«„Ъ“ стали известны детали планов Единого регулятора азартных игр (ЕРАИ) по контролю за рынком видеоигр, которые в декабре начали обсуждать чиновники и участники рынка. В первую очередь предложения касаются контроля над финансовыми потоками. В ЕРАИ хотят обязать разработчиков подключиться к его информсистемам и передавать информацию о продажах. Речь идет даже о том, чтобы все оплаты потребителей проходили через ЕРАИ. Предварительно отсеиваться продукты будут на уровне реестра разрешенных к распространению видеоигр».
Автор инициативы — бывший генеральный секретарь Федерации бокса России Умар Кремлев. Он предлагает ввести законодательные определения таких понятий, как видеоигра, организатор видеоигр, оператор площадки торговли объектами видеоигр, участник видеоигры.
«Предполагается, что средства от продажи видеоигр будет принимать не торговая площадка, например Steam или PlayStation Store, а единый центр учета перевода ставок. С каждой транзакции он будет забирать целевые отчисления, которые затем пойдут на поддержку российских разработчиков игр, а остаток направлять владельцам торговых площадок. Для контроля отчислений «субъекты видеоигр» должны присоединиться к информсистемам ЕРАИ и передавать им сведения о каждой операции по покупке. Продажу игр в обход системы авторы хотят запретить. Для контроля за содержанием видеоигр должен быть создан реестр их продавцов и самих продуктов.
Принятие идей ЕРАИ приведет к тому, что пользователи будут покупать игры обходными путями, ухудшится положение российских дистрибьюторов и разработчиков, они будут вынуждены „мигрировать в другие юрисдикции“».
Таким образом, газета Коммерсантъ пишет следующее:
1) Предварительно, всё же будет реестр разрешенных к распространению видеоигр. То есть будут разрешенные игры, а все остальные, выходит, будут запрещенные.
Вот прям так и пишут, что же здесь не так, уважаемая модерация?
На мой личный взгляд, всякие Blizzard, Roblox, Epic Games, Valve и другие компании ни в какой реестр ничего добавлять не будут. Это моё личное мнение, мой личный прогноз - хотите верьте, хотите не верьте. Здесь нет никакой недостоверной информации, никакого обмана.
2) Платежи за те игры, которые все же останутся разрешенными, будут облагаться дополнительной комиссией, которая должна пойти на поддержку российских разработчиков. Так пишет газета Коммерсантъ.
Моё личное мнение состоит в том, что я нифига не знаю, куда пойдет эта комиссия и как она вообще будет распределятся. Где же здесь какая-то непроверенная информация? Это просто моё мнение.
И вот еще моё личное мнение: будем все играть в Танки от Лесты, а больше ничего и не останется. Только с лагами через VPN. Особо подчеркну, что это только лишь мой прогноз, моё мнение.
И ссылки (это просто ссылки на общедоступные ресурсы):
Комитет Госдумы по экономической политике - Сергей Алтухов
В момент перегрузки игрового контента новые рекорда в новинках в неделю яндекс выходит 900 игр. Запустил новый хит (шутка), Побег из Тюряги. Возможно вы сможете совершить побег через орды зомби. Игра: https://yandex.ru/games/app/267303?lang=ru Шутер с элементами бегалики или бегалка с элементами шутера. В целом нужно сбежать из Тюряги и победить 5 боссов.
Начав делать третью главу игры, я столкнулся с рядом сложностей. А именно - сломался основной монитор, копились долги.
Пришлось выкручиваться. Влезши в ещё один кредит, я всё же нашёл работу, которая покрывала бы ипотеку и позволяла бы отдавать долги, не быстро, с сильной просрочкой перед людьми, но всё же.
Вместе с тем, на авито я нашёл недорогой монитор, на котором было не то, чтобы очень комфортно, но вполне возможно дальше работать.
Начался этап проработки новых локаций.
Дело это не быстрое, но сюжет двигался. А вместе с ним и росла аудитория игры. Медленно, шажочек за шажочком, но всё двигалось.
Попутно я выложил демки на Яндекс Игры, чтобы понять, как там обстоят дела с сюжетными играми. Спойлер: аудитория там в основном дети, так что успехом на таких играх и не пахнет. Туда нужно что-то яркое, угарное, треш, типа унитазов, нубиков.
Закончил работу над очередным этапом разработки я уже будучи на новой работе, и времени заметно поубавилось. Пришлось неслабо вкалывать, чтобы справляться с финансовыми обязательствами. Началась работа по ночам. Из-за этого пострадала цветовая гамма уровней, так как в ночное время локации выглядят иначе, чем при свете дня, если смотреть на экран смартфона.
