Ходили слухи, что Baldur’s Gate 3 выпустят на iPad Pro и iPhone 15 и 16 Pro. Но издательский директор Larian Studios Майкл Доус эти слухи опроверг. Он сказал, что источник, который их распространяет, — дурачок.
А ещё Майкл добавил, что у него нет информации о том, выйдет ли когда-нибудь Baldur’s Gate 3 на iOS. Так что пока ждём новостей и надеемся на лучшее.
Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.
Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.
На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.
❯ Создание прототипа
Нет особого смысла приводить здесь историю Алексея Пажитнова и создания им оригинальной игры. При желании эту информацию можно найти в Википедии. Даже фильм сняли про это, многое конечно приукрасили (Голливуд же), но тем не менее. Можно упомянуть, что Пажитнов живет в США с 1991 года, где он участвовал в разработке таких игр, как Pandora’s Box, и работал с такими компаниями, как Microsoft и WildSnake Software. Помимо «Тетрис», он является автором таких игр, как Hatris, El-Fish и Hexic, а также многих других, которые углубили и расширили игровой дизайн. В 2007 году он был удостоен First Penguin Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards за прорыв в мире игр.
История продолжения Тетриса началась, когда хорватский разработчик Ведран Кланач посетил фестиваль игр NLGD в Нидерландах в 2011 году. Там Ведран разговорился с Мартином де Рондом из Guerrilla Games. Де Ронд заявил, что у него есть договоренность с Пажитновым о создании прототипа совершенно новой игры «Тетрис». Кланач естественно ухватился за возможность поработать с такой легендарной фигурой.
Алексей Пажитнов и Ведран Кланач
Пажитнов придумал альтернативную версию игры под названием Tetris Reversed, в которой правила аналогичны обычному тетрису — игроки управляют падающими блоками, перемещая, вращая и размещая их, однако блоки падают перед цветными фоновыми пространствами, которые игрок пытается очистить. Т.е. тетрамино (блоки тетриса) использовались для устранения стены блоков, а не для складывания их друг в друга. Название «Reversed» происходит от того факта, что заполненные и пустые места могут меняться местами, инвертируя игровое поле. Примерный принцип игры можно посмотреть на Реддите, где три года назад уже сделали подобный реверсивный Тетрис.
Де Ронд был посредником между Пажитновым и Кланачем – эти двое впервые лично встретились только в 2024 году. Де Ронд передавал инструкции по проектированию от Пажитнова Кланачу, который в свободное время создавал код игры на своем собственном движке. Кланач ныне является генеральным директором компании Ocean Media. Он был аэрокосмическим инженером, который начал свою карьеру в компании Croteam, где создал игровой движок для Serious Sam 2. За последние 20 лет он, в качестве программиста и исполнительного продюсера, поучаствовал в производстве более чем в 200 проектов.
Основная часть работ по разработке Tetris Reversed была проведена в период с марта по ноябрь 2012 года. Однако к концу года проект выдохся. Прошло три года, а дальнейшего развития не последовало, что заставило самого Пажитнова предположить, что проект фактически мёртв, а прототип игры утерян.
Идея игры возникла вновь только в 2017 году, когда Кланач рассказал о ней Владу Мику, специалисту по развитию бизнеса. Мику решил лично познакомить Пажитнова с Кланачем, когда он и Кланач ужинали в апреле 2023 года вместе с Кейт Эдвардс, генеральным директором Geogrify и говорили о фильме «Тетрис». Тогда Кланач упомянул, что в его личных архивах в компьютерных файлах старого ПК с Windows 7 до сих пор хранится прототип игры под названием Tetris Reversed.
В 2024 году Влад Мику свел Пажитнова и Кланача на GDC 2024. Результатом стала специальная комиссия, в которую вошли Кейт Эдвардс, Влад Мику, Алексей Пажитнов и Ведран Кланач – четыре ключевые фигуры в возрождении прототипа.
Кейт Эдвардс, Влад Мику, Ведран Кланач и Алексей Пажитнов
Пажитнов, который почти забыл о существовании прототипа, приветствовал возрождение игры. Он сказал, что это Tetris для людей с IQ 300. В оригинальной игре игрок сосредоточен лишь на части экрана: появляется блочок, который нужно куда-то перетащить и разместить. Теперь же игроку придется использовать всё игровое поле на экране сразу. По словам разработчиков, это приближает Tetris Reversed к настольным играм, вдохновившим оригинал. В отличие от оригинального тетриса, в который можно играть в течение длительного времени, Reversed был разработан для более коротких сессий, некоторые из которых длились до десяти минут. Основываясь на уровнях и выборе, Пажитнов заявил, что на некоторых уровнях выиграть может быть «абсолютно невозможно» в зависимости от того, как были установлены фоновые блоки.
❯ Тетрис наоборот
Основная механика игры, описанная и изображенная на фотографиях слайдов, такова:
Поле игры:
Пользователь имеет игровое поле, состоящее из сетки из 10 столбцов на 20 строк.
Каждый квадрат имеет два состояния: полный (серый) или пустой (чёрный).
Игровой раунд
Каждый игровой раунд начинается с появления фигуры на игровом поле. Игрок может выполнить одно из двух действий:
Разместить фигуру на поле;
Инвертировать поле.
Существуют также две добавленные механики:
Неразмещаемая клетка:
Неразмещаемая клетка – это клетка, на которую нельзя поставить фигуру.
Заполненная неразмещаемая клетка представлена заполненным квадратом со значком желтого шара.
Пустая неразмещаемая клетка представлена пустым квадратом со значком чёрного шара.
Клетка инвертирования поля:
Клетка инвертирования поля представлена значком молнии.
Если фигура помещена на клетку «Инвертировать поле», игрок получает +1 действие «Инвертировать поле» для дальнейшего использования.
❯ Будет ли официальный релиз Tetris Reversed?
Как говорит Алексей Пажитнов, он и Кланач выполнили свою работу:
«Я завершил концепцию, развитие, идеи и всё, что есть в Tetris Reversed. Это было на предварительном этапе, и с этим прототипом мы были готовы начать производство. Но в данном случае производство так и не началось, поэтому нам пришлось ждать следующего этапа, чего так и не произошло, потому что доводить его до конца — не наша работа. В то время у Мартина де Ронда было слишком много дел, поэтому он отложил этот этап производства, вероятно, потому, что у него были проблемы с The Tetris Company и получением разрешения на продолжение работы над этой версией игры. Он закрыл для себя это дело и пошел дальше, и именно поэтому Tetris Reversed так и не был выпущен».
Пажитнов и Кланач заявили, что запланированная игра имеет потенциал, и надеются когда-нибудь вернуться к ней, при условии, что им удастся найти заинтересованных в ней инвесторов и издателей. А в последние годы наблюдается большой интерес к отменённым и устаревшим концепциям игр, и Tetris Reversed — это действительно интригующий взгляд на альтернативную версию Тетриса.
Есть много примеров, когда отменённые проекты видеоигр набирали обороты и выпускались спустя годы после цикла их разработки. Для компании Tetris же оригинальная игра по-прежнему является дойной коровой, и по каким-то неведомым причинам они, почему-то, не смогли найти подходящую возможность для Tetris Reversed.
Увидим ли мы когда-нибудь, как Tetris Reversed будет выпущен как эксклюзив для Nintendo Switch 2? Возможно. А в это время в Интернете уже можно найти и скачать бесплатные неофициальные игры под названием Tetris Reversed. Некоторые загружают на Гитхаб код собственной версии Tetris Reversed.
И хотя Tetris Reversed, возможно, никогда не увидит свет, оригинальная игра, вдохновившая его, по-прежнему популярна, несмотря на солидный возраст в четыре десятилетия.
Даже за последние несколько месяцев спидранеры несколько раз превосходили рекорд версии для NES. После того как в январе 2024 года Уиллис «Blue Scuti» Гибсон стал первым человеком, который полностью прошёл игру, другой игрок – Энди «P1xelAndy» Артиага – в феврале набрал 8 952 432 очка, побив рекорд Гибсона. Всего несколько недель спустя Алекс Тач почти удвоил рекорд Артиаги, набрав 16 248 080 очков, выиграв 2600 долларов и став первым человеком, преодолевшим отметку в 10 миллионов очков.
Однако так называемая “последняя задача” — прохождение уровня 255 и перезагрузка игры — остается непобеждённой. Может у вас получится?
Написано специально для Timeweb Cloudи читателей Пикабу. Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные статьи.
Комьюнити-менеджер Helldivers 2 утверждает, что его уволили после призыва бороться с Sony, занижая оценки и оформлять рефанды с целью повлиять на решение Sony об обязательной привязке учетных записей PlayStation Network.
После того как на прошлой неделе было объявлено, что игроки Helldivers 2 на ПК будут вынуждены создавать учетные записи PSN, чтобы продолжить игру, на Sony и Arrowhead обрушилось цунами протестов. По мере того как шум протеста нарастал, комьюнити-менеджер Spitz начал активно призывать игроков высказывать свое мнение, поскольку это даст Arrowhead "больше возможностей в дискуссиях с Sony", чтобы добиться отмены решения. Вскоре после того, как Sony объявила об изменениях, на странице Helldivers 2 в Steam появилось более 200 000 негативных отзывов, и в итоге решение было отменено, но не без жертв.
На официальном канале Helldivers 2 Discord Spitz сообщил, что больше не является комьюнити-менеджером Arrowhead и вообще не работает на студию. Он также дали понять, что это не было его решение.
Как правило, это не очень хорошая идея - говорить людям, чтобы они возвращали деньги и оставляли негативные отзывы, если вы являетесь комьюнити-менеджером. Я ценю всю поддержку и еще больше ценю то, что все снова могут играть в игру без ограничений. Я знал, что иду на риск, говоря о возврате денег и негативных отзывах. Я остаюсь при своем мнении. Моя работа заключалась в том, чтобы представлять сообщество, что я и сделал. Я хотел работать в Arrowhead, потому что это моя самая любимая студия. Я получил этот шанс. Я благодарен за эту возможность. Я бы с радостью продолжил работать на них, если бы у меня был выбор, но это не зависит ни от меня, ни от кого-либо еще здесь. Я могу уйти счастливым, и я не хочу, чтобы у кого-то возникли проблемы из-за меня, особенно люди, к которым я по-прежнему отношусь с большой заботой и уважением.
Сейчас все его сообщения удалили, а так же сняли роль комьюнити-менеджера. По этой причине игроки создали петицию, в которой требуют вернуть его
Hades 2 хоть и очень хорошо стартовал в Steam, без скандала не обошлось. Оказалось, что несколько богов и игре выглядят не очень канонично.
Гестии, богини очага и жертвенного огня, появилось заболевание витилиго. Гермес стал азиатом, а Гефест лишился ноги и теперь сидит в инвалидном кресле.
Модератор из Reddit, у которого жена больна витилиго, высказался о дизайне персонажа. По его мнению болезнь стали все чаще романтизировать и вводить в тренд, якобы пятна на коже выглядят «мило».
«У моей жены витилиго из-за аутоиммунного заболевания. Она белая, так что это не обязательно сразу бросается в глаза, но как вы думаете, она рада тому, что ее кожа местами меняет цвет? Думаешь, она чертовски рада тому, что незнакомцы подходят, трогают ее и спрашивают, что с ней не так?»
Студия Owlcat Games анонсировала шестое и последнее дополнение под названием Dance of Masks для Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Выйдет оно 13 июня в рамках завершающегося Season Pass 2. И посвящено будет праздничному фестивалю, проведению которого пытаются помешать некие злодеи. Нам же соответственно будет необходимо их победить. Для прохождения появится новое оружие, вариации классов и новые свидания с романтическими партнёрами.
Подробно из новости от разработчиков о том, что принесёт дополнение:
- Новое приключение, где вы отправитесь в Кенабрес и дальше, в крепость нового врага
- Личные события для каждого из компаньонов – вы видели, как они сражаются, теперь посмотрите, как они проводят выходной
- Новое свидание с каждым из романтических интересов
- Арена в ином мире, где вы можете испытать себя в сражениях с воистину мифическими противниками
- 11 новых архетипов, новое оружие и возможность переключать хват у оружия с одноручного на двуручный
- Полностью озвученные диалоги
Сама Pathfinder: Wrath of the Righteous вышлав 2021 году и собрала более 20к очень позитивных отзывов в Steam.
Ave, Pikabu. За первые 16 дней сериал Fallout посмотрели свыше 65 млн раз. Такой цифрой поделились официальные представители сервиса. Однако стоит помнить, что неизвестно, через сколько времени Amazon засчитывает просмотр. Например, у того же Netflix для этого достаточно было посмотреть целых 2 мин, и все, просмотр идет в статистику. Так что реальные полноценные просмотры могут быть гораздо ниже заявляемых. Однако успех у сериала все равно оглушительный.
Мой мем по мотивам всего этого
На данный момент среди оригинальных шоу Amazon Fallout по популярности уступает только Кольцам Власти. У них два первых эпизода набрали за сутки 25 млн просмотров. Но потом интерес к сериалу стал падать, и за 3 месяца набралось всего 100 млн просмотров (напомню, что у Fallout 65 млн за полмесяца). Так что у проекта Джонатана Нолана есть все шансы стать самым популярным из авторских шоу сервиса. Хотя даже если такое и произойдет, нам об этом вряд ли сообщат — слишком велик будет медийный урон. Все-таки «Кольца Власти» — масштабный проект, на который угрохали 1 млрд $ и который пиарили из каждого утюга. А тут какая-то непонятная выскочка, пускай и с внушительным бэкграундом за спиной. Бюджет шоу пока неизвестен, но судя по самому сериалу, он явно приличный. Но все же до затрат на Кольца ему как до Луны.
В плане успехов не отстает от сериала и игровая серия. Хотя показатели онлайна и стали падать, они все еще на достаточно высоком уровне. Но тут наметился один интересный нюанс. Если раньше лидером был Fallout 4, то сейчас на первое место вырвался Fallout 76. Игра четвертую неделю подряд находится в недельном топ-10 самых продаваемых игр Steam. А вот 4, которая была лидером в первые недели, на позапрошлой неделе уступила первенство, а на прошлой и вовсе вылетела из десятки, опустившись на 12 место. В один из дней в Fallout 76 за сутки зашло более 1 миллиона человек. Игра без шуток пережила самое настоящее второе рождение, что отметил тот же Тодд Говард. По его словам, он очень рад, что, несмотря на крайне неудачный старт, игроки все-таки смогли проникнуться проектом. Bethesda даже начала рассматривать возможность добавления кроссплея и кроссейва в 76, хотя первоначальная архитектура и предусматривала подобного.
Вероятнее всего, подобная "стойкость" связана с тем, что Fallout 76 — мультиплеерная, а не одиночная игра как четвёрка. Но, возможно, свою роль также сыграл и "удачный" выпуск некстген-патча для 4 части. Все понимали, что обновление нарушит работу части модов, но оно пошло дальше и местами поломало и саму игру. И как будто этого мало, многие из заявленных улучшений были реализованы плохо. Та же поддержка мониторов с ультраширокими экранами на ПК или режим "качества" на консолях с повышенным разрешением работают через пень колоду. Недовольство игроков было столь велико, что популярность набрал мод «Skip Next-Gen update», который позволяет "откатить" обновление. Но, несмотря на эту ложку дегтя, игра все еще пользуется большим спросом. В США недавно возник дефицит физических копий Fallout 4 из-за того, что после выхода сериала они разлетались, как горячие пирожки.
Весь этот успех наверняка приведет к тому, что следующей игры по Fallout нам не придется ждать еще 10 лет, и новую часть мы увидим уже в ближайшие годы, пускай и не от Bethesda (Тодд Говард официально подтвердил, что подобное возможно, и они прорабатывают этот вопрос).
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!