Как играется Escape from Tarkov в 2023 году?
Недавно я бороздил просторы интернета в поисках какого-нибудь интересного онлайн-шутера. Мне хотелось найти не просто «стрелялку», а проект с дополнительными фичами по типу кастомизации оружия или постройки базы. И то и другое обнаружилось в Escape from Tarkov и я решил сделать небольшой обзор по проекту.
Что представляет из себя проект?
Игра была анонсирована в 2015 году, в 2016 вышла в альфу и вот наконец-то в 2017 перешла в закрытую бету, в которой находится до сих пор. Как правило, если разработчики не стремятся выпускать игру в релиз, значит они осознают «сырость» своего продукта. Также это снимает с них часть ответственность за баги и ошибки, ведь всегда будет отговорка, что игра находится только на стадии тестирования и доработки.
Какими бы красивыми не были отзывы, я решил проверить все на практике.
Скачав игру, я обнаружил, что она достаточно сложная, как бы позорно для меня это не звучало. Порадовала программа «шерпов» - людей, постигших дзен игры и помогающих новичкам вроде меня.
Именно на них и держится все игровое сообщество, помогая адаптировать вновь прибывших геймеров под специфические игровые условия.
По сути, Тарков представляет собой смесь нескольких игр одновременно. Первый – это хардкорный шутер от первого лица, в котором нужно выйти с локации через одну из указанных точек.
Стоит позаботиться и о снаряжении, залутав в округе все, что только можно и нельзя, иначе придется кидаться в противника тем, что попадется под руку.
Второе, на что я обратил внимание – симулятор торговли. У торговцев просто уйма всякого хлама, от стволов до запчастей к ним, все это вы должны будете отсортировать у себя в инвентаре и решить, что нужно, а что лучше продать.
Есть здесь и подобие внутреннего рынка, на котором игроки выставляют свое имущество, чтобы продать нуждающимся.
Позабавил меня и тетрис. Увидев окно своего хабара в первый раз, у меня сразу возникла ассоциация со Сталкером, но тут каждая вещь занимает определенное количество ячеек и вам придется потратить время, чтобы грамотно разместить свой лут.
Так же хочу упомянуть про прокачку оружия. Она хорошо проработана и делится на два типа: по опыту и по обвесам. Прокачка по опыту проста – стреляйте, убивайте и качайте ствол. С течением времени вы можете изменить модули так, как нужно именно вам.
Трансформации поддаются почти все элементы, начиная от ствольной коробки и заканчивая газовой камерой или подствольного пространства, тут уже все зависит от самого оружия.
Заменяемые элементы меняют не только внешний вид, но и характеристики ваших пушек, позволяя смещать баланс в зависимости от игрового стиля.
В конце хочу сказать про убежище. Его нельзя отстраивать как в Rust или Fallout 4, зато есть возможность прокачки верстаков, чтобы самостоятельно обеспечить себя снаряжением и снизить зависимость от торговцев.
Все свежесобранное можно проверить на мини-полигоне в виде коридора и установленных мишеней.
Группировки, основные NPC
Всего в игре представлено 8 торговцев со своей специализацией. Некоторые, например Прапор и Лыжник могут иметь схожие специализации, но ассортимент все равно будет отличаться.
Помимо торговли они выдают задания, выполнив которые, вы получите соответствующие вознаграждения.
Отмечу уникальную фичу в виде старта матчей с двумя персонажами на выбор. Первый – «дикий», с абсолютно рандомным набором халявной снаряги. Второй – ЧВК, боец, которого вам придется обслуживать самостоятельно, прокачивая его на свои кровные, а также кормить и поить. При убийстве вашего ЧВК у вас пропадет весь лут, которым вы его обвесили.
Геймплей за «дикого» накладывает некоторые ограничения, например, нельзя убивать себе подобных.
В мире игры представлены три основных фракции:
Дикие. Как я уже говорил выше, это персонажи-бандиты со случайным набором оружия, под ними подразумеваются обычные люди, по сюжету, начавшие делить город между собой;
BEAR (ЧВК). Частная военная компания (за которую мы играем), созданная для пресечения незаконной деятельности Terra Group. Символ – медвежья лапа и меч;
USEC. Фракция-противник, подчиняющаяся Terra Group. Прикрывает незаконные исследования иностранной компании. Символ – орел.
В целом, тут видны явные намеки на противодействие спецслужб РФ и США,
Игровые Локации, и боссы на них
Игровые локации в игре представлены скудно. Всего заявлено 15 карт, на которые можно высаживаться во время рейдов, но выпущено всего 10. Все они имеют разное окружение и различную степень наполненности, чтобы разнообразить тактические действия игроков.
Боссы – это отдельный вид ботов, с которыми довольно сложно справиться. В игре их 12 штук, плюс дополнительный в виде Деда Мороза на Новый Год. Их отличительной чертой является развитый ИИ и свита из нескольких охранников, либо других боссов.
Так как боссы достаточно юркие и постоянно пытаются насолить, я не стал мучиться и просто решил продемонстрировать труп одного из них, а именно Киллы. Конкретно этот босс очень агрессивен, имеет броню высокого класса и вооружен АКМС/Витязь-СН/РПК-16/ТТ.