Пришлось по-новой осветлять локации, некоторые события переносить на дневное время, а где-то обставлять всё светом фонарей.
Параллельно с этим стало сдавать здоровье, из-за круглосуточного сидения за компом, появились проблемы с шеей, начали отекать руки. Пришлось начать заниматься зарядкой и физкультурой в течение дня.
Помогло!
Так что совет всем на будущее: не сидите долго за компом. Делайте перерывы каждые два часа на 5-10 минут, тянитесь, гнитесь, купите гантельки, приседайте.
Время двигало ход событий само собой, приходилось подстраиваться. В марте 2023 я опубликовал первую демку для ПК. Было странно, так как у игры получается обратный порт с мобилок на комп, это было неловко. Так как уровень графики снова пришлось менять.
Мало по-малу я читал отзывы игроков, переделал инвентарь и систему объединения предметов.
Появилось стойкое желание бросить разработку, начались нервные срывы. Я просто выходил на улицу и глубоко дышал. В один из таких дней я даже записался в зал на единичное занятие, и пару часов без остановке колотил грушу. Оказалось, что она капец какая твёрдая, и об неё вполне реально разбить руки.
Борясь с собственными загонами, я всё же доделал очередную главу в игре, взяв перерыв, чтобы отдохнуть. Смена работы привела к тому, что я без отпуска работал уже больше года практически круглосуточно, давая себе отдохнуть по 4-7 часов в сутки урывками.
Я взял себе чёткую установку, что следующая, пятая глава игры будет последней. Немного отдохнув, приведя мысли и рассудок в порядок, я приступил к работе далее.
Теперь, с работой над новой главой, я принял решение больше не перерабатывать. Нужно делать ровно столько, сколько я могу получать от этого удовольствие. Кранчи - это не моё. Организм сбоит не просто так, и все наши "слои" связаны.
Игра уже полностью лишилась какой-либо мрачности, и полностью перешла в разряд произведения научной фантастики. Были моменты, похожие на хоррор, но это были эпизоды короткие, и ни на что не влияющие. Их можно было обойти, пропустить, сюжет от этого никак не пострадает.
Так, постепенно я доделал финальную главу, пронеся через всю игру свои переживания и страхи. Из-за этого главы получились разными по стилистике, по наполнению, как сюжетно, так и в плане головоломок.
О технической стороне вопроса я напишу отдельный пост, в котором будет полный разбор всех составляющих разработки.
Всем привет! Пару дней назад я опубликовал пост о своей радости от завершения работы над игрой и долгожданным релизом и получил (я посчитал) 46 вопросов о том, как игра делалась.
Что ж, как минимум, я отвечу этим людям, и как максимум - привлеку внимание к проекту.
В чём его суть?
Это приключение с видом от первого лица. Игра с элементами хоррора, шутера, текстовой новеллы и головоломками.
Сюжет вкратце таков: главный герой в лице простого русского Ивана получает сообщение от сестры, которая просит приехать к ней на помощь, а после исчезает не выходя на связь. Иван отправляется на поиски сестры, и проходит через самые разные ловушки, загадки, врагов, и так далее.
Игра доступна на всех [почти] платформах: PC, Android, iOS, ссылки будут в самом низу поста.
А теперь, вся история разработки.
Я постараюсь собрать все материалы за всё время разработки, но если чего-то не найду, простите, на тот момент я не закладывал никаких перспектив на публикацию.
28 октября 2022
Работа над проектом началась примерно в октябре 2022 года. На тот момент всё было шатко в жизни, события, происходящие в стране и за её пределами очень сильно ударили по эмоциональному состоянию, и нужно было чем-то себя занять помимо основной работы. Банально - чтобы не сойти с ума.
Я решил, что нужно делать игру в той же вселенной, где прежде я уже сделал игру "Бункер 21".
Причины:
Аудитория уже есть
Интересный мир
Возможность развивать вселенную
Мой просчёт на тот момент: аудитория Бункер 21, это аудитория другой игры. Хоть игровая вселенная и одна, чтобы люди узнали о новой игре, им придётся пройти предыдущую. Путь сложный. Группа и сама игра уже переданы другой студии, а значит пиариться на прошлом уже не выйдет.
Первый видео анонс игры. Я решил делать игру простую, небольшую, на полчаса прохождения, чтобы быстро её закончить. На тот момент я думал, что на разработку уйдёт максимум пара месяцев. Но нет.
В процессе написания сюжета, в игре была мистическая атмосфера, но без элементов хоррора. Однако, когда я перешёл к моделированию уровней, появились локации, в которых можно было бы добавить элементы пугающей атмосферы.
