Как вам такой стиль?
Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
Изображение 5
Изображение 6
Изображение 7
Изображение 8
Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3
Изображение 4
Изображение 5
Изображение 6
Изображение 7
Изображение 8
Всем создателям ПО в РФ привет! Решил опробовать Пикабу в новом формате – привлечение на продуктовое интервью или про поговорить :)
Многие из нас тут в той или иной степени занимаются развитием РФ софта и, надо сказать, получается у нас всех очень даже неплохо.
Я Продакт в одной крупной it компании и сейчас провожу исследование применения Электронной подписи (ЭП) внутри других it-продуктов, в связке с ними.
Например:
У вас есть система автоматизации бизнес процессов и она должна отправлять подписанные ЭП доки госам или другим фирмам
Вы пилите софт по согласованию чего-то между фирмами и вам нужно подписывать результат юридически значимой ЭП
Вы пишите софт для МФО и должны отправлять в ЦБ доки от имени фирмы
В конце концов вы игтегратор CRM и клиент хочет в один клик конвертить доки в подписанные и тд,
... а может у вашего клиента есть ещё более прикольный запрос. Любые кейсы 🙈
Что я дам в замен? 🍺
Благодарность за вашу экспертизу и лучи добра за развитие софта в РФ, а так же обезличенный пост на пикабу с результатами моего исследования, думаю многим было бы интересно :)
Для платформы Яндекс игры вышла моя игра "Злые кубики 2048".
Геймплейный трейлер
Игра представляет из себя смесь жанров "шутер" и "2048". Работает на десктопе и мобильных. Постарался придумать новую и оригинальную механику. Враги в игре состоят из кубиков с разными числами, все числа делятся друг на друга, чтобы уничтожить врага, нужно попасть в него патроном с меньшим или таким же числом. Например, если попасть кубиком с номиналом "4" во врага с номиналом "32", то у врага станет кубик с номиналом "8", игроку нужно сделать "0" при делении.
Врагам можно отстреливать части тела, например если попасть в центр или голову, персонаж сразу погибает и выскакивает бонус кубиков 1.5 или 2, если в конечность, то для полного уничтожения врага нужно поразить 2 конечности. Если поражена нога, то скорость персонажа замедляется в 2 раза и враг прыгает на одной ноге.
Можно открывать и прокачивать новые типы патронов, например взрывные. При попадании произойдет взрыв и в его радиусе все кубики разделятся на число взрыва.
Игру делал один. Срок разработки 2мес 1неделя. Первый месяц делал в свободное время, потом по 5-8 часов в день, с выходными. Полторы-две недели заняли изучение тонкостей WebGL и платформы Яндекс игр. Движок Unity. Ассеты в основном все бесплатные, но платные тоже есть, вот: Epic Toon, FX, MKToon, PolygonPrototype, DOTweenPro.
WebGL нужно очень хорошо оптимизировать, гораздо лучше чем для мобильных. Я не знаю еще всех тонкостей, но по возникающим ошибкам понял что есть максимальная загрузка оперативной памяти и процессора. Например когда враг распадается на кубики, на телефоне была ошибка, при этом если сделать обычный билд под андроид, то игра идет идеально. Эти кубики выпадающие из врагов, я каждый раз создавал через Instantiate, но заменив создание на Pool систему, ошибка исчезла. Еще бывают ошибки на стороне Яндекс SDK, сначала голову ломал как решить, оказалось это на их стороне и они работают над этим, так отвечала поддержка в чате разработчиков. Еще существует проблема с проигрыванием музыки в некоторых браузерах, в частности в Яндекс браузере, для решения этого использовал этот плагин. Также посоветую этот гайд, закрывает многие проблемы.
Все нужно максимально ужимать, так как от этого зависит размер билда, если размер будет большой, то многие игроки не станут ждать загрузку. У меня игра весит 29.7 мб.