Перспективы Escape From Tarkov и его проблемы
Завершая свой любительский обзор, хочу остановиться на проблемах проекта. Первая – это вечная «бета». Тут я хочу провести аналогию с Warframe, который в бете с 2013 года, но при этом активно развивается по фриплейной системе, хоть и имеет кучу багов. Здесь же прогресс минимальный, к тому же, вы отдаете минимум 1600 рублей за игру.
Вторая – движок Unity. Конкретно в Таркове проблема кроется в непомерном аппетите игры к железу, сам же «аппетит» немного не соотносится с картинкой. Побегав по форумам и площадкам, выяснил, что игра требовательна к пропускной способности оперативки, поэтому если захотите поиграть в этот проект, то советую посидеть над таймингами и частотой ОЗУ. Также, как мне показалось, в игре есть проблемы с освещением и LOD-ами, которые могут прорисовываться у вас под носом.
Последняя проблема – читеры. Набрав в поисковике соответствующий запрос, я тут же нашел добрый десяток сайтов, предлагающих купить эксплоиты, аимы, спидхаки и прочие инструменты для нечестного гейминга. Представляю, что творится в игре.
Есть ли у игры перспективы? Да, если разработчики будут плотнее работать над обновлениями, улучшать защиту от читов, добавлять больше контента, противников и карт. Сейчас же это больше похоже на вяло текущий долгострой с очевидными проблемами.
Простые правила игры Killing Floor 2
Я не мастер, но из наблюдений и собственного опыта понял кое-какие тактики и их эффективность при соблюдении, чем поделюсь с вами (думаю подобные стратегии можно и в других играх применить). Скорее всего правила очевидные, но не все их соблюдают, а они помогут выжить в сложных ситуациях.
1 – Движение и дистанция
Часто смотреть по сторонам и не стоять на месте, вплотную к себе никого не подпускать (если вы не держите позицию слаженной командой, то скорее всего жизнь вам спасет бег кругами и постепенный отстрел нечисти).
2 – Запасы
Постоянно следить за количеством патронов и здоровья (не редки ситуации, когда умираешь из-за того, что не успел вовремя перезарядиться чтобы добить врага или полечиться чтобы выдержать град ударов не сдохнув).
3 – Экономия
Слабых мутантов убивать слабым оружием или в рукопашную, сильных мутантов мощным оружием (чаще всего это правило подходит для Адской сложности, там большой дефицит боезапаса, не редки случаи, когда из-за того, что не экономили, потом бегали пустые пытаясь драться ножами).
4 – Удар прикладом
Оттолкнуть потом выстрелить (если мутанты подходят вплотную бейте их прикладом и только после стреляйте, нередко игроки начинают шмалять в надежде уложить атакующего, в итоге вам наносят лишний урон, и вы тратите лишний боезапас).
5 – Приоритет цели
Сильные мутанты заслуживают большего внимания чем слабые (часто относится к отбивальщикам и мясникам, по возможности их следует убирать в первую очередь, они самые опасные. В целом нужно снимать тех, кто к вам ближе всего и опаснее, тех же толстяков, берсерков, сирен и хасков, а кого по крупнее оставлять на потом, когда удастся избавиться от назойливой мелочи. Еще, не надо злить всех мясников и отбивальщиков сразу, устраняйте их одного за другим, иначе будет хаос и много погибших).
6 – Отступление
Рассчитывать обстановку, если нет возможности отбиться, вырываться и бежать! (чаще всего выживают те, кто вовремя поймет, что пора смываться, а не стоять насмерть).
7 – Держаться группы
В одиночку выжить сложно, особенно на последних волнах (если рядом будет хотя бы один товарищ, то вероятнее всего в сложной ситуации вам прикроют спину и не дадут подохнуть).
8 – Лечение друг друга
Использование шприца-аптечки на товарище, а не на себе более эффективно (таким образом больше здоровья восстанавливается и к тому же за это дают деньги).
9 – Солидарность
Если нужно выходить и у вас есть деньги с оружием, то покидая игру поделись пожитками, отдайте их товарищам, им нужнее (возможно такими прощальными пожертвованиями вы очень кому-то поможете. И бросайте деньги в игроков, а не на пол, потому что часто закупиться у торговца некогда, а подбирать накиданное тем более).
Заключение
Надеюсь эти простые правила помогут вам удачно переживать волны мутантов и побеждать.
Мастер-сервер Battlefield 1942
Многие помнят о BF1942, но не все знают, что в неё до сих пор можно поиграть онлайн. Даже кланы ещё активны, а bf-league проводит чемпионаты.
Хотя игре уже больше 20 лет и она давно заброшена издателем, но энтузиасты всё ещё поддерживают свой мастер-сервер, который заменил отключённый в 2014 году GameSpy.
На bf1942.org можно, не заходя в игру, посмотреть активные серверы и количество игроков.