И, пока я моделировал, атмосфера становилась всё мрачнее и темнее. А изначально это должно было быть приключение.
Вторая моя ошибка - я не занимался прототипированием локаций, чтобы проработать механики. Делая локации сразу целиком, большой проблемой потом было пере-моделировать их заново.
Важно! При работе над игрой обязательно нужно делать прототип локации, хоть на кубах, чтобы тестировать логику уровня.
И вот, 6 ноября была выложена демо-версия игры.
Первое название игры
Началась оценка аудитории, полировка первых локаций, проработка механик. Я получил небольшой отклик от людей.
Органика по установка пошла в Google Play и App Store.
Через какое-то время я решил сменить у игры название, на более близкое к сюжету и лору.
И тут возникла проблема. По какой-то причине игра резко пропала из поиска в Google Play. Я очень долго искал причины, и никак не мог понять, в чём дело.
Оказалось, что при смене названия, описания, и любых мета данных в сторе происходит переучёт поисковой выдачи. И да, на несколько дней игра, если у неё не закрепились предыдущие поисковые метки, пропадает из поисковой выдачи.
Спустя месяц я полностью переоформил первые локации, и приступил к новой главе игры.
Попутно, в процессе создания новой главы, я начал продумывать интерактивные элементы.
Так в игре появился сбор дисков, компьютеры, рычаги, разные механизмы, с помощью которых стало возможным делать головоломки.
По отзывам к демке я понял, что игра получалась очень мрачной, тёмной, и это нифига не про атмосферу. Тупо ничего не видно.
Я отправился на переоформление локаций.
Помимо переоформления локаций, я решил, что наверное стоит отказаться от мистики, и перейти к научной фантастике. Это и мне ближе, и вообще я пришёл тогда к выводу, что решение мистифицировать происходящее было странным.
После перехода к научной составляющей и осветлению локаций, я подумал, что путешествие героя могло бы составлять разные временные промежутки, а это ведёт и к смене погоды.
А то получается, что, движение сюжета есть, время идёт, а на дворе всё время лето.
Так появились переходы между сезонами года.
Когда была готова вторая глава, я решил добавить поддержку геймпада. Это оказалось довольно сложной задачей, когда ты изначально про это не думаешь, а потом такой "а чёб и нет". И начинается...
Постепенно история становилась глубже. На тот момент я понял, что начинается долгострой. Конечно, я делаю игру один, все этапы не распараллелить, приходится бороться с усталостью, пракрастинацией, сложно соблюдать график сна.
В декабре 2022 года я решил, что делать игру в срок - плохая идея, когда ты раздолбай в плане самоорганизации.
А в январе меня уволили с работы. Точнее вынудили уволиться.
Моральный дух упал ниже плинтуса.
Пришлось и искать работу, и делать игру, так как бросить делать игру я не мог, потому что если я остаюсь без дела, накатывает такая безнадёга... появились долги.
Какое-то время после я не делал в игре ничего нового, а просто до бесконечности экспериментировал с тем, что было.
Третью главу игры я начал делать, бегая по собеседованиям. И это отразилось на геймплее. Теперь игра стала сложнее, появились стреляющие враги, охранники, разные препятствия, постоянно мешающие проходить игру.
От классических медлительных "зомби" игроку в новой главе противостоят быстрые, стреляющие, догоняющие и моментально атакующие враги.
Трейлер GTA 6 появился раньше времени. Собрали все подробности.
Владельцев PS5 и Xbox Series поздравляю. Остальным соболезную.
Вот и случилось. Состоялся релиз трейлера долгожданной Grand Theft Auto VI. Всего каких-то 10 лет прошло. Правда удовольствие омрачил слив, который произошел этой ночью. Кто-то выложил трейлер раньше времени и Rockstar Gamesпришлось показать будущее серии раньше запланированного. Трейлер уже рвет тренды. На момент написания новости у него 78 млн. просмотров и 8,1 млн. лайков. А в тот момент, когда вы эту новость видите – наверное уже 100 млн. просмотров. Немного обидно, конечно, что все вышло так. Многие ждали премьеру, чтобы с кайфом посмотреть трейлер. Но, что есть, то есть.
Из того, что показали, а также сообщили в последующем пресс-релизе мы знаем, что действие 6-й части развернется в штате Леонида, а одним из городов будет старый добрый Вайс-Сити. В игре будет два играбельных персонажа: Джейсон и Люсия, первая женщина протагонист в серии. В предыдущих утечках была информация, что герои – брат и сестра, но трейлер намекает на отношения формата Бонни и Клайд. Игра выйдет уже в 2025 году на PlayStation 5 и Xbox Series. С GTA 5 было так же. ПК-версия вышла через два года после релиза на PS3 и Xbox 360.
