Нашел игру , golden axe 3
На сеге была как-то игра , на иконке мужчина-воин, потом игра выходила на ios , первый раз на iphone 3 , игра начиналась на вагонетках в битве со скелетами , потом в городе , финальный этап - на корабле. В начале можно было выбрать воина , герой мог использовать суперсилу , сама игра горизонтальная . Всю голову сломал , не могу вспомнить
Старая Игра про Зомби на Телефон
Игра старая про зомби на телефон с видом сверху, там есть 2 персонажа которые стоят спина к спине и не могут двигаться а я могу только нажимать на экран и тогда они стреляют в то место, ещё там была ульта в виде огнемёта и пулемёта и графика на сколько я помню не была мультяшная
От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир
В этой статье мы пройдем всю историю видеоигр, узнаем, как воевали между собой игровые компании, и, конечно, поностальгируем по играм нашей молодости.
Видеоформат для тех, кто больше любит смотреть, нежели читать
Как вы думаете, какой фильм самый кассовый в истории? Наверное, на ум сразу приходит Титаник, Аватар или Мстители. Давайте проверим.
Титаник вышел в 1997 году и собрал в прокате невероятные для того времени $2,265 млрд. Мстители: Финал – вышли в 2019м году и собрали $2,799 млрд, а Аватар – появился в кинотеатрах в 2009м и заработал в прокате больше остальных – $2,923 млрд. На создание каждого из этих фильмов ушли годы работы тысяч профессионалов, а съемки обошлись в сотни миллионов долларов.
Во сколько обошлись съемки самых кассовых фильмов в истории
В то же время – в 2009 году, малоизвестный шведский программист Маркус Перссон выпускает Майнкрафт — простую на первый взгляд видеоигру, где вы можете бродить туда-сюда и создавать мир по принципу Лего.
Так вот к 2023 году Майнкрафт заработала больше, чем каждый из самых кассовых фильмов в истории (ок. $4 млрд) и продолжает продаваться сотнями миллионов копий в год.
Маркус Перссон – создатель Minecraft, осуществил мечту любого стартапера. В 2014 году он продал компании Microsoft права на свою игру за $2,5 млрд
Но не думайте, что Майнкрафт это исключение. Игра Red Dead Redemption 2, о которой вы возможно никогда слышали, за первые три дня продаж принесла разработчикам около $725 млн – больше чем самый кассовый фильм из франшизы звездных войн ($529 млн) за первый уикэнд — Звёздные войны: Пробуждение силы.
Но даже если Майкнрафт и Red Dead Redemption 2 для вас – набор непонятных слов, вы наверняка хотя бы раз играли в Angry Birds или Tetris. На постоянной основе в одни только мобильные игры рубится треть земного шара. Но как началась эта эпидемия?
Предпосылки появления массовых видеоигр (1940-1970)
Несмотря на то, что первые видеоигры появились еще в США в 1940х годах, массовый сегмент гейминга в середине XX века был занят электро-механическими автоматами типа Пинбола. Они стояли в магазинах, барах, боулингах, и потому сами автоматы, и жанр подобных игр назывались аркадными – от английского названия крытого торгового центра.
Зал с классическими аркадными автоматами (у стен). Одна игра стоила стандартные 25
О видеоиграх мало кто слышал, потому что они были экспериментами программистов, которые пробовали возможности первых компьютеров. Эти разработки не выходили за пределы лабораторий или тематических выставок, ведь компьютеры были дорогими, сложными в обращении, да и зачастую такими громоздкими, что об играх для широкой аудитории никто всерьез и не задумывался.
ЭНИАК – первый компьютер родом из 1940х годов
Но по мере развития технологий компьютеры становились компактнее, и появление первой популярной и коммерчески успешной игры, из которой выросла многомиллиардная индустрия, было не за горами.
В начале 1970х Нолан Бушнелл и Тед Дабни подумали, а почему бы не соединить компьютер и приемник монет из аркадных аппаратов? Так появилась Computer Space (1971) – игра, где надо было сбивать космические корабли.
Оригинальные автоматы с Computer Space до сих пор всплывают на eBay за пару десятков тысяч долларов
Проект, однако, вышел неудачным. Видеоигры и так были неизвестным развлечением, а Computer Space вдобавок имела очень сложное управление. Но разработчики не опустили руки, и через год зарегистрировали компанию, которая в будущем станет одной из самых знаковых в индустрии — Atari.
Рождение массового гейминга (1970–1983)
Дебютная игра новой компании была гораздо проще в освоении, чем Computer Space, потому что использовала знакомую всем механику тенниса, за что получила говорящее название «Pong» (1972).
Уверен, вы тоже играли в какую-то вариацию Pong, сколько бы лет вам сейчас ни было
Pong мгновенно стала хитом – через пару лет автоматы с игрой стояли на каждом углу, и Atari не справилась с растущим спросом, а потому нишу начали заполнять аналоги от других компаний.
Параллельно с ростом нового рынка видеоигр некоторые компании, предчувствуя появление ниши одиночного гейминга, начали разрабатывать домашние консоли. На этой волне Atari выпустила в 1976 году еще один хит — Breakout, такой специальный Pong для одного игрока.
В создании Breakout участвовали Стив Джобс и Стив Возняк. После выхода игры в этом же году они основали Apple. Совпадение? Не думаю
На волне сумасшедшего успеха Pong и Breakout Atari выпустила собственную домашнюю консоль — Atari 2600, которая продалась тиражом около 30 миллионов единиц. Для несуществующего еще пять лет назад рынка массовая продажа инновационных устройств по цене в 200 долларов была невероятным успехом.
Теперь вы могли сидеть дома и сколько угодно играть в Pong или Pac-Man, не дожидаясь своей очереди в торговом центре и не платя по 25 центов за каждую игру.
Одна из причин успеха Atari 2600 – сменные игровые картриджи. Играй, во что хочешь
Вообще в 1970е вышло огромное количество игр, что можно можно объяснить простотой их создания. Все проекты делались небольшими командами программистов, которые с многомиллионых продаж получали жалкие гроши.
Поэтому талантливые разработчики начали покидать игровые корпорации и создавать свои независимые студии. В 1979 году несколько бывших сотрудников Atatri создали Activizion – издателя всемирно известной серии Call of Duty, тайтла Sekiro: Shadows Die Twice и многих других игр.
Тем не менее, рынок видеоигр рос, и в 1982 году одни только аркадные автоматы принесли больше, чем поп-музыка и голливудские фильмы вместе взятые.
Самая быстро растущая индустрия развлечений в 1982 году еще не знала, какой кризис ее ждет
Кризис перепроизводства и второе дыхание (1983-1992)
С разрастанием рынка видеоигр на нем начали появляться десятки новых проектов плохого качества, а иногда и вовсе провальные игры. Разработчики выпускали буквально сделанные на коленке проекты, а пользователи плевались от кривого геймплея и нудных игровых механик. К 1983 году это привело к кризису перепроизводства видеоигр и снижению их популярности.
Не в последнюю очередь аркадные автоматы и консоли приносили меньше выручки из-за появления на рынке персональных компьютеров. Первый компьютер для обычных людей, а не ученых или программистов, выпустила компания Apple в 1977 году.
С выходом Apple II компьютер можно было наконец поставить на офисный стол
К началу 1980-х доступные варианты появились не только от Apple, но и IBM, Commodore и других компаний. Компьютеры имели больше памяти и более производительное железо, нежели консоли, а также запускали много других программ, помимо игр. Сами же игры было легче и дешевле распространять на новых носителях — дискетах.
Такое удобство и универсальность компьютеров заставило перейти на них часть игроков, и в конце 1980-х вышло множество игр в новых жанрах. Например, первый градостроительный симулятор SimCity, который выпускался аж до 2013 года. Стратегии до сих пор остаются одним из самых популярных жанров компьютерного гейминга.
