Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
DELETED
Серия Игровые обзоры

GYLT. Обзор от 07.07.2024⁠⁠

1 год назад

GYLT – игра от третьего лица в жанре survival horror, разработанная и изданная Tequila Works и вышедшая на всех платформах 06.07.2023.

Мрачная история о том, как фантазии и реальность переплетаются в странном печальном мире, способном воплотить наяву ваши кошмары. Прячьтесь от страшных существ или сражайтесь с ними, чтобы преодолеть испытания этого жуткого мира. Вам предстоит побыть в роли Салли, маленькой девочки из Бетелвуда.

И так, игра небольшая, начал я её вчера и закончил катать сегодня, в среднем она проходится часов за 7-9 в зависимости от того, насколько тщательно вы решили исследовать лор.

Как было сказано в описании, играем мы за 11-летнюю Салли, которая ищет свою пропавшую двоюродную сестру Эмили в маленьком шахтёрском городке Бетелвуде. И так получается, что мы с Салли оказываемся в каком-то параллельном Бетелвуде, где вроде-бы тот же городок, но всё мрачное, странное, а вместо людей там разные чудовища, с которыми надо бороться либо прятаться.


Геймплей очень простой, сама игрушка очень мало весит, всего 6 гб, но при этом довольно красивая графика, особо не страшно, либо не страшно было именно мне потому что я на ноотропах. Но очень интересно.


Многие эту игру сравнивают с мультиком "Коралина в стране кошмаров" и с игрой "Сайлент-Хилл", потому что очень схож сюжет, тоже девочка, тоже странный шахтёрский городок. Мне же чем-то напомнило игру "Among the Sleep", где мы тоже играем за девочку, только 2-летнюю, и немного "Alan Wake", где тьму надо разгонять светом.


Несмотря на простоту, игра очень атмосферная, но очень много головоломок, правда они не особо сложные, карта простая, из арсенала фонарик, который и просто светить и монстров убивать и вспышкой их оглушать(ослеплять?), ещё есть огнетушитель, помогающий что-либо заморозить ненадолго или потушить огонь, ещё есть банки с газировкой, они служат для отвлечения врагов.


Для фонарика надо подбирать батарейки, разбросанные по локациям, чтобы хилиться — ингалятор, ещё выполнять всякие несложные действия, типа освободить птиц из клетки с помощью луча от фонарика, посветить на картину, разное такое вот, надо следить за картой, там отмечены важные места.


Ещё важно собирать красные кристаллы и искать (кажется 5) каменные статуи людей, за что нам дадут по кусочку билета, с его помощью можно будет вернуться обратно в свой мир.


Самих монстров лучше иногда обходить, некоторых можно убить, некоторых только притормозить на время. Есть сложный огненный босс-шкаф, ну как сложный.. В сравнении с остальными монстрами, попотеть с ним придётся немного, но разобраться как его замесить — изи.


А теперь самое главное: смысл игры Gylt.


Игра поднимает острые социальные проблемы среди подростков, в частности буллинг. А подростки тут просто конченные, полнейшие отморозки. Буллинг в школе это прям 1 место. В ходе игры раскрывается отношения сестёр друг к другу и отношение самой Салли к проблемам своей младшей систер, за всем этим следует осознание и, в финале, искупление.


А, да, я думал что в игре постоянно надо будет делать выбор, но его надо будет делать только лишь в конце игры. Я свой выбор сделал — не жалею, с младшей сестрёнкой у меня всё в порядке. Надеюсь её больше никто не будет обижать в школе.


Одна из самых крупных локаций в игре это школа и несколько её корпусов. По всей школе разбросаны записи как разных людей, так и самой Эмили. Благодаря записям мы узнаем что с ней на самом деле происходило в школе и как она себя при этом чувствовала. Все её мысли.. грустно было читать, потому что переживал подобное.


По всей школе расставлены манекены, иногда по группам, имитируя действия людей, как если бы они травили кого-то.


Так например Салли находит в сортире двух манекенов, один из них макает другого башкой в унитаз. Ещё есть манекены, которые пинают другого манекена на полу, и таких инсталляций достаточно много. Салли обращает на них внимание, хотя раньше не замечала никогда и проходила мимо.


Еще всякие надписи на стенах и коврики с надписью "никто не будет скучать по тебе"..


Ещё смысл такой был, что дело не в том, кто травит человека, и что его травят, а в том, что люди могут защитить человека, но они предпочитают не замечать или даже не подозревают, что ему может быть от этого плохо, они считают это игрой и проходят мимо, оставляя человечка наедине со своими монстрами, как реальными (людьми), так и психологическими.


Самое начало игры наталкивает нас на мысль о том, что темы насилия будет очень много, потому что типа варнинг:

GYLT. Обзор от 07.07.2024

И поскольку тема касается меня слишком прямо, я играл слишком вдумчиво и читал все найденные записки, проникся крч.


Игре даю 10/10. Это нечто больше чем просто детская игрушка. как может показаться на первый взгляд. Слишком у неё непростая история с важными кричащими проблемами, на которые власти многих  государств  закрывают глаза и не борются никак.

1/28

скрины GYLT

Показать полностью 29
[моё] YouTube Скриншот Компьютерные игры Хоррор игра Survival Horror Игровые обзоры Обзор Мнение Субъективность Игры Трейлер Социальные проблемы Травля Травля в школе Игра от 3 лица От 3-го лица Головоломка Adventures Приключения Видео Длиннопост
4
NEONEVER
NEONEVER

MULLET MADJACK - УБИЙЦА ULTRAKILL⁠⁠

1 год назад

ретро

YouTube Игры Компьютерные игры Обзор Игровые обзоры Шутер Хоррор игра Моды MMORPG Квест Инди игра Steam Ищу игру Инди Мобильные игры Видео
1
DELETED
Серия Игровые обзоры

The Quarry. Субъективный обзор от 20.06.2024⁠⁠

1 год назад

The Quarry — компьютерная игра в жанрах интерактивного фильма и survival horror от британской студии Supermassive Games, вышел на пк 10.06.2022. Это хоррор о подростках в детском лагере. Игровой процесс в The Quarry проходит от третьего лица, в режимах одиночной игры или мультиплеера. В ней игрок берёт на себя управление девятью разными подростками, которые должны пережить ночь в летнем лагере «Хэкеттс Куори».

Сюжет: Лора Кирни и Макс Бринли едут посреди ночи в северную часть штата Нью-Йорк, чтобы посетить летний лагерь «Хэкеттс Куорри», куда их наняли в качестве вожатых. Их машина едва не сталкивается с неизвестным существом, в результате чего оба съезжают с дороги и разбиваются.

Начал игру 18 июня, закончил сегодня, 20 июня.

Начну с того, что игре достаточно громких имён, исполнивших роли, таких как Дэвид Аркетт в роли Криса Хэккета — управляющего летнем лагерем "Хэкеттс Куорри", Тэд Рэйми в роли копа, Джастис Смит в роли вожатого Райана, , Бренда Сонг так же в роли вожатой Кейтлин, Лэнс Хенриксен, который засветился ещё и в игре Detroit: Become Human и Лин Шэй в роли матушки семейства Хэкеттов.

Ну и пожалуй самое главное, что игра представляет собой жанр интерактивного кино и большую половину игры я был пассивным наблюдателем происходящего на экране с нечастыми QTE моментами, ну и когда мне давали шанс всё-таки взять в свои лапы управление персами и немного походить-побродить-поискать и даже (!) пострелять.

Поэтому какой бы ни была имбовой игрой The Quarry, она не подойдёт тем, кто привык на себя брать всегда и везде всю ношу и тяжесть игровых будней, рвать на куски всех и вся, быть главным, стирать пальцы о геймпад или клаву в попытках куда-либо добраться или кого-либо победить/захватить/найти.

