Постсоветский постапокалипсис, часть 1
Это переиздание старого поста шестилетней давности, сделанное из-за его относительно упавшей актуальности. Некоторые игры оттуда закрыты, вышли новые, плюс какие-то в подборку тогда просто не попали.
В первой части собрано 13 игр - от малоизвестных инди, до самых популярных блокбастеров. От Чернобыля, до Черноруссии, от столиц до маленьких островков, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно, особенно для жителей стран бывшего Союза. В этом посте будет упор на более нашумевшие образцы такой эстетики.
Метро 2033
Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - 4A Games (Украина)
Издатель - THQ
Платформы - ПК, Xbox 360 и One, PS4, Nintendo Switch
Начнем с бывшей столицы СССР, с Москвы. Ее разрушил писатель Дмитрий Глуховский в 2005 году, а потом украинская компания 4А Games сделала про это шутер. Во вселенной игры мир сделал бум в 2013 году, тогда мировые державы обменялись ядерными ударами, стерев все крупные города с лица земли. В столице России поверхность стала непригодной для жизни и людям не осталось ничего, кроме как запереться в метро (благо, что оно изначально задумано как бомбоубежище, спасибо Холодной войне) и строить там новый и не очень дивный мир. Москвичи разделились на небольшие государства, многие одичали, а основной валютой стали патроны. Кроме человеков есть и другие упыри - разношерстные монстры, лезущие с поверхности. На неё тоже придется посмотреть.
После двух частей вышла "Метро: Исход" и отправила игроков путешествовать по постапокалиптической России. А уж в книжной серии показали наверное вообще каждое место на планете.
Collapse
Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Creoteam (Украина)
Издатель - Бука
Платформа - ПК
Еще одна столица попала в лапы игроделов в 2008 году. Действие этой игры происходит в Киеве. В 2013 году здесь открылась неизвестная аномалия, вынудив огородить страну от внешнего мира. Со временем во тьму погрузилась вся страна, а затем зараза начала расползаться по Европе. Киев получил нелестное название Дыра, а сама зона поражения стала именоваться Свалкой. Эти места надежно изолировали так называемой «Линией смерти», оставив все население на произвол судьбы. Украинцы разделились на множество кланов, но в один момент их уничтожил очередной всплеск аномальной активности. Именно с него берет начало сюжет, а дальше узнаете все сами.
Есть продолжение - "Collapse: The Rage".
S.T.A.L.K.E.R.
Год выхода - 2007
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - GSC Game World (Украина)
Издатель - THQ
Платформа - ПК
В Украине происходит действие всем известной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.”. Во вселенной игры в Чернобыле в нулевых случилась вторая катастрофа, более загадочная. Теперь зона превратилась в аномальную территорию, манящую к себе отчаянных или ищущих приключений людей. Этот мир населен огромным количеством тварей разной степени кровожадности, благородных и не очень группировок, чудодейственных и вредных артефактов. Главное, это не забывать, что зона живая и сама решит — принять ли очередного гостя, или наказать его за безрассудство.
Симбионт
Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Targem Games (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК, Xbox 360
Вернемся в Москву. По версии российских разработчиков из Targem games, в 2008-ом году в Нерезиновую понаехали инопланетяне. Эти инопланетяне обладали коллективным разумом и имели возможность вызывать мутации у землян. Естественно, пришельцы оказались сильнее нас (вообще, есть в космосе хоть одна раса, которая не была бы сильнее, умнее и продвинутее нас?) и с легкостью сломили защиту планеты, оставив лишь небольшие партизанские отряды.
В этом линейном экшене нам предстоит стать одной из жертв внеземных экспериментов, постепенно превращающейся в инопланетянина.
Sovietpunk: Chapter One
Год выхода - 2021
Жанр - Квест
Разработчик - Hot Chill (Россия (?))
Издатель - Hot Chill
Платформа - ПК
Короткая история про весёлую жизнь в подземельях. Во вселенной игры ядерная война случилась в 2002 году, а правительство сохранившегося к тому времени СССР переселило трудовой народ в сеть подземных убежищ. Спустя 30 лет советские граждане всё ещё сидят под землёй и ждут долгожданного исхода на поверхность, а внизу тем временем вовсю цветёт организованная преступность и беспредел властей. Дополняется всё это узаконенным неравенством и разделением жилых зон на верхний и нижний уровни.
Если вам это показалось похожим на типичный киберпанк, то не зря, потому что это он и есть. Советский киберпанк в постапокалиптических декорациях с культурными отсылками.
Игра сделана с упором на сюжет, поэтому готовьтесь к куче текста и диалогов. Но есть разбавляющие спокойный ритм мини-игры.
Half-Life 2
Год выхода - 2004
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Valve Software (США)
Издатель - Valve Corporation
Платформы - ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android
Угрюмые люди на улицах, тотальный контроль населения, постоянная промывка мозгов, полицейский беспредел. Нет, это не намек на реальность, это описание происходящего в Half-Life 2, здесь инопланетная диктатура цветёт в антураже хрущёвок и раскиданных повсюду старых жигулей. Изначально разработчики хотели сделать Сити-17 мрачным городом, похожим на Готэм, но потом решили, что в полуразрушенном антиутопичном мире будут более уместны не нуарные небоскрёбы, а постсоветские дворики. Поэтому всю игру мы бегаем по побережью осушенного Балтийского Моря в лучшем городе из оставшихся, именуемом Семнадцатым, и в его окрестностях.
Здешний мир не берет за основу определенную страну, а создает собирательный образ всех бывших республик Советского Союза, объединяя все стереотипы, но и не доходя до Клюквы…
Singularity
Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Raven Software (США)
Издатель - Activision
Платформы - ПК, Xbox 360, PS3
…Кстати, о клюкве. Русские могут хотеть только две вещи — захватить мир или уничтожить мир, это аксиома. Для исполнения своих планов они разрабатывают секретное оружие, а делают это в секретных подземных лабораториях секретные ученые. Одна из таких лабораторий находится в секретном научном комплексе. Как русские могут назвать этот комплекс? Конечно же Каторгой! Вот такую историю нам и расскажет игра Singularity. Её действие скачет из СССР прошлого в РФ настоящего.