Из-за кризиса игровой индустрии 1980х закрылась сама Atari. Она набрала столько долгов, что в 1984 году была продана компании Commodore, которая занималась производством персональных компьютеров.
Казалось, консоли можно хоронить, и теперь все будут играть только на компьютерах, но тут случилось маленькое японское чудо. На североамериканский рынок вышла японская компания Nintendo со своей приставкой Nintendo Entertainment System.
Клон приставки от Nintendo продавался в СНГ в начале 1990-х под названием Dendy
Приставка от Nintendo грузила игры быстрее, показывала шикарную графику и получила геймпад, из которого потом выросли современные контроллеры. Погоди, но ведь такое уже было раньше с той же Atari – что же тут революционного?
Вы правы, я не сказал одну важную деталь. Почему индустрия вообще зашла в кризис? Потому что на рынке была куча мусорных игр от неизвестных разработчиков – на волне хайпа игры штамповали все, кому не лень.
Nintendo же применила коммерческий тоталитаризм. Компания запретила разработчикам выпускать более 5 игр на их консоль в год, а за выпуск картриджей брала предоплату. То есть, разработчики оказывались заранее связаны жесткими контрактами с издателем и просто не имели права выпустить проходную игру.
Nintendo выпустила множество игр, которые впоследствии стали культовыми – от Super Mario Bros. до The Legend of Zelda
Кроме того, Nintendo понимала, что люди готовы играть буквально везде. В 1989 году компания выпустила портативную приставку Game Boy со сменными картриджами и прикрутила к ней Tetris – игру, которую написал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. За права на эту игру бились несколько компаний, включая Nintendo и Atari, а в спор вмешивался даже Михаил Горбачев.
В СНГ 1990х почти каждый ребенок играл в приставку БрикГейм - клон оригинального Тетриса
Собственно, сам «GameBoy» разошелся по миру огромным тиражом – в 120 000 000 проданных копий, ну а сколько заработал Tetris и посчитать невозможно. Все это сделало Нинтендо к началу 1990х безоговорочным лидером игровой индустрии, но сильная сторона монополиста была его же слабостью.
Расцвет индустрии (1992-2000)
Как вы помните, Nintendo очень жестко регулировала условия издания игр, что не нравилось многим разработчикам. А еще визуал игр от Нинтендо был больше ориентирован на детей, и несмотря на классный геймплей, часть взрослой аудитории просто не привлекал.
Поэтому в конце 1980х на рынке появился конкурент — приставка от японской компании Sega –Sega Genesis или Sega Mega Drive (в Японии). В противовес маскоту Nintendo – водопроводчику Марио, Sega представила синего ежика Соника – реактивного волчка.
На фоне Соника геймплей за водопроводчика Марио казался нудным и устаревшим
Слоган Sega «Мы делаем то, чего не может Нинтендо» хорошо проявился, когда в 1992 году на аркадных автоматах вышел Mortal Kombat. Тогда многие производители консолей портировали игру с сильными ограничениями – Нинтендо заменила кровь на пот, а многие фаталити и вовсе вырезала. Sega же убрала минимальное количество жестоких сцен, да и то их можно было легко вернуть через специальный чит код на приставке.
Игра Mortal Combat стала, по сути, полигоном сражения Sega и Nintendo
Мортал комбат оказался очень успешной игрой и в 1993 году принес больше денег, чем кассовые сборы фильма «Парк Юрского периода», который вышел в том же году. Ну и вы понимаете, какую приставку выбирали люди, чтобы играть дома в Мортал Комбат без ограничений.
Видя успех файтинга и перспективы взрослых игр, другие разработчики начали создавать все более жестокие проекты. В особенности, этому помог новый жанр – шутеры.
Doom – один из первых компьютерных шутеров и культовая ныне серия игр
Шутеры захватили в основном компьютеры. Дело в том, что к весне 1994 года примерно 27% семей в США уже имели дома персональные компьютеры.
