Привет всем! Сегодня я хочу поделиться с вами своей новостной площадкой, посвященной играм. Меня зовут Андрей, и я решил заняться этим проектом, потому что игры - это моя страсть. Мне очень интересно следить за новостями и делиться ими с другими людьми.
Моя цель - не только предоставлять интересные новости и обзоры, но и в будущем открыть собственные компьютерные клубы и платформы для игроков. Я хочу создать место, где любители игр смогут собираться, общаться и наслаждаться увлекательным миром игр.
Сейчас я ищу свою аудиторию, чтобы делиться с ней своими статьями и контентом. Если вам интересны игры и вы хотите быть в курсе последних новостей, я приглашаю вас подписаться на мой канал и в Telegram https://t.me/gamesssnewsss
Помогите мне развить этот проект, поддержите меня своей подпиской и активностью. Я очень ценю вашу поддержку. Спасибо вам, друзья, и удачи в ваших начинаниях!
P.S. А ещё я люблю котиков, но у меня на них аллергия(
В адрес «GSTAR» звучат хорошие слова, а иногда и критика, но одно можно сказать наверняка. G-Star по названию и на самом деле является представительным игровым шоу Кореи. Так было и раньше, да и сегодня его статус не сильно изменился. G-STAR является членом «игровой индустрии», включая игровые компании, геймеров и государственные учреждения, занимающиеся политикой, связанной с играми. Это сечение самого себя. Точно так же, как мы часто смотрим на кольца старого дерева, чтобы оценить прошлое, G-Star ежегодно показывает текущее состояние игровой индустрии. Как историки игр, геймеры и Корея относятся к играм?
В этом смысле G-Star этого года также отличался от предыдущих лет. G-Star в 2021 году находился в разгаре проблемы с виртуальной валютой, которая распространялась как лесной пожар. G-Star в 2022 году представляла собой достижения игровых компаний, вставших на ноги после окончания глобального кризиса. А в 2023 году G-Star показала, что игровая индустрия Кореи преодолела один холм и движется к следующему пункту назначения.
Закат эры мобильных устройств, работы выходят в мир
Около 10 лет назад, примерно в середине 2010-х годов, игровая индустрия прошла предыдущую эпоху и перешла в следующее поколение. «Смартфон», который начинался как демонстрация Стива Джобса, превратился в новую «платформу» на существующем игровом рынке в сочетании с технологиями интегральных схем и беспроводных сетей, которые развивались быстрыми темпами. подходит для социальных нужд. Сделал.
Трансцендентальная доступность возможности играть в игры в любое время и в любом месте с помощью всего лишь смартфона была горизонтом новой эры для многих игровых компаний, и с этого момента началась так называемая «мобильная эра». Мобильные игры захватили отечественный игровой рынок, и когда представители индустрии заговорили о «новых играх», именно с этого времени мобильные устройства стали считаться стандартом.
▲ Демонстрация «Lost Ark Mobile», обычного зрелища за последние несколько лет.
Однако эта тенденция не длилась вечно. Разработки аппаратного обеспечения было достаточно, чтобы объединить категории мобильных игр и существующие игры, и в какой-то момент игры, которые могли обеспечить аналогичный опыт на любой платформе без обязательного разделения платформы, взяли на себя «стандарт» I. начал это делать. 'G-STAR 2023'Кроме того, это было недалеко отсюда. «LLL» от NCSoft, «Enjoy» от Krafton и «Breakers» от Big Game Studio были хорошими сигналами заката мобильной монополии. Общая композиция демонстрационного стола на стенде также стала более привычной с использованием стула и ПК по сравнению с тем, как раньше на стоячем столе устанавливался смартфон или планшет с подключенным к нему зарядным устройством. Прошлый год, G-Star 2022, был годом, когда демонстрации игр были довольно активными, но он сильно отличается от того, что было тогда.
▲ «Наслаждайтесь» с впечатляющим внешним видом. Демонстрационное пространство
Как «субтренд» «субкультура», существующая уже несколько лет, все еще сильна. Репортеры часто смеются и говорят, что это стало слишком мейнстримом, чтобы его можно было назвать «суб», но на самом деле это стало такой огромной волной, что ее больше нельзя называть немейнстримной культурой. Примерно 40% всех представленных работ содержали визуальные эффекты на основе анимации, а «Tervis» от Webzen был разработан с явно целевой концепцией. Участие японского IP-монстра «Shueisha Games» позволило предсказать, что популярность анимационных игр сохранится еще какое-то время.
▲ Популярность игр в анимационном стиле по-прежнему высока.
Предварительное бронирование «ТОЛЬКО», относительно неторопливый пейзаж
Количество посетителей G-Star в этом году значительно сократилось по сравнению с предыдущими годами. Всего 190 000 человек. Учитывая, что на момент своего пика G-Star посетило около 240 000 зрителей, это означает, что G-Star посетило около 80% аудитории. Другими словами, атмосфера на объекте была довольно расслабленной по сравнению с прошлым, когда там было многолюдно и негде было пройти.
Бывали случаи, когда приходилось тратить три часа на ожидание демо-версии игры, а во время обеда было сложно даже занять место в подвальном ресторане, но в этом году G-Star определенно прошел в более контролируемой и упорядоченной атмосфере, чем до. Возможно, основная причина изменения заключается в том, что все посетители посещали сайт по 100 % предварительной регистрации.
▲ Бывали случаи, когда собирались огромные толпы.
Из-за этого произошел инцидент, когда некоторые посетители, посетившие сайт без предварительной регистрации, отвернулись, но нетрудно было догадаться, почему секретариат принял такое решение. С осени прошлого года стандарты безопасности на мероприятиях с большим количеством людей значительно возросли, и поскольку еще слишком рано ослаблять напряженность, секретариат может идентифицировать всех людей и проводить мероприятия в обстановке, которую относительно легко контролировать. Это было бы лучшим шагом, чтобы продолжить.
▲ Больше не нужно часами стоять в очереди за билетами, как раньше.
Таким образом, количество сотрудников, обслуживающих и управляющих передвижением на территории мероприятия, значительно увеличилось по сравнению с предыдущим периодом. Если на эскалатор садится больше указанного количества людей, их заставляют некоторое время ждать, а в местах, где много людей, всегда есть сотрудники в желтых футболках. По сравнению с тем, что было раньше, он выглядит вполне зрелым. Жаль, что меры безопасности были усилены только после того, как произошел такой инцидент, но, думаю, это стало гораздо более достойным мероприятием, чем раньше, когда оно было одержимо очевидным кассовым успехом и могло похвастаться самым большим количеством зрителей, но это было трудно передвигаться даже в инвалидной коляске. Поскольку он находится в относительно хорошем состоянии, для дальнейшего роста в будущем потребуется постоянный интерес.
▲ Контроль маршрутов движения по сравнению с размером также стал чище, чем раньше.
Высота сосредоточена в первой трубке, общий баланс разочаровал
Единственное, чего не хватает, — это «баланса». Во-первых, пространство под названием «BEXCO» имело явные ограничения, но я все же думаю, что можно было бы нарисовать лучшую картину. Как и в прошлом году, выставочный зал G-Star BTC в этом году состоял из двух площадок. Однако, если в прошлом году второй выставочный зал G-STAR был переполнен до отказа от присутствия Hoyo Bus, то второму выставочному залу в этом году явно не хватило веса, чтобы выдержать присутствие 1-го выставочного зала.
Поэтому на протяжении всего мероприятия в Выставочном зале 2 было тише, чем в Выставочном зале 1. Чиновники, установившие стенды на площадке, и журналисты, бродившие по площадке, также добавили, что по сравнению с Выставочным залом 1 интерес к Выставочному залу 2 был относительно меньшим. Это означает, что атмосфера всего мероприятия напоминала «Выставочный зал 1 — главный, а Выставочный зал 2, куда были вынуждены войти компании, которые не смогли войти в Выставочный зал 1».