И так по сюжету у нас будто два ответвления, в одной ветке два гг — Лора и Макс, о которых написано выше в описании сюжета, а в другой ветке большое количество персонажей, это тоже вожатые, которые до лагеря всё же добрались: Джейкоб, Эмма, Дилан, Кейтлин, Райан, Ник, Эбигейл. Всего 9 вожатых, ну и все остальные персы это мутные типы, по ходу сюжета с которыми ещё предстоит разбираться кто там из них что из себя представляет.

За каждого вожатого я катал, проходил в соло игру, без друзей, короче один, но это не парит вообще. Игра устроена так, что игроку даётся шанс поуправлять каждым персонажем и принимать им важные решения, которые повлияют на исход сюжета и концовки. Так что тут нет второстепенных персов, все главные, и либо ты можешь всех дотянуть до финала, либо не всех, либо вообще никого.

Всего в игре 186 концовок, ну если верить гуглу.

Я дошёл до финала с одним мертвецом из вожатых, Джейкобом, так вышло, я налажал. Зато все остальные у меня были живы и здоровы и исцелены от всяких скверн, правда пришлось несколько раз переигрывать некоторые сцены, чтобы принять другие решения, иначе у меня бы не выжил ещё один перс..

Понравилась ли мне игра.. Очень. Мне не было ни скучно ни нудно, я переживал за каждого персонажа и расстраивался если делал выбор, который приводил в итоге к печальным последствиям, страшных и напряженных моментов тоже было достаточно.

Вообще кайф для тех, кто любит это всё такое классическое: летний лагерь, лес, группа друзей и монстры среди деревьев и кустов, крч такой вайб. В подобных хоррорах малое количество доживает до финала, а в игре есть большой шанс, что выживут все.

Графон крут, мимика, движения, всё это очень круто, управление при ходьбе перса — так себе, мне было дико неудобно иногда, и иногда хотелось, чтобы перс шёл ещё быстрее или вообще бежал, а он бежал только во время сцен, где игрок им не управляет. Интрига присутствует, эмоции тоже есть, сопереживание, крч игра лично у меня эмоции вызвала.

А я ещё подумал, что вот допустим, оборотни не любят воду, боятся её и не сунутся, вот почему нельзя засесть в лодку с печеньками и снеками и водой и дрейфовать в ней до утра посередине озера, куда не дотянется ни одна зубастая тварь? Даже поспать можно и никто не тронет..

Ну игры тогда бы не было, понятно.

А, это, не забывайте исследовать тщательнее, надо собирать разные улики, КАРТЫ ТАРО, крч лучше заглядывать в каждый тёмный уголок и не пропускать.

Если вдруг ваш перс умер, ну так вышло, появляется возможность его оживить, потратив одну из трёх жизней, вас чуть отбрасывает назад и вы принимаете нужное решение. С одним из вожатых, Джейкобом, я не стал так делать, а сейчас жалею.

Крч игре даю субъективные 10/10🔥, не знаю почему так долго тянул с её прохождением. Очень круто.

Единственное досадно вышло с двумя челиками: Диланом и Райаном, я их шипперил немного.. Да кто блин их не шипперил? А в конце их не показали вместе.

Ещё досаднее было практически отсутствие нормального эпилога, точнее он был.. просто подкаст с выжившими, и всё. Никаких сцен, тупо "слитая скомканная концовка", даже и не скомканная, а именно слитая, никакая. Нам ничего не показали, ну это и понятно, разрабы заколебались бы рисовать 186 эпилогов под каждую концовку.

Скринов мало, не до скринов было.

1/9
Показать полностью 9
[моё] YouTube Видео Трейлер Компьютерные игры Игры Игровые обзоры Хоррор игра The Quarry Интерактивный фильм Скриншот Обзор Мнение Субъективность Длиннопост
2
397

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

NatVee
NatVee
Horror Time
Серия Айсберг Интернета

Айсберг Интернета. Часть 1⁠⁠

1 год назад
Первая часть. Полный Айсберг будет внизу

Первая часть. Полный Айсберг будет внизу

Итак. После моего обзора на Айсберг запрещённых фильмов я поняла, что эта тема заходит. Если быть точнее, то даже очень хорошо заходит. Айсберг, который я буду разбирать сейчас будет очень необычным и интересным. Обзоров на Айсберги крайне мало и многие из них не очень хороши по качеству, поэтому я вполне неплохо вливаюсь в это поле для контента. Давайте же начнём погружение в наиболее интересный Айсберг. Поехали....

1) YouTube

YouTube — это самый известный и наиболее просматриваемый видеохостинг. Основан в 2005 году, а с 2006 года принадлежит компании Google. Сервис включает в себя возможность бесплатного просмотра видеороликов и YouTube Premium, который позволяет смотреть их без рекламы. Несмотря на огромную известность, YouTube скрывает в себе множество тайн: объективно странных и бессмысленных видео и не менее сомнительных личностей. В русскоязычном сегменте о сих пор огромное количество качественного и интересного контента, несмотря на то, что монетизация в России отключена. YouTube относится к клирнету. Это топовый видеохостинг, который собирает более 2,5 миллиардов пользователей ежемесячно.

Логотип YouTube

Логотип YouTube

2) Herobrine

Хиробрин — это крипипаста по игре Minecraft. Возникла на имиджборде 4chan. Он выглядит как Стив, за исключением глаз. Они абсолютно белые. Куда интереснее не сама городская легенда, а то, насколько упорно люди в неё поверили. Так, были популярны теории о том, что Хиробрин — это покойный брат Нотча, создателя Minecraft. Он лично это опроверг. Хиробрин был включён в топ "50 лучших злодеев видеоигр всех времён", который был составлен Книгой рекордов Гиннеса по опросам. Иронично, ибо в самой игре данный персонаж никогда не появлялся. Зато появилось уйма модов, которые его создают. Кто знает, может ты в этом созданном мире вовсе не один?

Хиробрин

Хиробрин

3) Netflix

Netflix — международная стриминговая площадка, появившаяся на свет в 2007 году. Netflix работает по принципу подписок, которые дают возможность просматривать огромное количество контента. Также, он активно выпускает свои сериалы. Я особенно советую посмотреть "Уэнсдэй" и "Половое воспитание". Сейчас площадка доступна везде, кроме Китая, Северной Кореи, Сирии и России. Netflix тесно стал частью американской культуры и с каждым годом преподносит новые произведения. Если вы в России, то им можно пользоваться через VPN.

Логотип Netflix

Логотип Netflix

4) Wikipedia

Wikipedia — это интернет энциклопедия, которая имеет свободный и бесплатный доступ. Считается самой популярной и самой большой энциклопедией в истории. Появилась в 2001 году. Отличительной особенностью является возможность самостоятельно редактировать статьи. Также Wikipedia известна большим количеством ссылок на первоисточники и непредвзятостью. Сейчас статьи пишутся на более чем 300 различных языках.

Логотип Википедии

Логотип Википедии

5) Slender

Slender (тощий) — это самая известная крипипаста в мире. Впервые она появилась в 2009 году на форуме "Something Awful". Рассказывает она о тощем высоком человеке в пиджаке с белым лицом. Согласно сюжету городской легенды, Слэндермен может повелевать разумом других, вызывать ночные кошмары и паранойю. Я более подробно разбирала тему крипипаст в одной из своих статей. Кстати, Слэндермен стал аналогом для эндермена из Minecraft, тот тоже очень высокий и чёрный. В целом, я советую ознакомиться с крипипастой, она достаточно интересная.

Slenderman

Slenderman

6) Squeezie Horror Threads

Horror Threads — Это канал одного ютубера Squeezie. там он выкладывает жуткие истории, которые набирают очень большие просмотры. Отличительной чертой его роликов является сжатие лиц, из-за которого все люди выглядят очень жутко и неестественно. Можете ознакомиться с ним на YouTube, но я думаю, что такой контент зайдёт явно не всем.

Аватар Squeezie

Аватар Squeezie

7) PewDiePie

Самый известный ютубер, с 2013 по 2019 год имел наибольшее количество подписчиков. Он популяризировал жанр "Let's play", который сейчас имеет огромную популярность, причём и на других платформах. На 2018 год его доход составил примерно 15,5 миллионов долларов, согласно Forbes. В 2019 году потерял звание ютубера с самым большим количеством подписчиков, его обогнал T-Sreies. PewDiePie неоднократно обвинялся в антисемитизме. Он первым в мире получил рубиновую кнопку за 50 миллионов подписчиков. Сейчас он продолжает делать контент на различную тематику.