Стоили они так же, как и консоли, а порой и дешевле, но позволяли не только играть в игры, но и работать в офисных приложениях. И до сих пор в странах СНГ компьютер остается одной из главных игровых платформ по причине универсальности и возможности бесплатно скачать с торрента любую игру.
Статистики у меня нет, но предположу, что над этим мемом посмеется каждый второй геймер в СНГ
И вот кажется, что в середине 1990х, рынок видеоигр сформировался. Три четверти индустрии делят между собой Sega и Nintendo. Где-то поджимают компьютеры, и кажется, что мало что может поменяться. Но тут на арене появляется третья японская компания, которая буквально перевернула игру. Я, конечно, говорю о Sony и ее приставке PlayStation.
Эпоха онлайна (2000 – 2010)
Когда первая Sony PlayStation вышла на рынок в 1994 году — это был успех. В первый же день компания продала 100 тыс. копий приставки. Вместо картриджей консоль использовала диски, которые позволяли запускать тяжелые игры с крутой графикой. В общем, очередная революция.
PlayStation One – самая продаваемая консоль 1990-х годов, не считая GameBoy
Но не первая, а вторая версия стала главной причиной, почему многие сегодняшние подростки не слышали о сверхпопулярной когда-то Sega. PlayStation 2, выпущенная в 2000 году стала самой продаваемой консолью в истории и остается ей до сих пор (продано 155 млн экземпляров) , хотя с момента ее выхода прошло больше двадцати лет, а сам рынок с тех времен изменился до неузнаваемости.
Именно Sony PlayStation 2 впервые вышла первая трехмерная GTA
Главный компьютерный гигант 2000х, видя этот успех, очень беспокоился, что приставки займут место главного развлекательного устройства в домах американцев.
Поэтому в 2001 году Майкрософт представляет собственную консоль – Xbox, в которой не последнюю роль играла онлайн-платформа Xbox Live. Теперь вам не надо было ходить за диском в магазин – достаточно было подключить консоль к интернету и все – у вас есть доступ ко всей библиотеке игр и онлайну.
И сложно сказать, кому больше помог онлайн – консолям или компьютерам. Главное, что когда люди получили возможность играть друг с другом через интернет, индустрию охватила эпидемия онлайн-гейминга.
Ведь люди обожают соревноваться, и турниры по видеоиграм набирали десятки тысяч участников и до появления интернета. Но с развитием интернета и международного гейминга киберспорт вышел на новый уровень.
Еще в 1980 году Atari организовала турнир по игре “Space Invaders”
Сегодня миллиарды людей смотрят, как киберспортсмены играют в шутеры и стратегии, а призовые на турнирах достигают миллионов долларов. Членов киберспортивных команд хантят как профессиональных атлетов, а количество часов, которые люди проводят за просмотром кибертурниров сравнится с вниманием к чемпионатам мира по футболу.
В середине же нулевых с появлением онлайна игры стали еще более массовым развлечением, чем раньше. Те, кто каждый вечер заходил в счастливого фермера, чтобы у него не пропал урожай кабачков, или играли с друзьями во флеш-игры, хорошо меня поймут.
А еще в середине нулевых дешевеют мобильные телефоны и их может позволить себе почти каждый. Во что мы только не играли на мобильниках. Сначала знаменитая Snake и Space Impact на легендарной Нокиа 3310, позже – Принц Персии, Сити Блокс и конечно же, культовая Gravity Defied. В эти игры миллионы школьников играли на сименсах и сони эрриксонах, передавая игры по икопорту.
Вообще, правильно говорить «гравити дефайед», но мы называли ее «гравити дефид»
Очередная революция произошла в 2008 году, когда Apple выпустила iPhone 3G и открыла онлайн-магазин приложений AppStore. Теперь распространять игры стало еще проще – потенциальная аудитория игроков выросла в разы. Для этой аудитории не нужны сложные игры с заумной механикой, им надо просто убить время в какой-нибудь поездке.
Поэтому популярность начали набирать малобюджетные игры от независимых разработчиков – так называемые инди. Вы их точно знаете. Это Angry Birds которая со временем выросла в целую вселенную, Temple Run, породившая множество клонов, или Candy Crush Saga – самый яркий пример игр по типу «три в ряд».