Этот шутер делали американцы, поэтому реализм окружения пострадал. Мы видим здесь типичную американскую архитектуру с навешанными повсюду красными знамёнами и статуями Сталина, а сверху всё это сдобрено клюквой. При этом подаётся всё с максимально серьёзной подачей. От этого, если честно, ещё смешнее.
Into the Radius
Год выхода - 2020
Жанр - Квест/Шутер от первого лица
Разработчик - CM Games (Эстония)
Издатель - CM Games
Платформа - ПК
Блокбастер для обладателей очками виртуальной реальности. В центре внимания город Печорск, что в республике Коми. В конце 1980-х годов над ним открылась огромная аномалия, а правительство изолировало это место. Спустя полтора десятилетия туда отправляется главный герой, исследователь из специального отдела ООН. По прибытию в зону отчуждения он обнаруживает опустошённую местность с кучей трупов и неких сущностей, похожих на призраков.
Основная компания довольно короткая, но для VR аттракциона многого не требуется. Если у вас есть очки, стоит ознакомиться.
Escape from Tarkov
Год выхода - 2017
Жанр - Многопользовательский шутер
Разработчик - Battlestate Games (Россия)
Издатель - Battlestate Games
Платформа - ПК
Онлайн-шутер «Побег из Таркова» представляет нам мир без монстров, аномалий, радиации и мистики.Таркове разрушило зло хуже самой опасной аномалии — капитализм. Теперь Это место наводнено наемниками, отрезанными от командования и внешнего мира, желающими выжить и выбраться к цивилизации. Город огородили от мира из-за политического кризиса и массовых беспорядков, вызванных тёмными делами крупных корпораций. В короткие сроки он был занят войсками, миротворцами, террористами и, что самое главное, наемниками. Теперь это пороховая бочка для всей планеты.
Место действия здесь интересно тем, что Тарков не переживал никаких катастроф и концов света, это накладывает отпечаток на атмосферу. Перед нами просто опустевший российский миллионник.
DayZ
Год выхода - 2013
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия)
Издатель - Bohemia Interactive
Платформы - ПК, PS4, Xbox One
На постсоветском пространстве нашлось место и зомби эпидемии, настигшей население вымышленной страны Черноруссии. Она просто взяла и случилась, разработчики не утруждали себя проработкой предыстории или хотя бы банальным объяснением. Зомби эти быстрые и кровожадные, но они послужили лишь причиной для анархии, вспыхнувшей в стране. Теперь эта страна (точнее один из её регионов) стала в первую очередь не ареалом обитания ходячих, а раем анархиста. Тут не работают законы и правила большой земли, можно грабить и убивать, а можно и самому быть убитым. Отправляясь в Черноруссию, не надо сильно бояться мертвецов, но постарайтесь за километр обходить живых.
You Are Empty
Год выхода - 2006
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчики - Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains (Украина)
Издатель - 1С
Платформы - ПК
Эксперименты, эксперименты никогда не меняются. По сюжету этого триллера, в 1950-х годах советы решили попробовать в небольшом провинциальном городе новую технологию промывания мозгов. Подобное никогда не сулит ничего хорошего, вот и здесь горожане превратились в обезумевших психопатов. С одной стороны, авторы хотели сделать хоррор в интересной атмосфере послевоенного СССР, но количество клюквы превращает действо в настоящую комедию. Чего только стоят названия врагов: «колхозница», «красноармеец», «собака Павлова». Возможно, на западную аудиторию это даже сработает, у них такой образ большой холодной страны заложен ещё с детства. Для них игра и делалась.
Tunguska: The Visitation
Год выхода - 2021
Жанр - Action-RPG
Разработчик - Rotorist Workshop (США)
Издатель - Rotorist Workshop
Платформы - ПК
Action-RPG, вдохновлённая Сталкером. Её создатель никогда это не скрывал. Но вот сеттинг поинтереснее - зона отчуждения находится в Красноярском крае, в месте падения знаменитого Тунгусского метеорита. Из-за появившихся аномалий и мутантов правительство перекрыло это место, но сталкеров и бандитов такой ерундой не остановишь.
А ещё это не остановило американского журналиста, отправившегося туда в надежде написать громкую статью и получить долгожданное повышение. Это наш главный герой. Прибыв на кордон (местная деревня сталкеров срисована с той самой деревни), протагонист поступает на службу местному авторитету Сидору, а со временем всё ближе подбирается к тайнам этих мест.
Описывать геймплей сложно, потому что мы делаем здесь примерно тоже самое, что и во вдохновителе, но с изометрической камерой. Но можно отметить, например, неожиданно хорошие перестрелки, особенно когда в ход идёт автоматическое оружие.
Край мира
Год выхода - 2016
Жанр - RPG
Разработчик - TallTech studio (Польша)
Издатель - TallTech studio
Платформы - ПК
Начали с сердца, а закончим краем. Краем мира. Пусть будет краем постсоветского мира. В этой вдохновлённой Fallout'ом RPG мир пережил наконец что-то, кроме экологических или ядерных катастроф - серию природных катаклизмов. Люди попытались их контролировать, но лишь усугубили ситуацию, приблизив падение цивилизации. Спустя много лет человечество деградировало, но осталось верным себе - истребляет само себя со всё таким же энтузиазмом.
Не путать с одноимённой MMORPG!
Достойные упоминания:
Оставшийся умирать - мод на "S.T.A.L.K.E.R." о зомби-апокалипсисе в российской глубинке. По сути - новая игра, потому что со Сталкером общего только движок.
Call of Duty 4: Modern Warfare - знаменитый уровень в Припяти, а заодно и чуть ли не лучшая миссия во всей серии.
Destiny - одна из самых старых локаций игры - Old Russia. На самом деле это космодром в Казахстане.
Dark Sector - стрелялка про агента ЦРУ, попавшего в вымышленную постсоветскую страну, опустошённую жутким вирусом.
Crossout - PvP сессионка в стилистике "Безумный Макс в локациях из Сталкера" (причём местами буквально).
