Freefall 4055
Ауф!
Ауф!
1. Waffleline: А круги на полях — это всего лишь инопланетные подростки, рисующие граффити.
-sd38: Меня очень привлекает идея безответственных пришельцев-подростков. Может быть, мы и есть безответственные пришельцы-подростки и когда мы умрём, то посмотрим вниз и увидим какое-то странное устройство между коленями, похожее на бочонок, а потом взглянем вверх на окружающих нас инопланетных друзей, как они все улыбаются нам и один спрашивает: "Как прошло путешествие, брат, ты покорил цивилизации и всё такое?", а ты говоришь им: "Неа, я просто работал с девяти до пяти, женился и завёл детей".
Тогда они все рассмеются и всем видом покажут, что думают какой ты неудачник.
2. Niko120: Это предпосылка к фильму "Автостопом по галактике", за исключением части, что ждут, пока мы во всём разберёмся.
-SneakInTheSideDoor: «В основном безвредна».
«В основном безвредна» — юмористический научно-фантастический роман английского писателя Дугласа Адамса. Пятая, заключительная часть пенталогии «Автостопом по галактике» и последняя прижизненная книга Адамса.
3. The-Nightfire: Я имею в виду, что мы всегда могли быть просто космическими муравьями.
Как часто вы выходите в сад и пытаетесь пообщаться с жуками?
-Sovacam: Раз в неделю двенадцать лет подряд.
--PM_ME_UR_FINGER: Эти маленькие ублюдки никогда не слушают!
---teenytinylittleant: Привет, извини, по этому поводу. Сейчас я слушаю.
4. ProjectSunlight: А что, если миллионы лет назад здесь появлялись инопланетяне, увидели планету, населённую огромными ящероподобными монстрами и сказали, - "да к чёрту это всё, больше сюда ни щупальцей (ногой), в это место возврата нет".
-StinkierPete: Они такие: "Оу, тут ещё не готово, придержите это на высокой температуре ещё некоторое время".
--poopellar: А потом они возвращаются и вскрикивают: «Охренеть, там всё поросло плесенью!»
---StinkierPete: хаха до угару, "Кто перестал платить за электричество?"
5. distrucktocon: Что, если люди, которых похищали инопланетяне, на самом деле забирались каким-нибудь инопланетным телеведущим, эквивалентному "Охотнику на крокодилов", который крадёт человека для показа? "Господи, что это за интересный малыш?"
-TheMulattoMaker: «Оим собирается опробовать большой анальный зонд. Оох, а он сердится!»
6. Transerbot: Вероятно, они относятся к нам как к животным в «National Geographic».
-2017hayden: Внимание, неопознанный космический корабль, вы приближаетесь к планете Терра. Терра объявлена зоной первобытной дикой природы и Галактическим советом запрещена для межзвёздных путешественников. Заглушите двигатели и приготовьтесь к состыковке. Невыполнение этого требования приведёт к враждебным действиям.
--Rysline: То, что они называют Землю латинским именем, подразумевает, что римляне действительно в конечном итоге завоевали галактику.
---BlooGaze: У меня всегда была странная мысль, что нас используют в качестве школьного задания для инопланетян. Как-будто им назначают человека и они должны написать эссе о том, почему их человек такой, какой есть на самом деле, и чем отличается от других представителей человечества.
----[deleted]: Или мы — поделка, собранная каким-то учеником средней школы, которому нужно было срочно к экзамену заселить планету. Объяснило бы неряшливость.
7. sonstone: Зоогипотиза
-notevilfellow: Вы себе можете представить, если бы нас действительно основали как зоопарк и, возвратившись, обнаружили, что мы сконструировали ядерное оружие?
--AnguishOfTheAlpacas: «О, смотрите, обезьянки научились кидать более крупные экскременты!»
---tukatu0: «Обезьяны открыли для себя способ бросать какашки, наносящие долгосрочный ущерб».
Зоогипотеза гласит, что инопланетная жизнь намеренно избегает общения с Землёй, чтобы дать возможность естественной эволюции и социокультурному развитию, а также избежать межпланетного заражения, подобно тому, как люди наблюдают за животными в зоопарке.