PewDiePie

PewDiePie

8) Jeff the Killer

Убийца-Джефф — тоже известная крипипаста. Она есть в нескольких вариациях. Обычно Джефф представляется как маньяк с изуродованным лицом с ножом. Сопровождает свои убийства фразой "Засыпай". Джефф-убийца стал частью поп-культуры, он неоднократно обыгрывается в самых разных произведениях искусства.

Джефф-убийца

Джефф-убийца

9) Know Your Meme (KYM)

Know Your Meme — это популярный западный сайт, который появился в 2007 году. Содержит большое количество разделов на тематику мемов. Так, тут можно найти популярные мемы, мемы, которые потеряли свою популярность, мемы, которые ищут в данный момент. Рекомендую туда зайти, в России сайт доступен только с VPN, но там можно найти много всего интересного. Сайт очень классно отражает всю интернет-культуру и сёрфить его — одно удовольствие.

Логотип сайта KYM

Логотип сайта KYM

10) ASMR

АСМР — это автономная сенсорная меридиональная реакция, это феномен человеческого восприятия. Но речь здесь идёт не просто об этом явлении, а о том, как оно представляется в медиа. Так, люди массово выпускают видеоролики с тем, как, держа близко к себе микрофон, выполняют какие-то действия. Это может быть нарезка овощей, поцелуи, перелистывание страниц в книге и много всего ещё. АСМР до сих пор популярно, в том числе, и в порнографии.

Пример АСМР-видеоролика

Пример АСМР-видеоролика

11) Wojak

Вояк — это мем, который демонстрирует грусть и одиночество. Был создан польским пользователем Krautchan, который рядом с изображением подписывал "Я знаю это чувство" и что-то в этом роде. Мем имеет огромное количество вариаций, которые прижились. Сейчас мем также популярен и часто используется для описания самых разных ситуаций. В рунете его вы наверняка встречали, причём не один раз.

Вояк

Вояк

12) Siren Head

Сиреноголовый — это тоже крипипаста. Образ жуткого существа с сиреной вместо головы был придуман канадским художником Тревором Хендерсоном. Сиреноголовый — это высокая (около 12 метров) тощая фигура, которая появляется вдалеке, как правило, в заброшенных местах. Из головы постоянно исходит белый шум, а ноги безумно быстрые , они способны догнать машину. Персонаж стал таким популярным, что удостоился отдельной игры.

Сиреноголовый

Сиреноголовый

13) Momo challenge

Это популярная городская легенда, которая появилась в WatsApp. С Момо связывали массовые самоубийства подростков. По некоторым теориям, Момо сама писала человеку и заставляла его делать всякие ужасные вещи с собой. Тем не менее, Момо — это лишь образ, который не имеет никакого отношения с реальностью, её не существует. Феномен Момо стал настолько известным, что ей посвятили свои работы отдельные научные институты, а полиция во многих странах выпускала рекомендации по тому, как обезопасить себя в интернете.

Образ Момо

Образ Момо

14) Skype

Skype — это ПО, которое позволяет обмениваться текстовыми сообщениями и создавать аудио- и видеосвязь. Ежедневно платформу использует около 40 миллионов человек в день. Главными особенностями Skype являются безопасное соединение и полностью закрытый код. В России неоднократно предпринимались попытки запретить Skype, но они не привели ни к чему. Сейчас он до сих пор популярен, особенно на западе.

Логотип Skype

Логотип Skype

15) 10 Hours Videos

10-часовые видео — это мемные видео, которые чаще всего представляют собой бесполезное действие, которое происходит 10 часов подряд. Так, в интернете есть видео "Режу воду 10 часов" или "Хлеб падает 10 часов". Никакого смысла эти ролики не имеют, это просто высмеивание. Несмотря на свою продолжительность, эти видео на YouTube набирают огромные просмотры. Также есть 10-часовые повторы какой-либо песни или фразы, это тоже пользуется популярностью.

Режу воду 10 часов

Режу воду 10 часов

16) Sonix.exe

Это крипипаста по игре Sonic. По её сюжету, у Соника есть некая противоположность — жуткий Соник с красными зрачками, чёрными глазами и более бледной кожей. Он убивает всех, кого он видит. Существует очень много шуточных игра, где нам предстоит прятаться от него. В общем, персонаж интересный, жаль только, что в оригинале его нет.

Sonix.exe

Sonix.exe

17) 9gag

Это популярная соцсесть, созданная Рэем Чаном в 2008 году. Она входит в топ-200 веб-сайтов. Сайт делится на множество разделов, особо там популярны мемы, которыми пользователи активно делятся. Основной идеей, которая была заложена в сайт, было то, что это площадка для веселья и комфортного времяпрепровождения, чаще всего в неё заходят будучи в школе или на работе. 9gag очень приятен в плане оформления, но в рунете он не особо известен.

Логотип 9gag

Логотип 9gag

18) Reddit

Reddit — одна из самых популярных соцсетей в мире. Он совмещает в себе соцсеть и форумы. Название сайта происходит от фразы "I read it" (я прочитал). Reddit был основан в 2005 году двумя выпускниками Вирджинского Университета и быстро завоевал популярность. Сейчас сайт занимает 20-е место по посещаемости, 54% всех пользователей — это американцы. Несмотря на то, что сайт нацелен на англоязычную аудиторию, он имеет немаленькое количество русскоязычных форумов.

Логотип Reddit

Логотип Reddit

19) Lavender syndrome

Синдром города Лавендер — крипипаста, связанная с локацией "город Лавендер" из видеоигры Pokemon Read and Blue, зародилась в начале 2010-х годов. Согласно этой самой легенде, данная локация привела к самоубийству более чем 200 детей из Японии, они произошли из-за якобы влияния музыки. Синдром Лавендера стал самой популярной легендой в играх. Даже несмотря на то, что сама музыка в данной локации никак не связна с припадками, крипипаста всё равно очень быстро распространилась. Сейчас её до сих пор можно увидеть в различных подборках, а город Лавендер и по сей день часто считается наиболее опасной игровой локацией.

Город Лавендер

Город Лавендер

20) 4chan = Deep Web

4chan — это имиджборд (в СНГ аналогом был 2ch), дипвеб — это область интернета, которая не считывается поисковыми системами. На самом деле, я мало чего нашла в англоязычном интернете про это кроме вопросов о том, является ли данный имиджборд частью дипвеба. Ответ: нет, не является. Это часть клирнета, так как сайт полностью виден поисковыми системами. Ещё я могу предположить, что их часто путали ввиду большого количества весьма сомнительных и околонелегальных обсуждений там. Но это вряд ли это так.

Нет, 4chan — это клирнет

Нет, 4chan — это клирнет

21) Ben drowned

Ожидаемо. Это ещё одна крипипаста. От Джеймса Холла. Она основана на серии игр о Зельде и посвящена герою Бену. По сюжету, Бен-утопленник преследует игрока, который находит старую Nintendo и не даёт ему спокойно поиграть, создавая ненормальные образы перед глазами и несуществующие жуткие локации в игре. Крипипаста не получила большой известности в русскоязычном сегменте интернета, однако популяризировалась в англоязычном.

Бен-утопленник

Бен-утопленник

22) Steam

Steam — это игровая площадка, созданная в 2003 году. Steam надёжно защищает игры от пиратства и читерства, а также выполняет функцию соцсети для общения на тему игр. Steam принадлежит Valve. Платформа дала возможность большому количеству разработчиков выпускать проекты без рисков, она часто выбирается игроками. Так, она имеет более 125 миллионов активных пользователей.