Иностранцы о книге "Метро 2033". Разброс мнений очень велик
"Это очень русская сказка, что бы под этим ни подразумевалось"
Джень добры, дорогие читатели! Поговорим сегодня на актуальную тему постапокалипсиса. Ситуация в мире вызвала мощный интерес к этой тематике. Сериалы о выживании в разрушенном мире выходят на экраны чуть ли не с пулеметной очередью. А книги мастеров постапокалиптического жанра сметают с полок книжных магазинов.
Человечество как будто впервые задумалось о том, что это не просто досужие размышления, а вполне возможная перспектива. И теперь лихорадочно ищет советы, как правильно себя вести.
У нас в стране, если говорить о постапокалиптической литературе, то самый известный роман этого жанра - "Метро 2033" Дмитрия Глуховского. Книга вышла еще в 2005 году, но вот уже более полутора десятка лет не теряет своей популярности. Этому немало способствовала и серия компьютерных игр по мотивам произведений Глуховского. Произведений - во множественном числе - потому что за первым романом последовали еще два продолжения.
На Западе известность обрели в первую очередь именно игры. И только потом фанаты, жаждущие узнать больше об игровой вселенной "Метро", добирались до оригинального романа.
С одной стороны, это означало, что иностранный читатель погружался в книгу уже будучи подготовленным и заранее расположенным к ней. А с другой, терялась свежесть впечатлений. И даже мог возникнуть эффект обманутых ожиданий.
Оба эти фактора надо учитывать, читая их рецензии. Мы собрали их для вас, как обычно, на сайте Goodreads.com.
Mieczyslaw Kasprzyk:
Русские умеют писать апокалиптические, кошмарные истории. Достаточно прочитать "Пикник на обочине" братьев Стругацких (или посмотреть экранизацию "Сталкера"), "День гнева" Гансовского, посмотреть удивительные "Письма мертвого человека" Лопушанского, чтобы понять, что они понимают, что значит жить на краю пропасти...
Одна короткая вылазка на поверхность превращается в насыщенный адреналином кошмар. Я никогда не думал, что можно читать книгу сквозь пальцы, ожидая, когда из руин и тьмы выскочат ужасы.
Это, конечно, Одиссея, и наш храбрый Улисс должен бороться, сталкиваясь лицом к лицу с демонами, которые наполняют его кошмарный мир, искаженный и вывернутый наизнанку человечеством. Это благородная задача, и ему помогают героические фигуры, герои, которые могли бы выйти из древних мифов... И все же вопросы и сомнения возникают постоянно... Что же это за человечество такое, которое Артем хочет спасти?
Lilla Smee:
Мне очень хотелось, чтобы эта книга мне понравилась. Все в ней обещало так много! Глуховский затрагивает некоторые адаптивные изменения, которые претерпели люди в результате жизни в мире без солнца, считая себя последними представителями человечества. Странные мутации стали результатом ядерного опустошения, и пугающие существа захватывают мир наверху; некоторые из них угрожают жизни в туннельных системах.
Идея просто завораживает и требует большего внимания со стороны автора. Но один из главных недостатков книги, как я вижу, заключается в том, что Глуховский просто не уделяет достаточного внимания построению целостного, правдоподобного мира.
Главная его забота - рассказать о приключениях своего "героя" Артема, молодого человека, втянутого якобы случайно в странные поиски спасения метрополитена. Структура квеста бесцельна и в конечном счете не имеет удовлетворяющего завершения. Я изо всех сил старалась следить за судьбой Артема и вообще метрополитена. Но примерно через четверть пути просто перестало беспокоиться о том, что случится с любым из них.
Последние несколько страниц проливают на всю книгу новый свет. Внезапно я увидела, как роман мог бы стать серьезной критикой современного человечества, исследованием безумия и тщетности войны и разрушительности антропоцентризма. Я так разочарована, что этого не случилось!
Bradley Horner:
Это культовая антиутопия, которая сумела взлететь высоко, несмотря на то, что изначально была выложена в бесплатный доступ. Рассказы о ней передавались из уст в уста.
Мне было любопытно еще до того, как мне это рекомендовали, но я только сейчас приступаю к чтению. Стыдно, правда?
Это очень русская сказка, что бы под этим ни подразумевалось. История постъядерного выживания в туннелях метро, человечество становится морлоками и странными летающими существами.
Роман был очень интересен тем, что он был почти традиционным рассказом о взрослении. Но я периодически чуть не бросал его из-за того, насколько обрывочным он казался. Может, и стоило бы бросить.
William Blackwell:
Честно говоря, это лучшая постапокалиптическая фантастика, которую я когда-либо читал. Хотя некоторые вещи могли потеряться в переводе, для меня это не умаляет эпической борьбы Артема за то, чтобы добраться до Полиса со станции метро ВДНХ и донести сообщение о том, что Черные вторгаются на станцию и будущее всего населения метро находится под угрозой.
История развивается на нескольких различных уровнях, плотно выстроена, очень описательна и реалистична.
Глуховский критикует коммунизм, институционализированную религию, культ поклонения, неспособность человека ладить со своими соседями, тщетность капитализма и безнадежность войны (и я уверен, что пропустил несколько идей). Внутри маленьких государств, организованных на разных станциях метро, различные группы становятся микрокосмом нашего общества, почти аллегорией того, как, как выразился Джордж Оруэлл, "абсолютная власть развращает абсолютно".
Это хорошо написанное, острое и захватывающее произведение, которому суждено стать вневременным произведением литературы. Его будут изучать, хвалить и критиковать в течение многих последующих лет.
Markus:
Я, к сожалению, вынужден был отложить эту книгу. Не совсем понимаю, почему. Был момент, когда я просто полностью потерял интерес. Это не плохо, вовсе нет. Первые главы были очень интересными и обещали увлекательную постапокалиптическую обстановку в московском метро. Однако в какой-то момент я просто потерял нить. Я начал читать другие книги и в конце концов потерял интерес к тому, чтобы вернуться к этой. Я пробовал несколько раз, но так и не смог найти желания читать дальше.
Emelie:
Я говорю книге - нет! Там есть интересная концепция, но она не была использована в полной мере.
Главные минусы. Скучный главный герой - мне все равно, что с ним происходит, что он говорит и что думает. Ужасный, скучный, неинтересный язык. Диалоги смехотворны. Информация свалена в кучу. Слишком много болтовни и бессвязной болтовни о несущественных вещах.
Я прочитала несколько глав в начале, прочитала последнюю главу и почувствовал, что все поняла и ничего не пропустила. Концовка была немного интересной и дала пищу для размышлений.
Эта книга была очень раскручена, и я ожидала большего!
Источник: Иностранцы о России
Фотосет спартанца по вселенной "Метро"
В начале года хороший знакомый решился заказать у меня полный костюм спартанца для выездов на ролевки.
В качестве базы был предоставлен старый потертый броник, шлем, велосипедная защита суставов, да эрзац-чиком.
Спустя пару месяцев получилось вот такое вот творение.
Желающим заказать себе что-то подобное - добро пожаловать в мою группу в ВК: https://vk.com/sierra.foxtrot
зы: в процессе редактор баганул
Аудиосериал «Пост»
В 2019 году Дмитрий Глуховский выпустил постапокалиптическую книгу “Пост”. Роман прочитал сам автор и обозначил особенности каждого героя. Получилось круто!
Название очень говорящее — это и время, и место, и действие, которое происходит в книге. От России осталась небольшая Московская Империя, которая проходит по границе Волги. После химической гражданской войны река превратилась в ядовитое варево, которое убивает все живое. Понятно, что по ту сторону никого уже и быть не может. Не должно.
Железнодорожный мост через реку охраняется Ярославским постом, основанным на остатках старого завода. Тут течет уже устоявшаяся послевоенная жизнь, пока с одной стороны не приходит глухой монах, а с Москвы не приедут казаки.
Дмитрий подтвердил мое ощущение:
Я хотел не просто хайпа нагнать: берем обычную книгу, зачитываем ее и называем аудиосериалом. Весь сериал построен так, чтобы в начале медленно стартовать, обволакивать, затягивать. Сначала нужно рассказать, что за мир, представить героев, а подлинный драйв и настоящий замес начинается к концу первого сезона.
Книжка темная и страшная. Под конец произведения даже ужасающая. Уровень безысходности зашкаливает настолько, что может впечатлить даже Лавкрафта.
У книги есть продолжение, которое вышло в прошлом году. А это еще 10 часов контента 😮
Донцова от мира паршивой фантастики, или как я закрывал гештальт по старой книге
Всем душевного спокойствия после слитых каток!
Буквально вчера домучил одну книгу, название которой не хотел озвучивать, чтобы не пиарить лишний раз эту дичь, но беглый гуглёж дал понять, что я опоздал лет на десять. Читать её я вообще стал по одной простой причине: в далёком 2008 году я, на волне популярности книг "Метро 2033" и постапокалипсиса на территории страны, искал на книжных прилавках чего почитать похожего. И вот мой взгляд остановился на данном продукте человеческой мысли. Рецензия от самого Глуховского меня вдохновила, и 424 рубля ушли в кассу магазина, а я побежал домой читать.
В общем, дочитал я до пятой части, и потом как-то отложил это дело в долгий ящик. Спустя 14 лет мне на глаза попалась книга, и решил закрыть гештальт.
Поэтому вашему вниманию предлагаю написанный по горящим следам разбор со спойлерами книги Сергея Тармашева "Древний. Катастрофа". В предисловии автор сделал хитрость, и попросил не критиковать по фактажу, ибо это же фантастика, да и вообще пилотная книга и все такое. Автор хитрожопый, и слушать его мы не будем, ибо фактаж, да и логика там иногда трещат даже в рамках разумного.
Итак, история книги берет начало в 2111 году в Российской Федерации. Ресурсы для топлива на планете почти кончились, остался один большой шельф в Атлантике, который под эгидой ООН (она ещё жива, лол) разрабатывался совместно с ведущими мировыми державами.
Планета уже пережила локальный ядерный конфликт между Индией и Пакистаном за пару десятков лет до начала событий. И вроде как все ужаснулись тогда и решили больше так не делать. И это всё на фоне совместного освоения Луны и развития колонии на очередной версии МКС.
Шрецкий, великий олигарх с хрен знает сколькими нулями после единицы на счету, решает как раз после того конфликта запилить свое бомбоубежище с блэк-джеком... кхм... простите, с аппаратурой, созданной по последнему слову техники, самодостаточной системой вентиляции и добычи еды и прочими ништяками.
Он даже как-то выбил долю в 70% против 30% минобороны, и принялся строить сначала пробное убежище, а потом и основное под Нижним Новгородом. В мирное время (ведь никто не верил, что после второго в истории применения ЯО в войне, третий раз кто-то сможет прибегнуть к такому, но Бог любит троицу, да и книга не просто так имеет 308 страниц) убежище служило бы местом курорта и чилла для богатых и не очень.
Кстати, можете про этого мультимиллиардера забыть. Он больше не появится в книге ни упоминаниями, ни словами благодарности ему, что построил такой ковчег. О нем дружно забыли сразу, как начались события ниже.
Что-то идёт не так в мире, шельф захватывают (зачёркнуто) освобождают от террористов мерзкие муриканесы и отказываются с кем-либо делиться ресурсами. А каждый, кто нарушит линию в 12 миль – будет безжалостно расстрелян.
Как? Зачем? А самое главное – нафига они так сделали? Вопросы остались без ответов. Далее Китай, Арабский союз и Россия таки нарушают границу, происходит махач, где, вы не поверите, проигравшие в стиле "ты меня типа убил, а я тебя типа из последних сил" выпускают по противнику ЯО, и тут заверте...
В это время в убежище готовилось к сдаче объекта, и там находился новенький под позывным Тринадцатый. Вот он, подумаете вы, главный герой книги. Спойлер – нет, ну или автор решил хоть кого-то сделать героем книги, но что с ним делать дальше – не знал.
И вот, этот Тринадцатый вместе с группой спасения с начальником охраны во главе сначала помогает мирняку после первого удара ядеркой добраться до убежища, попутно попадая под вторую волну бомбежки, и на последних секундах попадает в убежище, когда в гору, где оно находится, попадает двухсоткилотонный снаряд.
Медицина была на уровне, поэтому героев и мирняк быстро залечивают, кроме Тринадцатого, которому надо больше времени на восстановление.
Зато он подружился с начальником охраны, который, как и олигарх, надолго в книге не задерживается.
Ну вроде экшон, вроде затравка крутая, а дальше начинается непонятное: автор сам пишет, что город неподаеку ощутил на себе мощь как минимум семи ядрён батонов, и ещё одной, скинутой чётко на убежище. Сам же пишет, что ученые в бункере сами не могут представить, какой уровень радиации сейчас там. Но если вспомнить, что в 1986 году буквально за пару дней умирали ликвидаторы на Чернобыльской АЭС (а это явно сильно слабее того, что произошло), то внезапно появляется рояль в кустах в виде нескольких сотен гражданских под предводительством кучки военных, которые решили РАЗЛОМАТЬ герметичный вход в бункер, чтобы спастись.
Все они более двух недель на каких-то препаратах антирада, даже дети, и никаких побочек почти.
Первое, что пришедшие сделали с встречающей их из бункера группой – просто расстреляли, и решили устроить диверсию. Безуспешно, но такой логике удивляется даже псевдоглавный герой.
В итоге группу с Тринадцатым во главе выпускают наружу с запасного входа. Те быстро вырезают всех вояк, попутно затрофеив БТР, бульдозер, и маленький ядрен батончик. Все эти экспонаты частично были позаимствованы из нижегородского музея (видать, советская постройка, на века же етить, которую даже 7 ядерных ударов не снесли).
Но, о Боже! Вся группа получает дикий заряд радиации, и одному Богу известно, как они ещё не померли, вернулись с трофеями и мирняком в убежище. Лучшие умы решают спасти этих героев, и начинают разработку лекарства от расщепления ДНК.
И вот в этот момент книга начинает повествовать о чем угодно, только не о якобы главном герое. Его, и ещё тринадцать бойцов окрестили Внешней группой, засунули в анабиозные камеры, и вытаскивали оттуда только когда надо было затестить лекарство или выбраться наружу.
Последний экшон произошёл где-то до сотой страницы. С момента обмена ядерными любезностями прошло около пятнадцати лет, Внешняя группа в анабиозе, а учёные, в которые пробился сын одного из участников группы, безуспешно пытаются засейвить пацанов в криокапсулах.
Но тут помощь внешних снова понадобилась. Вернее как: внезапно выяснилось, что на других уголках планеты тоже есть жизнь, и в космосе никто не умер. Но техника дала сбой, и радисты способны только на приём и перехват переговоров. Решено послать группу обычную, чтобы поставили нужные передатчики. Но те не справились, и их надо было спасать.
Снова разморозили бойцов, снова отправили наружу, снова вернулись. В этот раз сын одного из бойцов поехал с ними, чтобы сделать какие-то махинации.
Махинации эти нужны для того, чтобы повесить первое ружье Бондарчука: парниша создал программу, которая будет самообучаться, саморазвиваться, и вообще помогать людям в работе в медицине. Взломать её нереально кстати. Назвал он её в честь учёного Пирогова – Пирогов.
В общем, сын у спецназовца умом не в папашу пошёл.
Тут появилось второе ружье Бондарчука: сын этот разместил три капсулы на поверхности, типа чтобы там жили животные, а программа "Пирогов" понимала, как изменяется поверхность. Впоследствии об этом ноль инфы, и даже не было попыток освоить близлежащие территории наверху.
На обратном пути, сын рассказывает папе и Тринадцатому, что на разработку лечения решили положить болт, и когда их разморозят в следующий раз – неизвестно.
Поэтому сынишка вывешивает третье ружье Бондарчука, и перед погружением в анабиоз он показывает план медицинского отсека псевдоглавному герою, даёт ему пароль от "Пирогова" в виде ТТХ оружия, и...
А дальше видимо автору надо было набрать минимум по количеству страниц, и он трижды рассказал историю появления разных Убежищ и о том, что на Орбите стали координировать Землю с Луной. Причем практически слово в слово, что можно было пару страниц перечеркнуть. Помимо этого появляются вообще нонфакторные персонажи, которые совершенно не влияют на сюжет повествования.
Зато автор внаглую перед второй частью книги заспойлерил конец своего детища в эпиграфе. И это на сто какой-то странице, после чего читателю предстаёт мерзотный ублюдок, который хочет шатать устои отдельно взятого убежища спустя 700 с хреном лет после событий в первой части книги. Причем его желание как объясняется банально, так и разбивается контраргументами самого автора.
Мотивы персонажа, которого нам пытаются преподнести в качестве героя, которому стоит сопереживать, таковы: он, Ариориус, работал на свиноферме, его это заманало с детства, и он пошел вверх по карьерной лестнице. Стал третьим помощником управляющего директора, и тут ему Совет Убежища отказал в какой-то хорошей идее. Ему не понравилось это, а ещё он хочет жить не в кубрике 2х2, а в просторных апартаментах. И вообще, он считает, что социальные лифты не работают. И сам же в мыслях опровергает этот момент, ибо он и сам с низов, и ещё добрая дюжина учёных тоже вышла из Улья.
Отчего симпатий к такому человеку не прибавилось ни на грамм.
Да, спустя 759 лет общество разделилось на VIP-ов и Улей. О Внешней группе, естественно, забыли, превратив историю в легенду о Спящих Героях (привет, король Артур), и что самое интересное, так это что легенду помнили только випы, а в Улье ни сном ни духом, хотя по идее о таком событии, когда их чуть не похоронили под скалой с помощью ядрён батонки, должно было остаться в памяти прочно.
Боевое оружие используют только в качестве церемоний, и вообще оно находится в категории табу. При этом выжившие в Австралии имеют подобие огнестрела, дабы отбиваться от мутантов.
Сам Арториус хочет замутить что-то типа путча, но бескровно (вот это запомните сейчас). Он использует всех вокруг только ради этого. Приятного в нем мало, и я оставшиеся примерно 200 страниц ждал появления группы Внешних, которые уже прекратят этот балаган. Даже с условием спойлера в эпиграфе, я надеялся, что этого Арториуса хоть под конец аннигилируют. А пока третий помощник налаживал связи, работу работал, и мечтал о дне выборов, когда он захватит власть.
Далее этот поц узнает о странном культе, который ищет ответы касательно программы "Пирогов", и я уже вознадеялся, что спецназовцы очнутся, и их вылечат.
Но нет, Арториус сначала при помощи программы взлома паролей влез в секретные данные самых главных руководителей, причём никто даже не заметил, что базу данных ломают внаглую, да ещё лазят, где не надо. Затем в этой базе персонаж нашёл ядрён батончик, который за 700 с лишним лет не взорвался, не перестал быть опасной шнягой,и который просто лежал на складе Убежища в ящике, которому тоже 700+ лет.
И находит данные по Внешней группе, прозванной Спящими.
Ну, думаю я, щас он мирно захватит власть, книга закончится, а Внешнюю группу разморозят и исцелят.
Не в этой книге! После этого момента проходит ещё страниц пятьдесят словоблудия, среди которых нам подвешивают ещё одно ружье Бондарчука в виде двух пилотов из Австралии, и дочке одного из лётчиков.
И где-то тут у Арториуса возникает ПЛАН! До конца книги страниц тридцать, чтоб вы понимали. А Арториус внезапно понимает, что узурпировать власть можно гораздо быстрее, и человек, взращённый в обществе миролюбия, где конфликты улаживались даже без крика, вдруг понимает, что можно сделать что-то с батончиком.
На протяжении всей нудной части читателю вдалбливают, что человек того времени не способен на убийство, и даже не может о нем помыслить. А смерти в госпиталях так это вообще трагедия и траур.
Что же на деле? На деле австралийский пилот рассказывает дочке, что будет перевозить медикаменты из Российского убежища в Швейцарское. Потом в книге вещают, что в убежище в горах произошёл бигбадабум. Умер ли пилот, к которому автор заставляет привыкнуть, и которого мб убьют? Нет, ибо не он был на рейсе. Ружье не выстрелило, ждём ружье Бондарчука с дочкой.
Во время взрыва наш злодей размораживает Спящих, причём сначала отца того учёного. "Нет времени объяснять, бери винтовку, иди убей вторгнувшихся!"
Ни того, что за 700+ лет оружие будет немного нерабочее, ни даже попытки вникнуть в ситуацию не предпринялось отцом умершего давно сына.
Тот входит в режим берсеркера, и уносится вглубь коридоров без малейшего понятия нужного направления.
Арториус пробуждает Тринадцатого, и вещает о том, что в мире бардак, они рабы, и вообще товарищ командира уже вовсю воюет.
Оружия толком нет, и вроде как первое, о чем можно задуматься, так это о программе "Пирогов", которая анализировала все данные за 760 лет и может создать оружие. Но нет, спецназовец врубает тупого вояку, не разобравшись в ситуации, и ломится убивать Совет Убежища.
Далее их очень быстро по проверенной методике "нет времени объяснять", направляют в Австралию на турболете, который вёз БТР, втайне от них начинённый ядерными отходами и 14 вояк.
Там бойцы устраивают кровавую баню, всю дорогу удивляясь плохой подготовке и сентиментальности противника (в мозгу до сих пор ничего не щёлкнуло), и должны были умереть от БТРа, но умерли не только лишь все. Причём где-то тут показали, как знакомый читателю пилот ищет заражённую дочку, как летит в Россию за медиками, любезно решившими помочь в трагедии, и типа всех вылечат, но о том, вылечили её или нет – не говорится.
В итоге злобный ублюдок прилетает сам в Австралию, говорит что миссия выполнена, получите +respect и кошкожена, а теперь пройдёмте обратно в Убежище, мы вас вылечим.
Остатки, как стадо барашков, идут обратно в анабиозные камеры, но второй шанс подумать им дает программа "Пирогов": она автоматом выставила программу на лечение и освобождение людей через 2 недели.
Но по выходу из капсулы солдат кладут в другие криокамеры, отцеплённые от "Пирогова", снова помещают в анабиоз и книга заканчивается.
Злой мудак победил, главный герой оказался ни разу не героем, а я пожалел о том, что вообще решил дочитать.
Там, где я остановился в тот раз с помещением Внешней группы в анабиоз на неизвестное время – было бы лучшей концовкой.
Подытоживая, могу сказать, что 78% положительных оценок это либо накрутка, либо читали её странные люди.
Книги вроде должны рассказывать про борьбу добра со злом, или похожее что-то. Тут добро (да и добро ли?) просто спит две трети книги. Ну даже если книга вещает про злодея, то он хотя бы позиционируется сразу как злобный хмырь. Тут же вялая попытка преподнести Совет как зло воплоти, хотя те ничего плохого не делают вот нисколько! Более того, убежище Рос помогает всем остальным в лечении, и не устанавливает монополию.
Этого ублюданта за своими действиями никто не спалил ни разу, будто он тут главный герой. Не оказалось сочувствующих режиму среди верхушки Убежища. Да он не ГГ – он главный мудак! По сравнению с ним даже Дийкстра тот же просто добрячок! А уж то дядя не гнушался методами.
Ну а автор... Я не знаю, что у него в голове, если он выставляет таких персонажей для сопереживания читателям.
Так этот графоман ещё книг пятнадцать по лору нафигачил. Не удивлюсь, если там вечно пробуждают Спящих, а потом обратно этих тупых валенков в анабиоз пихают.
В общем, не рекомендую, тем более что основной сюжет я вам тут изложил.
У меня все.
Автор: Дядя Ваня
Жираф
– Пашка! Веди сюда его!
Пашка коротко кивнул, выбросил окурок и резко отвесил пацану рядом хорошего подзатыльника, схватил за ухо.
– Больно! Дядь Паш! Больно! Пустите! Сам пойду! – заверещал малец. – Ай!
– Соколом запел, чичик, – плюнул сквозь зубы дядя Пашка и поддал доброго пинка под острый, хулиганский зад. – Сейчас и не так запоешь!
– Дядь Паша! – разревелся пацан, но сделал осторожный шаг вперед. – Больше не буду! Обещаю!
– Врешь, Валерка, врешь!
– Не выгоняйте, дядя Паша! Не выгоняйте! Мамке хотя бы скажите!
– Облупишься, – дядя Паша схватил пацана под руку. – Сейчас получишь у начальника пяток патронов да сухарей.
– Не хочу сухари!
– Хочуха еще не выросла! Иди уже! Шо сопли по морде размазываешь, как баба та! Была б моя воля, выгнал бы в труселях одних.
– Дяденька Паша, не губите, прошу! У меня же сестренка, мамка! Они ж одни останутся! Пожалей, дядька…
На последней фразе пацан дал голосом петуха и расплакался.
Дядя Пашка почти купился на трюк, чуть не отмахнулся от хулигана, но вдруг вспомнил все то, что натворил Валерка за последние годы, и во второй раз отвесил малому легкую затрещину:
– Не зли меня, Валерка! Не зли! Вытирай соплю, не на свиданке! Поди!
И Валера пошел, всхлипывая, как кисейная барышня.
В бетонном коридоре было сыро. Тоннели на станции «Площадь Ленина» Ростовского метро еще не успели сдать, когда распустились в небе первые цветы. Голый бетон, пучками торчащая из стен арматура, мутная лампочка над головой и охранник у двери – вот, что провожало пацана.
«Меня выгоняют», – пульсировала лишь одна мысль в испуганном детском теле, отчего Валерка тихонько вздрагивал.
«И мамке даже ничего не скажут».
– Мамке моей скажешь, дядь Паш?
– Неа, – отвернулся мужчина. – Скажу, шо мутанты тебя пожрали.
– Прошу, дядь Паша! – вдруг осмелел пацан. – Обещай, что скажешь! Обещай!
– Разрешите? – будто не замечая просьб, дядя Паша просунул голову в приоткрытую дверь. – Привел вот Валерия Гончаренко! Да, на выход! Да, проинформирован. Сухари и патроны еще не выдали. Где сам? Тута он.
И уже через мгновение волосатая, мосластая лапа дяди Паши за шкирку втянула Валерку в комнату.
– Добрый вечер, Валера, – из-за стола встал высокий, худой мужчина.
«Фредди Крюгер», – вспомнил Валера кличку начальника станции.
И понуро опустил голову.
– Простите, Федор Петрович, – снова заревел Валерка. – Не выгоняйте, пожалуйста. Я..я…я больше не буду.
– Нет, Валерочка, нет, – спокойно ответил Федор Петрович. – Больше мы тебя держать здесь не намерены. За свои десять лет ты уже успел столько наворотить! Учебники зачем-то спалил, цветы в оранжерее порвал…
– Я ж для Машки…, – было, начал оправдываться пацан.
– На свиньях с Лешкой катались? Катались, – стал загибать пальцы Федор Петрович. – Стекла на рельсах били? Били. Ночью по станции шлялись? Шлялись. Еду из столовой воровали, патроны в перегонах жгли?
– Простите, – прошептал Валерка. – Мы больше… Я больше не буду.
– Именно! Ты больше не будешь, – развернулся Федор Петрович.
– Федор Петрович! Мамку только дайте напоследок увидеть!
– Нет, Валерочка, нет, – тихо ответил начальник. Затем добавил. – Одевайтесь, Павел Евгеньевич. Пора.
Валерка онемел. Мальчик смутно помнил, как его вывели из кабинета. Как одевали, обували, напяливали каску, подгоняли рюкзак под размер. Валера не плакал, он уже не просил прощения, не бился, ни дрался и не кричал. Он понял, что шутки закончились.
Вышли через двадцать минут. Ранним утром.
Из пацанов прощаться никто не пришел, видимо, всех отогнали охранники.
Со скрипом гермоворот из сердца Валерки ушла обида.
Станция «Площадь Ленина» встретила двух ростовчан – мелкого Валерку и здоровенного опытного сталкера дядю Пашу – легким дождем.
Весеннее солнце, еще робкое и прохладное понемногу выкатывалось из-за разбитых домов, корявых тополей, пушистых серых облаков.
Асфальт под ногами вздыбился, корни громадных деревьев толстыми червями выпрыгивали из-под земли, трава, прибитая моросью, выглядела сочно и аппетитно. Так и манит нарвать толстых, жирных листьев и жевать, жевать, жевать.
– Что это, дядь Паша? – спросил Валера, ткнув растение носком ботинка.
– Варежку-то захлопни, тарахтелка, – не глядя на пацана, прошептал дядя Паша.
Валера тут же прикрыл рот ладошкой. Крохотной, маленькой ладошкой, для которой не нашлось подходящих перчаток: одна из молоденьких девушек-сталкеров отдала свои.
Валера был чуть выше метра в прыжке, худенький и жилистый, он уступал сверстникам физически, но обходил их в сообразительности и наглости. Тонкие ручки, ножки, узкие плечи делали его похожим на куклу, отчего брезентовая куртка висела мешком, а рюкзак за спиной почти чиркал по земле.
– Ландыши это, Валерка, ландыши, – вдруг ответил дядя Паша. – Но жрать тебе их я категорически не советую. С горшка потом неделю не слезешь!
– А вы пробовали?
– Я похож на дурака? – улыбнулся дядя Паша.
– Совсем не похожи, – кивнул Валерка и прижался к мужчине.
– Шо тулишься, птенчик? Пора из гнезда-то, эт самое, уматывать.
– Пора, – твердо ответил Валера.
Враждебный мир, как говорили в классе, не любит слабаков и слюнтяев.
– Куда вы меня ведете? – вдруг спросил пацан.
– От станции отойдем чутка, там и расстанемся.
– А чего тут не бросите?
– Не хотим хищников привлекать. У них вдоль Нагибина знаешь скока нор?
– Сколько?
– Тысячи, – уже шепотом ответил дядя Паша, дал знак прекратить лишнюю болтовню и, пригнувшись, перебежал дорогу.
Присел за машиной, махнул рукой:
– Дуй сюды, бандит!
– Ага, – Валерка старался повторять за дядькой.
– Через парк летим быстро, не останавливаемся, не зеваем, ясно?
–Ясно, дядя Паша, ясно, – очень серьезно ответил малец. – Пошли?
– Газуй, стриж! – хохотнул мужчина и поднялся.
Мелкому пацаненку бегать по заросшему кустами парку было удобнее. Там пригнулся, там проскочил, тут перепрыгнул, тут пролез. Дядя Паша же пер напролом, громко ломал ветки, охал, кашлял и тяжело сопел.