Планирую выпустить игру на этих платформах: Crazy Games, VK, OK, Game Distribution, Game Pix. Начал разработку 2го проекта. На Яндексе игра пробудет в новинках 2 недели, потом возможно попробую платную рекламу для продвижения. Как будет готова вторая игра, надеюсь через 1.5 месяца, могу рассказать о результатах этой, поделиться всякими циферками.
Спасибо всем кто дочитал) Пишите вопросы в комментариях, постараюсь помочь с чем знаю.
Казалось бы, входишь в разработку игр и первым на ум приходит Unity. Движок зарекомендовал себя как самое популярное решение, но чем больше я про него читаю, тем чаще вижу негатив.
Моя задумка подразумевает под собой 2D проект и именно в этом поле про Unity дурная молва. Одни говорят, что 2D там реализовано через костыли, другие ссылаются на громоздкость проектов и итоговой игры, а так же долгие загрузки.
Когда начинаешь искать альтернативу, вторым по популярности часто выступает Godot. Судя по отзывам, с 2D проектами он работает шустрее чем Unity, хотя из минусов отмечают сравнительно меньшее количество обучающей информации на русском языке.
Интересно узнать мнение тех, кто имел опыт работы хотя бы с одним из данных движков, а в идеале попробовавших оба варианта.
Так же поставьте лайк, чтобы данный опрос увидело как можно больше людей связанных с темой!
P.S. В комментариях оставлю два ответа - Godot и Unity, ставьте плюсик тому который поддерживаете.
Я сделал тестовую версию квиз-игры с черным юмором «Диктатор Санта». Если вам идея понравится, то продолжу разработку.
Ты в роли Санты, контролируешь рабочий процесс фабрики создания игрушек, эльфы работники приходят порой с весьма неожиданными запросами, а тебе нужно отвечать только да или нет. Рабочие могут запросить, например, нюхать волшебную пыль в рабочее время или оказать помощь заплатив за лечение пострадавшему на фабрике эльфу.
Есть 3 вида ресуров: золото, уровень удовлетворенности сотрудников, количество сотрудников. Каждый день сотрудникам требуется оплата. Подчиненые могут уходить с работы, если их настроение подавлено. Сложность игры заключается в том, что балансировать между этими тремя ресурсами очень не просто, особенно когда запросы рабочих приводят к выборы между выживанием фабрики и морали. Порой золото можно получить кощунскими спосабами, удовлетворение поднять защет отпусков и не потерять сотрудников таким образом. В двух словах это игра о принятии сложных решений в комичном стиле.
На данный момент только английская версия.
Скачать с Google Play:
Делитесь своим мнением и идеями. Спасибо!
Возможно опенсорс на python/django 4.0 и фронт на обычном html/css ну и js наверно в ход пойдёт без библиотек и всего такого.Что можете предложить добавить в неё?Советы и предложения по разработке приветствуются.
САБЖ: https://survey.alchemer.com/s3/7017965/Legacy-of-Kain-franch...
Не так давно, в результате покупки студии Crystal Dynamics холдингом Embracer, первая вновь получила права на серию Legacy of Kain.
А значит, в обозримом будущем, мы можем увидеть ремастер/ремейк или даже продолжение серии.
Crystal Dynamics запустила обширный опрос (по ссылке выше), в котором поднимается масса интересных вопросов.
Как фанат этой серии, не мог не поделиться новостью, и надеюсь, что тут найдутся те, кому не безразлична эта серия. :)
Ссылка на новость: https://store.steampowered.com/news/group/38496645/view/3271...
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Разработка игр - это довольно трудоёмкий и длительный процесс, самое сложное - это найти мотивацию и желание учиться чему-то новому, особенно трудно когда игру делаешь одна.
Вопрос к тем кому небезразлично моё творчество. Что бы вы выбрали в игре:
1. Интересный сюжет с множеством концовок которые зависят от ваших действий.
ИЛИ
2. Прямолинейный сюжет, но с красивой картинкой и качественными анимациями.
Я понимаю что все скажут что в игре должно присутствовать оба варианта, и я с вами согласна, но сейчас я прошу выбрать один из перечисленных вариантов.
Мне было бы очень полезно знать мнение тех для кого всё это делается.