Итог

На этом первая часть завершена. Она была очень времезатратной, но зато получилась читабельной и интересной. Я уверена. что дальше здесь будет куда больше всего необычного. Во всяком случае, я надеюсь на это. Большинство всего из первой части вы и так знаете. Делитесь своим опытом. Расскажите о тех вещах, которые были вам в новинку. Я буду рада выслушать все предложения и почитать ваши истории.

Весь Айсберг Интернета

Весь Айсберг Интернета

Показать полностью 22
18+ [моё] Айсберг Интернет Хоррор игра Тайны Ужасы Рецензия Обзор Длиннопост
65
DELETED
Серия Игровые обзоры

Обзор Days Gone [25.04.2022]⁠⁠

1 год назад

Days Gone

Компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с элементами survival horror с открытым миром от третьего лица, разработанная Bend Studio и изданная Sony Interactive Entertainment. Дата выпуска: 26 апреля 2019 г.

Действие которой происходит в постапокалиптическом открытом мире. Игрок управляет байкером Диконом Сент-Джоном, ставшим бродягой и охотником за головами, предпочитающим жизнь в дороге диким лагерям.

Разрабы явно вдохновлялись сериалом "Сыны анархии", у них на двоих даже ост один и тот же (Jack savoretti - soldier's eyes). У "Сынов" к одной из серий, а у Days Gone ко всей игре. Игру я раскусил лишь после половины прохождения, проведя в ней 149 восхитительных часов, и она мне безумно понравилась, а поначалу казалась скучноватой.

Как же меня бесили эти орды фриков..

Но потом нашёл стратегию как валить их и стало повеселее.

Шикарная игра с нереально атмосферными видами и покатушками на байке стала всё-таки одной из любимых. Но вы сейчас читаете мнение из 2024 года, а в далёком 2022, когда я её проходил, оно было немного другим.

Так вышло, что проходить Days Gone я начал после интересного, полного пасхалок и отсылок, разных квестов и тд, открытого мира Dying Light 2 Stay Human, обзор на игру есть у меня в серии постов, кому интересно — чекните, дам ссылку. Поэтому уже сама Days Gone воспринималась немного по другому.

Пресновато, что ли...  И нудно. Когда я писал это мнение, мне некоторые говорили, что я недопонял её и вообще недооценил и вообще я ещё слишком молод, чтобы заценить её по достоинству и проникнуться.

По сути игра швыряет нас в обычный такой апокалипсис, только вместо зомби — фрики, типа зараженных каннибалов, ещё много покатушек на байке под крутой саунд, офигенные пейзажи (основной вайб игры в этом), природа, нормальный такой арсенал, сюжетка неплохая, побочных заданий много, тоже есть отсылки к играм, это God of War и Death Stranding (дизайн для байка).

Меня бесило, что мой перс прыгать не может, тонет в воде (ТОНЕТ. в. ВОДЕ), не открывает каждый ящик/шкафчик, не может залезть куда-то на выступ, потому что не умеет прыгать, и ему для этого надо, чтоб выступ был примерно его роста, ну он же не паркурщик ага, я был избалован Даинг Лайт 2.. Ещё в некоторых сценах надо ооочень медленно тащиться за каким-нить npc, и я физически не мог ускориться, это бесило, так как я нетерпеливый.

В игре шикарные осты. Что-то типа... "фолк-американо и легкого рока", не шарю, кантри, фолк, что-то такое байкерское. Лет 5 назад решил я отсмотреть все сезоны сериала Сыны анархии, вот эта игра мне его напоминает, сериал годный. И осты там тоже крутые. Ниже залил видос из ютуба с покатушками в звёздную ночь под один из главных остов игры.

Еще я там собачку нашел. А еще я закрепил свою мысль о том, что байкеры ооочень крутые и добрые, хоть и сурово выглядят.

В Days Gone есть орды фриков, орда — огромная толпа, которая действует как единый организм, вот я ссался хотя б одну орду истребить. Ачивку за это давали, я одну пытался истребить, но что-то не так сделал, они все не истребились, я сдох, потратил кучу боеприпасов, некоторые ловушки так и не могу заново создать/найти, хотя уже недели 2 прошло, или меньше, я хз, я потерялся в днях.

Игра ужасно долгая, так мне казалось, в целом ты выполняешь одни и те же действия, как и в любой игре, но как-то в Dying Light 2 это интереснее, драйвовее что ли, не так однообразно.

Байком тут управлять удобно и слезать с него не хочется вообще.


Бесили кнопки, и колесо инвентаря, не очень удобная система, зато лутать тут можно хоть жопой, его хватает.

Тут есть арбалет, обожаю арбалеты, но тут чет походил с ним и поменял его на снайперку :/ правда на неё можно глушак поставить, но если совсем уж стелсить, то лучше арбалет. Он мощный и сразу пробивает, правда на громилах я его еще не опробовал.

Поначалу я уставал проходить сюжетку, некоторые затянутые нудные катсцены я пропускал, возможно зря.. Ещё не понимал: откуда столько набитых часов, когда заявляли, что сюжетка занимает около 75ч. Ну при полном просмотре катов и тд. Мб я прост слоупок и медлительный.

Баг вспомнил. Баг с байком был, когда меня подстрелил снайпер, я скатился с байка, пока бился с двумя челиками, огляделся потом, а байка нету моего, показывает на карте что метров 300 до него, ну я пошел. Пришел на место, а байка моего нету. Ну на карте показывает, что есть, а по факту не было его. Перезаходить пришлось. Потом еще у меня в байке застревали сбитые волки и олени, я ездил с ними какое-то время. А так почти нету багов.

Вкус к игре у меня раскрылся примерно во второй половине, я даже сам не понял как. Просто в один момент я понял, что мне имбово и я кайфую от каждого кадра и действия и то, что происходит с персами, дарит мне эмоции, а ещё я научился справляться с ордой, поэтому когда я сумел найти стратегию как их пиздить и стало полегче, это прибавило жирный + к моему мнению об игре.

Крч 10/10.

1/30
Показать полностью 30 1
[моё] YouTube Мнение Days Gone Трейлер Видео Скриншот Игровые обзоры Компьютерные игры Игры Хоррор игра Открытый мир Action Adventures Апокалипсис Во что поиграть Обзор Мат Субъективность Длиннопост
27
3
DELETED
Серия Игровые обзоры

The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]⁠⁠

1 год назад

The Callisto Protocol — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре survival horror от 3 лица, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Выход игры состоялся 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

События этого проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.

Сегодня, 19 апреля я сразился с финальным боссом (о нём чуть позже) и завершил игру. Проект репачил, не горжусь. Ждал взлома я достаточно долго, игра вышла почти полтора года назад, вот столько и ждал, дождался.

Ну и конечно, как же не упомянуть всем известную трилогию Dead Space (в ремейк я ещё не играл, так же жду взлома, активацию покупать мне лень), ведь именно с ней я видел сравнения игры The Callisto Protocol. И хотя играл в Мёртвый космос я достаточно давно, года 4-5 назад, пройдя все 3 части, всё равно не покидало ощущение, что я играю в  Dead Space 4, только какую-то полупустую и с другими персами.

Вообще чувства смешанные пиздец, это когда вроде нравится, а вроде бы чего-то не хватает, как будто играю в какой-то фанфик с красивым графоном, но с никаким сюжетом. Чего-то был лютый перебор. Мутантов, блять, был мощных перебор, когда у меня боеприпасы на нуле.

Начну с геймплея. Он не совсем удобен, особенно выбор оружия, это пиздецки неудобно и я пытался поменять  назначения клавиш и поставить оружие в колёсико мышки, но и это оказалось неудобно, потому что исчезала возможность скролить вверх-вниз что-либо другое, особенно когда смотришь что у тебя там в арсенале, сколько патронов осталось, хотя оружие менялось, ну крч неудобно, поменял обратно.

Гг тупой пиздец. По механике. Иногда ну очень медленный тогда, когда нужно быть очень быстрым, особенно если нужно отбежать от монстра. Монстры, их называют "биофаги" (в Dead Space некроморфы, тут биофаги) это заражённые люди. Их несколько видов, от самых медленных и простых, до быстрых и тяжело заваливаемых.