Двигались они в сторону станции «ЦГБ», насколько Валерка знал карту метрополитена. А знал он ее прекрасно, учился Валерка хорошо. Много приносил двоек, которые, как обычно, ставили ему не за знания, а за длинный неугомонный язык.
– П-р-р-р, конык мой, п-р-р, – скомандовал спустя пятнадцать минут дядя Паша. – К яме той давай, живо. На пузень!
Валерка послушно прыгнул на дно, утер крохотной лапой пот с лица.
– Дом видишь? – дядя Пашка указывал на большой трехэтажный дом, вокруг которого частоколом рослы березы.
– Вижу.
– Наша остановочка, – восстанавливая дыхание, прохрипел мужчина. – Центральная дверь открыта. Сперва я забегаю, ты – следом. Усек?
– Усек!
– Молоток.
Двустворчатые деревянные двери когда-то были выкрашены в белый цвет. Сейчас краска облупилась, отвалилась, с краев не хватало огромных щеп. Видно сразу, что замок живьем вырвали совсем недавно. И все остальное выглядело довольно хорошо: стекла на окнах первого этажа были целы, будто кто-то просто вышел и вот-вот вернется, зажжет свет, откроет форточку. Создавалось впечатление, что не было войны, не было страшных зим, болезней и тягот. Будто здесь, в парке, среди сочной травы, прекрасных тонких березок этот дом жил своей жизнью, обитал в своем мире. И спокойствие этого мира передалось и пацаненку.
«Что ж, тут можно и ночевать», – оценивающе подумал Валерка.
– На втором этаже себе хату сделаю, – кивнул Валерка дяде Паше. – Если вдруг зайдете, знать будете.
– Дверь прикрой, хозяин, – скомандовал дядя Паша. – В лифте родился?
Валерка и сам не заметил, как поднялся на второй этаж вслед за взрослым.
– В лифте?
– Забудь, бандит, – кивнул дядя Паша. – Подымайся сюда, садись.
Мужчина хлопнул по деревянной скамье рядом с собой.
«Вот мы и расстаемся», – вдруг понял Валерка.
– Ты знаешь, где мы сейчас с тобой?
– В каком-то доме, – только и ответил пацан, вертя головой.
– В каком-то?
– Ну-у-у, – Валерка поднялся со скамьи и подошел к стене.
Сквозь грязь и пыль, облепившие все кругом, сквозь ворохи листвы и деревянной стружки можно было еще различить какие-то рисунки на стенах.
Валерка сделал шаг ближе, затем один и еще один. Ушастый заяц и рыжий лисенок, держась за руки, водили хоровод с другими непонятными зверятами.
Будь Валерка постарше, он угадал бы всех животных. И рогатого большого с копытами, и могучего волосатого с бочкой на плече.
– На вас похож, дядь Паша, – Валерка ткнул пальцем в странного зверя. – Кто это?
– Медведь, – дядя Паша подошел к пацану. – Это лиса, тут волк, эти – ушастые – зайчата, еще осел, обезьяна и жираф.
– Жираф? – Валерка тонкими пальчиками обводил черные пятна на спине у маленького жирафа. – Как динозавр?
– Ты знаешь о динозаврах?
– Мамка рассказывала, – улыбнулся пацан.
И тут же разревелся.
– Шо опять? – дядя Паша сел возле него на корточки. – Мамку вспомнил?
– Ага, – шмыгнул носом Валерка. – Как я без нее теперь буду. Как она без меня…
– Ты знаешь, что такое «Детский дом», Валера? – осторожно спросил мужчина.
– Неа, – пропищал пацаненок.
– В таких домах раньше жили дети без родителей.
– Их тоже выгнали?
– Нет, Валера. Тут жили дети, которые никогда не видели родителей. С самого детства. Ни день, ни два, Валерчик. Годы.
Валера перестал реветь, замер.
– Они не вели себя плохо, не баловались и не хулиганили, но родители к ним никогда не приезжали.
– Никогда-никогда?
– Никогда, Валера.
– А как же...
– Ты хочешь здесь остаться, Валера? Ты хочешь продолжать вести себя плохо, чтобы однажды оказаться в таком месте? Пойми, пацан, многие дети бы все отдали на свете за возможность быть рядом с семьей. Я тебя же есть замечательные мама и сестренка, но ты продолжаешь беззаботно хулиганить и баловаться. Хочешь поселиться в одиночестве и сражаться с тварями один на один, пока тебя не пожрут?
– Неа, – очень серьезно, ни разу не шмыгнув носом, и подняв глаза, ответил мальчик. – Не хочу, дядя Паша. Я не хочу остаться без мамки, сестренки. Без тебя, дядя Паша, тоже не хочу остаться.
– С последним я бы поспорил, – улыбнулся мужчина.
– Простите меня, – Валерка смотрел в глаза, и дядя Паша готов был отдать руку на отсечение, что малец говорил искренне. – Я больше не буду себя так вести. Простите… И передайте мамке, что я ее очень…
– Нет, нет, нет! – перебил дядя Паша. – Ничего я передавать не буду. Сам при встрече всё скажешь. Хватит рисунок портить, пошли домой, бандит.
Валерка, в течение всего разговора ковырявший стену, осторожно убрал руку и вытер белые пальцы о задницу.
– Вы меня не бросите? – будто не веря, переспросил Валерка.
– Так как я без тебя-то один обратно прорвусь, а? Кто прикрывать будет? Мне ж без напарника никуда, ты шо, Валерчик?
– Тогда просто не высовывайтесь, я поведу, дорогу знаю, – деловито выставив перед собой крохотный нож, который вручили ему на выходе, Валерка ступил на лестницу.
– Пацанам расскажешь? – вдруг спросил дядя Паша.
– Неа, – уверенно мотнул головой Валера. – У настоящих сталкеров, у взрослых мужиков, как мы с вами, должны быть свои секреты. Да, дядь Паш?
– Да, Валерка, да, – дядя Паша хлопнул пацана по плечу. – Пошли домой, мамка, небось, тебя уже потеряла. Заждалась, поди.
– Не потеряет. Я не допущу.
2017 г.
Финалист конкурса «О чём молчат выжившие» для сборника "Метро 2033". В сборник не попал. Но попал другой мой рассказ в след.сборник
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!