8. TheMulattoMaker: На самом деле эта одна из многих теорий «SETI» и инопланетной жизни. Что они настолько опередили нас по шкале Кардашева, что для их понимания попытка контактировать с нами была бы подобна нашему стремлению к общению с муравьями. Или амёбами.
Проект «SETI» — общее название проектов и мероприятий по поиску внеземных цивилизаций и возможному вступлению с ними в контакт. Некоторые астрономы давно считают, что планет во Вселенной так много, что даже если малая их часть пригодна для жизни, то тысячи или даже миллионы планет должны быть обитаемыми.
-StickSauce: Мне нравится версия теории эволюционной траектории. Сравнение даже не обязательно должно быть таким резким, как люди и муравьи, оно может быть таким же мизерным, как люди и обезьяны. Эта разница в 2% и составляет отличия между нашими двумя видами, а теперь представьте себе ещё 2% по той же траектории дальше от нас (человечества).
--poopellar: Настолько продвинутые, что, возможно, они уже играют в «Half Life 3».
---[deleted]: Никто не может быть НАСТОЛЬКО продвинутым.
9. Chemical-Jello9564: Итак... основная директива?
В вымышленной вселенной «Звёздного пути» основная директива (также известная как «Общий приказ Звёздного Флота №1» и «директива о невмешательстве») является руководящим принципом Звёздного Флота, который запрещает его членам вмешиваться в естественное развитие инопланетных цивилизаций.
10. dirty_boy69: Эти инопланетяне, вероятно, смотрят нас по телевизору и угорают над нами: «как кто-то или что-то может быть до такой степени глупым».
-oapster79: Пара пришельцев некоторое время поизучала нас, затем один другому говорит: «Ну, они, должно быть, разумны, потому что у них есть ядерное оружие». Другой отвечает: «Нет, они направили его друг на друга».
11. [deleted]: Они играют в «Clash of Clans», используя страны.
-[deleted]: Я думаю, что более распространённая версия этой теории предполагает, что они не вступают в связь с нами, так как выйдя на контакт они станут видимыми, а другие планеты достаточно умны, чтобы предусмотреть, что в море всегда найдётся более крупная рыба.
12. bigwangbowski: Мы намеренно облучили нашу планету. Мы чертовски чокнутые, мужик.
13. ominousgraycat: Если это правда, то мы, вероятно, когда-то убивали тех или иных из них. Большинство неконтактных племён также убили кое-кого в прошлом из пытавшихся наладить с ними связь.
14. 38andstillgoing: Больше походит на "Они изготовлены из мяса"
Они изготовлены из мяса - короткий рассказ американского писателя Терри Биссона
15. [deleted]: Было бы разумно не связываться с нами. Мы разрушаем всё, к чему прикасаемся.
16. _WarmWoolenMittens_: что, если мы на самом деле являемся частью очень огромного существа и для этого ОГРОМНОГО СУЩЕСТВА всё это подобно тому как мы смотрим на наши собственные клетки через микроскоп. И это всего лишь ОДНО СУЩЕСТВО. А там возможно миллионы ОГРОМНЫХ СУЩЕСТВ.
17. jjeffriz: Вероятно, мы скорее как сентинельцы с острова Северный Сентинел, входящего в архипелаг Андаманских островов Индийского океана. Их повсеместно считают одним из самых агрессивных неконтактных племён. Безумно враждебно настроенных по отношению к чужакам (хотя некоторые с этим не согласны).
Индийское правительство официально объявило отдалённый остров закрытым.
-yafek24732: Да, когда впервые с ними связались, нескольких человек из их племени похитили. Не удивлён, что они такие враждебные, если честно.
18. pteridoid: Мне показалось, что тот момент из сериала «Пространство» был как нельзя кстати. Существует гигантский космический портал и пока ведущие учёные спорят о том, что это такое, в тот момент какой-то придурок ведя в социальной сети трансляцию проваливается в него, чтобы впечатлить свою девушку. Это весьма человечный поступок.
-reddicyoulous: Вериться мне, что «Южный парк» затронул эту тему в эпизоде «Шоу закрыто (Cancelled)».
19. Fehervari: Большинство этих племён остаются отречёнными от других в основном из-за опасений, что могут заразиться новыми болезнями и из-за отсутствия средств для надлежащего общения. Сомневаюсь, что подобные проблемы возникнут, когда дело дойдет до инопланетян.
20. GondorsPants: Ещё в «Mass Effect» была аналогичная логика. Совет не намеревался внедрять другие планеты, пока они не станут более функциональными (перестанут воевать друг с другом и так далее). Как только они найдут их методы межзвёздной транспортировки, так сразу им позволят присоединиться к Цитадели.
Это заставило меня изменить цель своей жизни и надеяться однажды увидеть человечество сплочённым настолько, что ЭТО НАСТАНЕТ, тогда мы сможем стать частью этого!
21. Limp_Distribution: А что, если мы первые?
-Mythopoeist: Разве нет новой теории, что мы одни из последних и пик развития инопланетных цивилизаций пришёлся на восемь миллиардов лет назад, ближе к галактическому центру? Надеюсь, это неправда. Это означало бы, что инопланетяне покончили с собой и я не хочу, чтобы человечество просто, таким образом, вымерло.
22. spinach4: А вдруг эти инопланетяне смотрят на этот пост и хихикают: «Они никогда не догадаются, насколько они правы!».
Справка о возможно неконтактных племенах:
- сентинельцы, проживающие на Северном Сентинельском острове архипелага Андаманские острова в Бенгальском заливе Индийского океана (формально — часть Индии); (строго неконтактные, крайне агрессивные к чужакам)- племя Рукruen народности Тьыт (Chứt) во вьетнамской провинции Куангбинь, обнаруженное в 1959 году;
- около 44 групп, населяющих территорию Новой Гвинеи;
- некоторые племенные группы индейского народа Парагвая айорео;
- тагаери и тароменане, племена, относящиеся к индейской народности ваорани в Эквадоре (живут в национальном парке Ясуни);
- колумбийское племя карабайо;
- племя пирахан в западной Амазонии (не являются строго неконтактными, в отличие от сентинельцев)
- некоторые группы амазонских индейских племён ава и гуайя;
- индейский народ юруреи из Бразилии;
- кочевое племя кавахива в бразильском штате Мату-Гросу;
- боливийский индейский народ торомона;
- народности киринери и нанте, которые живут в заповеднике Науа-Кугапакори в Перу.
Немного предыстории перевода комикса для интересующихся. Данный перевод стартовал осенью 2010 года на базе готового подстрочного перевода от команды RedGerra до 1100 выпуска, который уже планировалось прекратить. Существовал и более короткий и старый подстрочный перевод, но ныне совсем затерялся в песках памяти.
И снова привет!
The Machine Age выйдет во вторник 7-го мая и дополнение уже доступно как для отдельной покупки, так и в составе Stellaris: Season 08.
Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения этого года со скидкой ~20%, а также машинный портрет Рика-Кубика, который будет немедленно разблокирован после покупки. В этом видео делается краткий обзор сезона:
Сегодня мы рассмотрим новый путь становления кризисом — космогенез.
Ещё в дополнении «Nemesis» появился путь кризиса, который позволял империи воплотить свои самые тёмные порывы, манипулируя мощью покрова и подпитывая этот процесс ужасными деяниями, чтобы в итоге попытаться вознестись на новый уровень существования.
Данный кризис, ныне переименованный в «Галактическую немезиду», накапливал ресурс под названием угроза. Вы должны были совершать военные преступления, чтобы продвинуться по пути кризиса.
У «Космогенеза» немного другая философия. Если «Галактическая немезида» действует однозначно враждебно, намеренно пытаясь максимально увеличить количество страданий в галактике, то империя, идущая по пути «Космогенеза», скорее представляет собой кризис из-за своего чёрствого безразличия, хотя они преследуют теоретически более благородную цель.
«Космогенез» можно выбрать в качестве четвёртого перка вознесения. (В 3.12 «Галактическая немезида» также будет доступна в качестве четвёртого перка). Как и в случае с «Галактической немезидой», вы не можете выбрать этот путь, если являетесь Хранителем галактики или Императором, а также если вы потеряли независимость. Однако, в отличие от предыдущего пути кризиса, этот лишён ограничений по этикам. Даже ксенофил-пацифист может обмануть себя, решив, что небольшое количество страданий окупит конечный результат в виде лучшего будущего.
Ваши ученые настолько озабочены тем, смогут ли они сделать это или нет, что даже не задумываются, а стоит ли это вообще делать
«Галактическая немезида» полагалась на количество, а не на качество. А вот «Космогенез» — полная противоположность. Они ищут секреты Угасших Империй, желая достичь могущества времён их расцвета.
Один из кратчайших путей достижения этого — синаптическая мастерская (Synaptic Lathe). Это мощный исследовательский комплекс, использующий силу многих разумов для вычислений и хранения данных, но с одним небольшим недостатком — со временем мозги выгорают. Комплекс можно дважды модернизировать и он использует упрощенный вариант интерфейса планеты.
Районы разблокируют ячейки для зданий и увеличивают либо прирост исследований, либо расширенную логику, генерируемую нейрочипами. Здания могут существенно изменить многие аспекты работы синаптической мастерской: синаптические консерванты снижают скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы поддерживают чипы в нормальном состоянии и не дают им бунтовать. А вот синаптические ускорители повышают эффективность нейрочипов, но сжигают их куда быстрее.
Чем больше нейрочипов находится в мастерской, тем эффективнее она работает, поскольку каждый чип улучшает производительность всех остальных чипов, что приводит к экспоненциальному росту эффективности, но следите за тем, чтобы в мастерской всегда было что обрабатывать, иначе она может выйти из строя из-за нехватки подходящих компонентов.
Чтобы упростить процесс набора «добровольцев» для мастерской, вы сможете использовать особый вид геноцида, который со временем будет автоматически переселять поселения в мастерскую.
Служба гарантирует граж… Упс, не в этот раз.
На 4-ом уровне вы получите возможность экспериментировать с самой реальностью с помощью тезисов прикладной бесконечности. Они позволяют вам пытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь локальный или даже галактический эффект. Иногда они проходят успешно…
Для нашего следующего эксперимента давайте округлим пи до 3. Это значительно упростит расчёты.
Но иногда всё идет не совсем так, как планировалось, и другие государства, которые просто не понимают вас, могут расстроиться.
По крайней мере, мы всё равно хоть чему-то научились!
К сожалению, реальность крепка и не терпит «корректировок». Однако Сфера Бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет куда более податливой, чем эта древняя и завязшая в своих бесконечных ограничивающих законах.
Как только Игла Горизонта будет завершена, начнется Исход. Пришло время посадить народ из ваших колоний на корабль и отправиться в новый смелый мир.
Если вы добьётесь успеха, то будет создана совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ обретёт бесконечное и истинное понимание. В зависимости от выбора, который вы сделаете во время Исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.
А что будет с этой вселенной? Ну, это уже не совсем ваша проблема, не так ли?
Она не взорвётся, если вы об этом спрашиваете. Это было бы ужасным, бессмысленным расточительством. (Ладно, часть взорвётся, но это просто побочный ущерб).
Последствия вашего последнего эксперимента разлетятся по всей галактике, создавая серьёзные проблемы для тех, кто остался. Контрольная группа, которая решит остаться и понаблюдать за последствиями, хорошо защитит себя. Но остальная часть галактики не будет подготовлена к ним.
Грамматика также была чуть-чуть повреждена во время остановки времени
Благодаря возможности выбрать новую империю после проигрыша (или победы в данном случае), мы решили позволить вам продолжить исследовать судьбу вселенной после того как империя «Космогенеза» завершит свою безумную цель. Ваша старая империя останется в игре как полноценная Угасшая Империя.
В обновлении 3.12 мы добавим кнопку для ресинхронизации мультиплеера.
Эта кнопка, как следует из названия, пересинхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае возникновения рассинхронизации. Это не всегда решает проблемы, но когда это происходит, то кнопка экономит вам время, поскольку вам больше не приходится выходить из игры и запускать ее заново.
Обычно причина рассинхронизации указывается, но тут пусто, так как она была намеренной
Идёт передача данных
The Machine Age уже близко!
На следующей неделе будет опубликован первый дневник, посвящённый художественной части дополнения. Художникам есть что показать, поэтому после релиза они выпустят ещё один.
До встречи!
Местность: Дикий космос (захолустный планетоид)
Суммарный уровень партии: 24 (в среднем 4-ый)
Суммарная стоимость gp: 1,690
Суммарный XP монстров:
Убить: 5,000
Победить: 3,750
Отступить: 1,250
Премия: Дополнительные 25 процентов, если DM использует первое введение.
* В лавочке «Подержанные корабли Честного Альберта» в наличии в основном утиль и почти утиль. Но один корабль, стрекоза, в лучшем состоянии, и захлебывающийся от энтузиазма Альберт предлагает членам партии «заплатить вперед половину, и сделать на нем пару кругов». Пока персонажи готовятся к пробному полету, Альберт исчезает вместе с деньгами.
На самом деле, «продавец» - это нечистый на руку маг/вор, вступивший в сговор с космическим мимиком. Условия таковы: Альберту отходят все немагические сокровища, которые он нашакалит у жертв, а мимик получает право первого выбора из магических предметов – ну и обед.
* Корабль персонажей получил значительные повреждения в бою и вынужден совершить посадку на лежащем в стороне от торных путей планетоиде для ремонта. Приземлившись, они замечают неподалеку стрекозу. За исключением слегка разорванного крыла, она выглядит вполне исправной. Нет никаких следов экипажа, но на борту есть поджидающий мимик.
* Персонажи подрядились приводить поврежденные, но пригодные летучие корабли (т.е. "чаролеты") или запчасти с них. Нынешний рейс был пустым, пока они не проверили отдаленный планетоид, на поверхности которого один из более зорких персонажей заметил маленькое, почти нетронутое судно.
Слегка поврежденный корабль на самом деле более неисправен, чем это кажется персонажам. Получив тяжелые повреждения в бою, он был брошен здесь, где с него сняли кормило и оставили гнить. Его обнаружил бродячий космический мимик, решивший устроить в нем дом, и заманивать туда добычу, придавая кораблю более исправный вид с помощью заклинания «улучшенной фантасмагории». (Если DM использует сценарий с Честным Альбертом, Альберт прибуксировал несколько развалюх и установил их возле «лавочки», чтобы они служили ширмой для его надувательств).
В действительности в корабле есть несколько пробоин, у него порваны крылья, не хватает оснастки, разбиты «глазные» иллюминаторы и треснула катапульта. Посадочный механизм также знавал лучшие дни, но еще одну посадку выдержит – если, конечно, кто-то вообще сможет оторвать корабль от земли. Поскольку кормило отсутствует, стрекоза в любом случае никуда не полетит.
Для персонажей корабль выглядит почти новеньким. Не считая слегка порванного крыла, пары царапин и одной перекосившейся двери, он выглядит великолепно. Он выглядит так, как будто некто вложил много времени, энергии и любви в уход за судном. Веревки аккуратно свернуты в бухты, полы и деревянные части чистые, а металлические части надраены до сияния.
В центре мостика, где ему обеспечен круговой обзор, расположен резной кристаллический трон из полированного черного камня покрытого крохотными пятнышками серебристых включений, что придает материалу сходство со звездной ночью. Никто не стал бы платить за такое великолепие, если бы оно не планировалось под главное кормило. Ему даже приданы специальные очертания, чтобы было удобнее сидеть. На самом деле, «кормило» - это космический мимик.
Космический мимик (1): Инт Высокий; AL N; AC 7; MV 3; Fl 18 (B); HD 12; hp 80; THAC0 9; №AT 1; Dmg 3-12 (сокрушает); SA клей; SD камуфляж; SZ L (варьируется); ML чемпион (15); XP 5,000
Мимик обладает врожденной способностью накладывать следующие заклинания: «фальшивый звук», «фантасмагория», «бабай», «чревовещание», «гипнотический узор», «улучшенная фантасмагория» и «невидимость».
Космический мимик ожидает, что один из персонажей сядет к «кормилу», чтобы пилотировать корабль. Он надеется, что прочие персонажи оставят кормчего одного, пока они будут чинить крылья и выполнять прочие работы по подготовке корабля к взлету.
Мимик склеивает свою жертву на месте, после чего атакует и поглощает персонажа. Пообедав, мимик сбросит иллюзию с корабля, станет невидимым и попытается покинуть судно, не оставив остальным персонажам ни тела, ни кормила, ни малейшей зацепки, а что же произошло.
Особенно мимика интересует магия. Если пойманный кормчий окажется магом, мимик обыщет бедолагу на предмет чего-нибудь магического, не прерывая своего обеда. Если же у кормила сядет священник, мимик удовлетворится всего лишь хорошей трапезой.
Если персонажи оставят с кормчим кого-то еще, мимик даст остальным время отойти подальше, затем воспользуется частью своего заклинания «улучшенная фантасмагория», чтобы оставшемуся персонажу показалось, что его зовут. Хотя это заклинание не может сымитировать членораздельную речь, вполне хватит и звука, похожего на зов: «Эй», - или чего-то подобного.
Если персонаж, которого «окликнут» не отреагирует, мимик приклеит свою жертву и приготовится наброситься на второго, как только жертва закричит или позовет на помощь. Мимик надеется, что сможет быстро убить лишнего персонажа, прежде чем привлечет дополнительное внимание.
Если у мимика не получится добиться чего-то кроме, он попытается приклеить свою жертву и вылететь через один из разбитых «глаз» корабля. Там он попробует затеряться среди окрестных булыжников или растительности и съест несостоявшегося кормчего. Если события пойдут по этому сценарию, остальным персонажам придется пуститься в погоню и надеяться, что они прибудут прежде, чем мимик закончит трапезу.
Дальнейшее поведение мимика зависит от действий партии. Если он сумеет покончить с одним персонажем, но не сможет спастись от бросившихся на выручку товарищей, он может попросту сохранить свой облик кормила и надеяться, что персонажи в поисках своего пропавшего товарища будут обыскивать корабль в признаках борьбы. Как только они уйдут, мимик станет невидимым и смоется.
Также космический мимик может сохранить облик кормила, надеясь заманить посидеть еще одного персонажа. Тот может так поступить, подумав, что исчезнувший персонаж был как-то телепортирован отсюда, и что, повторив его действия, можно воссоединиться с пропавшим кормчим.
Как только новый персонаж сядет, мимик его также приклеит и может начать переговоры с партией, чтобы ему дали уйти в обмен на безопасное освобождение склеенного персонажа. Персонажи могут подкупить его, предложив книги или другие магические предметы. Конечно, мимик не дурак – он будет настаивать, чтобы ему сначала позволили уйти, обещая освободить пойманного персонажа, как только удалится на достаточное расстояние. Сдержит ли он свое слово или нет, остается на усмотрение DM'а.
Если партия так и не сможет выяснить, что же произошло, и останется поблизости достаточно долго, мимик может снова проголодаться. В этом случае, он проскользнет обратно на стрекозу (или на корабль персонажей), примет облик обыденного предмета, на который персонаж может сесть, лечь или прикоснуться, и насладится очередной трапезой за счет партии. (Примечание: Обычно космические мимики едят раз в несколько месяцев, но возможно этот конкретный мимик не ел достаточно долго и слегка голоднее обычного.)
Если убежавший мимик пожелает переехать в место с более обильной добычей, он может с легкостью путешествовать на корабле персонажей, распластавшись и приклеившись под корабельным днищем. Во время путешествия он может перемещаться вдоль корабельной обшивки, отклеив одну часть тела, передвинув ее, и снова закрепив.
Если во время путешествия он проголодается, то может выкинуть сколько угодно трюков, чтобы заманить жертву, включая превращение в трап (поверх настоящего), маскировку под часть груза, стать частью мачты – или даже снова сымитировать кормило! Вдумчивое применение «улучшенной фантасмагории» и «невидимости» вкупе со способностью мимика менять очертания может неделями вызывать головную боль у персонажей.
Если мимика поймают на горячем (в первый раз, или в дальнейшем), он будет отбиваться, выжимая максимум из своих способностей. Сначала он наложит «гипнотический узор», надеясь вывести из боя нескольких персонажей на несколько раундов. Затем он попытается сокрушить своей ложноножкой персонажа, на которого заклинание не подействовало, рассчитывая убить как минимум одного из них, прежде чем прочие очухаются от воздействия заклинания.
Если с этим у него все получится, затем он попытается приклеить к себе персонажей таким образом, чтобы они не могли воспользоваться оружием. Если у него будет такая возможность, он попытается напугать одного из персонажей «бабаем» - если тот убежит, в следующем раунде мимик наложит «чревовещание», создавая впечатление, что оттуда, куда убежал напуганный персонаж, кто-то зовет на помощь.
Если мимик еще не израсходовал заклинание «невидимости», то он воспользуется им как последним средством, чтобы удрать. Если он уже съел одного персонажа, то предпочтет отступить, вместо того, чтобы биться насмерть. Если с обедом ничего не вышло, мимик будет сражаться, пока не потеряет минимум половину hp, после чего сделает проверку морали. Когда он потеряет три четверти hp, то независимо от броска морали он попытается удрать, буде ему представится такая возможность, и если с его точки зрения партия будет выглядеть достаточно здоровой, чтобы его прикончить.
Если партия сумеет убить космического мимика, то сумеет и обнаружить его сокровище, укрытое в кармане под брюхом. Сокровище включает следующее:
* Маленькое золотое кольцо с топазом (140 gp)
* Платиновую сережку (60 gp)
* Маленькую коробочку из оникса и серебра (75 gp) с двумя крохотными сапфирами (700 gp каждый)
* Пыльную каменную призму розового цвета (камень иоун)
* Книгу заклинаний с «фальшивым звуком», «пылающими руками», «обнаружить магию», «волшебным снарядом», «читать магию», «стуком», «вонючим облаком», «паутиной» и «удержать человека».
* Маленькую книжечку озаглавленную «Космические войны, исследование нелюдского конфликта» (15 gp)
* Порванный, слегка запачканный свиток с ярлыком «Телепорт без ошиб…»
Если DM пожелает, можно поместить сюда карту или иной письменный ключ, который приведет персонажей к одному из прочих столкновений «Космических логов». Вдобавок, персонажи должны получить шанс на проверку Интеллекта, чтобы вспомнить, что некоторые части космического мимика – особенно внутренние – весьма ценные. Персонаж, прошедший три проверки со штрафом -5 может вспомнить, какие именно. В противном случае, партии придется просто проконсультироваться с алхимиком или мудрецом.
Если персонажи вляпались в это столкновение из-за поврежденного корабля, то они останутся на земле, пока не смогут провести ремонт. Пусть персонажи сделают бросок либо Интеллекта, либо Мудрости, чтобы понять, что они могут воспользоваться деталями стрекозы для починки своего корабля (если они все еще не подумали об этом). Потратив дней пять, можно будет снять со стрекозы достаточно дерева и такелажа, чтобы провести хотя бы поверхностный ремонт корабля персонажей.
Однако большинство деталей будут уже на грани сгнивания или поломки, и персонажам следует помнить, что им необходимо со всеми предосторожностями привести свой корабль в порт, где можно провести настоящий ремонт. До тех пор им рекомендуется избегать любых столкновений, которые в принципе могут повредить их корабль. Любое попадание из катапульты или баллисты по кораблю, чинившемуся деталями со стрекозы, считается критическим с соответствующим повреждением.
Сама стрекоза в таком изношенном состоянии, что не имеет никакой ценности, разве что пустить ее на запчасти для ремонта.
DM, использующий сценарий с Честным Альбертом, должен не забывать, что сам Альберт выглядит достаточно приветливым, общительным и искренним. Жулики очень редко выглядят скользкими – они живут с того, что дурачат людей, втираясь им в доверие. Альберт запросит разумную цену за корабль и примет любой залог, который честный торговец счел бы приемлемым, чтобы позволить персонажам сделать пробный вылет. Если у них нет денег, он возьмет в залог магические предметы, но откажется пустить их на борт, пока ему не заплатят хоть что-нибудь. В конце концов, он же их не знает – они могут сбежать с его кораблем!
Если кто-то из персонажей решит не подниматься на стрекозу, Альберт пригласит их осмотреть другие его суда, но попытается ускользнуть при первой же возможности. Если по другому удрать не получится, он глотнет зелья невидимости, зайдя за одну из развалюх. Корабль для сматывания удочек спрятан неподалеку, под раскрашенной под цвет пейзажа парусиной.
Также Альберт выпьет зелье, если решит, что партия выглядит довольно крутой, но будет ошиваться поблизости, чтобы удостовериться, что те не пришьют его мимика. (Где он еще найдет такого надувалу!) Если партия атакует мимика и перевес будет на их стороне, Альберт может неожиданно атаковать, чтобы спасти партнера. Хотя он постарается избегать риска для жизни, он охотно будет отвлекать партию достаточно долго, чтобы дать мимику спастись. Затем эти двое направятся на укрытый корабль Альберта и попытаются начать сначала в другом месте.
Пустившись в погоню за этими мастерами надувания, персонажи могут пройти через несколько столкновений, а могут натолкнуться на них в другое время и в другом месте.
Честный Альберт (человек M3/T4): Сила 12; Лов 18; Тело 11; Инт 16; Муд 10; Оба 15; AL NE; AC 6; MV 12; hp 18; THAC0 19 (для мага 20); №AT 1; Dmg 1d4+1 (кинжал+1) или заклинанием; SZ M; ML Стойкий (12); PP 45%; OL 40%; RT 25%; MS 55%; HS 40%; DN 15%; CW 88%; RL 12%; Удар в спину +4 к попаданию, двойные повреждения; XP 270.
Обычно Альберт использует свои воровские способности, но может воспользоваться и заклинаниями, которые он выучил в бытность магом. Запомнил он следующее: «волшебный снаряд», «стена тумана» и «вонючее облако». В его книге заклинаний помимо этих трех есть еще «обнаружить магию», «читать магию», «спать» и «стук».
Оснащение: У Альберта есть зелье невидимости, которого хватит еще на пять глотков, и кинжал+1. Он не носит доспехов, полагаясь на свое проворство. Кроме книги заклинаний и корабля, его единственным сокровищем будет залог персонажей.
«Здравствуйте! Добро пожаловать в лавку Честного Альберта. Если вам понравится что-то из увиденного, просто дайте мне знать, и вы можете сделать пробный облет – разве я вас не знаю? Разве вы не те герои, что прищучили месяц тому работорговцев? Чтоб я так жил, позвольте пожать вам руки!» - Честный Альберт, встречая партию.
«Давайте договоримся, да? Я удерживаю этот обед, пока вы не дадите мне уйти. Затем я даю уйти обеду. И все счастливы, да?» - Кслпрксссех, космический мимик, пойманный на горячем.
Давным-давно, маги создали мимиков для охраны своих сокровищ. И хотя их партнерство уже давно не в силе, космические мимики прикипели ко всему колдовскому, и их можно подкупить магическими предметами, чтобы они отпустили свой обед.
Источник: TSR 9411 SJR8 Space Lairs
Примечание: Внешний вид и планы корабля класса "стрекоза" можно увидеть где угодно, например здесь. Нужно ли полное описание космического мимика как монстра для Второй Редакции AD&D - это уже другой вопрос.