В арсенале у нас дубинка, огнестрел (дробовики, пистолеты, винтовка), силовая печатка, шарящая за гравитацию, с её помощью можно притягивать предметы или мутантов, швырять их об стены, пол, друг в друга, в кого-то, классная штука с ограниченным временем действия. Всё оружие и перчатку можно прокачивать в таком принтере, типа верстака, улучшая за кредиты (деньги), там же покупать боеприпасы, хилку (инъекцию здоровья). Поначалу гг ходит с дубинкой и пистолетом, но потом находит чертежи и загружает в принтер, который уже печатает оружие, ну и всё, что вам нужно приобрести. И прокачивает арсенал тоже принтер.

Принтеры разбросаны по локациям, и иногда часто попадаются, а иногда километры можно находить и не встретить ни одного. Кредиты, патроны, хилка, детали для силовой перчатки и всякие штуки для продажи так же можно лутать (враги или ящики, которые с помощью притяжения можно херачить об стену или пол или врагов и из них тож что-то выпадает). Много кредитов даёт продажа в том же принтере всяких найденных штук-запчастей, не знаю крч, не запомнил название.

На протяжении всей игры было ощущение, что разрабы жмоты ебаные и пожалели место в инвентаре и лут. Иногда тупо приходилось гриндить там, где можно было просто пройти мимо тихонько и не ввязываться. И как это часто бывает: дохуя лута, с собрать не могу — места нет в инвентаре (поначалу в игре его совсем мало, потом добавляется еще немного места), либо же полупустой или почти пустой, а бегаешь-бегаешь-бегаешь, ну нету нихера, ни врагов, ни лута, ни-ху-я, бесило дико.

Атаки в игре: ближний бой и дальний, главное сочетать дубинку и огнестрел, иногда можно не юзать патроны и беречь их и херачить простых  мутантов силовой перчаткой, притягивая их к себе и отшвыривая в какую-то мясорубку или винт или на стену с шипами. Но сочетать иногда так неудобно блять, особенно когда на одном стволе закончились патроны, а переключиться на другой нет времени и даже перезарядить нет времени, надо отбежать подальше, а эта сука тупая гг не отбегает нихуя и тупит, или делает это слишком медленно, а что получает по башке. Если толпа непадает то вообще почти невозможно отбежать. Если хилка на исходе — надо найти тихое место, присесть, вонзить себе инъекцию в шею, а это снова блядь столько драгоценных секунд отнимает, вот ты отбежал, начал себя хилить, в это время на тебя неумолимо надвигается и пыхтит какая-то злобная хуйня, вот ты себя захилил, встаёшь такой довольный, потому что сначала он блять встаёт, а потом только может быть побежит, там надо рвануть как блять на закиси азота в другой угол, а ты нихуя не рванул и получил по башке тут же, крч сплошные нервы.

Ничто меня так не бесило в Каллисто так, как бойня с каким-то двухглавым биофагом, ну и финальный босс.

Двухглавый биофаг: он тут один, попадается несколько раз, бесячий до пиздеца. Главное: отбегать от него почаще, перезаряжая и меняя оружие. Палить лучше из дробовика, отбегать на безопасное расстояние и палить, пока он не осядет на коленки, тогда как осядет палить не нужно, нужно тут же подбежать к нему и пиздить дубинкой, потом как встаёт сразу отбежать и как только он начнёт двигаться в нашу сторону — палить снова, пока он не осядет, тогда снова его пиздить дубинкой. В какой-то момент во время этого всего он отрывает от себя одну часть торса с одной башкой. Ещё он медленный. Кчр главное запомнить: палить, потом как осядет - пиздить дубинкой, снова палить и пиздить дубинкой. Так быстро и легко завалишь. Если этого не понять, можно просрать впустую кучу боеприпасов. Ну и что-то швырять в него тоже можно. Силовая перчатка против него бесполезна.

Есть такие маленькие головастики, на них не надо тратить патроны, спокойно силовой перчаткой и об стену жмяк, ну если заряд кончился, тогда можно и с самого слабенького оружия — пистолета.

Финальный босс это пиздец. Прежде чем сразиться с ним в конце игры, мы встретимся с ним где-то ближе к финалу ненадолго. Главное помнить, что бесполезно в него просаживать пули. Когда столкнётесь впервые с крепким таким дядькой, который будет на вас бежать и пиздить, не тратьте на него патроны, ему на них похуй, как если б вы кидались в него косточками от вишни. Лучше пиздить дубинкой, если удается отпиздить пару раз дубинкой, появляется прицел на нём и можно выстрелить пару раз, именно дождавшись прицела. Иногда он будет блокировать удары дубинкой и пиздить вас в ответ, отшвыривать, хилка при этом не садится, но нам главное потянуть время, пока наша боевая подруга Дэни в чём-то там ковыряется.

Но когда мы встретимся с ним в финале, это пиздец.. Поначалу пиздим его таким же методом, дубася дубинкой и всаживая пули с появлением прицела, но совсем скоро он переродится в огромную жирную бугристую тварину, вот тогда и придётся нашей жопке несладко.

Используем всё, что есть. Топчем ящики, чтоб лутануть, швыряем в него такие красные колбы, чтоб они взорвались на его роже. ОТБЕГАЕМ подальше и не пытаемся ничего не перезаряжать и лутать, когда слышим за спиной его бег за нами. Он иногда ходит, а иногда делает рывок и бежит. Лучше, чтобы боеприпасов было по полной, я же был почти полупустой, но спасали ящики, разбросанные по комнате, не тратьте на них пули, лучше топтать ногой или швырять их об пол силовым импульсом перчатки. если хилить себя, то только отбежав подальше. Иногда, совсем редко, будут появляться слабенькие биофаги, патроны на них не тратить, лучше так же силовым полем отшвыривать и не забывать лутать.

У Босса есть слабое место, это башка, она будет подсвечиваться, поэтому палить туда и только туда до самого конца. У меня прохождение босса заняло полчаса. Это имба, потому что у некоторых больше часа или даже пара дней ушло, чтобы его замесить.

Финал очень эмоционально мощный, вообще самое крутое, несмотря на сложность босса, по моему мнению это финал и финальные кат-сцены. Очень крутые, намекающие если не на продолжение, то хотя бы на dlc. DLC,  к слову есть, я в него ещё не катал, так что ничего не скажу, это The Callisto Protocol - Final Transmission.

По графону тут претензий вообще нет, графон красивый, правда немного топорными показались трупы людей, ещё не обратившихся в биофагов, какие-то вообще неестественные, будто манекены. А так очень красивая игра. Очень мрачная игра. С множествами однообразных и иногда полупустых локаций. И как я уже сказал, очень чувствовалась то нехватка места в инвентаре, то острая нехватка боеприпасов, когда было обилие мутантов или мини-боссов (двухглавый). Я люблю, когда лута хоть жопой жуй, а тут рил какое-то выживание в пустынном недружелюбном космосе и с недружелюбной формой жизни.

Ещё подумал, что очередной посыл людям через игру о неосторожных экспериментах с формами жизни, как это выходит человечеству боком.

По саунду ничего сказать не могу, если в Мёртвом космосе мне запомнилась Колыбельная-ост, то тут ничего не запомнилось .Играл я поначалу на высоких, потом убавил на средние настройки графики, но на качестве это особо не отразилось .Самое забавное, что на высоких у меня выдавало чёткие 100fps, а на деле оказались едва заметные, но очень неудобные фризы, поэтому снизил.

Понравилось ли мне и было ли страшно, ведь игра заявлена как хоррор и должна пугать?

В целом понравилось, за исключением каких-то раздражающих жирных минусов. Правда я хотел побыстрее пройти игру, не было такого, что не хотелось чтобы игра заканчивалась. А такое бывает с играми, которые сильно нравятся. Поэтому мне просто понравилось, но впечатления сильного игра на меня не произвела, возможно потому что всё это уже казалось мне очень и очень знакомым. Если бы я не играл в Мёртвый космос ранее, был бы вау-эффект. Но я играл, поэтому ничего сверх- не произошло.