По словам Сэма Хаузера, основателя Rockstar Games, Grand Theft Auto VI расширит границы сюжетных игр с открытым миром. Кроме традиционного обилия транспорта, видов которого в трейлере можно заметить еще больше, чем в 5-й части, игрокам будет доступно множество развлечений. Гонки, вечеринки, посещение различных заведений. Инсайдеры говорят, что зданий, в которые можно зайти станет в разы больше, чем раньше. Кроме того, в трейлере можно заметить многообразие фауны. Это аллигаторы, акулы, дельфины и прочая живность.
В трейлере много новостных вставок и кадров из вымышленных соц. сетей. Видимо в 6-й части сатиры про «поколение интернета» станет еще больше.
Под конец этого праздника новостей о GTA 6 – забавный факт. Фанаты Xbox Game Pass решили бойкотировать игру, если она не попадет в каталог в день релиза. Кроме того, что это просто смешно. Такой проект как GTA 6 невозможно представить в Game Pass в день релиза, так еще бы о Microsoft подумали. На такой покупке бедняга Фил совсем разорится.
Ждем новых подробностей и конечно саму Grand Theft Auto VI.
Физические копии игры Avatar: Frontiers of Pandora не будут работать без установки патча первого дня
Ну вот и все, компании нашли способ, как оградить ранних покупателей от запуска игры!
Физические копии игры Avatar: Frontiers of Pandora не будут работать без подключения к интернету, первые покупатели, получившие свои копии заранее, утверждают, что игра не запускается без еще не вышедшего патча первого дня. Также на обложке указано, что для установки игры требуется интернет-соединение, что подразумевает, что на диске отсутствует полная версия игры.
Первым покупателям не удалось добиться успеха ни при изменении даты на своих консолях, ни при отключении от интернета. Страница магазина также подтверждает этот факт, говоря, что для загрузки обновлений и запуска игры требуется подключение к интернету.
Это подтверждает опасения, которые возникли при первом показе обложки. На коробке есть предупреждение: «Требуется подключение к интернету для установки игры». Хотя патчи первого дня - не новость, но издатели редко делают игру полностью недоступной без патча.
Будущее Fortnite и щедрость Epic Games
Fortnite превращается в метавселенную. Все игры в одной.
На фоне финансовых трудностей Epic Games активизировались и начали заваливать контентом игроков Fortnite. В прошлом месяце прошел ивент с возвращением классической карты, который обновил рекорд онлайна. А 2 декабря случился «Большой взрыв», во время которого локацию уничтожил метеорит и разбросал персонажей по разным мирам. Это ознаменовало старт нового сезона с кучей изменений и скинами Солида Снейка и Питера Гриффина.
Кроме того, в Fortnite прошел концерт Eminem’а, на который желающих пришло так много, что пришлось проводить его дважды. Epic Games расширяет вселенную игры. 8 декабря появятся гонки на машинах из Rocket League в стиле TrackMania, 9 декабря откроется Музыкальный фестиваль, где игроки по средствам ритм игры будут выступать на сцене, а 7 декабря станет доступен LEGO Fortnite. Выживач, в рамках которого все герои станут фигурками LEGO, а на карте появится возможность строительства в соответствующем стиле. Что интересно, Epic Games объявили, что 1200 наборов экипировки превратят в LEGO-версии для этого режима. Тут я подумал, что их начнут продавать, но нет, если у вас есть набор в базовой игре, то и LEGO-версия тоже будет. Невиданная щедрость от Epic. Fortnite опять блистает и попадает в новости, а пик онлайна уже 11,6 млн. игроков.
Разработчик Payday 3 работает над многопользовательской игрой по Dungeons & Dragons
А Payday 3 починить слабо!?
Starbreeze Entertainment, разработчики Payday 3, объявили, что в сотрудничестве с Wizards of the Coast начали разработку кооперативной многопользовательской игры, основанной на популярной франшизе Dungeons & Dragons. Пока Starbreeze не объявили имя игры, но рассказали, что она разрабатывается под кодовым именем Project Baxter и будет выпущена в 2026 году.
В сообщении на официальном сайте Starbreeze Entertainment, подчеркивается, что ProjectBaxter будет содержать «характерные черты игр Starbreeze в режиме совместного многопользовательского режима» и что это будет сервисная игра с многолетней поддержкой. Генеральный директор Starbreeze Тобиас Сьогрен выражает благодарность Wizards of the Coast за отличное партнерство и рад, что ему выпал шанс поработать с лицензией Dungeons & Dragons.