Теперь вам не надо покупать консоль ил что-то устанавливать на компьютер, чтобы развлечься – просто берете и скачиваете игру на устройство, которое всегда носите с собой.
А еще, вот какой парадокс — многие популярные мобильные инди игры ничего не стоят. Если за ту же GTA надо заплатить около 20 баксов, то Angry Birds сегодня продается бесплатно. Как так?
Бесплатный сыр (2010 – настоящее время)
Сегодня многие игры можно скачать бесплатно или условно бесплатно. Главное, чтобы вы начали играть, а дальше разработчик придумает, как вытянуть из вас деньги. Например, после месяца игры надо оплатить подписку и тогда, помимо Angry Birds вы получите доступ к целой библиотеке игр.
Нет, конечно, есть игры, в которые сотни миллионов человек играют онлайн бесплатно. Но не думайте, что это разработчики такие щедрые. Когда вы скачиваете одну из таких бесплатных игр, то узнаете, что за пару реальных баксов можно докупить себе уникальное оружие или яркие прибамбасы, чтобы отличаться от других игроков.
Бесплатная для скачивания Fortnite в 2019 году принесла разработчикам $3,7 млрд выручки за счет внутриигровых покупок
Но апофеоз жадности – это компании, которые продают игры по самой высокой цене, имеют внутриигровые покупки, да еще и выпускаются каждый год практически без изменений. Например, Electronic Arts – монополист в области спортивных симуляторов выпускает одну и ту же игру с минимумом изменений за полную цену. Это вообще афера в мировом масштабе.
И вот видя все это, вам может показаться, что интернет и жадность разработчиков загнали индустрию в очередной кризис, но главная движущая сила прогресса – технологии, кажется вновь дает видеоиграм очередное дыхание.
Виртуальная реальность (2015 — настоящее время)
Я помню, как еще в середине нулевых на смартфоны выходили игры, где можно было стрелять по вирусам через камеру. Через пятнадцать лет игра Pokmon GO, где надо искать несуществующих персонажей в дополненной реальности, свела людей с ума.
Одного парня в Штатах во время игры в Pokemon Go пырнули ножом, но он не стал обращаться за помощью, потому что хотел поймать всех покемонов на районе
В 2016 году, когда игра только вышла люди проводили в ней больше времени, чем в социальных сетях, и в одних только США внутри игры ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн реальных американских долларов.
Ясно, что игры становятся альтернативной вселенной, где люди живут в своем мире, общаются и где они готовы тратить больше денег, чем в реальности. В самых массовых играх альтернативные вселенные придумывают не разработчики, а сами пользователи. Окончательную грань между играми и реальным миром стирают виртуальные технологии.
Проблема в том, что для многих людей виртуальный мир начинает заменять реальный, и с развитием технологий эта проблема усугубляется. Люди отдают свое время и деньги, не получая взамен ничего, кроме кратковременных эмоций. А разработчики в это время зарабатывают миллиарды долларов.
Эту визуализацию мы делали несколько дней. Скачать ее можно у меня в телеграме
***
Спасибо, что дочитали до конца. Я постарался интересно и познавательно рассказать об истории индустрии видеоигр. Если статья вам понравилась, буду рад комментариям и подписке на мой канал, где я научно-популярно рассказываю об экономике широкой аудитории.
"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics
Доброго дня, уважаемые мои Пикабушники.
В этот раз у нас в некоторой степени исключение из правил и речь пойдёт не о ПКшной, а о консольной игре. Да не просто о консольной игра, а о спиноффе известнейшей серии Final Fantasy!
Тихо, тихо, не расходимся! Да, онемэ, ещё и консольное. Но прежде чем делать выводы - выслушай меня, уважаемый Пикабушник.
Я стараюсь в первую очередь писать про игры, действительно заслуживающие внимания. И игра о которой идёт речь - стоит особняком в серии FF, и является образцом T(j)RPG, как какой-нибудь Fallout или Jagged Alliance, хоть и существенно от них отличается. Я серьезно.