Поиграл, поставил галочку, возможно, недооценил.

Страшно мне не было, лишь совсем пару раз от неожиданности. И немного страшновато было со слепошарыми биофагами, мимо которых постоянно надо было стелсить. Их было часто много, они кучковались на моем пути, правда их легко было отвлечь и прокрасться, но часто у меня не хватало терпения, а у них чертовски чуткий слух.

Ну и безумно понравился сильный финал. Больше чем вся игра, наверное. Достойный ахуенный финал. С ебучим боссом =.=

Крч, игру однозначно советую тем, кто ещё не проходил. Особенно тем, кто не играл в Dead Space. Ну я очень жду его взлома и предвкушаю свои эмоции от прохождения ремейка первой части.

На этом всё! Спасиб всем, кто дочитал, и помните, что всё вышеописанное это моё личное мнение от прохождения. Немного видосиков сделал, возможно потом как-нибудь выложу, как смонтирую.

И скринов немного.

1/13

скрины The Callisto Protocol

Показать полностью 13
[моё] YouTube Мнение Трейлер Компьютерные игры Хоррор игра Ужасы Космос Игровые обзоры Обзор Игры The Callisto Protocol Мат Скриншот Субъективность Видео Длиннопост
8
DELETED
Серия Игровые обзоры

Oxide Room 104. Обзор от 21.08.2022⁠⁠

1 год назад

Oxide Room 104 — это сочетание экшена и жанра «эскейп-рум»: леденящий душу боди-хоррор для одного игрока.

Действие разворачивается в старом мотеле. Вас похитили, вы находитесь во власти безумного ученого, и теперь по пятам за вами следует ужасающее создание.

Провёл в игре 2,8 часа и не смог выбраться, меня убили. Спасибо за игру. Конец обзора.

Ладно.. На самом деле я не знаю как описать эту игру. Она очень короткая, топорная, понятно что с простой механикой, и ну просто тупейшим управлением из-за которого я несколько раз психовал и вырубал игру.

Игра по сути своей является головоломкой, которую тебе надо разгадать, по факту ты просыпаешься в ванной комнате в одном из номеров мотеля, ну и потом бегаешь по внутреннему двору мотеля и ищешь выход, решая головоломки, убивая монстров, ищешь ключи от номеров, потом бегаешь по номерам мотеля, иногда тебя ловит этот ученый и отпиливает тебе что-то, а потом ты просыпаешься в ванной и по новой. Я из мотеля выбраться не смог, меня сжег ученый. Но я могу вернуться к игре и попытаться заново, в зависимости от последовательности моих решений, концовка меняется, то есть мб и правда можно выбраться.

Ну я не выбрался. Да и не охота в неё играть дальше.

Местами было страшно, пару раз из меня вышло пару кирпичей. Но начитавшись положительных отзывов о ней (кто-то даже посмел сравнить игру с Outlast), я ожидал нечто более вау, чем получил в итоге. Немного разочаровался даже. Игру купил в steam за 372 р, как по мне, так это дороговато для такой короткой и кривой игры. Либо же я просто предвзят и недооценил её.

Хотя графика неплохая в целом, да и вайбово местами. Атмосферка напрягала. Как и управление.

Ну ещё как вариант — я просто зажрался в плане хорроров.

Игре ставлю 5/10, в 5 баллов входит графа, вайб и те самые пара кирпичей. Рекомендую ли? Ну в общем-то да. На разок.

Показать полностью
[моё] YouTube Видео Хоррор игра Игровые обзоры Трейлер Обзор Компьютерные игры Впечатления
1
DELETED
Серия Игровые обзоры

Ghostwire: Tokyo. Обзор [07.01.2024]⁠⁠

1 год назад

Вдохнул 1 января в Новый год и выдохнул 7 января в Рождество. Неделя серфинга по японскому району города Токио — Сибуя, охваченному призрачной завесой тумана, размывающему грань между реальным и астральным мирами, в котором гибнет всё живое, но процветает страх и зло.

41 час провёл в игре, собрал 36 ачивок из 66. В конце декабря 2023 игру раздавали в EGS, но она была недоступна для РФ, я уже было думал качать репак, но меня опередили и подарили "Ghostwire: Tokyo" к Новому году в steam :3

Ghostwire: Tokyo — приключенческая игра с полуоткрытым миром в жанрах экшн и хоррор от первого лица от коллаба таких студий как японская Tango Gameworks и американская Bethesda Softworks.  Главный герой 22-летний парень Акито объединяется с духом охотника за приведениями по имени КК и пытается спасти свою сестру из рук главного злодея. Всё это происходит в  окутанном загадочным потусторонним туманом районе Токио, из которого пропали все люди, а по улицам бродят демоны из японских городских легенд. Игра вышла на РС 22.03.2022.

Насмотревшись разных обзоров и начитавшись мнений, я был готов к чему-то посредственному.. И всё-таки негативные мнения часто всё портят, потому что взявшись за игру я ощутил как меня мгновенно затянуло в неё. К примеру с той же Death Stranding так не вышло, поиграл около часа в декабре  и больше к ней не притронулся. А от Ghostwire: Tokyo оторваться не мог. А мб я просто не особо придирчивый ещё, люблю искать в игрушке что-то похожее на другие, какие-то пасхалки и отсылки, но не люблю критиковать, сравнивая с какими-то другими проектами, что вот те пиздатые получились, а это хуета. Не.. нифига, для меня не хуета.

Пропитанная мелочами игрушка на изи залетит тем, кто любит аниме и японскую культуру в целом и кто не сильно любит напрягаться с заданиями.

Перед вами один из районов Токио — Сибуя, окружённый этим самым пресловутым потусторонним туманом, в который лучше не входить — выкачает всю жизнь за секунды. Токио часто.. очень часто  дождливит, но от этого особый вайб мрачного и одновременно с этим красивого города не пропадает.

Потихоньку нам с гг по имени Акито (киннил его) предстоит очищать город от плотной призрачной завесы, помощник в этом  — призрак-детектив (по совместительству ещё и охотник за духами)  по имени Кей-Кей (далее просто КК), у которого своя трогательная лайф-стори и который после аварии вселился в тело Акито, наделив его потусторонними способностями. Помимо главных задач по спасению Токио у Акито есть ещё одна — спасти свою младшую сестру из лап антагониста Хання — жуткого призрака в маске, который засел где-то и насылает на нас всяких своих разнокалиберных шестёрок, с которыми мы и боремся, медленно, но верно продираясь сквозь туман к главному говнюку. В городе пропали все люди и стали призраками, которых ещё предстоит вернуть в реальный мир. Из живых там только собачки и котейки и мы с гг.

С чего бы начать.. Начну с боя.

И главной особенностью является то, что Акито —  хуй простой без своего призрачного напарника КК. Но именно КК наделяет нашего гг теми способностями, какие я ниже приведу.

И так.

Тактика боя тут основана на эээм... эфирных плетениях из рук (привет, я человек-павук), то есть потоках эфира из пальцев — стихиях, всего их 4:

- дыхание Ветра! 1 ката! (что-то напоминающее пистолет)

- дыхание Воды! 7 ката! (что-то напоминающее дробовик)

- дыхание Огня! 4 ката! (что-то напоминающее рпг)

Кто понял, тот понял.

Ну если серьёзно, то без кат, конечно, и завершает это всё стихия Земли, это блок, по моему мнению не особо сильный и не сдерживающий натиск ударов более сильных противников.

Крч мы с гг как Человек-павук с потусторонней паутиной.

Эфир на эти способности так распределяется, что эфира на Ветер (воздух) всегда больше, эфира на Воду поменьше и самое малое количество эфира достаётся Огню, но он самый мощный).

Ещё и талисманы есть, их тоже можно использовать.

Можно взбираться на крыши по лестницам или с помощью таких призрачных существ Тэнгу, они порхают над крышами зданий, совершенно безобидны и к ним можно подтянуться с помощью эфира почти на любую крышу, потом с неё на землю спланировать и въебнуть по ней со всей дури, ошеломив на время врагов.