▲ Выставочный зал 1, в котором было ощущение веса, которое казалось немного чрезмерным.
В случае с G-Star может быть несколько неудобно использовать два выставочных зала, поскольку в течение длительного времени использовался один выставочный зал BTC, но такая многоступенчатая выставка естественна для глобального игрового шоу. Если само место проведения мероприятия не очень велико, использование нескольких павильонов необходимо для расширения круга экспонентов, и организатору необходимо регулировать вес каждого павильона.
▲ А во втором выставочном зале было относительно тихо.
Конечно, понятно, что предпочтения различаются, поскольку Выставочный зал 1 явно больше Выставочного зала 2, но этот вопрос баланса должен быть решен в любое время, если G-Star хочет сделать шаг вперед. В отличие от далекого прошлого, когда западные игровые компании редко участвовали, G-Star последних лет была сценой для отечественных компаний и была ближе к игровому шоу на восточноазиатскую тематику, созданному японскими и китайскими игровыми компаниями. Если вас не устраивает ограниченная площадь и вы стремитесь к мировым стандартам, более перспективным направлением было бы увеличение абсолютного числа компаний, которые могут быть размещены, за счет уменьшения веса, сосредоточенного в выставочном зале 1, и размещения более широкого пространства в выставочном зале 1. равные права. Ограничения самого пространства BEXCO также очевидны. Если сравнивать G-Star с ведущими зарубежными игровыми шоу, то одна из вещей, которая кажется фрагментарной, — это отсутствие «зоны отдыха», но особой причины нет: само здание просто узкое. Было бы неплохо расширить количество размещаемых компаний, используя площадь или автостоянку перед выставочным залом или украсив несколько этажей конференц-зала, которые обычно используются для параллельных мероприятий, не получающих особого внимания. внимание, как выставочный зал.
▲ И фестиваль субкультуры, о существовании которого многие даже не подозревали.
Шаг за шагом к «стандарту», этот шаг был сделан хорошо
Подводя итог общему впечатлению, «G-STAR 2023» определенно был на шаг дальше, чем предыдущие годы. Было выставлено множество игр, которые соответствовали мировым стандартам, сохраняя при этом местный колорит Кореи, и эти работы не считались «чем-то особенным», а были признаны главными героями этого мероприятия. Это означает, что это было событие, которое продемонстрировало сечение естественного рыночного потока, которое не могло быть запланировано ни одним человеком или группой.
Однако я надеюсь, что на этом «этого достаточно». Одним из наиболее часто используемых модификаторов при описании G-Star является «представительное игровое шоу Кореи». Однако не следует понимать, что это всего лишь шоу, демонстрирующее корейскую игровую индустрию. Это должно быть место, которое подчеркивает потенциал корейского игрового рынка и страстных геймеров и показывает, что отечественные разработчики игр полностью способны идти в ногу с миром. Окно, которое может служить возможностью для обмена, а не односторонним туристическим аттракционом для показухи. Возможно, именно в этом направлении G-Star и следует искать, чтобы стать частью мира, которую корейская игровая индустрия не сможет игнорировать.
И эта G-Star показала, что когда-нибудь это может произойти. Нам еще предстоит пройти долгий путь, и масштабы невелики по сравнению с ведущими игровыми шоу, но если мы продолжим расширять масштабы и укреплять наше содержание, мы выйдем за рамки самозащитного титула «Репрезентативное игровое шоу Кореи» и станем «Я думаю, что день, когда мы станем одним из миров, когда-нибудь наступит».
Всем привет! Только вчера закончилась аниме вечеринка в мобильной игре Эволюция Видов 2 и мы не устаем поражаться креативности наших игроков!
Напомним, что базовое существо выглядит вот так:
Посмотрите, что сделали игроки! Созданные существа это не просто пиксельные образы – они живые истории, олицетворяющие внутренний мир и вдохновение каждого игрока.
Таким образом, виртуальная вечеринка анимэ в Эволюции видов 2 не просто оставила воспоминания в памяти игроков, но и создала новых героев, готовых продолжить свои приключения в цифровом мире.
Существа, рожденные в этот вечер, стали живыми свидетелями того, как игровая общность может объединяться в творчестве и воплощении фантазии. Администрация игры, несомненно, не могла не оценить тот поток творчества, который заполнил виртуальные просторы их творения. В скором времени мы запустим конкурс на лучшее существо, победителя которого ждут призы!
В мире Evolution of Species 2, где каждый игрок становится создателем своего уникального существа, вечеринки стали неотъемлемой частью культуры этой виртуальной вселенной. Эти события стали не просто развлечением, но и важным аспектом взаимодействия игроков, подчеркивая их индивидуальность и творческий потенциал. Приятным бонусом являются призы, например премиум аккаунт или очки для дальнейшего развития.
Основная цель Evolution of Species 2 заключается в создании и эволюции уникальных существ, соревнуясь с другими игроками за выживание и доминирование в виртуальном мире. Однако, чтобы усилить взаимодействие между участниками, было принято решение организовывать виртуальные вечеринки, где каждый игрок может продемонстрировать свою креативность и уникальный стиль.
Идея проведения вечеринок по мотивам популярных франшиз, таких как "Шрэк", "Марвел", "ДС" и "Гарри Поттер", добавила игре новый слой разнообразия и интереса. Участники вечеринок могут перенестись в магический мир Гарри Поттера или стать супергероями своего собственного эволюционного мира. Это не только укрепило сообщество игроков, но и позволило каждому ощутить себя частью чего-то большего.
Скоро в Evolution of Species 2 запланирована новая вечеринка в стиле анимэ. Присоединяйтесь, будем рады всем игрокам!
Описание игры: Paranoid повествует о трагической судьбе 31-летнего Патрика Калмана, жизнь которого была разрушена жестокими потерями. Его родители погибли при загадочных обстоятельствах, а любимая сестра внезапно исчезла по неизвестной причине более 10 лет назад.
Эта травма навсегда сломала психику Патрика, превратив его собственную квартиру в тюрьму, из которой он боится выходить. Однажды раздаётся звонок, и голос в трубке, похожий на голос пропавшей сестры, сообщает о её возвращении.
Это событие вынуждает Патрика вырваться из плена своих страхов и вновь столкнуться с кошмарами прошлого. Действие игры разворачивается в конце 1980-х годов. Реалистичные локации и атмосфера того времени погружают игрока в мир, населённый ужасающими существами.
Описание игры: Игра состоит из различных фобий, которые обладают уникальным сюжетом и страшными локациями для полного погружения в мир фобий. Выберите свою страшную фобию и начните изучение своих страхов. В этой игре игрок может выбрать свою фобию и столкнуться с ней в мире, где каждый шаг может оказаться последним, а звуковое сопровождение будет создавать неповторимую атмосферу.
Описание игры: Игра FLESH EVEREST, вдохновленная старыми ретро-играми в жанре хоррор, сочетает в себе интенсивный хоррор на выживание и медленный fps-боевик. Патроны редки, враги жестоки, и каждая пуля на счету. Природный аттракцион Flesh Everest, построенный внутри огромного живого организма, является единственным в своем роде объектом, открытым как для посетителей, так и для ученых. Однако, похоже, здесь происходит какое-то катаклизмическое событие. Сыграйте за офицера полиции, который пытается спасти тех, кто оказался в ловушке под поверхностью плоти.