Когда-то мне нравилась серия FF, но позже я охладел к ней, перестав играть в номерные части примерно на FF9. И единственная игра серии, к которой я иногда возвращаюсь - Final Fantasy Tactics, на что есть целый ряд причин.
@user7051018 ты знал.
Но давайте обо всём по порядку. Итак, что такое Final Fantasy Tactics? Это 50-100 часов линейного сюжетного приключения с комплексной боевой системой, прокачкой с почти бесконечной вариативностью, сложными боями(битва внутри замка Риованес), и лихо закрученной крепкой историей, больше напоминающей Игру Престолов, чем ванильно-героические номерные FF. Причем помимо основной сюжетки, в игре достаточно много секретов и даже несколько камео из других игр серии. Так, в банду к главному герою при определенных обстоятельствах могут попасть Клауд, Балтир и Лусо из других частей серии.
И по нынешним временам, слабой стороной игры является графика. Конечно, для 1997 года она была вполне неплохой, но за 26 лет с момента выхода немного устарела. Но проблема даже не в этом, а в очень своеобразной стилизации персонажей, из-за которой многие обошли игру вниманием. Нет, ну в самом деле, наблюдать за этими марширующими на месте пупсами - удовольствие своеобразное. Но несмотря на графический стиль, игра часто и смело наваливает жестокости, и в целом рассказывает весьма взрослую историю с предательствами, убийствами и дворцовыми переворотами.
И вот именно ради истории и весьма глубокой тактики я очень рекомендую как минимум попробовать эту игру.
С геймплейной стороны это почти эталонная тактическая JRPG, состоящая из битв и сюжетных постановочных сценок. И с точки зрения битв всё довольно стандартно. На небольшой боевой сцене сходятся два отряда по 5 - 7 персонажей, и перемещаясь по клеткам рубят друг дружку в капусту, смешно вопя когда HP падают до 0. Иногда встречаются и иные задания, вроде убийства вражеского командира, или защиты NPC, но такие задания скорее редкость. Но ключевым моментом здесь являются ваши персонажи. Каждый из пупсов обладает обширным набором характеристик и способностей и принадлежит к какому-нибудь классу, что в некоторой степени определяет его способности.
Одной из изюминок игры является её система классов. “Обычных” классов в игре более 20, от довольно банальных, вроде рыцаря или лучника, до экзотических, типа геомансера или мага-математика(да и секретных пара есть). Открываются они не сразу, а по выполнении определенных требований. Вкачал 2 уровень оруженосца - получи доступ к рыцарю и лучнику. Вкачал 2 уровень лучника - получи плута. У некоторых требования простые, у некоторых - очень сложные. И каждый из них обладает своим набором способностей, причем не только атакующих, но и влияющих на перемещение, защиту и всякие дополнительные способности персонажа, вроде умения пользоваться каким-нибудь конкретным оружием. Классы можно свободно менять между битвами, и сражаясь персонаж будет получать “классовый” опыт, за который собственно и можно “купить” все эти многочисленные способности.
Но самое интересное кроется в том, что класс сам по себе определяет только основной набор боевых способностей персонажа и снаряжение, а вот остальное можно комбинировать на свой вкус, получая в итоге билды вроде телепортирующегося(способность перемещения мага времени) рыцаря, сражающегося одновременно двумя мечами(утилитарная способность ниндзя) и умеющего использовать обширный набор зелий(сет “боевых” способностей химика). И таких комбинаций в игре просто гигантское количество. Простор для билдостроения - колоссальный. Конечно, далеко не все билды будут жизнеспособны, но поиск наиболее удачных - одна из самых интересных фишек игры. А если вам этого мало - каждый персонаж присоединяющийся к вам по сюжету обладает своим собственным, уникальным классом, в дополнение к обычным. А ведь помимо этого есть ещё и снаряжение, которое может давать персонажам дополнительные пассивные свойства.
В итоге, даже если вы наберёте себе команду из обычных платных наёмников - каждый из них довольно быстро станет уникальным, и обрастёт собственным набором способностей и умений. Разве что в сюжете участвовать не будет.
Ну, и вызовы игроку игра бросать тоже умеет. Сюжетные битвы разнообразны, многочисленны, и порой весьма сложны, но в отличии от Jagged Alliance, к примеру, скорее напоминают шахматы, где вы просчитываете ходы наперёд, пытаясь предугадать что будет делать противник.
(Если соберетесь играть - имейте больше одного слота для сохранений. Время от времени игра будет подкидывать ВЕСЬМА тяжелые битвы без возможности отойти и докачаться\перегруппироваться.)
Да и сюжет у игры, пусть и линейный - весьма достойный. Это такое мрачное, суровое фэнтези, фокусирующееся на политической жизни государства, интригах и борьбе за трон. Но с магией, древними артефактами и неожиданными поворотами. В центре истории - молодой рыцарь знатного рода, начинающий свой путь на службе одному из воюющих королевств и неожиданно сталкивающийся с суровой реальностью, где честь и благородство не стоят и ломаного гроша.
Но вернёмся к тому, с чего начали. Оригинальная игра вышла в 1997 году на Playstation и по нынешним меркам довольно сильно устарела, как с точки зрения графики, так и с точки зрения довольно тяжеловесного интерфейса. Помимо этого, в игре был весьма посредственный перевод на английский, который существенно портил впечатление. Переводом занимались японцы, поэтому в названиях частенько путали Р и Л, а некоторые названия вообще остались в первозданном виде, просто были транслитерированы. Это касается всяких Хокутен и Нентен, а что они сотворили с фамилией кардинала Делакруа…(Draclau. ДРАКЛАУ, КАРЛ!). Многие, впрочем, считают тот старый перевод ностальгическим, а оттого единственно верным. Но с точки зрения языка он откровенно слабоват.
В 2007 игру портировали на PSP, добавив симпатичные заставки вместо сценок на движке, немного облагородив графику, добавив чуток контента и полностью заменив перевод на более аутентичный. Меня старый перевод триггерил при прохождении оригинала, поэтому я этому обновлению был рад. Но стилизация под “Шекспировский” слог хоть и сделала перевод красивее, но при этом сделала его заметно более тяжелым для восприятия. Так что proceed with caution.
А спустя ещё несколько лет, уже PSP версия была портирована на мобильные устройства, и в рамках этого портирования, помимо пусть и своеобразного, но вполне удобного мобильного управления, “подтянули” ещё и графику игры. Ничего невероятного, да и различий не так много, но спрайты персонажей всё равно смотрятся немного приятнее глазу, чем старые, пиксельные пупсы.
Но, естественно, я не стал бы писать этот пост, если бы не мог поделиться чем-то, о чём известно далеко не всем даже в фанатском сообществе, просто потому что игра старая, и за обновлениями по ней мало кто следит. Одной из проблем, плотно связанных с играми скворешников, является отсутствие локализации на великий и могучий. А FFT, которая и всю игромеханику объясняет текстом, и сюжет им же подаёт - в этом плане достаточно сурова. Уследить за хитросплетениями сюжета(Особенно в 3-4 акте, где начинается самый экшен) если ты плохо знаешь язык - довольно сложно.
Но 31 декабря 22 года, ребята из Piligrimus Team выкатили 0.9 версию локализации игры. Конечно, здесь любой старый фанат FFT попеняет мне, что переводы были и раньше. Только вот качество их было, ну… Довольно посредственным. Я пробовал несколько разных версий, из любопытства, но они изрядно отдавали “машинностью”. А эта версия оказалась действительно неплохой. Правда, прошёл я только первый акт, как там дальше - не могу ручаться, но по ощущениям качество перевода довольно ровное. Причем ребята заморочились, и перевели не только игровой текст, но даже заставки игровые отредактировали. Разве что озвучку в роликах не завезли.