Так же есть ульта "резонанс", круто так отнимает энергию у врагов.

Все эти способности и снаряжение можно прокачивать в разделе Навыки.

Помимо эфирного оружия у нас в арсенале есть лук. Простой лук со стрелами. Его так же можно прокачивать.

Иногда Акито разъединяется (не по своей воле) с КК и тогда теряет способности, можно юзать только лук, а это удобно лишь в дальнем бою, в ближнем вообще не вариант, потому что тебя со всех сторон пиздят, пока ты там пытаешься натянуть тетиву или попытаться воссоединиться с КК. Я лук юзал лишь в моментах, когда был разъединён с КК, так не юзал.

У врагов тут есть ядро, у всех оно есть, у маленьких врагов, у крупных, у всяких скверн (о них чуть позже), ты просто пиздишь эфиром во врага, пока у него не обнажится ядро в груди и ты его не вырвешь: издали можно эфирным плетением выдрать или вблизи вырвать из груди как сердце, можно подкрасться сзади (я иногда и просто шел или бежал за ними) и напасть. Поэтому самое быстрое уничтожение противника это ебашить эфиром ему в грудак побыстрее, чтобы обнажить ядро. Пиздить по разному можно: можно непрерывно херачить по врагу как из ствола, а можно зажать, если есть время и возможность, кнопку мыши и накопить энергии для выстрела эфиром, тогда мощнее будет атака, но тогда лучше отбежать на безопасное расстояние и дать себе хоть пару секунд.

А, чуть не забыл, про простую атаку правой рукой. Рукой можно  разбивать эфирные вещи, пополняющие запас потраченного эфира (о них ниже). Ну ещё и отталкивать от себя можно, причиняет совсем маленький урон врагу или не причиняет, я момент этот упустил, юзал в основном лишь на эфирных скоплениях.

В бою так же помогают скопления красных эфиров, похожих на баллоны с газом или красные кубы, разбросанные везде и всюду и которые круто подрывать своим эфиром. Они взрываются и отнимают у врага энергию.

Ещё помогают чётки, можно максимально до 3 чёток на руке носить, некоторые из них усиляют атаки.

Враги.

Враги тут разные.

Есть простые мелкие шестерки без голов, парни и тинки, похожие на японскую школоту, мб она и есть, типа подростков. Их на изи завалить, даже когда их много это не проблема. Просто воздушной атакой. Они быстрые, но легко забиваемые, настолько легко, что даже иногда ядро не показывается — так сами дохнут. В общем, если нету времени ядро вытаскивать вообще у любых существ, можно и просто добить эфиром без вытаскивания, просто благодаря ядру хорошо так восполняется потраченный эфир.

Тоже не очень сложные Слен-де-Морты (я так назвал: что-то типа Слендера и Воланда-де-Морта), они ходят то с зонтиками, то без, худые и высокие такие, без глаз и рта, серые, ну крч типичные слендеморты. Если по одиночке, то воздухом гасил. Вот есть объевшиеся пончиков и тайяки Слендеморты с пузом, вот они уже посложнее, я их огнём ебашил или водой, но огнём лучше. Некоторые Слендемотры тоже умеют эфир выпускать.

С ними какие-то Слендеморты-тинки, тоже выпускающие эфиры, чаще фаерболлы или ещё какие-то боллы каких-то стихий.

Есть ещё всякие русалки, появляющиеся в лужах, они уже побесячее, но с ними хорошо помогает призрачное зрение (о нём позже).

Потом ещё какой-то красный чудик в юбочке, парящий в воздухе и похожий на игрушечного волчка, раскручивается и выпускает в тебя похожие на шестеренки потоки эфира, от которых не особо помогает блок и лучше прятаться куда-то за что-то. Бить в него эфиром, пока он крутится, бесполезно, лучше ждать пока остановится сил набрать, тогда и бить.

Ещё какие-то типичные привидения, как будто на чувака накинули простыню и завязали на шее.

Еще там были дементоры как в Гарри Поттере, они медленно парят в воздухе высоко над землей и тоже эфиры выпускают, но слабые, одного удара хватает, чтоб обнажить им ядро.

Нереально уродские бесячие тётки в шляпах то с ножницами, я их прям ненавидел, они меня разъединить всё время хотели с КК, то ещё с чем-то, парящие в воздухе психованные тётки с длинными распущенными волосами. Эти тётки выглядят побольше простых шестёрок и Слендемортов и тяжелее их завалить.

Крч уродцев много. Помимо этого мини-боссы и главные боссы, по некоторым я заснял прохождение и бой.

Толпу лучше всего месить резонансом (ульта), но лучшего его юзать с умом, а то я как-то пару раз ультанул впустую, а он ужасно медленно набирается, лучшего его поберечь для тяжелой толпы разномастных злых духов и не тратить на шестерок и Слендемортов. Вот если шестёрки и Слендеморты вместе с какими-то русалками или Тётками с ножницами, то можно и ультануть.

Весь потраченный в бою эфир нужно восполнять, поэтому читай ниже.

Иногда врагами могли быть и сущности под названием "скверна", она обволакивала какие-то объекты и у неё было ядро, которое нужно было разбивать и очищать местность. Это было похожее на что-то эктоплазматическое красного цвета, часто скверну охраняли враги, с которыми приходилось бороться.

Иногда врагами выступали мелкие духи, которые сами не нападали, а вызывали на бой всех этих шестёрок и слендемортов. Ещё иногда это были осквернённые злые духи, которые выглядели именно как бесполые полупрозрачные сгустки в форме фигуры человека только красного цвета, заражённые скверной, которую так же надо было изгонять сложим особый знак.

Восполнение эфира.

После тяжёлого боя или не очень тяжёлого боя нужно восполнить запасы эфира, он сам по себе не пополняется.

Тут поможет лут из врагов в виде камушков-кристаллов эфира, за вытащенное ядро всегда больше, прям может хорошо подогнать шкалу эфира, если повезёт всегда вытаскивать ядро.

Ну и ещё везде по локациям, ну просто почти в каждом квадратном пару-метре натыканы призрачные тёмные скопления эфира в виде вещей: статуй, столов, стульев, каких-то предметов быта, машин, автоматов с едой, их можно разбивать.

Красные скопления эфира нужно лишь в бою разбивать,  отбежав подальше и выстрелив в них, они взрываются, а тёмные — для восполнения потраченного эфира. Ещё желтые скопления есть, но о них чуть позже.

Хилка (еда).


Хилиться тут можно едой, совсем немного, вообще самую малость здоровье восполняется от уничтожения ядер у врагов, ещё можно подношение к алтарю сделать и попросить восполнить здоровье, но чаще всего именно едой. Еда тут вообще везде.

В магазинчиках, где продавец — неко-дух (котейка), можно за монетки купить всякий хавчик: энергетики, напитки, онигири и всякую японскую прочую еду. Ещё еда просто валяется в пакетиках по всему Токио в разных местах, так что проблем нет. Ещё есть призрачная еда, она получше будет, её так же навалом везде. Так же стоят автоматы с хавчиком.

Ах, да. В магазинчиках не забывайте купить много корма для собачек! Собачек много и их можно гладить и кормить, за это они бывают премного благодарны.

Деньги, вознаграждения.

Деньги тут вообще изи заработать, ты тупо почти ничего не делаешь, а они капают капают. Я так собрал бесполезный лям, даже больше, мб 1,2КК.

Деньги дают за прохождение миссий, заданий, если покормишь собачку — она выроет  клад с монетками, отблагодарив. Ещё всюду разбросаны лавки с неко, где они просят нас найти для них какие-то реликвии, разбросанные по всему району Токио, за эти реликвии неплохо платят. Ещё можно разбивать желтые скопления эфира, они то в виде котиков то в виде кубиков или бочонков, да много где можно найти.

За деньги можно покупать еду, корм для собачек, катасиро (бумажные ритуальные куклы в форме человека, нужные для затягивания духов), талисманы, такие штуки для засасывания духов, совершать подношение у алтаря, просить что-то, есть ещё бесполезные мелочи типа "вытащи фигурку из автомата" или "вытащи пожелание или предсказание".