Что бы ни представлял из себя Project Baxter, очевидно, что Wizards of the Coast и Hasbro очень заинтересованы в предоставлении лицензии Dungeons & Dragons игровым разработчикам. Учитывая, что Baldur's Gate 3 способствовала 40-процентному росту цифрового дохода для Hasbro.
Microsoft планирует урвать кусок от рынка мобильных игр
Microsoft пытается успеть везде. Правда не всегда успешно
На мероприятии Bloomberg генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсерсказал, что Microsoft рассматривает возможности монетизации игр на мобильных устройствах. Сейчас эти идеи компания обсуждает с партнерами, а собственный магазин с мобильными играми, аналогичный Apple и Google, можно ожидать в ближайшем будущем. Правда без уточнения сроков.
Такое заявление не удивительно. ActivisionBlizzard, которая теперь принадлежит Microsoft, получает с мобильных игр доход больше, чем с консольных и ПК релизов. По данным ежеквартального отчёта, вышедшего летом этого года, 50% дохода приносят мобильные игры, такие как Candy Crush, Farm Heroes, Bubble Witch и Diablo Immortal, ПК релизы дают 23%, на консолях 20%.
Не удивительно, что Microsoft хочет раскрутить такой актив, причем желательно в обход комиссий магазинов Apple и Google.
Фил Спенсер все еще считает, что Starfield может стать игрой на 12 лет, подобной Skyrim
Мечтать не вредно. Вредно загрузки терпеть каждые пять минут.
Еще в августе руководитель Xbox Фил Спенсер заявил, что нет никаких причин, по которым Starfield не может стать игрой, в которую фанаты будут играть в течение следующего десятилетия, утверждая, что он верит, что космическая RPG будет иметь такой же успех, как Skyrim. И несмотря на то, что Starfield стала наименее оцененной игрой от Bethesda в Steam за всю историю студии, мнение Спенсера не изменилось.
Выступая на Comic Con Experience в Сан-Паулу на прошлой неделе, Спенсерсказал, что он уверен, что люди будут играть в Starfield«много, много лет». Он также заявил, что Microsoft и Bethesda собираются достичь этого с помощью частых обновлений, таких как дополнение Shattered Space, и с помощью сообщества, предоставив им инструменты моддинга для создания собственного контента.
Спенсер продолжает хвалить игры Bethesda, говоря, что они — это площадки, на которых «люди могут делать все что угодно». Упоминает Skyrim, так и Fallout как примеры этого, и говорит, что этот тренд «продолжится и в Starfield».
«Пожалуйста, не обвиняйте нас в мошенничестве» - команда The Day Before
Очень интересное заявление, одно хорошо, запуск раннего доступа уже близок и посмотрим, чего стоят эти слова.
После множества задержек и препятствий The Day Before выходит 7 декабря, и команда разработчиков игры просят не обвинять студию в мошенничестве. Споры о нарушении авторских прав, обвинения в копировании других игр и использование волонтеров вместо оплачиваемых сотрудников окружили The Day Before густым туманом недоверия, от которого Fntastic пытается избавиться. Особенно сейчас, когда игра снова лидирует в списке самых ожидаемых проектов.
Fntastic выпустила официальное заявление в Twitter, чтобы обратиться к каждому, кто ждет запуска игры, даже если они критикует студию. Официальный твит студии обращается к критически настроенным игрокам и просит их не обвинять их понапрасну.
Так же авторы игры обратились к сообществу с благодарностью за веру и поддержку. Так же они поблагодарили волонтеров, тех самых, которые работали над игрой за спасибо.
До выхода The Day Before осталось всего несколько дней, и будет интересно посмотреть, что вышло у начинающих разработчиков.
Коротко
BioWare выложила трейлер Dragon Age Dreadwolf с геймплейными вставками. Полноценную демонстрацию обещают летом 2024 года. Разработчики предупреждают, что в ролике не финальное качество игры. Разработка в активной стадии. У Dreadwolf появилась страница в Steam, где русский язык отсутствует. Не самое лучшее время для презентации трейлера. Все смотрят GTA 6.
Стартовал третий этап голосования на The Game Awards 2023 за титул «Игра Года» по версии игроков. Идет ожесточенная борьба между Baldur's Gate 3 и… Genshin Impact! Да в списке еще Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, Marvel’s Spider-Man 2 и The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Но какого черта там забыла китайская гача, которая вышла три года назад, мне откровенно не ясно. А фанатов у этого чуда китайской донатной мысли не мало. Становиться не по себе, при мысли, что Genshin может и победить.