том, что Unity, Unreal Engine и другие движки, это инструменты для создания инструментов для создания вашей игры. Грубо говоря, тебе нужно написать свой фреймворк, для разработки твоей игры. Как только я это осознал, то автоматиески появились такие штуки, как например Система Схем (смотри описание игры). Весь этот объект настроен таким образом, что бы в одном месте добавлять и изменять схемы, которые используются в игре. Что бы сделать золотой слиток, необходимо две золотые руды. Ничего не мешает изменить золотой слиток так, что бы запихать в него все возможные к созданию предметы в мастерской, то есть реакторы, имплатны и так далее, все это будет работать, подсчитываться, сколько и чего нужно заказать для изготовления, а UI будет выстраиваться корректно.
Возможно, ты это уже знаешь, мне это не известно, я делюсь своим опытом.
Второе, что можно отметить, так это то, что спецэффекты и звуки очень работают над увеличением привлекательности игры. Это и мешает разработке, и добалвяет удовольствие. В самом начале, я пытался вести разработку визуала и основных механик одновременно. Эти метания из одной стороны в другую очень сильно отвлекали, а в последствии, все визуальные элементы неоднократно переделывались, это мешало сосредоточится на создании какой то механики, на тот момент. Так что я принял четкую позицию, что сначала логика, бэк, функционал, а уже потом надо это раскрашивать. Однако, ничего не мешает потратить разумное время (пару тройку часов), что бы накидать какие то спрайты и спецэффекты, лишь бы были. То есть мой посыл в данном случае, такой: этап полноценного создания визуала игры должен быть после основных механик, ядра игры. Если решишь все таки раскрашивать игру, до того, как все сформировано и работает как надо, то готовься к тому, что все будет переделано. Не делай ставки вот именно на первый шаг в плане визуальной составляющей, спецэффектов и звуков. Это все пойдет под нож и будет изменено либо и вовсе удалено.
Возможно и это ты тоже уже знаешь.
Третье. Создание книги, настольной игры, компьютерной игры имеет под собой одинаковые принципы. У тебя есть идея, тебе нужно выложить ее из головы в реальность в определенной форме - книга бумажная, книга электронная, смс знакомому, надпись на заборе. Относительно игр это настольная игра, это устное обговаривание правил, то есть передача информации об правилах и принципах игры в головы других людей с помошью речи (например игра в города, если другой человек не знает, что это вообще такое и как в это играть). Это касается и компьютерных игр. Я осмелюсь выделить две состовляющие, которые необходимо принять. Есть идея игры, которую ты закладываешь в какую то форму, которая существует в реальности. Есть инструменты повествования этой идеи, которая заложена. Рассказываю как умею. Грубо говоря, в шахматы можно играть на компьютере и без интерфейса о том, сколько фигур срубил противник, сколько времени до конца хода и так далее. Ты можешь это и в голове держать. Но тогда можно оказаться в ситуации, когда ты прирожденный игрок в шахматы, но ты не смог въехать в игру, так как над доской не показывались клетки, по котором фигура может ходить и идею ты не уловил, ну его, пойду лучше тик ток посмотрю. Еще раз. Есть идея, которую автор закладывет в книгу. Есть способы получения заложенной информации наружу, в головы других людей. Если атор накосячил со средствами повествования инфомрации наружу, то возникает ситуация, что одни люди сумели понять глубокий смысл, а другие нет - слишком "сложна". Но тут и обратная ситуация может быть - идея легко извлекатеся, но она слишком проста, не очень интересно, что тут сложного. На мой взгляд это можно представить, как лабиринт с призом в центре. Если лабиринт сложный, это автоматически увеличивает ценность награды, однако это может создать ситуацию, когда в это не интересно играть. Слишком сложно, а награда недостаточно мотивирует сама по себе. Справедливо и обратно - лабиринт слишком простой, нет интереса его проходить, желанность награды становиться меньше, даже если награда очень ценная сама по себе. Как то так, я не писатель, как могу, так описываю. К чему это все. Баланс игры должен заключается в комбинации уровня сложности достижения цели и ценности цели самой по себе. Причем если сложность лабиринта повысить, то и желание получить что то ценное, потратив столько сил, становиться больше. Если лабиринт слишком простой, ну ты понял.
Если в Counter Strike дать возможность летать по карте, то играть становиться легче, интерес играть на разных картах уменьшается - нет никаких ограничений и уникальных ситуаци. Это как пример, на мой взгляд.
Все описанное выше, я постарался применить в своей игре - рецепты крафта не должны быть слишком простые или слишком сложные, это понятно. Действия, которые нужно делать для того, что бы непосредственно играть, сводяться к клику мыши, это очень легко. В противовес этому, есть сложные вещи типа "А какие именно ресурсы я могу складывать в машину, что бы получить требуемый предмет?", "Что именно мне нужно заказать для крафта?", "Выполнение каких заказов принесет больше денег?". Из этого "выстраивается" интерес к игре, на мой взгляд.
Четвертое. Настает момент создание доп механик, которые как раз помогают осуществлять заложенный автором, процесс игры или процесс извлекания информации об идее игры. Описываю как могу. К сути. Как только я реализовал механику крафта, заказа ресурсов, выполенния заказов и получения денег за них, возникли вещи, которые просто невозможно предвидеть на стадии идеи или ее ранней реализации. Например, в моей игре это инфомрация о том, а какие предметы и сколько требуется сейчас для поступившых заказов. Это просто неудобно и отталкивает каждый раз заходить в UI окна зкаказов и смотреть, что там надо изготовить. Поэтому появилась необходимось создать что то, что будет помогать играть. Вот тут важный момент - это не является основной механикой, это не появиться на стадии идеи игры. И может показаться, что это "испортит" ту идею, которую ты там себе придумал (это я про себя). В определенный момент, я понял, что без этого просто никак, и что бы я там себе не навыдумывал, в реальности в это оказалось неудобно играть. Собственно вот это то ценное, к чему я так долго подводил. Основая механика крафта - это классно! Но так же надо и механики для устранения явных неудобных моментов. И вот этим доп механикам я противился, считая, что таким образом мое виденье игры изменяется и отходит от изначальной картины. Собственно, и желание реализовывать их, не было. Плавно перетекаем в тестирование на людях.
Пятое. Надо тестировать игру на людях, которые не бум бум, что там вообще за игра и как в это играть. Тогда открываются очень ценные знания. Но сначала очень больно, так как видишь, что другие люди просто не понимают, что надо делать в твоей игре. Даже не буду это описывать, это надо прочувствовать и принять. Из интересного, это то, что тестить надо всех по отдельности, что бы второй игрок не видел, как играет первый и представал перед игрой без какого либо опыта вообще. Касательно моей игры, это момент с DragAndDrop предметов между машинами. Все, кто пробовал играть, пытались зажать предмет и перетащить его между машинами. Я настраивал все как можно проще, что бы минимум кликов было, а тут оказалось, что суть не в этом, а в привычном удобном поведении. Такие вещи, опять же, невозможно предвидеть. Точнее невозможно узнать заранее, будет ли это востребованно игроком. Потому что могла быть и обратная ситуация - я заранее реализовал это перетаскивание зажатой мышью, но никому бы это не понадобилось, никто бы это не использовал. В общем, надо тестить именно для выяснение проблем с получением информации об идее игры. Надеюсь, понятно все это описал. К слову, тест нужно провдить именно после реализации основной механики, тогда и становиться понятно, что нужно добавлять.
Думаю, ты тут ожидал кучу скринов, встаки с кодом. Я так и хотел сначала, но после передумал. Посмотреть игру можно на youtube, а вставки моего кода просто не пременимы к твоей игре, твоему проекту. Так что постарался выделить ценные вещи на примере своей игры, своего опыта.
Шестое и последнее. Моя главная ошибка, это отсутсвие какого либо продвижения себя, свой игры. Я слаб в этом, просто боюсь этого всего. Боюсь, того, что люди напишут в комментах под этим постом, на yutube и так далее. Но желание довести дело до конца больше, так что надо чем то жертвовать. В данном случае, я жертвую комфортом пребывания в неведении о том, а что там интернет думает обо мне и моей игре. К сути. Я только начинаю полноценно рекламировать себя, свою игру и вообще быть активным публично в этом плане. Что то ценного конкретно я назвать не могу - я просто не знаю. Но то, что надо начать продижение как можно раньше, это мне уже понятно. Так как я опоздал с этим, дофига как, то делаю такие вещи как: видео блог разработки, заметки в соцсетях, публикации в группах. Собственно, и это статья для рекламы меня, моей игры. Я верю, что то, чем я поделился выше, очень ценно. Но вот насколько это ценно кому-то помимо меня, это другой вопрос. Я прекрасно понимаю, что это может быть совершенно не применимо к тебе и ты зря дочитал то этого момента. Чтож, де*ьмо случается.