Помимо денег за выполненную работу неко-продавцы могут одарить всякими вещами, шмотом, мелочевкой, типа ободков-ушек или солнечных очков, все это можно менять в инвентаре.

Побочные задания.

Помимо сюжетной линии как и во всех таких играх с открытыми миром есть и второстепенные квесты. Чаще всего задания дают духи пропавших людей. Многие задания насыщенны какой-то личной историей, не всегда адекватной, как к примеру чувак, который попросил меня найти пропавшего пса, а оказалось что он псом считает своего младшего брата и водит его на поводке, мда..

Самое криповое задание было в средней школе Футихаси. Я там обосрался конкретно на паре моментов.. Очень жуткий там был макет человека и одна девочка, точнее призрак и психоделика, которая напрягала и вызывала холодные мурашки.

задания интересные, выполнять их не надоедает, я прошёл вроде абсолютно все квесты. Или нет, может что-то пропустил, ачивку мне вроде не дали.

Лучше все побочные задания выполнить ДО завершения сюжетки. Поэтому если вас спрашивают "вы точно готовы блабла пройти туда, потому что потом обратно не сможете вернуться и завершить оставшиеся дела?", то лучше остаться и завершить их.

Реликвии.

Задания на поиски реликвий дают нэкоматы. Это духи котиков, парящие в лавке всяких особых вещичек для туристов.

Немного прибегал к помощи гугла. Чаще всего их легко давалось найти, а над  поиском некоторых реликвий  я намучился. Все реликвии отмечены на карте радиусом поиска, а вот уже искать приходилось самому с помощью призрачного зрения. За реликвии неплохо платили неко-продавцы, да и ачивку за них дают. Я вроде бы все реликвии нашёл и сбыл, но ачивку не дали, может я и как с побочными квестами напутал немного и не всё сделал :С

Способности.

Ну о эфирных плетениях и способах борьбы с врагами я уже говорил. Из способностей это именно они, эфирные способы боя в виде силы ветра, огня, воды и земли, которые можно развивать и прокачивать.

Помимо эфира у нас есть призрачное зрение. Что-то типа чутья как во многих играх. Подсвечивает пути, предметы, духов и врагов, реликвии, еду, животных, имеет определённый радиус охвата.

Ну и такие способности как уклонение, которое так же можно развивать, притягивание к Тэнгу (крылатые существа на крышах зданий, к которым можно подтянуться и попасть наверх), ускорение скрытности, усиление скрытности и многое другое.

Все навыки можно прокачивать.

Ещё можно поглощать безобидных духов с помощью катасиро (бумажные ритуальные куклы в форме человека). По локациям они болтаются везде, в переулках, на крышах, в зданиях, на площадях, в метро, да везде крч. Это люди, которые исчезли. Их нужно засасывать с помощью катасиро и бежать в телефонную будку, отправляя насосанных духов в человеческий мир.

Как я уже говорил, если разъединили с КК, то способности теряются, убивать врагов можно с помощью лука и стрел, но по прежнему можно засасывать духов в катасиро.

Тории.

По всему району разбросаны Тории. Это что-то типа ворот в храмы, охраняемые врагами. Победить врагов и очистить Тории, вот что нам нужно, это помогает потустороннему туману рассеиваться над определённым участком Токио, чем больше очистишь торий, тем быстрее освободишь карту и можно будет бегать дальше выполнять появившиеся побочные задания и искать реликвии. Возле торий есть алтари, где можно совершить подношение и попросить у богов что-либо. Ещё очистка торий даёт чётки, чётки тоже усиливают способности. На руке максимум до 3 чёток можно носить.

Всякие сущности и живые существа.

Хух, заебався.

Если не брать злых врагов, о которых я писал выше, то и так сущностей будет много, всех перечислять не буду.

Их то нужно защищать, то догонять, то приманивать, обнаруживать, искать, выслеживать, позволять подманить себя, ну и всякое такое. Эти сущности из японских мифов. Это могут быть тануки-енотики-оборотни, которые оборачиваются какими-то предметами, или могут быть всякие привидения, летающие над крышами домов, или маленькие беспомощные шарики с ножками, за которыми охотятся наши враги и хотят поглотить их силу и их надо защищать и выстоять в атаке злых духов. Или же это Они (тож какие-то японские духи, которых надо защищать), или же девочка в виде зонта, которая прыгает куда-то и надо тихо следовать за ней. Или усатый кто-то, которого надо приманить огурцом, или какой-то суслик, который крутится и быстро мчится колесом по воздуху пока не выдохнется. Почти у всех этих существ можно вытащить их силу — магатаму. Магатама как и экспа помогает при прокачке способностей.

Помимо этих сущностей есть ещё и просто болтающиеся безобидные духи, которых нужно поглотить с помощью катасиро, я уже рассказывал. Некоторые духи не могут поглотиться, сначала нужно помочь им освободиться, сложив над ними особый знак.

Злые духи есть, не нападающие враги, а просто занявшие не то место не в то время духи, над которыми так же можно сложить знак, чет там поколдовать и всё пройдёт хх.

Из живых существ ток мы с гг и собачки с котиками.

Котики иногда дают себя гладить. Иногда. Совсем иногда. Оч надменные котики и говорят что люди им не нужны особо и что они и без них проживут в отличии от собак. Но всё-же которые из них не такие надменные и дают себе шейку почесать :> Котики часто кучкуются вместе по нескольку особей, у них есть даже берложки, коробки там..

Кормить котиков нельзя. Хз почему..

Зато собаки тут пиздец прожорливые и их пиздец как много. Их можно и кормить, покупая корм в магазах, и гладить, за это они делают что-то взамен, чаще дают монетки, раскапывая их лапками из земли.

Мысли читать можно всех: и котиков и собачек и енотов (хотя еноты тут оборотни, но выглядят как живые).

Моё личное мнение:

Об этой игре  самое положительное. Очень атмосферная, анимешная игра с красивой графикой и офигенным вайбом, окунающим нас в мифологию и городские легенды Японии.

Жаль, что я не смогу оставить отзыв в стиме, эхь.. Жаль, паркура тут нет, эхъ! У меня пунктик на паркур, мне его везде не хватает.

Рассекая по часто ночному и дождливому Токио на своих двоих и с заячьими ушками-ободком на голове, я постигал азы призрачного боя, впитывал вайб улочек, знакомился с мифологией Японии, выучил парочку японских названий, с интересом полазил по японским хатам (похожие на корейские кст), нагладился всякой живности и перекормил наверно ну всех собакенов в районе.


Озвучку выбрал японскую, с английской было бы не то, читал обзор, где челик хейтил оригинальную озвучку и советовал английскую. НЕТ, нихуя. Просто пропадает часть вайба, ну какой блин из нас японец, говорящий на английском в своём родном городе своей страны Япония, где вы вообще таких видели??? Японская озвучка просто офигенна, интерфейс на русском, субтитры на русском, вообще не стоит запариваться на эту тему и не ломать вайб, играйте с японской.

Игра хоть и заявлена как хоррор, но реально страшных кирпичных моментов тут не так много, но когда они появляются, вот тут становится крипово. Больше приключений конеш. Психоделики тоже хватает.

Я кст не так много смотрел японских хорроров, если смотрел вообще, корейские смотрел, вьетнамские или тайские смотрел, а японские наверное нет.. Но думаю там схожие черты крипоты. 

На этом наверное этот многобуквенный пост, который вряд ли кто осилит до конца, буду завершать, рад если кто дочитал :>

И, надеюсь, я всё написал, что хотел и ничего не упустил.

Кто не играл — советую. 10/10 тануков.

💥Серия «Игровые обзоры»

1/15

мои скрины

Показать полностью 15 1
[моё] YouTube Хоррор игра Трейлер Прохождение Игровые обзоры Обзор Мат Скриншот Видео Компьютерные игры Bethesda Впечатления Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии