Ответ bad1tv в «"Майнкрафт в кино" и свиньи в кинотеатре»5
Это выглядит очень убого. Типа, я сто раз в интернете посмотрел этот момент, видел как люди реагируют на этот Чикен Жокей и специально покупаю побольше попкорна и знаю, что когда будет момент с Чикен Жокей, я буду орать и бросаться попкорном, будто реально удивлен и рад этому, но я заранее жду этого, ведь уже сто раз видел такие видео в интернете и хочу повторять за ними. Серьезно?
Например, момент, когда зрители кричали, впервые увидев Гарфилда и Магуайра в новом человеке пауке, был действительно эмоционален, если люди не знали, что эти актеры появятся в фильме. На футболе тоже орут, когда забивают гол, но не знают, когда он будет забит.
А когда ты уже сто раз посмотрел этот тренд с Чикен Жокеем в инстаграме, и заранее готовишься к тому, как будешь кричать и кидаться попкорном, потому что так уже кто-то делал, это кринж само по себе и свинство, потому что засирает весь зал мусором и мешает нормальным людям смотреть фильм.
Релиз 2025.03: калитки, торговцы, новое дерево и много другого!
На сервере вышло крупное обновление, вдохновлённое духом Средиземья! Новые предметы, полезные фичи, праздничный ивент и многое другое — рассказываем, что теперь ждёт игроков.
Если сразу хотите попробовать — в Игру!
🚪Деревянные калитки и защита от мобов
Появились калитки для деревянных заборов — теперь входы в поселения выглядят ещё логичнее и атмосфернее. Также мобы больше не могут перепрыгивать через заборы и стены. Постройки стали надёжнее, а игра!
🐣 Скоро Пасха!
Вас ждёт интересный ивент, приуроченный к празднику.
Следите за новостями — подробности появятся совсем скоро!
🛒 Торговцы и поведение мобов
В мире появились новые странствующие торговцы — ищите их, обменивайтесь, удивляйтесь
Поведение мобов стало стабильнее:
Исправлены прыжки, двойные прыжки и самоубийства
Мобы больше не перепрыгивают ограждения
Гномы теперь получают урон от воды
🌳 Новая древесина и декоративные блоки
Белое Древо теперь имеет свой ствол, доски и все изделия из них
У Яваннамире также появились уникальные текстуры древесины и полный набор изделий — эльфийская эстетика во всей красе
Берёзовые доски и изделия из них кардинально изменили цвет — это единственное дрпущение по изменению цвета существующих блоков, на которое мы решились
🌱 Улучшенный старт для новичков
При первом заходе игрок сразу появляется на одном из спаунов
Смена скина теперь отображается сразу как на персонаже, так и в инвентаре
Добавлена информация о возможности сменить расу в дальнейшем на первом же экране с выбором расы
В режиме Тени:
Новый HUD с описанием
Возможность выбрать расу
📢 Полезные напоминания и переводы
На сервере теперь периодически появляются сообщения о кланах и ссылках на правила
Улучшены переводы:
Лестницы Мордора теперь подписаны корректно
Перевод расовых сундуков
Сообщения об ошибках при регистрации стали понятнее
Цветные стёкла тоже теперь на русском
🎉 Обновление уже на сервере!
Заходите, стройте, исследуйте, готовьтесь к празднику и делитесь впечатлениями в чате!
📍 До встречи в Игре 🏞️
Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)
Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.
Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы “просто игру” — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.
“Копать, копать и ещё раз копать”
Итак, как известно, поиск ресурсов под землей – одно из ключевых занятий в игре. Персонаж заходит в существующую шахту или роет ее сам, чтобы добыть там различные руды. Давайте для разминки мы сегодня рассмотрим, насколько подземные структуры в игре соответствуют реальной геологии.
Наш первый кандидат - карстовая пещера (англ. Dripstone caves). Это подземный биом (биомом в игре называется аналог природной зоны), состоящий из блоков капельника и наполненный сталактитами, сталагмитами и сталагнатами (каменными «сосульками» в пещерах, которые образуются из-за капель воды с минералами). Источником вдохновения для создания этого биома послужил реальный объект - самая большая пещера мира Шондгонг, которая находится во Вьетнаме.


Сравнение карстовой пещеры Шондонг и карстовой пещеры в игре
В геологии карст — это процесс растворения подземными водами горных пород с образованием пещер, воронок и других характерных форм рельефа. Пословица «вода камень точит» как раз подходит для описания таких процессов, только в данном случае «точит» не механически, а химически. Подземные воды, содержащие углекислоту и другие химически активные вещества, вызывают растворение и выщелачивание горных пород. Чаще всего карсту подвержены каменная соль (галит), гипс, а также известняки, доломиты и другие карбонатные и сульфатные породы.
Полость таких пещер в майнкрафте выстлана новым блоком, добавленным в обновлении «Caves and cliffs» – капельником. Полагаю, это аналог известняка – осадочной горной породы, которая может образовываться путем осаждения карбоната кальция (CaCO₃) из воды или в результате накопления органических остатков: раковин моллюсков, коралл и скелетов микроорганизмов. Это называется «хемогенный» и «органогенный» способы образования горных пород. Едем дальше.
Ещё один биом игры - Пышные пещеры (англ. Lush Caves). Это умеренная подземная зона, отличительной чертой которой является наличие обильной растительности: мха, азалии, лиан, травы и растений с названиями «спороцвет» и «твердолист». В мире встречаются похожие реальные пещеры, но это редкое явление, в отличие например, от карстовых пещер, рассмотренных выше. Известно, что без доступа солнечного света и влаги мало что растет, поэтому для образования полостей под землей, где можно встретить какие-либо растения, необходима высокая влажность, стабильная температура, плодородная почва и обилие света, то есть наличие отверстия размеров достаточных для того, чтобы осветить всю «зеленую» площадь. Мест, удовлетворяющих этим условиям, совсем немного. Благоприятными локациями для поиска являются экваториальные регионы с тропическим влажным климатом или субтропические, где климат умеренно-влажный. Например, пещера Тянь Кенг в Китае (Tiankeng Sinkholes).
И ещё одна интересная локация: аквиферы (водоносные горизонты). Это затопленные пещерные системы в игре, используемые для образования водоемов в «Шумных пещерах». Шумные пещеры представляют собой подземные структуры, генерируемые с помощью алгоритма шума Перлина, который создает псевдослучайные, но естественно выглядящие формы (но это уже не касается геологии). Майнкрафт использует аквиферы, чтобы определить, в каких полостях разместить жидкость, а в каких воздух. Без них все пустое пространство ниже уровня моря было бы заполнено водой. Это очень интересная деталь в обновлении, потому что таким образом, при генерации мира могут получаться водные реки или озера, соединенные с поверхностными водоемами, образуя аналог реального мирового океана.
В настоящей гидрогеологии, конечно, существует прототип, и называется он так же – водоносный горизонт. Под водоносным горизонтом понимают подземный слой водопроницаемых горных пород (песка, гравия, известняка или трещиноватых скальных пород), который способен накапливать и пропускать через себя воду. Грунтовые воды — это первый от поверхности постоянный водоносный горизонт. Они залегают неглубоко, их уровень меняется в зависимости от сезона, они легко доступны через колодцы. Межпластовые водоносные горизонты находятся глубже, между слоями водоупорных пород (таких, которые не пропускают через себя воду, пример – глины). Они часто обладают пьезометрическим напором, то есть находятся под избыточным давлением, и содержат более чистую воду, защищенную от поверхностного загрязнения. Артезианские скважины используют именно такие горизонты. Подземные воды тесно связаны с поверхностными. Они питают реки и озера, поддерживают уровень воды в засушливые периоды. Нарушение баланса подземных вод может привести к пересыханию рек и деградации экосистема.
Так, пора заканчивать и выползать из пещер в нашу серую реальность. Хотя, как мы увидели, не так уж и отличается геология Майнкрафта от земной... Это что же получается: моя любимая игра теперь может стать визуализацией законов природы?
Автор - Анна Хватит
Новая игра! Digger: Galactic Treasures, Копай и Копай!
🚀Привет, друзья!
С радостью представляю вам наш новый, небольшой, но амбициозный проект — DIGGER: Galactic Treasures!
Это атмосферное sci-fi приключение о космическом диггере, который работает на могущественную корпорацию GRAVEX Inc. Вам предстоит бурить астероиды, добывать редкие ресурсы, исследовать забытые уголки галактики и охотиться за древними артефактами, о которых ходят легенды.
🔧 В вашем распоряжении: сканеры, буровые установки, апгрейды, старенький, но верный корабль и блокнот с координатами сокровищ, оставшийся от деда-исследователя.
🔍 Неожиданные находки, редкие минералы, тайны погибших цивилизаций и загадочный артефакт "Сердце Пустоты" ждут вас!
🎮 Игра уже почти готова и совсем скоро появится в раннем доступе на Steam.
Будем очень благодарны за вашу поддержку, отзывы и просто интерес к проекту!
🌌 Steam-страница: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...
Спасибо 💙








