Лучшие игры по Warhammer Fantasy
Warhammer Fantasy прошел долгий путь от странных экспериментов 80‑х до целой библиотеки игр, в которых можно потеряться на месяцы. Когда‑то Games Workshop лишь пробовала силы в геймдеве, а сама вселенная еще не имела привычного мрачного облика. Первые шаги на ПК были робкими — HeroQuest в начале 90‑х выглядел скорее как адаптация настолки для детей, чем как полноценное погружение в «Старый Свет». Долгие годы фанатам приходилось довольствоваться редкими стратегиями и несостоявшимися проектами, пока в 2010‑х Warhammer наконец не ворвался в цифровое пространство по‑настоящему.
Сегодня мы имеем противоположную картину: игр стало так много, что уследить за всеми практически невозможно. От масштабных стратегий до кооперативных экшенов — Warhammer Fantasy оброс десятками проектов, и среди них есть как настоящие жемчужины, так и проходные релизы. Чтобы не утонуть в этом потоке, мы в редакции ggsel.net собрали для вас лучшие игры по Warhammer Fantasy, которые стоит попробовать в первую очередь.
1. Total War: Warhammer 3 (2022)
Хотя старт у Total War: Warhammer 3 получился далеко не идеальным, со временем игра заметно преобразилась. После череды обновлений она сумела обойти вторую часть серии — пусть и с минимальным отрывом, но все же уверенно. Кампания «Царство Хаоса» быстро приедается, зато остальные элементы постепенно вытянули проект на новый уровень.
Фракции ощущаются самобытными: у Катай — торговые караваны, у Кислева — вечная борьба за единство, а у Слаанеша — возможность переманивать чужие отряды прямо перед боем. Эти особенности делают каждую сторону узнаваемой, но настоящая сила третьей части — в мелких штрихах, которые заметно упрощают жизнь игроку.
В сражениях теперь проще контролировать армию: бездействующие отряды подсвечиваются, чтобы вы не забыли о них в разгаре битвы. При выборе заклинания время автоматически замедляется, позволяя точнее прицелиться. Когда герой входит в новую область, сразу видно, какие эффекты он принесет с собой. Система предметов стала удобнее: ненужное снаряжение можно объединять и улучшать, а не просто выбрасывать.
Особого внимания заслуживает дипломатия. Здесь разработчики вдохновились Total War: Three Kingdoms и добавили возможность обмениваться поселениями, заключать быстрые сделки и теснее работать с союзниками. Выполняя их просьбы, вы зарабатываете уважение, которое потом можно потратить на приказы или даже временно взять чужую армию под контроль. Плюс — строительство форпостов в городах союзников, что открывает доступ к их войскам. То, что раньше считалось слабым местом серии, превратилось в полноценный инструмент, которым действительно хочется пользоваться.
Да, релиз был тяжелым, но сегодня Warhammer 3 — это самый удобный и гибкий способ погрузиться в стратегическую вселенную Total War.
Однако, первые две части все еще актуальны, и их вполне себе стоит попробовать.
2. Vermintide 2 (2018)
Представьте ситуацию: вы замахиваетесь, готовясь разрубить врага, но в тот же миг его уже сносит стрела эльфийки из тыла или шпагой пронзает охотник на ведьм, пробегающий мимо. Ваш удар вроде бы уходит в пустоту, но ощущения от контакта все равно остаются — настолько приятно в этой игре чувствуется сам процесс боя. Даже если конечность отлетает у уже мертвого противника, это не раздражает, а наоборот подчеркивает, насколько отточена механика ударов в Vermintide 2.
Когда вы лавируете среди орд мутантов, отскакиваете назад, парируя выпад, а затем резко бросаетесь вперед с ответным ударом, создается впечатление, что вы участвуете в смертельной схватке. Только на одной стороне — вы и ваши товарищи, а напротив — десятки и сотни чудовищ. Вторая часть не просто повторяет идеи оригинала, а расширяет их: уровни стали просторнее, система развития персонажа — глубже, врагов — заметно больше. Но главное отличие в том, что теперь сражения ощущаются куда более весомыми и насыщенными, а первая игра на их фоне кажется почти легкой разминкой.
Если искать что-то сопоставимое по качеству боев от первого лица, придется либо погружаться в сложные и требовательные мультиплеерные проекты вроде Mordhau или Chivalry 2, либо вспоминать старый Dark Messiah. Но в этом нет необходимости: Vermintide 2 доступна прямо сейчас, и самое приятное — вы можете пройти ее вместе с друзьями.
3. Dark Omen (1998)
Продолжение Shadow of the Horned Rat сохранило основу — тактические сражения в реальном времени и постепенное развитие наемной компании, где со временем к вам присоединяются новые бойцы. Но почти во всем остальном игра сделала шаг вперед. Теперь действие разворачивается не в маленьком окошке, а в полноценном трехмерном пространстве на весь экран. Интерфейс не мешает происходящему, а лица солдат появляются прямо во время боя — они кричат при атаке или панике, создавая ощущение, будто вы подключились к живому видеозвонку с полем битвы.
Если бы врагов было больше, чем одни нежить и орки, проект можно было бы назвать почти идеальным. Но даже в нынешнем виде он отлично подойдет тем, кто любит сражения в духе Total War, но не хочет тратить время на глобальную стратегию. Запустить игру сегодня не так просто, придется поискать фанатские фиксы и патчи, которые решают проблемы совместимости и добавляют удобные функции вроде свободной камеры и карты сверху. Зато результат того стоит. К тому же вокруг проекта до сих пор существует сообщество моддеров, которое поддерживает интерес и расширяет возможности.
4. Blood Bowl 2 (2015)
С одной стороны, Blood Bowl 2 совершенно не умеет объяснять новичкам, как в нее играть. Кампания вроде бы пытается выполнять роль обучения, но делает это настолько медленно и ограниченно, что вы застреваете в рамках одной команды и толком не понимаете всей картины. Искусственный интеллект тоже не впечатляет: за десятки часов игры мы почти не видели, чтобы соперник решился на пас. И все же мы провели в ней больше семидесяти часов — потому что сильные стороны проекта перекрывают все его слабости.
Эта игра берет безумную настолку про скелетов, которые не могут поднять мяч, и переносит ее на ПК в максимально удобном и ярком виде. Здесь есть мультиплеер, бесконечные лиги, забавные анимации — и этого хватает, чтобы увлечь. Если вы никогда не были фанатом оригинала, вряд ли поймете, за что ее любят. Но если вам знакомо то чувство, когда за столом выстраиваешь ходы так, чтобы успеть сделать максимум до того, как Джонни Бонс уронит мяч и отдаст ход сопернику, то цифровая версия дарит именно это удовольствие.
5. Warhammer Quest (2015)
Где‑то посередине между прямолинейной механикой HeroQuest и почти бездонной сложностью Gloomhaven находится Warhammer Quest — подземельный кроулер, в котором баланс между экшеном и паузами выстроен удивительно удачно.
Игроку предлагают простые, но забавные выборы: например, стоит ли обшарить старые гобелены или все же броситься спасать осла деревенских жителей. Города словно сами вырастают из карты — как в заставке «Игры престолов» — и там можно заглянуть в лавку или зайти в храм за благословением. Визуально все выглядит довольно скромно, зато отлично идет даже на стареньком ноутбуке. И хотя проект начинался как мобильная игра и, к ужасу многих, обзавелся DLC, его часто недооценивают. На деле же Warhammer Quest оказался куда интереснее, чем можно было подумать.
6. Mordheim: City of Damned (2015)
Разобраться в том, как работает Mordheim: City of the Damned, с первого взгляда непросто. Камера расположена за плечом персонажа, а сражения идут пошагово — сочетание, которое поначалу сбивает с толку. Это чем-то напоминает Valkyria Chronicles, только здесь вместо бесконечных очередей врагов действует система «овервотча». И если честно, времени на привыкание уходит куда больше, чем «пара минут» — скорее вся ваша первая кампания, которую вы почти наверняка проиграете.
Mordheim нельзя назвать просто «XCOM под другим углом». Это скорее XCOM, где единственный доступный режим — что-то вроде Long War на Iron Man. Жесткие сроки выплат от нанимателей, беспощадные сюжетные задания и бойцы, теряющие конечности с такой же регулярностью, с какой мы теряем телефоны дома. Но именно эта суровость и делает игру особенной. Она заставляет вас быть осторожным, внимательно следить за умениями противников и изучать трехмерные карты так, как это возможно только при обзоре с уровня земли.
И вот в какой-то момент вы ловите себя на том, что уже не просто кликаете по иконкам, а буквально ведете за собой отряд покалеченных, но все еще боеспособных воинов через руины города. И именно тогда игра раскрывается — не как наказание, а как захватывающий опыт, где каждая победа дается потом и кровью.
7. Warhammer Online: Age of Reckoning (2008)
Warhammer Online: Age of Reckoning когда-то считался одной из тех MMO, которые ушли слишком рано. Но если вы думаете, что игра навсегда осталась в прошлом, спешим вас удивить: сегодня она живет на серверах, поддерживаемых сообществом. Да, здесь встречаются баги, а онлайн не всегда стабилен, но атмосфера и дух проекта все еще способны подарить вам немало часов удовольствия. Так что не стоит прощаться с этой игрой — лучше попробуйте ее снова.
Конечно, в свое время WAR слишком явно пыталась подстроиться под формат World of Warcraft, и именно это сыграло против нее. Но при этом игра предлагала уникальные решения: масштабные сражения между фракциями, совместные публичные задания и классы, каждый из которых имел собственный характер и стиль. Благодаря этим особенностям проект выделялся на фоне конкурентов и заслужил уважение игроков. Сегодня, как и City of Heroes, он получает вторую жизнь — теперь уже в руках преданных фанатов, которые не дали ему исчезнуть окончательно.
8. Shadow of the Horned Rat (1995)
В первой попытке перенести вселенную Warhammer в формат стратегии в реальном времени вам предлагают возглавить наемный отряд под названием Grudgebringers. Начинается все скромно — в вашем распоряжении всего два подразделения: имперская кавалерия и пехота. Постепенно, шаг за шагом, вы расширяете армию, добавляя новые отряды — от эльфийских лучников до гномьих гирокоптеров, чтобы сражаться с орками и скавенами.
На поле боя эти войска выглядят довольно просто: перед вами лишь базовые спрайты, занимающие часть экрана. Но то, чего игре не хватает в графической изысканности, она компенсирует характером. Брифинги, кат-сцены и боевые выкрики подаются с яркими акцентами, напоминающими абсурдный юмор в духе Monty Python, и именно это создает особую атмосферу. Чтобы запустить игру сегодня, придется немного поиграться с настройками совместимости — например, режим Windows XP Service Pack 2 отлично справляется. И, поверьте, усилия того стоят.
9. Age of Sigmar: Storm Ground (2021)
Грозорожденные Вечные — это воины, созданные из молнии и веры, которые способны возвращаться после смерти. Но каждый раз, когда их «перековывают», они теряют часть воспоминаний и характера, превращаясь в холодные оболочки самих себя. Такой образ идеально ложится на концепцию рогалика — представьте себе Hades, только с молотами. Но в случае Storm Ground все устроено иначе: здесь прогресс действительно напоминает рогалик, но сражения проходят в формате пошаговой тактики.
Разработчики подобрали и другие фракции, которые отлично вписываются в сеттинг. Nighthaunt — призрачные мертвецы, а Maggotkin — демонические создания, и обе стороны так же упрямо возвращаются из небытия, как и Грозорожденные. Особенно выделяются Maggotkin: они распространяют заразу, которая одновременно лечит их и вредит врагам, а из этой гнили могут появляться новые бойцы. У нежити есть палачи с переносными виселицами, а Грозорожденные делают ставку на удары с отбрасыванием, позволяя выстраивать цепочки столкновений с дополнительным уроном.
Когда начинаешь разбираться в механиках, Storm Ground оказывается вполне достойной игрой. Проблема в том, что до этого момента еще нужно дойти: проект намеренно скрывает правила. Здесь нет толковых подсказок, справочника или мануала — многое приходится постигать методом проб и ошибок. Например, умение «+1 squad summon» просто дает вам бесплатную копию выбранного юнита, а другие способности работают неожиданно. То же самое касается и самих отрядов: вы ждете, что банши будут кричать, а они при смерти взрываются, нанося урон и отбрасывая всех вокруг. Для рогаликов такой подход суров, но именно через эти открытия Storm Ground и цепляет — игру приходится изучать наперекор ее же правилам.
10. Man o' War: Corsair (2016)
Представьте, что вам дают собственный корабль и полную свободу решать, куда вести команду. Звучит заманчиво, правда? Но на деле не все так гладко: искусственный интеллект здесь настолько слаб в морских делах, что миссии сопровождения превращаются в мучение, летающие враги орут без остановки и почти неуязвимы для прицельного огня, а дуэли выглядят коряво и ломают атмосферу. Так что поводов для раздражения хватает.
Тем не менее, Man o’ War умудряется перекрыть эти минусы за счет свободы выбора. Хотите заняться торговлей — пожалуйста: закупайте товары там, где их много, и сбывайте в портах, где они ценятся выше всего. Предпочитаете артиллерию — ловите ветер и подбирайте идеальный угол для залпа. Можно пойти по пути охотника на морских чудищ, а можно просто отключить их в настройках и сосредоточиться на других аспектах. Игра позволяет выхватить из пиратской жизни самое увлекательное и спокойно игнорировать то, что раздражает.
Для тех, кто когда-то застревал в «Пиратах Карибского моря» от Bethesda, здесь найдется знакомое ощущение. А если вам всегда казалось, что Sid Meier’s Pirates! не хватает орков, то Man o’ War именно об этом.
11. Mordheim: Warband Skirmish (2017)
В конце девяностых Games Workshop выпустила настольную игру небольшого масштаба, действие которой разворачивалось в разрушенном после падения кометы городе Моррхайм. Игроки собирали отряды и сражались за осколки таинственного камня, наделенного магическими свойствами. Позже проект получил несколько цифровых адаптаций, и одна из них изначально вышла на мобильных устройствах. Это происхождение заметно, но, что любопытно, оно скорее играет игре на руку, чем мешает.
Визуальный стиль напоминает популярные мобильные стратегии вроде Clash of Clans: персонажи выглядят так, будто их сделали из пластика, и это создает ощущение игрушечной коллекции. Схватки здесь короткие, поэтому играть удобно даже тогда, когда у вас есть всего несколько свободных минут. Такой формат делает игру легкой для «заходов на пару боев», как это бывает с Into the Breach или XCOM: Chimera Squad. Камера сверху усиливает сходство с оригинальной настолкой и вызывает больше ассоциаций с ней, чем более масштабная версия от Rogue Factor.
И напоследок — хотя речь идет о компьютерных играх, стоит упомянуть, что эта простая стратегия доступна и на Nintendo Switch. Так что если вам ближе портативный формат, выбор за вами.
12. Chaosbane (2019)
Добротный hack’n’slash в духе Diablo, где мрачная атмосфера чувствуется с первых минут. Особенно запоминаются Нурглинги: эти мелкие твари карабкаются друг на друга, выстраивая шаткие башни, которые так приятно разносить в щепки. Но не все в игре работает идеально — затянутые сражения с боссами из‑за нескольких полосок здоровья быстро утомляют, а в поздних главах слишком часто встречаются враги, представляющие собой лишь слегка измененные версии противников из начала кампании. К счастью, после релиза разработчики добавили немного свежести через обновления.
В качестве бесплатного контента игроки получили новый класс — инженера‑гнома, а также дополнительный акт, действие которого разворачивается в искаженной артиллерийской школе Forges of Nuln. Платные дополнения расширили игру миссиями против Tomb Kings в Land of the Dead и представили класс Witch Hunter. Этот персонаж умеет переключаться между ближним и дальним боем, а также призывать особые иконы, которые можно улучшать, превращая их в смертоносные источники огня. При этом базовые варианты вроде гнома‑троллслейера остаются не менее увлекательными.
13. Warhammer Underworlds (2020)
Цифровое воплощение настольной игры, которое берет мрачный и брутальный фэнтези-мир Age of Sigmar и переносит его в компактный формат. Здесь небольшие отряды бойцов, обычно от трех персонажей и больше, сражаются за контроль над целями, напоминающими реквизит из классической партии D&D.
Каждое противостояние длится всего три раунда, и этого времени редко хватает, чтобы полностью уничтожить соперника. Победа чаще всего достигается за счет выполнения заданий, которые приходят из колоды карт. Такой подход делает акцент не на грубой силе, а на продуманной тактике и умении правильно двигаться по полю. Важную роль играет и подготовка: выбор бойцов, подбор карт с целями и способностями, которые лучше всего раскрывают сильные стороны вашей банды.
Однако разобраться во всем не так просто. Карты противника мелькают перед глазами, а у вас самих их целая стопка, за которой нужно следить. Интерфейс не всегда помогает: характеристики героев и их модификаторы теряются, а результаты бросков кубиков порой выглядят неожиданно. Из-за постоянных ответных действий и перебивок разработчики отказались от режима «на одном экране». В итоге мультиплеер держится на небольшой, но активной аудитории в разных часовых поясах, а одиночная игра в основном сводится к скучноватым испытаниям. Зато добавили офлайн-режим, и это хоть немного сглаживает впечатление.
14. Mark of Chaos (2006)
Когда речь заходит о стратегиях по вселенной Warhammer Fantasy, многие вспоминают первые проекты, которые, несмотря на шероховатости, умели цеплять атмосферой. На их фоне Mark of Chaos выглядит парадоксально: игра получила более удобный интерфейс, простое управление вроде масштабирования колесиком мыши и заметно улучшенную картинку. Солдаты здесь действительно напоминают фирменные миниатюры — будь то ночные гоблины или имперские алебардисты. Но при всех этих плюсах результат оказался слабее предшественников.
Анимации выглядят неуклюже: движения бойцов резкие и ломанные, а удары героев разлетаются по полю так, будто обычных солдат подбрасывает катапульта. Главная же беда в другом — глубины у Mark of Chaos почти нет. Слишком часто сражения ограничивают состав армии, а тактика сводится к примитивному перетаскиванию отрядов, больше напоминающему стандартный RTS, чем продуманную военную стратегию.
Не хватает и характера, который был у ранних игр серии. Там неровности управления компенсировались особой атмосферой и узнаваемым стилем. Здесь же все выглядит гладко снаружи, но пустовато внутри.
15. HeroQuest (1991)
Когда вспоминаешь HeroQuest, накатывает сразу двойная волна ностальгии: за теми самыми девяностыми, когда игра впервые вышла, и за концом восьмидесятых, когда многие впервые открыли коробку с фигурками и пытались уговорить взрослых сыграть хотя бы партию. Для многих это было первое знакомство с «подземельями» на столе — тем самым мостиком к большим ролевым играм, вроде тех, что сегодня ассоциируются с Descent или Gloomhaven. Цифровая версия бережно копирует оригинал: те же задания, те же вступительные тексты. Правда, поле видно лишь частями, а герои двигаются так неуклюже, будто только учатся ходить.
Если хочется пройти HeroQuest вместе с друзьями за компьютером, Tabletop Simulator отлично справляется с этой задачей. Но если вам ближе идея сражаться против монстров под управлением пусть и простенького, но все же искусственного интеллекта — именно то, о чем мечталось в детстве, — то эта версия подойдет идеально. Кстати, вместе с обновленным изданием настольной игры вышло официальное приложение, которое берет на себя роль «повелителя монстров» и позволяет играть в одиночку.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356



































