Десять лет назад игра стала Free To Play в Origin, но там её уже не найти. EA и DICE прекратили её поддержку, когда отключились серверы GameSpy. Официально BF1942 сейчас никак не распространяется, так что теперь это abandonware. Желающие поностальгировать (или ознакомиться с тем как оно было) могут спокойно скачать со своего любимого torrent-трекера какую-нибудь сборку игры с патчем 1.61 (желательно ещё и с патчем для широкоформатных мониторов, иначе картинка будет совсем печальная). А чтобы заработал внутриигровой поиск серверов по кнопке UPDATE, нужно поставить патч с moddb (ищется по запросу «bf1942 master server»).
Самый часто посещаемый сервер сейчас: 194.88.105.25:14567 «SiMPLE | BF1942». Но пинг до него в последнее время бывает не очень, так что я поднял свой сервер: 91.77.165.193:14569 и добавил телеграм-бота, который отправит уведомление в группу t.me/bf1942srv, если кто-то зайдёт поиграть. Присоединяйтесь.
Ещё добавил RtR и SW с ботами, если кто-то захочет потренироваться и/или посмотреть карты дополнений:
91.77.165.193:14567 "+1: Road To Rome" -- все карты кроме Secret Weapons (BF1942+RTR)
91.77.165.193:14568 "+1: Secret Weapons" -- все карты (BF1942+RTR+SW).
Кровь, пот и ассеты: как мы делаем свой зомби шутер
Однажды мой друг сказал - “а давай сделаем зомби-шутер? Там, по идее, не так много. Сейчас разберемся в юнити, нарисуем пару моделек в 3D и останется сделать AI-режиссёр, ну чтобы волнами можно было управлять «по умному». И вот что получилось =)
Меня зовут Дмитрий и два года назад у меня была счастливая и беззаботная жизнь - тогда я ещё не знал всяких умных слов типа game design или level design, ничего не слышал про gdd и beat-chart, не использовал git и моя нервная система точно была не готова к аниматору в Unity, к звукорежиссеру, к фотону и внедрению системы аналитики…
Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с “0”.
Да, может кто-то узнал - это г. Москва, здание ТВЦ (хорошо знаем этот район, потому что работаем там и ходим каждый день).
Затем мы поняли, что загнали себя в угол, потому что допустили две ошибки:
1. Ошибка геймдизайна - идея была крайне простая, давайте просто сделаем “хороший” зомби-убивач. Нет логики, нет сюжета, нет цепляющей кор-механики … получилась просто забавная “убивайка”.
2. Ошибка в разработке - код совершенно не масштабируемый и не предполагает внесений существенных изменений. Т.е. на базе нашего первого прототипа практически нельзя было сделать что-то новое, что-то вкусное …
Поняли мы это спустя 1,5 года увлекательной и сложной работы над проектом. Мы начали с “0” еще раз.
Заново собрали билд и вот что получилось:
- Один Уровень - Город
- Работающий мультиплеер
- Восемь типов зомби
- Волны с зомби, которыми управляет AI-режиссёр;
- Четыре вида оружия (пистолет, автомат, шотган, базука);
- Мясо и кайф пульнуть в толпу “придурков” гранату
Геймплей
Четыре человека (можно одному с ботами, можно в команде с друзьями онлайн) нужно добраться до зоны эвакуации, пробираясь через толпы с Зомби. Каждая следующая волна - сложнее предыдущей. В конце уровня вас ждет босс и вертолет. Игра закончится, когда удастся завались самого большого зомби и запрыгнуть в вертолет.
Зацените, пожалуйста, нашу тему и поделитесь фидбеком. Что понравилось? Что нет? Какие мысли? Что вообще хочется от зомби-шутера?
Скачать и бесплатно поиграть на itch
Мобильный Траков!
Arena Breakout — это хардкорный шутер на выживание, разработанный Morefun Studios и изданный Tencent Games для устройств на базе Android и iOS. Впервые представленная на выставке ChinaJoy в 2021 году, игра позволяет игрокам попасть на смертельное поле боя и взять на себя роль виртуального солдата, перемещаясь по большой открытой карте и стараясь остаться в живых.
Несмотря на то, что в июле этого года игра была выпущена исключительно для Китая, многие нетерпеливые игроки по всему миру терпеливо ждут глобального релиза Arena Breakout. Вот все, что вам нужно знать об этой напряженной мобильной игре, включая дату выхода Arena Breakout, геймплей, особенности, предварительную регистрацию и многое другое.
Игроки, заинтересованные в игре Arena Breakout (глобально), могут предварительно зарегистрироваться на сайте Tap Tap. Кроме того, желающие игроки могут бесплатно скачать китайскую версию Arena Breakout на официальном сайте.
Примечание: Китайская версия Arena Breakout полностью на мандаринском языке без каких-либо других языковых опций. Даже если вы сможете успешно скачать Arena Breakout (CN), вам может понадобиться китайский национальный идентификационный номер, учетная запись QQ или WeChat, чтобы войти в игру и играть.
Трейлер игры -https://youtu.be/TLN_BLlLm5AСайт игры-https://aqtw.qq.com/web202206/
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi