Freefall 4001 - 4004
Freefall 3998 - 4000
Freefall 3994 - 3997
Freefall 3990 - 3993
Руки на стол, пожалуйста. Это не порнокомикс.
Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее...
Звездная дата: 23954.9
Завершая этот год, мы также завершаем выпуск еженедельных патчей. Вышедший на прошлой неделе патч 1.0.7 стал нашим последним запланированным еженедельным патчем в этом году.
С помощью этого патча мы закрыли самые популярные ошибки и устранили огромное количество мелких недоработок.
Сейчас мы обсуждаем, как выглядит наша будущая дорожная карта, что нужно игре и какие ресурсы нам нужны, чтобы достичь этих целей. Однако мы все еще находимся на ранних стадиях обсуждения и пока не располагаем какой-либо информацией.
Но я хотел бы подробнее остановиться на одном незначительном моменте в патче, вышедшем на этой неделе:
3d-модели кораблей класса "Церритос" и "Калифорния" были скорректированы, чтобы более точно соответствовать сюжету.
Над этим мы работали в фоновом режиме в течение некоторого времени, и я хотел показать это как пример того, как происходит разработка, и дать всем возможность заглянуть за кулисы.
Когда мы только запустили игру, согласование "Церритоса" прошло довольно быстро. Мы согласовали корабль в начале августа, а к середине-концу августа у нас уже была готова модель. До октябрьского релиза было ещё много времени.
Проблема заключалась в том, что нам нужно было подготовить все для нашего игрового ролика и бонусного видео для предварительной покупки, которое вышло в эфир 7 сентября. Эта дата была очень важна, так как она должна была совпасть с выходом 4-го сезона сериала "Нижние палубы" и попасть на день раньше Дня Звездного пути. Это было необходимо для того, чтобы попасть в тренд до того, как 8-го числа пройдет волна новостей о "Треке".
Это был надежный план до утра 7 сентября, когда мы получили уведомление о том, что наше видео заблокировано и не может быть выпущено. Основная проблема:
На корабле отсутствовал регистрационный номер.
Сцена на 0:43 должна была имитировать вступительные титры "Нижних палуб" с обзором корабля по дуге. Камера оказывается позади корабля перед тем, как он уходит в варп.
После нескольких минут нервотрепки и нескольких успокоительных чашек кофе мы обзвонили нашу команду трейлеров и получили альтернативный вариант съемки, лишенный культового кадра. Это позволило избежать блокировки, которую мы получили за отсутствие реестра, сделав дуговой кадр под кораблем, а не над ним, но теперь это не было воспроизведением кадра из "Нижних палуб". - Действительно, напряженные несколько часов.
В этот момент мы добавили реестр и подготовили код игры к релизу.
Через несколько дней возникла другая проблема: несколько точек на модели были неверны, и их нужно было обновить. - Команда только что заморозила код, и мы не могли ничего сделать, пока не выпустили патч первого дня.
Наступил день запуска, и, как вы помните, это был не самый гладкий запуск. Поскольку все вокруг горело, исправление "Церритоса" не стояло в списке наших приоритетов.
Однако в патче 1.0.7 мы наконец-то приступили к реализации необходимых исправлений, но что же изменилось?
Возьмем самое большое и очевидное изменение:
Мы перешли от этого:
К этому:
Различия огромны, я знаю, но давайте разберемся в деталях.
Ходовые огни
В верхней части корабля справа и слева от основного корпуса теперь располагались зеленые и красные ходовые огни.
Рамный купол Буссарда (Межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда прим. ред.)
Добавлена дополнительная деталь на защитном слое, а детали на передней части перенесены в сам буссард-раму.
Старый:
Новый:
Диск отражателя
Обновлен цвет отражающей тарелки, чтобы он соответствовал истории
Старая:
Новая:
Надеюсь, все довольны изменениями, внесенными в Энтерпрайз кораблей поддержки.
Все хорошее приходит к тем, кто ждет.
Дневник разработчиков № 325 Stellaris — Релиз патча 3.10.3 и планы на будущее бета-тестирование
Всем привет.
Обновление 3.10.3 «Pyxis» вышло. В этом патче основное внимание было уделено стабильности, а его изменения идентичны открытой бете, тестирование которой началось во вторник.
Вот эти изменения.
В настоящее время мы планируем выпустить ещё одно обновление в текущем цикле патчей с некоторыми исправлениями, включая исправление ИИ, дабы побудить его нанимать соответствующее количество ученых, а также изменение негативной черты «Микроменеджер». Как и раньше, мы планируем поместить это обновление в ветку stellaris_test во вторник, а выпустить позже на той неделе.
Что будет после 3.10.4?
Ориентировочно в следующую пятницу мы планируем начать тестирование более длительной открытой бета-версии, чтобы собрать отзывы о некоторых потенциальных изменениях баланса относительно производства кораблей, расходов на их содержание и исследованиях в целом.
За прошедшие годы Stellaris претерпела множество изменений, которые значительное увеличили скорость исследования технологий. Из-за большого количества модификаторов к скорости исследований вы можете очень быстро изучить все обычные технологии и слишком рано перейти к повторяемым технологиям. Ещё одна проблема, о которой упоминали многие игроки, заключается в том, что стало слишком просто накапливать большое количество бонусов на снижение стоимости строительства кораблей и снижения затрат на их содержание.
Новая открытая бета-версия будет содержать изменения, которые могут войти или не войти в патч 3.11 (или 3.12, или вообще в иной любой релиз, если уж на то пошло). Подобно тому, как несколько лет назад мы сделали это с «Промышленными районами», мы намеренно отделяем данные изменения от основного цикла разработки версии 3.11.
У нас будет форма обратной связи для сбора ваших мнений, а открытая бета-версия будет доступна до середины января.
Список предварительных изменений
Бонусы к скорости исследований теперь обычно сопровождаются повышенным содержанием исследователей.
Таким образом империи, ориентированной на технологии, потребуется больше ТМС или других ресурсов, которые они используют для исследований. Это частично ограничит развитие технологий экономикой.
Снижение большинства модификаторов, дающих бонус к скорости исследований.
Технологии, дающие +20% к скорости исследований в данной сфере (социология, физика, инженерия), были удалены. Вместо них мы ввели новые «Прорывные технологии». Они необходимы для достижения следующего уровня исследований.
Цель этих «прорывных технологий» — немного притормозить лидеров развития науки и одновременно дать возможность отстающим империям сократить разрыв.
Время от времени появляются технологии — будь то транзистор, теория относительности или путешествие быстрее света — которые переосмысливают ту или иную область науки.
Прорывные технологии получить сложнее, чем обычные, но они имеют свой особый вариант распространения. Чем больше государств, об уровне развития науки которых у вас есть хотя бы низкий уровень сведений, открыло эти технологии, тем дешевле их исследовать (вплоть до мгновенного исследования, когда теория становится общепринятой). Распространение технологий зависит от размера галактики.
«Загадочная инженерия» препятствует такому распространению этих технологий.
Прорывные технологии имеют анимированные контуры, дабы выделяться на фоне остальных.
Снижено производство науки большинством должностей исследователей:
Исследователи и их эквиваленты у гештальтов теперь производят по 3 единицы исследований вместо 4.
Главные исследователи теперь производят 4 единицы исследований вместо 6.
Эффективность «Министерства науки» снижена вдвое
Исследователи астрала теперь производят 5 единиц физики и 1 единицу иных исследований (ранее было 5/2).
Остальных учёных, вроде некромантов, мы пока не трогали.
Формула кривой технологий была изменена с 1000 × 2^n на 500 × (2^n + 3^n), что делает разницу между технологиями ранней и поздней игры более заметной.
Заменено или удалено большинство источников снижения стоимости кораблей и затрат на их содержание.
Программа «Военное наращивание» теперь повышает скорость строительства кораблей и снижает стоимость претензий на системы. (Она по-прежнему снижает истощение от войны по завершении).
«Naval Procurement Officer» теперь повышает скорость строительства кораблей.
Модель «Дух крестоносцев» теперь повышает скорость строительства кораблей.
Завершение псионического превосходства (Пожиратель миров) больше не снижает стоимость строительства кораблей.
Черта Виктора «Improved Fleet Logistics» теперь снижает стоимость строительства кораблей на 10% вместо 20%.
Модификатор «Progress Oriented» больше не снижает стоимость строительства кораблей.
Бонус традиции «Match» в дереве «Enmity» к стоимость строительства кораблей уменьшен до 5% с 10%.
Традиция «Master Shipwrights» в дереве «Supremacy» больше не снижает стоимость строительства кораблей.
Снижение стоимости строительства кораблей от избранного Пожирателя Миров уменьшено до 5% с 15% и больше не снижает затраты на содержание кораблей.
Черта «Military Pioneer» теперь снижает стоимость модернизации звёздной базы, а не стоимость строительства кораблей.
Черта «Shipwright» больше не снижает стоимость строительства кораблей.
Уменьшен штраф, накладываемый чертой «Irenic» на стоимость строительства кораблей.
Снижение стоимости строительства кораблей от святилища Пожирателя Миров уменьшено с 10% до 5 %.
Корабельный компонент «Mark of the Instrument» больше не снижает стоимость строительства кораблей.
Амбиция «Великий флот» теперь увеличивают проекцию силы, а не уменьшает затраты на содержание кораблей.
Указ «Превосходство флота» больше не уменьшает затраты на содержание кораблей.
Модель корпорации «Дух крестоносцев» теперь уменьшает стоимость строительства кораблей на 5% вместо 10%.
Снижение затрат на содержание кораблей у вассалов типа «Оплот» уменьшено на 50%.
Черты «Logistic Understanding», «Armada Logistician» и «Gunboat Diplomat» теперь снижают затраты на содержание корабля только во время стоянки в доке на звёздной базе.
Больше информации появится в дневнике разработчиков на следующей неделе.
Регистрация на #MODJAM2024 открыта!
В праздники мы проведём ещё один MODJAM. Тема этого года будет объявлена 12 декабря, а регистрация участников завершится 14 декабря. Команда сообщества будет публиковать еженедельные обновления Mod Jam вместо наших дневников, так что вы по-прежнему сможете получать еженедельную порцию новостей.
Пока что мы запланировали выпуск мода Mod Jam на 11 января! Если вы заинтересованы в участии, то можете узнать подробности и зарегистрироваться здесь. Вы также можете подписаться на мод Mod Jam вот тут и сыграть как только он выйдет.