Описание игры: Погрузитесь в царство загадочных интриг и экзистенциального напряжения в игре The Great Below - авангардном экологическом проекте, который бросает вызов традиционным ужасам. Отправляйтесь в путешествие, чтобы выбраться из замкнутого круга особняка, окутанного тайной и злобой. Найдёте ли вы путь к спасению или попадёте в лабиринт собственного разума?
Описание игры: Твои родители уехали на ночь, а ты остался дома один, тебе было скучно и ты решил призвать Шута (Джокера) , но что-то пошло не так... Похоже тебе это удалось, теперь шут хочет с тобой поиграть, прячься и не дай ему поймать себя, найди способ отозвать шута.
Описание игры: Погрузитесь в мрачную атмосферу хоррор игры 'Run Away'. Вам предстоит исследовать больницу, где скрываются ужасные тайны и злобные монстры. Разгадывайте загадки, сражайтесь за свою жизнь, чтобы раскрыть мрачную правду, скрывающуюся в этих стенах.
Описание игры: The Math Problem Killer - это криминальный триллер. Серийный убийца, известный как "Убийца с математическими проблемами", похищает заложников и помещает их в коварные подземелья, полные ловушек. Затем убийца отправляет видеозапись в местные правоохранительные органы, сообщая, где находится подземелье и заложник, и тем самым подстрекая полицейских попытаться спасти заложника. Действие игры разворачивается в течение шести месяцев и происходит вслед за оперативной группой по расследованию серийных убийств, которая пытается найти и задержать убийцу Math Problem. Игрок берет на себя роль специального агента группы, которому поручено проникнуть в подземелья, решить математические задачи и в конечном итоге спасти заложника.
Описание игры: Проснулся от странного звука и открыл глаза. Сидя в своей кровати, растерянный и потрясенный, я смотрел на частично открытую дверь. Через дверь на меня смотрели чьи-то странные глаза, и вдруг дверь закрылась! Я пришел в себя и понял, что кто-то пробрался в мой дом. Все, о чем я мог думать в тот момент, - это позвонить в полицию, если, конечно, все будет на своих местах. Буду ли я пытаться пройти этот лабиринт самостоятельно или кто-то мне поможет?
Описание игры: "Улица Падающей Души" - чрезвычайно оживленный торговый район города Путнам, однако в последние два года здесь часто происходят случаи исчезновения людей, причем пропадают люди всех возрастов, включая крепких мужчин, молодых женщин, детей и пожилых людей. К сожалению, некоторые из этих случаев не раскрыты и остаются нераскрытыми. Люди не знают, когда название торговой улицы было заменено на название "Душевная улица". По слухам, "Улица души" связана с иным измерением, и пропавших людей засасывает в этот мир.
Описание игры: Вы попадаете в Pine Harbor — маленький городок на северо-атлантическом побережье, который был почти уничтожен техногенной катастрофой. Город окружён скалистыми берегами и зелёными хвойными лесами, которые скрывают в себе много тайн и опасностей.
Ваша задача — выжить и разобраться в происходящем. Для этого вам придётся исследовать туманные улицы Pine Harbor, а также собирать различные ресурсы и крафтить полезные предметы, которые пригодятся вам в путешествии. Но самое главное — вам надо будет осмелиться зайти в глубокие леса, где ждут вас ужасы, вызванные катастрофой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
По словам бывшего сотрудника Blizzard Джейсона Холла он два года кранчил над StarCraft 2, а в итоге игра уступила по выручке одному игровому предмету. При этом, игру нельзя назвать неуспешной, ведь за первые два дня игра продалась тиражом в 1,5 млн копий, а спустя полгода ее продажи уже превысили 6 млн копий.
Новая же мобильная игра «Warcraft: Rumble» от Blizzard релизнулась 2 ноября и уже за первые 6 дней заработала 3,4 млн $ на микротранзакциях (это уже с учетом налогов и комиссий магазинам). И ведь это только начало.
"Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус".
Секретное фото Бобби Котика/Фила Спенсера в этот момент