Конечно, версия 0.9 как бы намекает, что перевод не завершен. Кое-где проскакивают опечатки, и есть фрагменты(в основном связанные с мультиплеером), которые не переведены. Но сюжет игры полностью переведен, а мелкие помарки почти не мешают восприятию. Собственно, именно выход этой локализации и сподвиг меня добавить игру в список, хоть она и не совсем подходит под критерии моей подборки. Просто очень хотелось поделиться прекрасным.
Инструкция:
Инструкций по установке, собственно, будет аж две с половиной, потому что есть один моментик. Если верить ребятам с форума FFHacktics, которые занимаются модификацией игры, исходники основной игры были утрачены, и PSP версия была, по сути, ромхаком(модификацией) версии для PSX. А Android версия, в свою очередь, была ромхаком версии PSP. Как итог - фанатское сообщество игры(до сих пор вполне живое, и делающее для неё моды), в основном модифицирует PSX версию, на которую и заточен весь инструментарий. Некоторые моды переносят в PSP версию, но с этим есть определённые трудности. А вот распаковкой Android версии никто даже не занимался, в итоге моды на неё, увы, не ставятся. Поэтому или адаптированное touch управление и чуть подтянутая графика, или локализация и эмуляция.
Если планируете играть на английском.
Тут всё просто. APK, кэш. Апк установить, кэш положить в android/obb, играть.
Если планируете играть на русском.
Здесь всё чуточку сложнее, но в целом тоже просто. Ставим эмулятор ppsspp, качаем образ игры со вшитым переводом на смартфон, и запускаем его через ppsspp. Учитывая пошаговый характер игры - в целом наэкранное управление почти не напрягает.
Ну, и тут ещё немножко информации для фанатов.
Для PSX версии игры имеется своего рода definitive edition, сделанная фанатами игры. Называется The Lion War. Это PSX версия игры, в которую перенесён почти весь контент из PSP версии, и ещё немножечко сверху. Плюс довольно много всяких фиксов и допилов, которые слишком долго перечислять. Естественно, все это на английском. Но не упомянуть её я не мог. Инструкцию по установке этого мода писать не буду, она есть по ссылке, а если вы решили её ставить - вы наверняка достаточно замотивированы, чтобы разобраться самостоятельно.
Ну, и стандартное уже маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
P.S. Про что следующий пост запилить? На этот раз без консольных игр. Честно.
1) Немного великолепной классической всратости
2) Целая серия классических компьютерных RPG, с сюрпризом
3) Установка и настройка ExaGear, мать его ити. Сто раз уже было, но чо нет то?
Помогите найти игру
Всем привет, в 2011 на айфоне видел игрушку. Задание - несколько звезд, пальцем вращаешь и начинает проявляться линия, которая соединяет их в созвездия. При поиске натыкаешься на разную учебную программу,а там тупилка чистой воды. Хэлп ми плизззз
Мобильная игра
Помню в детстве играла в симулятор ухаживания за котенком по типу мой говорящий том.Название игры никак не могу вспомнить.
Помню что можно было выходить во двор и катать котёнка на карусели.
Ищу старую игрушку на андроид
Всем привет, вспомнил, что когда-то очень давно, думаю это 2010-2012 гг (единственный ориентир, был у меня планшет Samsung Galaxy Note вроде и тогда он был даже на уровне) играл в очень неплохую игрушку на андроид.
Суть очень проста, выбираешь отряд и сражаешься с отрядом другого игрока. Участников отряда нужно было получать с помощью покупки паков, где они выпадали рандомно. Графика была на хорошем уровне (3d). Когда начинался бой, твой отряд самостоятельно исследовал карту и натыкаясь на бойцов противника, они начинали перестрелку (вид сверху или точнее сказать, как из "комментаторской" на футбольном матче, под углом).
Оформлена была в "космическом" стиле.
Победа зависла от того, на сколько у тебя "крутой" отряд.
Если кто-то припоминает подобное или у него есть предложения, что это за игра, пишите. Буду очень признателен.