Опрос жителей Москвы по поводу строительства гигантской мечети в Косино. Посмотрите, полезно. Никакого экстремизма, люди просто не хотят превращать свой район в гетто. И власти должны учитывать это. Иначе будет плохо. Это не та тема, где "побухтят и забудут". Это про то, что либо вы слышите, либо вас заставят слышать.
Из Москвы некуда отступать. Это из почти любого другого города, если там хуйня началась, можно взять и переехать. В Москву, как правило. А из Москвы переезжать некуда. Поэтому люди оттуда не уедут. Они будут собирать подписи, копить ненависть, организовываться. А потом начнут решать вопросы по другому, вне правового поля. И я это, канешно, осуждаю. Но если другого выхода не оставить, то это, в общем-то, неизбежное следствие тупорылой близорукой миграционной политики. Поставил котел на огонь и завинтил крышку – будет бабах. С законами физики нельзя "порешать побратске".
Крч, поставьте там за меня подпись. Я хоть и не житель Москвы, но с мечети на 60к посетителей единоразово – даже я охренел. Плюс, если в Питере случится жопа и он совсем почернеет, то я хотел бы иметь возможность свалить в Москву, как на запасной аэродром. Ситуация когда там хуже, чем у меня в базовой локации – меня абсолютно не устраивает.
Кстати, пояснение для чиновников как это работает. Палю схему, так сказать. А я ещё по прошлому скандалу слышал мнение, что мне денег занесли чтоб воду баламутить.
Так уж вышло, что я живу в социуме. И общаюсь там с разными людьми. И иногда так случается, что эти люди остро запарены на каких-то проблемах. Как и в этом случае вышло, собственно. Они меня в эти проблемы посвящают. Погружают, так сказать, в контекст. И если я, после погружения, оказался прям под впечатлением от уровня творящегося пиздеца, то я уже другим взглядом смотрю на проблему, потираю руки и говорю "давай с самого начала и подробно, будем писать посты". Тоесть такто где я и где Жулебино? Но один хороший человек попросил обратить внимание, я вспомнил, что у меня там есть знакомая, поднял контакт, а там, ВНЕЗАПНО, оказалось, что они уже второй год пытаются както остановить надвигающийся пиздец. По геграфии пояснила, где у них этническое гетто, а где ещё нет. Ну и, собственно, здравствуй, Телеграм, я терь амбассадор запрета постройки этой мечети.
Меня ещё ктонить читает, из крупных (я-то средний ещё). И я им в течении пары недель буду пояснять, почему не надо разжигать этническую рознь столь откровенно кладя хуй на общественное мнение. Так что скоро, эти мысли можно будет прочитать на более крупных ресурсах, услышать по радио и увидеть по телевизору. Постепенно вывести сам этот кейс на федералку.
Так будет. И за это даже никто не заплатил. Просто это так работает: если вы творите откровенную хуйню, то чем больше людей об этом знает, тем больше людей скажет: "вы че, ебанутые, вы зачем мигрантам строите мечеть на 60000 посетителей?". А ответа на этот вопрос не существует. Поэтому такие проекты спасает только равнодушие и похуизм окружающих людей. Как я до вчерашнего дня не знал о масштабах происходящего, например, так как у меня своих проблем выше крыши. Но теперь знаю. И транслирую в инфополе.
Крч, в информационную эпоху такое уже не прокатывает. Во всяком случае со стройкой точно, онаж процесс небыстрый и имеющий географическую привязку. Нельзя просто не написать о чемто в газете и, типа, "ничего не было".
Это вообще догадаться надо, через пару месяцев после Крокуса такую отборную хуету творить. И всерьез рассчитывать, что оно останется на уровне жителей одного района, которые "побухтят и успокоятся".